環(huán)行旅舍是一款全新推出的策略塔防游戲,游戲采用了精美的二次元風(fēng)格設(shè)計,融入了3D即時策略的玩法和元素,將帶你走進(jìn)一個全新的近未來幻想世界,在這里你將感受全新的塔防玩法,體驗全新的游戲樂趣。
環(huán)行旅舍手游背景
一往無前,環(huán)行于命運之旅
這是一場漫長的旅行,我們漂流在周而復(fù)始的命運洪流之中。
隨著科技的發(fā)展,所有神諭漸漸具化為簡單又充滿無限可能的兩個字——「暗子」。
眾生在這兩個字中看到斑斕世景,并妄圖借此改變命運。可所有的人,又如同被命運裹挾著一般,在更宏大的敘事視角當(dāng)中成為了周而復(fù)始的存在。
而你,將作為克萊因舍的向?qū),帶領(lǐng)我們在宿命的洪流當(dāng)中前行,擊穿一切禁錮的鐵壁。
在探尋希望的道路之上,攜手更多不屈于所謂“命運”的舍友,堅定前行。
環(huán)行旅舍手游特色
=3D即時策略游戲=
《環(huán)行旅舍》擁有豐富的策略玩法,不同的組合可以碰撞出多元的破題思路。根據(jù)所到達(dá)的地點,每個章節(jié)設(shè)置了不同的地形地貌、具有勢力特色的小怪以及機(jī)制各異的boss。向?qū)儞碛懈嗍┱共拍艿目臻g,領(lǐng)導(dǎo)克萊因舍的舍友們靈活運用自己的能力,取得最終勝利。
= 精湛細(xì)節(jié),絕美呈現(xiàn) =
你可以跟隨著【克萊因舍】的航向,一同領(lǐng)略可斯莫爾星球的各地風(fēng)光,壯麗的烏托爾菌原,神秘的德爾菲小鎮(zhèn)……每個關(guān)卡都有豐富的地貌特征。隨心探索【克萊因舍】的船艙環(huán)境,3D全視角卡通渲染,精美畫質(zhì)呈現(xiàn),深度體驗幻想大陸的奇異景色。
=專屬房間,溫馨互動=
旅行中,你將結(jié)識身份各異、能力出色的舍友。在【克萊因舍】上,你可以拜訪舍友們的私人宿舍房間,進(jìn)行親密互動,解鎖更多特殊劇情。房間內(nèi)將有不同的專屬家具,氛圍燈光隨心切換,各式互動內(nèi)容等待著探索。舍友們在戰(zhàn)斗之余的另一面,將在心意傳達(dá)后真摯展現(xiàn)......
=一往無前,開啟冒險=
前任向?qū)А炯酉Q拧康碾x奇失蹤、姐姐【露希尼】的擔(dān)憂、困擾【你】的奇怪夢境……一切的一切,所有的謎團(tuán)讓這趟旅途危機(jī)四伏;你將擔(dān)負(fù)【向?qū)А康穆氊?zé),與多方勢力周旋,獲得他們的幫助,解決旅途上的障礙,從而探尋隱藏在背后的真相……
編輯點評
“建模好看,玩法硬核”
以下內(nèi)容純屬個人對于《環(huán)形旅舍》這款游戲的看法,不代表游戲的最終品質(zhì),如果有什么說的不好的地方的話,還請大家多多諒解,不喜勿噴。
有這么一款游戲,在如今開放世界游戲大行其道的今天,依然選擇了小眾而硬核的塔防類進(jìn)行深入的開發(fā)和鉆研。那么這款游戲就是《環(huán)形旅舍》,而接下來我會以一名普通內(nèi)測玩家的身份為大家中立客觀的帶來《環(huán)形旅舍》這款游戲的評價。
首先先給大家簡單介紹一下《環(huán)行旅舍》這款游戲的大致玩法。它是一款二次元風(fēng)格的塔防游戲。二次元加塔防相信很多玩家第一時間都會想到《明日方舟》。不過和《明日方舟》不同的是,《環(huán)形旅舍》走的是最傳統(tǒng)的塔防游戲模式,也就是類似于古早時期的魔獸塔防rpg那種類型。
在戰(zhàn)斗玩法上,我們需要在戰(zhàn)斗場景中獲取能量,來提升上場角色的等級或者換位釋放技能等戰(zhàn)術(shù)操作。角色分為地面位和高臺位,簡單的說就是遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)。地面位的角色可放置空間相對比較大,同時也會遭受更多的火力,高臺位會在地圖中有固定的放置點位,不過也會受到遠(yuǎn)程敵人的攻擊。而嚴(yán)格來說,《環(huán)形旅舍》算不上是一款特別新的游戲。早在今年四月的時候,他就已經(jīng)開放過一輪測試,當(dāng)時的名字叫做《克萊因舍》。大多數(shù)試玩過的玩家對他的評價都還不錯,感興趣的朋友也可以去網(wǎng)上百度一下。而這一次的二次和一次相比,有一點出奇的一致,這就是完全沒有宣發(fā)!董h(huán)行旅舍》的發(fā)言廠商冰可樂是一家小廠,這款游戲也是他們的首部作品,所以沒有錢搞宣發(fā),倒也非常正常。但是連篇通稿都不買,我只能說是真會省錢。
此外,游戲的界面也是文字加按鈕的組合,沒有一丁點花哨的東西。高情商的說法,科幻簡約風(fēng),不過好在這個頁面倒也沒有廉價的質(zhì)感,整體非常協(xié)調(diào)統(tǒng)一,所以也算是說得過去。沒有l(wèi)ive2d也沒有好看的UI那錢都花哪里的呢?首先是人物的三d建模,你沒有聽錯,建模,一個塔防游戲,人物有建模不同于我們常見的q版大頭娃娃,《環(huán)形旅舍》這款游戲為每個角色都制作了相當(dāng)精致的建模,注意是“每個角色”,即便是可能一輩子用不到的n卡,都有自己的建模。這樣隨便放幾個人物,基本上大家都可以猜到哪些是n卡,哪些是sr,哪些是ssr吧。畫質(zhì)開高,特效拉滿這些建模的精致程度,可以說是業(yè)界頂級了。各位喜歡養(yǎng)老婆的玩家可以放心預(yù)約了。
其次就是宿舍系統(tǒng),你可以分配每位舍友的宿舍位置,也能夠進(jìn)入宿舍和這名角色進(jìn)行互動,聊聊家常,送送禮物什么的。當(dāng)然不可以顏色哦。宿舍建模也不錯,某一個瞬間我甚至覺得這是一款mmo游戲了。
不過以上都是游戲的表,那么里也就是游戲性也是非常值得一說的。傳統(tǒng)塔防游戲?qū)τ趩蝹角色的培養(yǎng)其實依賴性并沒有很高,更重要的是臨場判斷。也就是說,如果沒有合理的規(guī)劃,不妨即便你擁有很多高熟練度的角色,也非常容易卡關(guān)。對,是非常容易卡關(guān)。單單是游戲的主線的“一——八”我就卡了好久,雖然也抽到了ssr,并且練到了四十級,但就是打不過去。不過在我的不懈努力下,終于也算是通關(guān)了。但是直到現(xiàn)在,我腦子里依然會想,那把那個怪究竟是怎么漏的呀。好不容易通關(guān)的第一章,開了“募選系統(tǒng)”,抽到了一批新角色,我正準(zhǔn)備大顯身手。結(jié)果“二~三紛爭之鎮(zhèn)”又給我澆了一盆冷水,這里會出現(xiàn)一個叫做“裂骨專家”的怪啊。每當(dāng)他們兩兩相遇,普通攻擊就會轉(zhuǎn)化為踩踏,走到這處無一幸免。這關(guān)我試了好久,最后才勉強過關(guān),怪不得這是個章節(jié)叫“臨終體驗”,真是大臨終了呀。而這款游戲的難度到后期會更高,容錯率非常低。角色滿級也只是開始,之后需要不斷的試錯,背板才能通關(guān),策略性這一塊可以說是很到位。
如果你喜歡這種需要大量動腦的游戲,非常建議試一試《環(huán)形旅舍》。那么如果你要是和本人一樣,腦子不太夠,把這款游戲當(dāng)成休閑游戲來玩也是可以的呀。
最后說一點,關(guān)于游戲的進(jìn)步吧,從一測到二測中間時隔了四個多月,期間可以看得出制作組是在做事的。游戲的優(yōu)化問題有了一定的改善。之前沒玩多久,手機(jī)就燙的不行,現(xiàn)在改善了不少,并且里面可供選擇的角色也變多了,目前可以使用的角色就有二十至三十個左右。等到公測期間,數(shù)量應(yīng)該還會增加更多,真心期待,有更多更好看的新老婆加入。
而之前提到了近戰(zhàn)角色存在感低的問題,二測中也有所改善。例如,克萊提卡就是一名暴力的地面輸出單位,相比于之前清一色的肉盾前排。存在感大大提高哦。
總的來說,《環(huán)形旅舍》這次測試讓我感覺到這款游戲正在朝著一個正確的方向前進(jìn),制作組對于玩家想要什么是知道的。如果可以照這種勢頭打磨,我相信這款游戲在工作之后呈現(xiàn)出來的游戲品質(zhì)還會更好。那么喜歡二次元塔防類游戲的小伙伴也可以懷抱大大的期待。祝愿這款游戲可以在公測的時候表現(xiàn)出一個完美的狀態(tài),也希望這款游戲在日后可以受到更多玩家的喜愛吧。
更新日志
2023-09-07
即便暗核科技讓這顆星球天翻地覆,海洋也仍未完全被人類所知。
在神明輕撫頭顱的力道下,海奎特曾做了一個久遠(yuǎn)的夢,星球沒有經(jīng)歷巨變、她的沉眠沒有被驚擾——她所代表的海的生息也未曾因人類的發(fā)展被揮耗。
但時間無可拒絕地推著一切向前,馭使她的神明不知所蹤、?夭辉偈倾露挠撰F、生息被改稱作暗子后在機(jī)械巨物中燃燒,可視與不可視的變化貫穿這顆星球和她的記憶。
在千萬年的顛沛之后,洶涌的海潮將你與她的命運相連。
「每一位神明的往事,都是歷史的坐標(biāo)。它提醒著我……自身是何等的渺小!
〓關(guān)卡介紹〓
善與惡怎樣界定?罪與罰如何判決?
當(dāng)人類擁有漫長無盡頭的生命時,是否可以跳出視野的局限,重新審視自己的所作所為?
當(dāng)人類擁有濫用而不竭的時間時,那些曾經(jīng)因生命短暫而迸發(fā)出的耀眼光輝是否依然存在?
海奎特不知道答案,于是有了名為“生之域”的幻境。
主銀幕第五章-「遍地星群」更新!
本章節(jié)共有34個關(guān)卡。其中,普通難度15個、困境難度15個、絕境難度2個,劇情關(guān)卡2個。
〓關(guān)卡獎勵〓
1. 首次三星通過關(guān)卡,可獲得稀因及各類養(yǎng)成物資。
2. 通過主線故事5-9、5-15、第五章困境、絕境所有關(guān)卡,可解鎖多個成就。
3. 全三星通過第五章全部關(guān)卡,可獲得金質(zhì)榮譽勛章【止息海潮者】
4. 全三星通過第五章困難關(guān)卡,可獲得銀質(zhì)榮譽勛章【力挽狂瀾】。
〓活動說明〓
參與「潮汐有性」簽到活動,可獲得因、格、風(fēng)物志等資源。
簽到活動時間:
9月7日 14: 00 至 9月21日 03: 59
〓活動說明〓
「遍地星群」版本更新后,「縛海的枷鎖」限定聯(lián)絡(luò)同步開啟,SSR舍友-海珂特爾、SR舍友-小蝸、安阿娜、怯鱗聯(lián)絡(luò)概率UP!
「縛海的枷鎖」聯(lián)絡(luò)時間:9月7日 14: 00 至 9月28日 03: 59
*本次定向聯(lián)絡(luò)-「縛海的枷鎖」結(jié)束后,SSR舍友-海珂特爾將在下一次「常態(tài)聯(lián)絡(luò)」更新時,加入其中。
**定向聯(lián)絡(luò)-「縛海的枷鎖」與其他類型的聯(lián)絡(luò)相互獨立,所有定向聯(lián)絡(luò)共同記錄SSR舍友聯(lián)絡(luò)概率提升效果以及概率提升舍友獲得計數(shù)。當(dāng)前定向聯(lián)絡(luò)結(jié)束后,記錄計數(shù)將繼承至下一次定向聯(lián)絡(luò)。
「卡門商網(wǎng)」是可斯莫爾的線上商品流通平臺。在這里,流轉(zhuǎn)著大量優(yōu)質(zhì)物資。
克萊因舍已于近期接入「卡門商網(wǎng)」,向?qū)瓿伞缚ㄩT商網(wǎng)」的每日任務(wù),即可獲得公域通訊內(nèi)的各類獎勵。
如有需要,向?qū)Э梢越尤搿舅接蛲ㄓ崱炕颉驹龇接蛲ㄓ崱恳垣@取更多優(yōu)質(zhì)物資。
〓「卡門商網(wǎng)」使用說明〓
1. 活動時間:9月7日 14:00 至 10月19日 03:59
2. 通訊說明:
接入「卡門商網(wǎng)」后,向?qū)Э勺詣咏怄i公域通訊,購買【私域通訊】或【增幅私域通訊】后,可解鎖更多任務(wù)獎勵。
完成通訊任務(wù)可提升任務(wù)等級,其中,【每日任務(wù)】在次日04:00刷新,【每周任務(wù)】在次周一04:00刷新,【活動任務(wù)】不計入每周任務(wù)的波頻上限。
本期「卡門商網(wǎng)」中,【私域通訊】任務(wù)等級達(dá)到30級,即可解鎖埃克提可舍友裝束-「刺莓苔熱浪」。
活動期內(nèi)達(dá)到通訊等級上限后,將無法繼續(xù)通過通訊任務(wù)獲得更多波頻和獎勵。
更多詳細(xì)信息可關(guān)注后續(xù)官方公告。
〓活動說明〓
「縛海的枷鎖」限定禮包上架,向?qū)Э赏ㄟ^【集市】-【禮包商城】購買。
活動期間,單個禮包限購一次,請向?qū)О葱栀徺I。
「遍地星群」版本更新后,【向?qū)D變更許可】將同步上架【禮包商城】。每個周期內(nèi),向?qū)Э擅赓M領(lǐng)取一份【向?qū)D變更許可】,如有額外需要,可按需采購。
哨站通訊基建一期工程——「航向信標(biāo)」現(xiàn)已完工。今后,向?qū)Э稍凇负较蛐艠?biāo)」獲取最新的可斯莫爾活動資訊。
〓活動說明〓
主界面點擊「航向信標(biāo)」可進(jìn)入資訊頁面,露希尼為各位向?qū)?zhǔn)備了「哨站通訊禮」。
從頁面前往關(guān)注環(huán)行旅舍官方賬號,即可獲得因*100 。
請向?qū)б欢P(guān)注我們的官方信息通道哦!
1.優(yōu)點
這款游戲最大的優(yōu)點就是他良心。他的工作是把一些很多人覺得非常好的福利給到了游戲中的玩家。相信很多人都聽說過他測試發(fā)放資格的方式是如果你參與了上一次測試,那你參與時間達(dá)到一定程度,他就會發(fā)放下一次測試的資格。這無疑是一個非常特別的發(fā)放資格的方式。這一行為也獲得了很多玩家的一致好評。甚至因為三冊改為不限名額,導(dǎo)致很多二冊拿到游戲測試資格的玩家被額外補發(fā)了一張月卡?梢哉f就這一點上來說,至少他的態(tài)度比絕大多數(shù)的游戲都要好的多。但是他最亮眼的優(yōu)點也就只有良心了。畢竟我連1999都沒有退坑,但環(huán)境旅社卻沒能留住我。
2.問題
環(huán)行的不少問題大家應(yīng)該也都知道了。很多人都說他不僅手機(jī)端的優(yōu)化差,導(dǎo)致很明顯的無法運行。而且在這樣的情況下,建模還不行。雖然角色的建模還原了很多紋理,但是和原畫相比真的無法讓人眼前一亮。當(dāng)然我不是特別在意建模方面的問題,這一段就略過。其實我整體體驗下來,覺得他的問題還是在目標(biāo)感以及獲得感上。這個游戲給我的目標(biāo)很模糊。怎么說呢?打完了主線之后,其實我就沒有什么目標(biāo)了。高難度的主線我都沒有怎么動過。我打的那幾關(guān)純粹是為了把新手任務(wù)領(lǐng)完。雖然主線中附帶不少的抽卡資源,但其實環(huán)星旅社抽卡沒有那么重要。先不說高級的角色暴力本來就不是特別低。就單論環(huán)行旅舍現(xiàn)在的游戲玩法就讓高級的角色無法保值。高級等于高的養(yǎng)成投入成本。這樣養(yǎng)成會更加麻煩。當(dāng)然這次在很多游戲里面都有,并不只存在于旅社。最大的問題就是他的回費機(jī)制。相比起方舟來說旅社是沒有先鋒的。而且旅社現(xiàn)在角色設(shè)計的概念就是高級等于高費。這就意味著前期沒有足夠的啟動資金的情況下,我還要將一個高費用的角色放下來,并且將他身到三級幾乎是不可能的。因為我如果只放一個角色的話,很多情況下都是不能守住的。就導(dǎo)致如果養(yǎng)一個高級角色,不僅要承擔(dān)他高昂的養(yǎng)成成本,而且還要讓他做到不卡手,必須要給他抽基因。然而高級角色出的概率反而更低。這就成為了一個死循環(huán)。如果不愿意投入更高的抽卡成本,那么一個隊伍中能放入的高級角色數(shù)量將會大幅下降,F(xiàn)在很多低級的角色就可以平替高級的角色。甚至如果不是在測試中對高級角色進(jìn)行了一次數(shù)值調(diào)整,有些高級角色甚至不如他的下位。我就讓高級角色沒有了抽出來的價值。也讓人失去了去干抽卡資源的想法。而游戲的另外一個機(jī)制也讓我感覺到非常的離譜。如果你要對一個已經(jīng)通關(guān)的副本進(jìn)行一次材料采集的話,那么他給予你材料采集的方式,既不是像很多游戲中直接點一下就可以獲得材料的掃蕩,也不會像方舟一樣需要看錄像才可以獲得材料。他給了一種最沒有參與感的方式:故地重游。簡單的介紹一下這個機(jī)制。效果就是如果你需要對某一關(guān)卡進(jìn)行數(shù)次重復(fù)刷取,那么你就可以根據(jù)關(guān)卡的掉落概率選擇你要刷取的次數(shù),然后點擊刷取,它會根據(jù)你要刷取的次數(shù)來安排時間。這個機(jī)制的好處就是你隨時可以停止這一次刷取。也就是如果你不能保證你刷一次就可以獲得某樣材料,你可以對它進(jìn)行最大次數(shù)的刷取,然后在每刷去完成一次之后回來查看,如果成功了,那你就可以停止刷取,拿到所有的材料以及返還所有未使用的體力。乍一看好像一點問題也沒有,非常的貼心,并且在刷取的時候,你還可以同時對關(guān)卡進(jìn)行游玩。如果你在刷取時不想繼續(xù)游玩游戲的話,你還可以下線去玩別的游戲,或者去干別的事情。但是如果你真的用過了之后,你就會發(fā)現(xiàn)它本身就有問題。這個刷取機(jī)制好像是讓你不用像方舟一樣看錄像。但是如果把這個刷取改為掃蕩呢?他既不會像方舟一樣讓你有參與感,也不會在你點擊之后馬上給予你材料。如果這個時候你選擇退出游戲的話,你不僅無法感受到材料的獲得感,而且在下一次你上線領(lǐng)取材料的時候?qū)_散這種感覺。就讓你徹底的感受到?jīng)]有感覺的獲得材料。亦或者是你現(xiàn)在急需這種材料,那么你就必須要做出一個選擇。要么你全額刷取,然后讓他慢慢的刷。要么你刷一半,自己打一半,這一半的時候你必須手操,不能看錄像,自然也不能掛后臺。這種材料機(jī)制太怪異了。我既不能把他掛在后臺上,也不能讓他一鍵掃蕩。這種資源刷取方式也是我退坑的主要原因之一。在我需要培養(yǎng)角色的時候,他無法快速的給到我資源。在我開始閑魚掛機(jī)的時候,他無法給我相應(yīng)的獲得感。這一整種感覺就讓我非常的難受。那如果這樣的感覺讓我非常難受的話,那下一個沒有目標(biāo)感就會讓我更有退坑的意愿。沒有目標(biāo)感的游戲,很多時候會讓玩家沒有辦法尋找到自己下一步該干什么。如果這個時候游戲沒有其他的內(nèi)容來填充玩家的空虛,那么玩家在游戲中的時間只會越來越少。最終直到離去。非常負(fù)責(zé)任的說。我在通關(guān)了4-20之后就再也沒有主要的目標(biāo)了。我練角色是為了打主線。因為打不過主線,所以我才愿意花費體力來練角色。但是他在我花費的體力練角色之后,并沒有給我一種直觀的增強感。最近原神不是開散兵池子了嗎?我非常喜歡散兵這個角色,所以我就把他抽了出來。很明顯,雖然養(yǎng)成資源非常的昂貴,但是我每給他進(jìn)行一次突破,一次武器突破,一次天賦升級,我都可以感覺到增強。但是旅社不行。我對角色等級進(jìn)行十幾,二十幾甚至是一次角色等級上限突破,都無法讓我感受到角色的增強;蛘哒f無法讓我比較直觀的感受到角色的增強。感覺像什么樣子呢?就好像我現(xiàn)在玩一個英雄玩到了七級熟練度,從王者下來打黃銅局。然后因為對面有五個小帶,我方全部都是人機(jī),所以我這把輸了。我發(fā)現(xiàn)我給一個角色升十級,20級,他的增強都不大。因為我養(yǎng)了很多角色的隊伍里,所以我應(yīng)該把這些角色全部練滿。我這樣做了。這樣做的代價是在別人打完主線已經(jīng)開始爬塔的時候,我還在對著資源本猛沖。這樣給我的一個整體的感覺就非常的難受。而且在我把整個隊伍練滿的情況下,我還是很難打過一些高難的關(guān)卡。這就讓我有一種挫敗感。你可能說的是我的技術(shù)問題,但我的技術(shù)本來就有問題。如果我在練度碾壓的情況下也沒有辦法正常的通關(guān)副本的話,那么即使是我的技術(shù)問題,相信也會難倒不少的玩家。一個游戲?qū)ν婕业慕邮芊绞綉?yīng)該是廣納而不是篩選。就單單從物標(biāo)感和獲得感上來說,旅社就已經(jīng)出了很大的問題。
3.總結(jié)
其實我在嘗試寫這篇評論的時候,我去翻過了旅社在榜上的排行。很可惜在非常非常多其實不那么好的游戲之中,旅社也沒有占到一個位置。我的很多游戲都可以在榜上看到排名。但旅社不行。我自然希望旅社變得更好。畢竟其實從一整個游戲系統(tǒng)上來說他做到了一種非常非常非常具有挑戰(zhàn)的方式。拋開游戲難度不談,他也做了一個非常大的冒險。首先是一個復(fù)雜的宿舍系統(tǒng)。雖然多個宿舍之間的建模是可以套用的。但其實做出來也是很不容易。開發(fā)者也是非常愿意聽取玩家的建議。對于因宿舍的問題也做過了一些調(diào)整。然后到建模。大家對建模廣為詬病。認(rèn)為建模和原畫簡直是兩個人。可以說整體的差距不是一般的大。無論是人物建模還是場景建模都有待打磨。當(dāng)然相對而言,我認(rèn)為他給玩家的其他感覺反而會差一些。包括我所說的獲得感以及目標(biāo)感缺失,之前我也有在玩坎公騎冠劍雖然游戲很多時候都是處于一個擺爛的狀態(tài)。但是他用的是掃蕩機(jī)制,而不是像旅社一樣的故地重游,即使到最后我還是退坑了,但我整體的游玩時間比旅社要長。還是希望旅社進(jìn)一步優(yōu)化,做出更多的改變。
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