獵碼計劃是最新推出的一款動作格斗游戲,游戲完美再現(xiàn)了經(jīng)典的街機格斗玩法,賽博國潮融合港漫畫風(fēng),街頭撞色完美呈現(xiàn)暴力美學(xué)!同時游戲還加入了全新的放置系統(tǒng),掛機練功微操布陣,一鍵擺放拒絕燒腦,讓你躺著也能成為武道大宗師!
獵碼計劃最新版亮點
【國潮加國術(shù) 硬核又炫酷】
賽博國潮融合港漫畫風(fēng),街頭撞色完美呈現(xiàn)暴力美學(xué)!街機元素,硬核招式,絕對復(fù)古情懷。拜師神秘流派,進修古武奧義,馳騁龍虎聯(lián)賽,開啟精彩刺激的放置格斗之旅!超精彩劇情等你演繹!
【掛機練功夫 養(yǎng)成無敵路】
佛系玩法絕對減負!掛機練功微操布陣,一鍵擺放拒絕燒腦,躺著就成武道大宗師!多維培養(yǎng)憑喜好!神兵、秘籍、覺醒秘技,組建陣容隨你心意!英雄養(yǎng)廢無條件“重置”!打造你的專屬最強格斗天團!
【投幣下副本 街機骨灰粉】
復(fù)古街機,副本創(chuàng)意改制!游戲廳、影之城、龍虎新星賽...跨越時間束縛,懷舊經(jīng)典,解鎖青春回憶!武道資源、珍稀道具、極品神兵...游戲廳內(nèi)一幣通關(guān),海量寶藏輕松到手,千重關(guān)卡待你突破!是高手就來挑戰(zhàn)!
獵碼計劃最新版特色
【中華神功匯聚街頭,熱血國潮席卷世界】
「風(fēng)、火、山、林、雷、陰」六系武道家互相切磋。畫風(fēng)硬派,打斗熱血,國潮元素帶給玩家驚喜。
【放置玩法忙里偷閑,陣容搭配一點不累】
戰(zhàn)前的3+2站位選擇,輕松變換陣容即有不同體驗。碎片時間的最優(yōu)選擇,掛機升級一鍵碾壓。
【少量角色精心刻畫,SSR與SR十連必出】
元素招募與高級招募十連抽必出紫色或金色武道家。收集強迫癥不用愁,稍微努力也能收集全圖鑒。
【多元副本趣味經(jīng)典,復(fù)古格斗潮流玩法】
競技場、影之城感受經(jīng)典格斗賽制玩法。新世代格斗詮釋,躺著戰(zhàn)斗也毫無壓力。
獵碼計劃最新版游戲活動
【福利活動一·七日爽到爆】
每日登錄均可領(lǐng)取豐富福利,金色武道家【拔刀術(shù)-小次郎】、金色武道家【旋傘舞-云驚鴻】、10連招募券、紅色裝備等每日驚喜福利不會停!
【福利活動二·自選十連抽】
通關(guān)任務(wù),獲取十連抽三選一,一共33輪!一拳打翻所有敵人吧,一天百抽不用問,飛速升階不是夢!
【福利活動三·抽卡送不!
狂送招募券160抽!開服1- 8天,每天登錄領(lǐng)取招募券*20,還可選擇對應(yīng)元素定向招募,集齊全圖角色不在話下!
其實對于本作來說整體所帶來的游戲體驗相對來說還是比較尷尬的,你說你換皮不去換一個能夠?qū)⑼婕页两阶陨碛螒虍?dāng)中的模板,非得做這種以放置養(yǎng)成為主的卡牌對局,但凡你做出什么能夠讓玩家沉浸到游戲當(dāng)中的設(shè)計也行啊,但是你偏偏做出了了一款節(jié)奏不清晰且玩法融合度不高的游戲,其所能夠帶給玩家的正面體驗又有多少呢?然后就是對于本作當(dāng)中展現(xiàn)出來的節(jié)奏問題了,按理說這種換皮卡牌如果能夠把自身的節(jié)奏做的緊湊一點,并且能夠帶給玩家更多玩法以及多樣化的養(yǎng)成路徑的話完全能夠帶給玩家不一樣的游戲體驗,不過根據(jù)《獵碼計劃》前期過度依賴劇情刷子的情況下來看的話本作對此的還原其實也沒有高到哪里。
這一點說實話就多少有點尷尬了,在《討鬼異聞錄》當(dāng)中所為我們展現(xiàn)出來的全方位且多元化的養(yǎng)成可以說是很新穎的一種設(shè)計,不過體驗看下來的話本作對于整體養(yǎng)成的設(shè)計也都是那幾種固定的設(shè)計罷了。
既然說完了游戲整體所展現(xiàn)出來的問題,那么接下來我們就把目光轉(zhuǎn)向本作的戰(zhàn)力系統(tǒng)吧,畢竟對于放置卡牌來說“數(shù)值”才是一切的終點罷了。雖然在此類型游戲當(dāng)中戰(zhàn)力自身的整體構(gòu)成很簡單,不過細分下來的話我們還是能夠發(fā)現(xiàn)在游戲當(dāng)中很多劃分出來的戰(zhàn)力還是很細的。在游戲當(dāng)中卡牌整體的品質(zhì)、星級、等級、裝備以及陣容組合構(gòu)成了本作的主要戰(zhàn)力,雖然在游戲當(dāng)中并沒有展現(xiàn)出來非常明確的戰(zhàn)力克制系統(tǒng),但是職業(yè)的劃分彌補了這一問題,遠程以及近戰(zhàn)職業(yè)的劃分使得游戲整體為玩家展現(xiàn)出了截然不同的一種設(shè)計方式。不過這些對于游戲整體來說的話其影響并不是很大,畢竟氪佬預(yù)見平民不還是直接秒嗎。
在實際游戲體驗當(dāng)中來看的話最高階段的牌應(yīng)該是UR系的陰陽牌來著,你算是把換皮的精髓都學(xué)到了,說實話這種獨特的屬性卡對于游戲整體的影響不可謂不大,但是在實際的游戲體驗當(dāng)中來看的話數(shù)值上的膨脹以及獨特的斬殺線設(shè)計很有可能在后期激化一些特殊卡牌的傷害,我們也不難想象在金卡超模普卡刮痧的情況下會造就什么樣的情況,畢竟對于游戲整體設(shè)計來說的話吸金才是最重要的目的罷了。
與常規(guī)放置卡牌游戲相同,在本作當(dāng)中裝備也構(gòu)成了最重要的戰(zhàn)力組合,金裝的出現(xiàn)在很大程度上來說感覺本作已經(jīng)不像一款卡牌游戲了,在我看來倒更像是融合了mmo特性,畢竟對于玩家自身來說高階裝備的出現(xiàn)就意味著更加沉重的養(yǎng)成壓力罷了。要么直接氪金要么就去花費更多的時間去硬肝,結(jié)果到最后兩樣都不討好,這才是游戲最根本的原因。
在實際的戰(zhàn)斗表現(xiàn)當(dāng)中來看的話扎實的配音以及3D建模的人物確實為游戲自身挽回了一定的口碑,但是仔細體驗下來的話游戲當(dāng)中對于斬殺線的設(shè)計倒是挺有意思的,大膽預(yù)測一波在游戲后期的體驗當(dāng)中內(nèi)置傷害的機制可能在很大程度上影響斬殺線的觸發(fā)效果,不過對于本作來說也沒有體驗下去的必要了,畢竟作為一款換皮游戲來說你并沒有自身獨有的亮點來吸引玩家。
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