三國志戰(zhàn)棋版手游中玩家們將來到游戲中的三國世界中成就另一番三國霸業(yè),超過245座名城都是玩家們爭奪的焦點(diǎn)征召屬于你自己的武將們和敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,運(yùn)用化腐朽為神奇的戰(zhàn)術(shù)以弱勝強(qiáng),占領(lǐng)更多的城池,成就統(tǒng)一霸業(yè)。
三國志戰(zhàn)棋版手游特色
作為從歷史上就開始被玩家記住的時代,三國歷史在游戲市場當(dāng)中的占比還是比較大的,在之前二次元還沒有完全興起的時候絕大部分的SLG、戰(zhàn)棋游戲的走向都會選擇三國題材,倒也不是因為三國歷史的重要性,而是因為作為歷史因素來看,三國時代無異于是個重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),其中多樣化的勢力分支和著名文/武將頗多,如果放在SLG游戲當(dāng)中,完全就是一個典型素材。但歷史畢竟屬于過去式,沒有新的內(nèi)容注入,在加上游戲的無差別引用,讓原本看點(diǎn)十足的三國題材慢慢的褪去光芒,再到現(xiàn)在的平平無奇,如果再說起三國題材作品的經(jīng)典,大部分還會局限于早期的經(jīng)典,比如《三國志》,而這次《三國志·戰(zhàn)棋版》的出現(xiàn)如果嚴(yán)格來說和前者并沒有100%關(guān)聯(lián),《三國志·戰(zhàn)棋版》完全是由戰(zhàn)棋玩法組成,摒棄了之前重復(fù)以往的SLG格式,這點(diǎn)倒是比較獨(dú)特。
三國志戰(zhàn)棋版手游亮點(diǎn)
而正式進(jìn)入到玩法當(dāng)中,一番體驗中也不難發(fā)現(xiàn),游戲?qū)⑷龂鴷r代中的著名兵法和事件一起融入到了對局當(dāng)中,比如通過戰(zhàn)棋的方式演變的戰(zhàn)術(shù),像是經(jīng)典的“水淹七軍”、“火燒連營”等等,并且這類戰(zhàn)術(shù)并非誰都是可以使出,都是根據(jù)歷史上的原人物來主導(dǎo)使出,相當(dāng)于一種獨(dú)立技能,在這點(diǎn)也能夠看出《三國志·戰(zhàn)棋版》并非只是簡簡單單的重復(fù)利用,而是通過獨(dú)立+獨(dú)立=整體的設(shè)置來展開,不同人物的專屬技能也成了一種特色,讓原本稍微有些枯燥的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法變得有些生動,也是游戲的亮點(diǎn)所在。至于養(yǎng)成部分,這里就稍微有些單調(diào),基本上玩家想象到的是哪些,游戲當(dāng)中就真的是哪些,不多不少不偏不倚的設(shè)計,這樣的養(yǎng)成部分雖然完善些但也缺乏亮點(diǎn),真正的可玩性還是偏弱了些。體驗體驗玩法還是不錯的,但是要主重心放在養(yǎng)成層次上還是有些弱的,至于劇情部分,偏向PPT格式的敘述方式更沒有什么代入感了。
三國志戰(zhàn)棋版手游新手向攻略
首先,進(jìn)服先創(chuàng)建一個角色(PS1廢話 )(PS2建議萌新不要在前幾天進(jìn),全是內(nèi)測氪金大佬),走完新手教程后就可以氪金了,目前來看68送的馬超開荒絕對T000(三蛋不知道有木有人知道)水平,感覺唯一能掰手腕的是遼神了(希望不會吃刀),豹子頭就別想了五紫開局,氪金玩家建議20級以前有啥橙色上啥,(這里就要點(diǎn)名表揚(yáng)一下游戲機(jī)制21級之前可以無次數(shù)限制的繼承別的武將經(jīng)驗)20級的時候根據(jù)自己橙色武將個數(shù)來選擇自己陣容,個人建議是橙將優(yōu)先帶一線戰(zhàn)法覺醒,不夠的用紫將來補(bǔ),不要強(qiáng)行全橙但是卻不能覺醒,補(bǔ)位的橙將最好是輔助系,比如糜竺李典這樣低御帶個治療戰(zhàn)法就是完全及格的武將。開局跟著教程走后,前面能弄戰(zhàn)法和銅幣的盡量全部弄了,戰(zhàn)法能升多少就多少,說道戰(zhàn)法,這里介紹一下這款游戲的戰(zhàn)法
如上圖,感覺還是比較清晰了然的,這里稍微介紹下啟動和突擊戰(zhàn)法吧,啟動是指釋放后能再次行動一次的戰(zhàn)法,簡單來說就是一回合可以行動兩次,根據(jù)戰(zhàn)法不同,有的時候可以跑兩次,有的可以釋放本次戰(zhàn)法后再釋放別的或者普攻,第一種推圖的時候要稍微注意下走位,可能你以為打不到你的啟動一下就騎你臉了;第二突擊,隔壁的突擊是只有普攻能觸發(fā),但是這里的突擊單體兵刃輸出都能觸發(fā)。
開荒期間按步攻打就行,當(dāng)系統(tǒng)提示你敵我伯仲就可以手動上了,當(dāng)提示不可以卵擊石的時候強(qiáng)烈建議不要上,感覺這游戲有個保護(hù)機(jī)制,兵力不夠是不會破防(當(dāng)然你夠紅戰(zhàn)法陣容夠豪華你可以試試,樓主沒錢沒試過),正常來說如果服務(wù)器不是內(nèi)測玩家太多太卷的區(qū),你只要手速快腦子夠多手動六級七級八級的獎勵都能拿一個不錯的獎勵。
最后說一下樓主開荒的流派:半召喚半秒人流,運(yùn)氣比較好招募到兩個張寶,然后張寶和傳承戰(zhàn)法召寶寶卡位吃爆發(fā)傷害,太史慈和馬超爆發(fā)最快造成NPC減員,走位要風(fēng)騷點(diǎn),馬超智力很低被秒輸出就不夠了,這里的有限度是兩位輸出的血量要保證,其次是秒對面的核心輸出。
寫的很亂,懶的排版了,借用諸葛丞相的出師表的最后一句話:不知所言,最后貼一下樓主開7的戰(zhàn)法等級和同一個成功和失敗的開局走位
更新日志
《三國志戰(zhàn)棋版》七賽季開啟!跨國組隊,施展百變黑科技!
1.七賽季劇本“巧取荊州”上線!
2.“盟書”功能上線,武將跨國組隊,施展百變黑科技!
3.弓腰姬,孫尚香登場!
【前述】
我看到這款游戲名字說要公測的時候,還很疑惑,這款游戲不是早都出了嘛。后來去詳細(xì)界面一看,原來之前那款游戲叫做《三國志·戰(zhàn)略版》,這款新的游戲叫《三國志·戰(zhàn)棋版》,兩款游戲都是廣州靈犀互動娛樂發(fā)行的,那么有人會疑惑有什么區(qū)別,其實我也很疑惑,所以公測后就下載進(jìn)去體驗了。《三國志·戰(zhàn)棋版》給我的感覺就是中規(guī)中矩,因為是戰(zhàn)棋模式,在戰(zhàn)斗方面我覺得交給電腦去布置比我自己布置還要結(jié)束的快,自己布置不光慢,還挺累。而在其他方面“姿色平平”,沒有引起我多大的興趣。
【題材】
這里不得不提到的是“三國”題材,話說這個題材是真的很香啊,前不久就測試了豬廠的《三國誅殺錄》和割草類型的《方塊大作戰(zhàn)》,時間再往前追溯,我接觸到的第一款涉及三國題材的應(yīng)該就是鵝廠的《QQ三國》了,這款可以說是很童年了,其中Q萌的形象深入人心;再后來接觸到《三國殺》,一款以卡牌策略為主的桌游,這款游戲當(dāng)時可謂是風(fēng)靡一時,但在后續(xù)的操作中也確實有些傷玩家,導(dǎo)致口碑驟降;再往后來有《真·三國》、《極無雙》、《率土之濱》、《鴻圖之下》、《幻想名將錄》等各式各樣屬性的游戲,其中我深刻記得《率土之濱》宣傳的力度真的好大,但進(jìn)去體驗以后,好像就那么回事。
“三國”題材被頻繁的拿出來做游戲,無非就是想利用強(qiáng)大的IP帶來流量,達(dá)到盈利的效果。但市面上目前這類題材的游戲大多都是以SLG、策略為主,比如說在開局選個國家,給玩家一個地盤,然后通過發(fā)育、發(fā)育、再發(fā)育,跟著同盟,聽指揮指哪打哪,進(jìn)行攻城掠地,反正就是你不干我,我遲早也得干你一頓的想法(基于個人玩法,閑不住,打不過也得干,剛就完了)。而且這類游戲,根據(jù)我個人體驗,對于平民玩家來說,是真的就建設(shè)建設(shè)駐地,種種田,看看大佬們打就行了,零氪玩家在中后期幾乎就是炮灰,也有可能炮灰資格都沒得,這類游戲基本都是土豪戰(zhàn)爭了,可望而不可即啊。通過我體驗的那些游戲,我發(fā)現(xiàn)每款游戲側(cè)重的點(diǎn)還都挺有特色的,比如說《率土之濱》等游戲為了讓玩家感受攻城行軍過程,那行軍龜爬一般,干仗有如神速,有的游戲還需要玩家半夜起來整頓軍隊跟敵人干仗呢。所以說對于“三國”題材來說,是仁者見仁,智者見智,首先玩家群體就被劃分開了,而我們平民玩家總不能因為自己零氪就覺得一款游戲不好玩吧,這不合適,這對于氪佬們來說是不公平的,就感覺是你親手摧毀了人家?guī)П目旄小?br>【感受】
話說回到這款游戲,在游戲的劇情方面,它顯得真敷衍,文字圖片一筆帶過,也沒啥可聊的。在游戲玩法方面,它的觀賞性和持續(xù)性更好一些,需要通過玩家手動根據(jù)占位排兵布陣,或者一鍵交給電腦智能操縱;但也因為這樣的原因,比如說在攻城過程中,如果城內(nèi)有很多兵,那么耗費(fèi)的時間也是增加的,利弊各占一半。再從資源方面來說,這款游戲中將資源進(jìn)行了整合,前期看似挺好,但稍后一些或者后進(jìn)的玩家,根本搶奪不過這些被霸占的資源地,如果想要,只能氪金提升戰(zhàn)力或者等這些大佬們拿到更高等級的資源地讓出來給你,所以在資源這一塊,可以說是對平民玩家的致命傷害了。再從角色抽卡方面,那必須是要全部都是橙卡武將才行了,平民玩家就需要慢慢的存了,而氪金玩家就很快速的收集,從這一點(diǎn),雙方的差距就明顯的體現(xiàn)出來了,從而導(dǎo)致后面一系列資源搶奪等問題的衍生。
【結(jié)語】
整體體驗下來,跟《戰(zhàn)略版》、《率土之濱》等游戲相對比的話,如果玩家是想體驗行軍打仗的那種氛圍感,還是去《率土》這些,如果是想自己親手操作與敵方兵力系統(tǒng)對打的過程感,那么這款游戲就挺合適的,它可以滿足你在與敵方部隊對峙過程中,依靠克制系統(tǒng),進(jìn)行相對應(yīng)的排兵布陣,最后擊潰敵軍。
當(dāng)然,我個人認(rèn)為,這款游戲最主要的還是針對于那些氪金玩家,前期雖然看不出來什么,但在資源飽和需要搶奪的情況下,平民玩家真的是有理沒地去說;后面進(jìn)來的零氪或者微氪玩家也只能撿大佬們不要的,或者欺負(fù)還沒被大佬蠶食的“平民地”,但時間也不會太久。
總之,仁者見仁,智者見智,雖然這款游戲有一定程度的缺陷,但不能否認(rèn)的是游戲的特色—資源掠奪和對陣等。即使它對我這樣的平民玩家不太友好,那沒辦法,我目前還沒那個經(jīng)濟(jì)實力呀!
(小聲說:能不能對平民玩家友好點(diǎn),太過分了)
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