拳皇98終極之戰(zhàn)ol最新版本下載是一款由騰訊推出的我們大家都耳熟能詳的競技格斗游戲的官方手游版,拳皇98終極之戰(zhàn)ol最新版本下載是一款由騰訊推出的我們大家都耳熟能詳的競技格斗游戲的官方手游版,在這個游戲中我們可以和小伙伴們一起重拾童年的記憶,操控著喜歡的角色進行不斷的格斗,贏得勝利。
操作系統(tǒng)
在操作系統(tǒng)方面,這款游戲有著很大的創(chuàng)新,沒有將街機游戲的操作方式簡單移植到手機,而是結合了現時最火爆的卡牌玩法和原作的連招操作。連擊、大招以及游戲后期的必殺之間的結合,使原版拳皇的操作性得到了很好的繼承,又以卡牌玩法代替街機版的搖桿按鍵操作,大大減輕了游戲負擔,更適應手機界面,使玩家的體驗更流暢和輕松。
游戲玩法
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》的核心玩法即英雄的連擊玩法,作為游戲的特色玩法 ,我們可以通過打出連擊能夠使格斗家造成更多的傷害;
在游戲的戰(zhàn)斗過程中,點擊格斗家頭像即可發(fā)動攻擊,上陣的格斗家依次攻擊會產生連擊效果,觀察被攻擊者身上的縮放光圈,隨著光圈的縮放找準出手時機,在戰(zhàn)斗過程中進行連擊會出現三種連擊判定,傷害提升從低到高的判定分別是good(好,倍率+0.1)→great(優(yōu)秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2);
按連擊的感覺非常有節(jié)奏感和爽快感,根據連擊的判定,傷害會得到不同程度的額外加成,而倘若手速較慢錯過了,這會出現bad判定,出現這種情況就不會有額外的傷害加成。
游戲特色
1、SNK獨家授權;
2、經典街機游戲拳皇人物;
3、創(chuàng)新獨特的游戲玩法;
4、多種多樣的游戲系統(tǒng)。
-玩法體驗樂趣不高-
雖然游戲有著IP方面的吸引地方,但是肯定也會因為這個玩法導致大部分玩家會出現勸退的情況發(fā)生,并且對于玩法方面和我們所目前接觸的很多換皮游戲的卡牌放置內容,基本沒有任何區(qū)別的地方,所以玩家也可以認為游戲對于其中的樂趣程度,在后期的表現情況并不會擁有太高的展現內容,具體來說的話,和我們所接受的相關拳皇游戲的區(qū)別還是非常大的,但是相同之處,至少游戲也利用這些人物方面在原版基礎之上,所擁有的技能釋放來進行技能方面的添加設計,所以整體對于所有角色所釋放的技能,或許很多玩家都會產生很深刻,并且也包括很多玩家童年記憶當中所擁有的回憶,所以至少從戰(zhàn)斗方面的技能制作上并沒有什么太虛偽的地方,而且玩家如果想進行每一個關卡滿星方面的通關,對于人物每次攻擊都會擁有一個判定的點擊,如果擁有更高的點擊情況之下,所產生的傷害也就越大,甚至有的時候關卡的星級評價,也會根據這種目標來進行定級。
-活動福利上還算可以-
從目前贈送的獎勵來說,尤其包括的養(yǎng)成材料和對于角色方面的額外獲取還算可以,基本游戲也會通過一些簽到或者通過任務目標完成的程度,來獲得一些基礎角色的獎勵,當然如果和抽獎方面的角色所獲得最高評價的人物所進行相互對比的話,還是擁有一定的差距,所以拋開抽獎方面的實際體驗不談,目前對于活動和福利方面的獎勵贈送還算擁有一定的體驗效果,但是對于騰訊方面所進行運營的游戲在進行贈送獎勵的基礎之上,也會擁有一些氪金方面明顯的投入,比如玩家點擊活動之后,里面除了所依靠累計充值獲得的獎勵之外,全部都是單純依靠充值貨幣所購買的不同禮包,所以游戲當中的活動所擁有的作用可以說沒有任何的地方,最多也就僅僅是能給玩家免費領取體力方面的選擇,如果對于一些基礎外表的活動所進行全部完成之后,這些不進行任何的更新,基本對于玩家來說的話,尤其是對于普通玩家并不是非常的友好。
-抽獎和角色方面的額外星級增加-
在玩家通過抽獎的過程當中,其中想進行獲得最高品質的角色基本都是以四星為基礎,至于其中的概率還算可以,玩家可以通過十連抽的方式來獲得保底一個四星的角色獲取,雖然說看起來非常簡單,但是游戲因為持續(xù)更新的原因所包括的角色數量非常多,所以對于角色星級養(yǎng)成方面的困難程度也會非常的明顯,如玩家每次提升星級之后,都需要消耗該角色所擁有的碎片,除了一些新手教程所贈送的角色之外,擁有一些商城或者活動方面所進行贈送碎片,幫助玩家所進行提高,但是回到抽獎方面的獲得角色的情況卻并不是非常的輕松,并且依靠商城方面所進行刷新購買的話,也擁有一個較小的概率出現,所以我覺得并不是非常輕松的地方,并且游戲對于抽獎方面只有單純的隨機性獲得角色的概率,并沒有一個單獨為一個角色所進行抽獎獎池的添加,所以最后來說的話,對于人物養(yǎng)生的確有艱難的地方,但是該擁有的氪金方面的需求,騰訊對于這方面也不進行任何的掩蓋,最多也就僅僅是對于競技方面的排名,系統(tǒng)在這種養(yǎng)成方面的需求會進行大幅度的提高。
-排名對比極其敷衍-
其中的排名,比如游戲當中所添加的排位賽系統(tǒng)完全可以通過自己所養(yǎng)成的隊伍來進行上陣,依靠戰(zhàn)斗力方面的情況和其他人物所進行相互的比拼,每次成功之后都將會增加分數,提高我們整體排位賽方面的排名,但是對于這方面的資助,對于我們所遇見的敵人是否是真正真實的玩家,這個還不得而知,畢竟游戲全部的戰(zhàn)斗過程也沒有給玩家?guī)砀鼡碛谢睾线@方面的競爭效果,所以也有可能游戲對于敵人方面的設計,也是根據我們實際所上升的排名和情況,所刷新出來的一些AI敵人,雖然開頭體驗起來排名的競爭非常的簡單,但是越到后期你會發(fā)現難度的提升是大幅度的增加,基本很難與所進行繼續(xù)的推進,所以也算得上是利用另一種阻礙的方法,來讓玩家防止前進。
-利用簡單的做法表達-
其實這款游戲所進行制作的時候,整體依靠這種簡單的玩法可以說也非常的理解,畢竟利用IP的能力就能吸引玩家所進行獲利的話,肯定也并不需要任何專注方面的質量制作,所以對于這款游戲利用這種簡單并且不需要任何投入方面的制度表現,也讓這款游戲更加輕易的上架和獲得粉絲方面的氪金投入,所以還是一個質量一般的游戲作品內容。
如果為了體驗一個較為休閑的單人闖關游戲的體驗,或許這款作品還是能進行一定的嘗試,但是回到玩法方面基本非常的單調,從開頭玩家都能直接全部了解,游戲是如何所進行闖關的,所以并沒有什么后期太突出的地方,能吸引玩家持續(xù)的游玩。
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