今日,外媒Dot Esports發(fā)表了題為《Placing top four equals a win in Teamfight Tactics, Riot dev says》(拳頭設(shè)計師透露,云頂之弈獲得前四名就等同于游戲勝利)一文。文章通過設(shè)計師的原話,介紹了云頂之弈模式的勝利條件,也對玩家們給出了相應(yīng)的建議。原文翻譯(大意)如下
在最近的一次直播中,拳頭云頂之弈模式的設(shè)計師August透露,在云頂之弈一局對局中只要獲得前四名就可以被認(rèn)定為勝利,并且將可以增加玩家的隱藏分。
目前,云頂之弈模式在比賽結(jié)束后會特意突出獲得前三名的玩家,這樣讓玩家們以為是只有進(jìn)入前三名才能獲得隱藏分的提升。但實(shí)際上游戲的運(yùn)作方式是,只要你能夠在對局中獲得前四名,你的平均隱藏分就能增加——根據(jù)August的說法是這樣的。
(排在前四名的玩家就能被視作為游戲勝利,并且獲得隱藏分)
對于那些正在和游戲的隨機(jī)系統(tǒng)做斗爭的玩家們來說,這個消息可能會讓他們感到寬慰。比起一直抱怨系統(tǒng)給自己的牌不好,玩家更應(yīng)該制定相應(yīng)的策略并且充分利用每局比賽所給予的條件去創(chuàng)造勝利機(jī)會。August還表示,由于戰(zhàn)棋游戲本身的不確定性,玩家們不應(yīng)當(dāng)每場比賽都抱著一定要拿到第一名的理念去進(jìn)行游戲。
“理想的情況下,玩家們應(yīng)當(dāng)考慮去努力進(jìn)入前四,但不應(yīng)當(dāng)每局比賽都只想要得到第一名。因?yàn)檫@個模式存在隨機(jī)系統(tǒng),就是這樣!盇ugust在Twitch的直播中說道。
雖然每局比賽都想要獲得第一名的愿望聽起來很棒,也很符合傳統(tǒng)的競技體育精神,但如果有時候玩家沒有受到隨機(jī)系統(tǒng)的青睞時,這種想法可能會讓你感到沮喪——甚至?xí)䦟?dǎo)致玩家厭惡游戲并感覺系統(tǒng)在針對自己。盡管像云頂之弈這種戰(zhàn)棋對決本身就是一款包含相當(dāng)一定程度隨機(jī)性占比的游戲,但其中戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略還是有非常大的價值與發(fā)揮空間。有些對局里系統(tǒng)可能會發(fā)給你一些不太理想的裝備和英雄輪換,但隨著設(shè)計師的不斷平衡,使得你只要能夠充分掌握那些勝利之匙,一直獲得前四名也是完全可以實(shí)現(xiàn)的壯舉。
此外,爭取前四名的概念對于玩家們來說,在9.14版本云頂之弈引入排位模式后是非常重要也是一定要記住的。在英雄聯(lián)盟召喚師峽谷中的經(jīng)歷已經(jīng)告訴過我們,一個人打單排完全可以稱得上是一種精神上的錘煉。所以,希望在9.14版本云頂排位模式上線后,玩家們只需要將游戲目標(biāo)專注于前四名,而不是被游戲的隨機(jī)系統(tǒng)擊潰神經(jīng)。
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