少年三國志2是一款中國風(fēng)的三國卡牌手游,玩家在游戲中扮演三國時(shí)期的名將,通過收集、培養(yǎng)、組合各種英雄卡牌,打造自己的強(qiáng)大陣容,并與其他玩家進(jìn)行PK對(duì)決。游戲畫面精美細(xì)膩,音效華麗悠揚(yáng),玩法多樣化且十分刺激。除了常規(guī)劇情和競技模式外,還有聯(lián)盟系統(tǒng)、挑戰(zhàn)BOSS等特色玩法,給玩家?guī)砀鄻啡ず腕w驗(yàn)。
少年三國志2九游版最新版亮點(diǎn)
1、精美的立繪卡牌畫風(fēng),為你呈現(xiàn)最經(jīng)典的三國特色;
2、自由的冒險(xiǎn)探索,盡情體驗(yàn)三國世界的無窮魅力色彩;
3、策略的排兵布陣,超強(qiáng)的炫酷合擊技能,感受炸裂效果;
4、豐富的卡牌玩法內(nèi)容,海量的游戲福利,輕松且暢爽。
少年三國志2九游版最新版特色
【海量福利,登錄送VIP特權(quán)】
將高福利進(jìn)行到底,就要玩?zhèn)爽!登陸就送二十連抽,七天登陸送趙云,首周送30000元寶資源及精美時(shí)裝,更有VIP免費(fèi)送!福利拿到手軟,不怕你不用,就怕用不完!
【策略合擊,百種合體大招自由組合】
特色合擊系統(tǒng),自由策略組合,為戰(zhàn)場帶來無限可能!百種合擊組合,三國群雄盡在麾下!多種培養(yǎng)方案,針對(duì)不同戰(zhàn)斗情景,斗智亦斗勇。技能釋放特效炫酷,將視覺享受做到極致!
【化身神將,體驗(yàn)“卡牌+RPG”玩法】
游戲獨(dú)創(chuàng)神將傳玩法,該玩法融合了RPG元素,讓卡牌也可以自由走位,讓你盡情探索副本地圖。同時(shí),你還可以化身成趙云、呂布等傳奇神將,重溫史詩級(jí)的經(jīng)典戰(zhàn)役,親自書寫專屬于你的三國故事!
【熱血國漫,重塑少年三國】
百名頂級(jí)畫師傾力加盟,打造少年武將顏值巔峰!威武霸氣的曹操,調(diào)皮可愛的小喬,英姿颯爽的趙云……300余名三國武將,完美還原成16歲的少年!每一個(gè)表情、動(dòng)作都栩栩如生,與眾不同!
【全民策劃,這個(gè)三國你說了算】
50余種玩法不夠玩?心愛的武將還沒登場?直接給策劃瘋狂打電話!少年意氣,不該被局限,新奇腦洞,是我們的進(jìn)步源泉!你天馬行空的創(chuàng)意、靈光乍現(xiàn)的想法我們統(tǒng)統(tǒng)都要!這個(gè)三國,現(xiàn)在你說了算!
編輯點(diǎn)評(píng)
我真的對(duì)三國+卡牌放置類游戲稍微有些麻了,這樣的設(shè)定仿佛已經(jīng)成了逃避創(chuàng)新的最佳題材了,大量換湯不換藥的游戲都以同質(zhì)化內(nèi)容出現(xiàn),其中也包括了這款游戲,在游戲中我個(gè)人所重視的內(nèi)容玩法以及創(chuàng)新,無論是哪一點(diǎn)它都沒有做到,導(dǎo)致我的體驗(yàn)是很差的沒有太多可玩性。
游戲畫面:
作為一款小游戲來看我還挺喜歡它的畫風(fēng)表現(xiàn)的,以一種偏國風(fēng)和二次元結(jié)合的方式為我們表達(dá)這些具有鮮明特點(diǎn)人物,配合上適中的色調(diào)和多變顏色的點(diǎn)綴,加上游戲?qū)⑷宋锖蛨鼍敖Y(jié)合做得過關(guān),雖然沒有太多特效可言,但起碼沒出現(xiàn)光污染的情況,對(duì)于視覺體驗(yàn)來說還是挺不錯(cuò)的,目前還是要注意在人物的設(shè)計(jì)上會(huì)有一些沒有辨識(shí)度的情況,還需要注意。
游戲不足:
1.游戲設(shè)定:
它以非常經(jīng)典的三國題材為主,讓很多名將都與卡牌進(jìn)行結(jié)合,乍一看這樣的題材是非常適合的,但同樣換湯不換藥的情況實(shí)在是太嚴(yán)重了,給人帶來了一種強(qiáng)烈的千篇一律感,沒有新的創(chuàng)意那就要拼質(zhì)量,但同時(shí)游戲質(zhì)量上的不足直接導(dǎo)致了設(shè)定變得毫無亮點(diǎn)可言的,且不說與市面上大部分同類型游戲雷同,就你自己可以做到,別人也可以輕松做到,那你的優(yōu)勢(shì)也會(huì)變?yōu)榱觿?shì),還需要多多注意。
2.玩法:
一顆石子掉進(jìn)路邊,那別人是看不到它的,想改變這種情況只有一個(gè)辦法那就是把自己的(玩法)打磨成玉石,或者改變路邊(題材)的壞境,而游戲不但沒有做出來反而隨波逐流了,像這樣的放置掛機(jī)游戲先不說同質(zhì)化情況太多,就起碼可以一抓一大把,其中也不乏有非常多的優(yōu)秀作品出現(xiàn),而這款游戲與它們相比真沒有優(yōu)勢(shì)的可言。
3.內(nèi)容:
雖然說游戲的內(nèi)容可能會(huì)隨著它的內(nèi)存大小而限制,但明擺著的不足還是挺明顯的,在局內(nèi)主玩法除了打關(guān)就是打關(guān),附加內(nèi)容太少壓力全給到了玩法上面,但巧就巧在玩法也沒有亮點(diǎn),直接導(dǎo)致了游戲體驗(yàn)一落千丈,本來豐富的內(nèi)容和有趣的玩法應(yīng)該可以做到兩開花的局面,但偏偏游戲就沒有讓它這樣多樣化,而是雙方各有不足,還需要多多注意吧。
總結(jié)來說就是這些質(zhì)量和內(nèi)容是提升游戲體驗(yàn)的主要原因,而創(chuàng)意則是彌補(bǔ)這兩點(diǎn)上的不足,在游戲這3點(diǎn)都沒有做得太好,還需要多多注意。
更新日志
2024-10-28
更新內(nèi)容:
1、10月版本內(nèi)容更新,全新武將&紅顏登場
2、部分已知問題修復(fù)
3、體驗(yàn)優(yōu)化
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