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環(huán)行旅舍手游1.2.0安卓版

類型:策略塔防大。1.64G語言:中文時間:09-07評分:8.5立即下載

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四川內(nèi)江電信 網(wǎng)友 2023/8/21 9:34:11
我來大概評價一下這款游戲吧。怎么說呢?我入坑是因?yàn)榇蠹叶颊f他很良心,而且福利很多。也確實(shí)如此。但是他也沒能留住我。其實(shí)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都很明顯。
1.優(yōu)點(diǎn)
這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是他良心。他的工作是把一些很多人覺得非常好的福利給到了游戲中的玩家。相信很多人都聽說過他測試發(fā)放資格的方式是如果你參與了上一次測試,那你參與時間達(dá)到一定程度,他就會發(fā)放下一次測試的資格。這無疑是一個非常特別的發(fā)放資格的方式。這一行為也獲得了很多玩家的一致好評。甚至因?yàn)槿齼愿臑椴幌廾~,導(dǎo)致很多二冊拿到游戲測試資格的玩家被額外補(bǔ)發(fā)了一張?jiān)驴ā?梢哉f就這一點(diǎn)上來說,至少他的態(tài)度比絕大多數(shù)的游戲都要好的多。但是他最亮眼的優(yōu)點(diǎn)也就只有良心了。畢竟我連1999都沒有退坑,但環(huán)境旅社卻沒能留住我。
2.問題
環(huán)行的不少問題大家應(yīng)該也都知道了。很多人都說他不僅手機(jī)端的優(yōu)化差,導(dǎo)致很明顯的無法運(yùn)行。而且在這樣的情況下,建模還不行。雖然角色的建模還原了很多紋理,但是和原畫相比真的無法讓人眼前一亮。當(dāng)然我不是特別在意建模方面的問題,這一段就略過。其實(shí)我整體體驗(yàn)下來,覺得他的問題還是在目標(biāo)感以及獲得感上。這個游戲給我的目標(biāo)很模糊。怎么說呢?打完了主線之后,其實(shí)我就沒有什么目標(biāo)了。高難度的主線我都沒有怎么動過。我打的那幾關(guān)純粹是為了把新手任務(wù)領(lǐng)完。雖然主線中附帶不少的抽卡資源,但其實(shí)環(huán)星旅社抽卡沒有那么重要。先不說高級的角色暴力本來就不是特別低。就單論環(huán)行旅舍現(xiàn)在的游戲玩法就讓高級的角色無法保值。高級等于高的養(yǎng)成投入成本。這樣養(yǎng)成會更加麻煩。當(dāng)然這次在很多游戲里面都有,并不只存在于旅社。最大的問題就是他的回費(fèi)機(jī)制。相比起方舟來說旅社是沒有先鋒的。而且旅社現(xiàn)在角色設(shè)計(jì)的概念就是高級等于高費(fèi)。這就意味著前期沒有足夠的啟動資金的情況下,我還要將一個高費(fèi)用的角色放下來,并且將他身到三級幾乎是不可能的。因?yàn)槲胰绻环乓粋角色的話,很多情況下都是不能守住的。就導(dǎo)致如果養(yǎng)一個高級角色,不僅要承擔(dān)他高昂的養(yǎng)成成本,而且還要讓他做到不卡手,必須要給他抽基因。然而高級角色出的概率反而更低。這就成為了一個死循環(huán)。如果不愿意投入更高的抽卡成本,那么一個隊(duì)伍中能放入的高級角色數(shù)量將會大幅下降。現(xiàn)在很多低級的角色就可以平替高級的角色。甚至如果不是在測試中對高級角色進(jìn)行了一次數(shù)值調(diào)整,有些高級角色甚至不如他的下位。我就讓高級角色沒有了抽出來的價值。也讓人失去了去干抽卡資源的想法。而游戲的另外一個機(jī)制也讓我感覺到非常的離譜。如果你要對一個已經(jīng)通關(guān)的副本進(jìn)行一次材料采集的話,那么他給予你材料采集的方式,既不是像很多游戲中直接點(diǎn)一下就可以獲得材料的掃蕩,也不會像方舟一樣需要看錄像才可以獲得材料。他給了一種最沒有參與感的方式:故地重游。簡單的介紹一下這個機(jī)制。效果就是如果你需要對某一關(guān)卡進(jìn)行數(shù)次重復(fù)刷取,那么你就可以根據(jù)關(guān)卡的掉落概率選擇你要刷取的次數(shù),然后點(diǎn)擊刷取,它會根據(jù)你要刷取的次數(shù)來安排時間。這個機(jī)制的好處就是你隨時可以停止這一次刷取。也就是如果你不能保證你刷一次就可以獲得某樣材料,你可以對它進(jìn)行最大次數(shù)的刷取,然后在每刷去完成一次之后回來查看,如果成功了,那你就可以停止刷取,拿到所有的材料以及返還所有未使用的體力。乍一看好像一點(diǎn)問題也沒有,非常的貼心,并且在刷取的時候,你還可以同時對關(guān)卡進(jìn)行游玩。如果你在刷取時不想繼續(xù)游玩游戲的話,你還可以下線去玩別的游戲,或者去干別的事情。但是如果你真的用過了之后,你就會發(fā)現(xiàn)它本身就有問題。這個刷取機(jī)制好像是讓你不用像方舟一樣看錄像。但是如果把這個刷取改為掃蕩呢?他既不會像方舟一樣讓你有參與感,也不會在你點(diǎn)擊之后馬上給予你材料。如果這個時候你選擇退出游戲的話,你不僅無法感受到材料的獲得感,而且在下一次你上線領(lǐng)取材料的時候?qū)_散這種感覺。就讓你徹底的感受到?jīng)]有感覺的獲得材料。亦或者是你現(xiàn)在急需這種材料,那么你就必須要做出一個選擇。要么你全額刷取,然后讓他慢慢的刷。要么你刷一半,自己打一半,這一半的時候你必須手操,不能看錄像,自然也不能掛后臺。這種材料機(jī)制太怪異了。我既不能把他掛在后臺上,也不能讓他一鍵掃蕩。這種資源刷取方式也是我退坑的主要原因之一。在我需要培養(yǎng)角色的時候,他無法快速的給到我資源。在我開始閑魚掛機(jī)的時候,他無法給我相應(yīng)的獲得感。這一整種感覺就讓我非常的難受。那如果這樣的感覺讓我非常難受的話,那下一個沒有目標(biāo)感就會讓我更有退坑的意愿。沒有目標(biāo)感的游戲,很多時候會讓玩家沒有辦法尋找到自己下一步該干什么。如果這個時候游戲沒有其他的內(nèi)容來填充玩家的空虛,那么玩家在游戲中的時間只會越來越少。最終直到離去。非常負(fù)責(zé)任的說。我在通關(guān)了4-20之后就再也沒有主要的目標(biāo)了。我練角色是為了打主線。因?yàn)榇虿贿^主線,所以我才愿意花費(fèi)體力來練角色。但是他在我花費(fèi)的體力練角色之后,并沒有給我一種直觀的增強(qiáng)感。最近原神不是開散兵池子了嗎?我非常喜歡散兵這個角色,所以我就把他抽了出來。很明顯,雖然養(yǎng)成資源非常的昂貴,但是我每給他進(jìn)行一次突破,一次武器突破,一次天賦升級,我都可以感覺到增強(qiáng)。但是旅社不行。我對角色等級進(jìn)行十幾,二十幾甚至是一次角色等級上限突破,都無法讓我感受到角色的增強(qiáng);蛘哒f無法讓我比較直觀的感受到角色的增強(qiáng)。感覺像什么樣子呢?就好像我現(xiàn)在玩一個英雄玩到了七級熟練度,從王者下來打黃銅局。然后因?yàn)閷γ嬗形鍌小帶,我方全部都是人機(jī),所以我這把輸了。我發(fā)現(xiàn)我給一個角色升十級,20級,他的增強(qiáng)都不大。因?yàn)槲茵B(yǎng)了很多角色的隊(duì)伍里,所以我應(yīng)該把這些角色全部練滿。我這樣做了。這樣做的代價是在別人打完主線已經(jīng)開始爬塔的時候,我還在對著資源本猛沖。這樣給我的一個整體的感覺就非常的難受。而且在我把整個隊(duì)伍練滿的情況下,我還是很難打過一些高難的關(guān)卡。這就讓我有一種挫敗感。你可能說的是我的技術(shù)問題,但我的技術(shù)本來就有問題。如果我在練度碾壓的情況下也沒有辦法正常的通關(guān)副本的話,那么即使是我的技術(shù)問題,相信也會難倒不少的玩家。一個游戲?qū)ν婕业慕邮芊绞綉?yīng)該是廣納而不是篩選。就單單從物標(biāo)感和獲得感上來說,旅社就已經(jīng)出了很大的問題。
3.總結(jié)
其實(shí)我在嘗試寫這篇評論的時候,我去翻過了旅社在榜上的排行。很可惜在非常非常多其實(shí)不那么好的游戲之中,旅社也沒有占到一個位置。我的很多游戲都可以在榜上看到排名。但旅社不行。我自然希望旅社變得更好。畢竟其實(shí)從一整個游戲系統(tǒng)上來說他做到了一種非常非常非常具有挑戰(zhàn)的方式。拋開游戲難度不談,他也做了一個非常大的冒險。首先是一個復(fù)雜的宿舍系統(tǒng)。雖然多個宿舍之間的建模是可以套用的。但其實(shí)做出來也是很不容易。開發(fā)者也是非常愿意聽取玩家的建議。對于因宿舍的問題也做過了一些調(diào)整。然后到建模。大家對建模廣為詬病。認(rèn)為建模和原畫簡直是兩個人?梢哉f整體的差距不是一般的大。無論是人物建模還是場景建模都有待打磨。當(dāng)然相對而言,我認(rèn)為他給玩家的其他感覺反而會差一些。包括我所說的獲得感以及目標(biāo)感缺失,之前我也有在玩坎公騎冠劍雖然游戲很多時候都是處于一個擺爛的狀態(tài)。但是他用的是掃蕩機(jī)制,而不是像旅社一樣的故地重游,即使到最后我還是退坑了,但我整體的游玩時間比旅社要長。還是希望旅社進(jìn)一步優(yōu)化,做出更多的改變。

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上海騰訊云 網(wǎng)友 2023/8/21 9:33:18
一款穿著傳統(tǒng)塔防馬甲的二次元手游
說起塔防游戲,大多數(shù)玩家第一時間會想到《植物大戰(zhàn)僵尸》《保衛(wèi)蘿卜》《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》等家喻戶曉的經(jīng)典作品,此外還有大量說不上名字從網(wǎng)頁游戲時代就流傳下來的仿品,可以說塔防游戲的基數(shù)是很大的。這些游戲雖然都是塔防游戲可它們的側(cè)重點(diǎn)和玩法卻都是千奇百怪的,但考驗(yàn)放置、布局、隨機(jī)應(yīng)變的游戲核心是每個塔防游戲都必不可少的
塔防游戲作為一個脫胎自即時戰(zhàn)略的游戲品類,老少咸宜的操作難度固然帶來了大量玩家基數(shù),但游戲體量和游戲深度的問題依然把塔防游戲焊死在了休閑區(qū)
當(dāng)然這并不一定是壞事,休閑娛樂的定位很適合小體量且操作簡單易上手的塔防游戲,傳統(tǒng)的塔防游戲并不需要復(fù)雜的劇情和保姆級的新手教學(xué),它們的劇情往往就是幾張言簡意賅的漫畫,教程更是一分鐘就可以搞定,哪怕在當(dāng)時的教程也會循序漸進(jìn),一關(guān)一關(guān)地添加教學(xué)
反觀《環(huán)形旅舍》這款游戲,它給人的第一感覺就是三個字——窮講究。很久沒有看到這么窮的游戲官方了,但窮不要緊,把力所能及的事做到就好了,可是它偏不,他非要用100塊干成1萬塊都不一定能辦成的事。這樣的結(jié)果是什么呢?撿了芝麻丟了西瓜
要知道玩家這種生物向來是很叛逆的,“我不要你以為我只要我認(rèn)為”這句話可不是說說而已,而這款游戲上來就是堪稱保姆級的新手教程而且還不能跳過,我理解你的良苦用心,可你不能把我們當(dāng)三歲小娃娃啊,這未免有點(diǎn)侮辱人了,我看你這游戲推薦年齡標(biāo)的是12+沒錯啊
再來說說劇情,雖然劇情確實(shí)是二次元手游的必備要素了,但是你要考慮一下自己是塔防游戲阿喂,我不反對優(yōu)質(zhì)劇情,但是這種沒有配音也沒有打磨的劇情真的很難讓人喜歡,反而有成為縫合怪的風(fēng)險。有這功夫拿去打磨一下塔防玩法不好嗎?
游戲可以稱得上創(chuàng)意的地方就是把抽到的老婆們分為了遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),近戰(zhàn)是可以直接部署在道路上的,作用很像王國保衛(wèi)戰(zhàn)里的兵營。不止如此還學(xué)到了兵營的自由放置,近戰(zhàn)角色可以改變放置位置從而感覺靈活地應(yīng)對來自多條路的攻擊,而遠(yuǎn)程單位就像極了把手辦放在展臺上。角色的強(qiáng)度和稀有度掛鉤,抽不抽到到SSR還得看運(yùn)氣,非酋卡關(guān)難受的雅痞
要知道二次元塔防手游也不是沒有成功的案例,明日方舟那就做的很成功了,但是明日方舟很明白自己的定位,人家做的就是二次元手游,你倒好,又想做劇情又想搞二次元還要3傳統(tǒng)塔防,我的建議是側(cè)重塔防玩法,切記貪多嚼不爛,不要最后一個也沒做好,落得一地雞毛

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/2 15:50:27
感覺不是很行啊,角色不如明日方舟的好看,╯▂╰教程感覺枯燥乏,對話更是形同雞肋,完全沒有感覺

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/31 15:49:15
提起“二次元”各位游戲玩家應(yīng)該都有了解吧,作為來自某島國創(chuàng)造的一種“題材風(fēng)格”,題材風(fēng)格上常常以可愛美少女以及動漫人物為主,這個“二次元”風(fēng)格早在十年前就已經(jīng)進(jìn)入國內(nèi)了,只不過在最近幾年里才迅速爆火,依靠著動漫ip的加持以及一些原創(chuàng)的美少女設(shè)計(jì)受到了不少玩家的青睞,隨著更多的游戲廠商涌入市場都在爭先恐后的制作與二次元題材有關(guān)的游戲作品,從一開始的卡牌回合制再到動作RPG最后演變成“萬物皆可二次元”的地步,不知道從什么時候開始,二次元已經(jīng)變成了如此“包羅萬象”的存在了,只有你想不到的,沒有他它不到的。在使用不同玩法搭配二次元風(fēng)格的道路上,游戲廠商們往往想的要比玩家更長也更久遠(yuǎn)。
我個人雖然并不怎么反感二次元,但也在這些年的二次元大熱里審美感到了疲倦,尤其是每年換湯不換藥的游戲玩法,真的很難讓人去正視一款二次元題材作品,不過從這方面其實(shí)也能看出大眾玩家對于這個題材的認(rèn)可以及市場對于這個題材潛力的估算,只要有廠商在做,那就說明這個題材還是有受眾的。當(dāng)然要說在偌大的游戲市場里,所有玩法二次元都已涉足,那肯定還是不現(xiàn)實(shí)的,畢竟廠商也不傻,肯定不會將兩個看起來非常違和的題材給結(jié)合在一起,那么這里就產(chǎn)生了一個疑問,目前手游市面上有哪些玩法已經(jīng)涉及到了二次元,但熱度以及廠商制作游戲數(shù)量都極少的游戲玩法?我覺得“塔防”算是在其中一個比較典型的例子。
關(guān)于國內(nèi)的二次元塔防游戲,想必大家應(yīng)該也見過不少了,就算目前來說并沒有幾款,但《明日方舟》、《無期迷途》等游戲作品也算得上是二次元塔防游戲的標(biāo)桿了,當(dāng)然了,標(biāo)桿可能也代表著這個游戲玩法的上限,二次元的題材沒有上限,這點(diǎn)我是相信的,但塔防究竟有沒有上限?我覺得玩過這個游戲玩法的玩家應(yīng)該早就心知肚明了,想加?xùn)|西,會讓這個玩法變得臃腫,不加內(nèi)容又和同類型游戲雷同缺乏新意,這點(diǎn)不論是對于傳統(tǒng)塔防還是對于這次的主題“二次元塔防”也同樣適用。要說我是如何發(fā)現(xiàn)的,那都得歸功于這款《環(huán)行旅舍》。
為什么我會說目前的“二次元塔防”已經(jīng)達(dá)到上限了,關(guān)于這個問題,我個人認(rèn)為可以分為兩個方面來說,其中一點(diǎn)就是我在上文提到的“游戲玩法的上限”,塔防游戲已經(jīng)迭代了十幾年了,從一開始的單一塔防玩法,演變成現(xiàn)在的美少女代替炮塔的路線,盡管樣子不一樣了,但其核心的玩法以及可玩性都是一樣的,當(dāng)然樣子變了,但玩法還是那個玩法,同樣得受到限制,從舟來說,玩家們可能還會覺得這個游戲玩法有些驚艷和有趣,到無期大家伙可能早就已經(jīng)將視角放在游戲外觀方面了,因?yàn)檫@個塔防游戲,已經(jīng)不再是傳統(tǒng)的“操作”為主,而是演變成了一個比拼數(shù)值和角色養(yǎng)成的“卡牌游戲”,這種設(shè)計(jì),怎么說呢,如果按照我的想法來說,它確實(shí)是挽救了這個游戲玩法的熱度,也在跟玩家們表明這個游戲玩法還有可能性,但同樣的,這樣也極大的消耗了玩家們對于這個玩法熱情以及這個玩法本身的上限和壽命,游戲玩法和內(nèi)容達(dá)到上限,我覺得這是當(dāng)前二次元塔防游戲的限制也是問題之一,另一方面還是市場占有率問題,從一開始的《明日方舟》再到后來的《無期迷途》再到現(xiàn)在的《環(huán)行旅舍》,各位能發(fā)現(xiàn)哪些問題?如果只是通過表面數(shù)據(jù)來看,最直觀的就是游戲熱度以及下載量,如果說二次元塔防這個玩法在整個二游里只占了一小部分區(qū)域,那么本作就在這一小片區(qū)域里占據(jù)了更小的一片區(qū)域,可以說這款《環(huán)行旅舍》可能從一上線就已經(jīng)“低人一等”了,再加上“市場飽和”以及“風(fēng)向”,導(dǎo)致了游戲作品的熱度一降再降,沒有熱度的二游,就如同沒了風(fēng)的風(fēng)箏,掉落也只不過是時間問題,這樣看是殘酷的也是現(xiàn)實(shí)的,因?yàn)檫@個玩法本身就不是目前二游發(fā)展的主線,而盲目更進(jìn)也只會讓自身陷入被動,這點(diǎn)不論是對于這個游戲本身以及背后的開發(fā)商都同樣適用。
當(dāng)然以上說的問題,都是建立在“市場飽和”以及“玩法上限”的觀點(diǎn)上進(jìn)行解讀,各位覺得是不是少了一些內(nèi)容進(jìn)行討論?沒錯就是關(guān)于這款游戲的質(zhì)量,如果說以上的兩個問題游戲都有的情況下,這款游戲的質(zhì)量和運(yùn)營再出問題,那它是不是就可以算是提前完成了“開服暴死”的成就?當(dāng)然如果真的暴死了,我可能也見不到這款游戲了,所幸游戲目前已經(jīng)開服了一個月,各家游戲平臺的口碑都還算是不錯,這也算從側(cè)面表現(xiàn)出了玩家對于這款游戲的質(zhì)量以及運(yùn)營的認(rèn)可,從我個人的體驗(yàn)來看,目前本作的游戲玩法還是聚焦于多角色養(yǎng)成塔防,不過相對于傳統(tǒng)類型的塔防游戲來說本作既保留了傳統(tǒng)的特點(diǎn)又增加了一些花活,作品并沒有直接將養(yǎng)成給壓到玩法身上,也并沒有強(qiáng)迫玩家就非得抽強(qiáng)力角色和角色養(yǎng)成,而是與塔防形玩法成了一套“互惠互利”的關(guān)系,通過將角色賦予塔防游戲里對于“炮塔”升級的功能,讓很多未養(yǎng)成的游戲角色在關(guān)卡里仍有一戰(zhàn)之力,這種輕度游戲化的設(shè)計(jì),我覺得算是目前很多二游缺失的地方。至于游戲的質(zhì)量方面,怎么說呢,我個人覺得算是中等水平,畫質(zhì)就算設(shè)計(jì)選項(xiàng)拉滿了他的表現(xiàn)依然很一般,不過這也算是達(dá)到了我心理預(yù)期,建模水平還是二次元游戲老樣子,不如角色立繪。這款游戲的質(zhì)量以及它的那種游戲表現(xiàn),我覺得算是目前二次元游戲里比較新奇的了,至于這款游戲能不能火或者有沒有玩家能接受,這就需要時間的考驗(yàn)了。
總的來說,能在2023年還在制作二次元塔防游戲的開發(fā)商,我覺得應(yīng)該也沒有幾家了,關(guān)于本座的開發(fā)商還在制作,我覺得還是很大膽,也是很值得夸獎的,一個小廠用一個普通甚至和二次元有一些違和的玩法給玩家們帶來一個表現(xiàn)持平其他二游水平的作品,我還是覺得很難得的,盡管這款《環(huán)行旅舍》的處境不怎么樂觀,但我個人還是挺希望它能活下來的,畢竟能這樣輕量的話,還有二次元塔防結(jié)合在一起,很敢做,也確實(shí)是做到了,只能說是生不逢時吧,希望游戲會越來越好吧。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 15:48:00
玩法已經(jīng)有新意,游戲整體玩下來看出官方真的很盡力在做游戲,但奈何塔防二游屬實(shí)是八仙過海。
玩法上其實(shí)跟傳統(tǒng)塔防差不多,如經(jīng)典的保衛(wèi)蘿卜,主要便是在局內(nèi)布局并升級,然后抵擋住敵人進(jìn)攻,但本作雖說如此,卻依舊有著不少創(chuàng)新。
在地圖設(shè)計(jì)上會更加類似于《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》而非方舟,這也是不少玩家容易誤解的點(diǎn)。其次本作除了對應(yīng)的角色塔升級以外,還能夠移動角色炮臺的位置,游戲中分為近戰(zhàn)與遠(yuǎn)攻,這就意味著塔防在此時還有著更濃厚的策略元素體現(xiàn)。
那么它究竟是怎樣體現(xiàn)出來呢?首先便是在近戰(zhàn)角色的使用上,不僅僅用于殺敵,我們還可以利用他們卡住敵人身位,不讓其靠近目標(biāo)點(diǎn),甚至可以通過限制敵人走位的方法,再運(yùn)用技能造成范圍傷害,從而達(dá)到以少勝多的目的。
其實(shí)細(xì)看玩法我們會發(fā)現(xiàn),本作比較出類拔萃的點(diǎn)就在于,它區(qū)別于同類塔防,能夠有較高的識別度,在玩法的可操作性上更盛,不再滿足于僅僅局內(nèi)升級的玩法,融入了更多策略元素的情況下,也使得玩法更具挑戰(zhàn)性。
除此之外,我們?nèi)孕桕P(guān)注到戰(zhàn)力數(shù)值方面的問題,畢竟在塔防游戲中,如果出現(xiàn)數(shù)值崩壞,往往都會導(dǎo)致游戲環(huán)境失衡,這個問題出現(xiàn)了不止一次,而最后只能由玩家買賬,每天又肝又氪主線還是艱難前行,叫人如何游玩?好在本作在此方面控制得很好,即便是在養(yǎng)老的情況下也能安穩(wěn)推進(jìn)主線,數(shù)值方面也很到位。
再然后聊聊二次元,其實(shí)很多人在看到的第一眼或許都會想起《明日方舟》,而想在塔防二游的領(lǐng)域中脫穎而出,少不了與方舟對比一番。
角色立繪上質(zhì)量還是很能打的,在資金不算充裕的情況下,能夠拿出如此水準(zhǔn)的畫風(fēng)打底,不免讓人驚喜。但放到了實(shí)際戰(zhàn)斗中則是顯得不那么盡如人意,技能特效方面還是略顯雞肋,雖說可能是經(jīng)費(fèi)問題,但目前質(zhì)量的確不過關(guān),只能期待后續(xù)能夠優(yōu)化一下特效,整體改善一下戰(zhàn)斗畫面,否則觀感體驗(yàn)真的很拉跨。
而后在劇情上,其實(shí)一開始還是比較意外的,在沒有配音加持下的劇情真的跟白開水一樣,索然無味,讓人很難帶入其中。
但上述這些僅僅是表面體驗(yàn),問題來到故事線上,本作在劇情方面并沒有兼顧到位,劇情上不說一團(tuán)亂麻,但是邏輯也不是十分地清晰,編排也稍顯混亂,人物建模表情也很單一,壓根讓玩家不能沉浸其中除此之外,因?yàn)榛旧鲜羌兾淖煮w驗(yàn),更加考驗(yàn)文案功底,但是本作在這方面的編排上略有瑕疵,沒辦法第一時間將人物與劇情線交代清楚,有些地方屬實(shí)是讓人摸不著頭腦,各章節(jié)間串聯(lián)性不夠強(qiáng),后續(xù)仍需改進(jìn)。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/31 15:46:46
【前言】一款可以直接關(guān)上人物3D建模的游戲。在游戲里面將扮演指揮官指導(dǎo)你的伙伴,打敗敵人,通過更多的關(guān)卡。那么你準(zhǔn)備和老婆們一起克服困難,一起生活了嗎。
【二次元游戲三要素】
二次元游戲普遍都需要包含三大要素,且這三大要素必須在其他二次元手游中尤為突出。這樣才會讓玩家更喜歡。
其一就是劇情要素
【在劇情方面,這款游戲還是有所創(chuàng)新!
在劇情方面,這款游戲確實(shí)有一些創(chuàng)新任務(wù),我覺得不錯,但是總體來說我覺得這種劇情還是有一些老套了。
游戲劇情簡介:主人公小暮健太因?yàn)橐环馇闀鴣淼脚f校舍內(nèi)的音樂室,結(jié)果被困在密室中,必須解開謎題才能離開。除了小暮健太外,還有其他九位師生也被困在密室中,他們每個人都有著各自的問題和煩惱,而幕后黑手則是學(xué)校里的勤雜工伊頭遺作。
游戲中的玩法包括故事、困境和絕境三個部分,每個部分都有不同的難度和挑戰(zhàn)。玩家需要解開謎題,尋找鑰匙,解開謎題才能進(jìn)入下一個樓層。同時,還有隱藏的故事和角色等待玩家去發(fā)現(xiàn)。
第二元素就是玩法
【塔防類型玩法,比較突出】
游戲的玩法比較類似于明日方舟一樣的塔防游戲。但是卻是二次元風(fēng)格。
角色分為高臺位和地面位,高臺位的角色只能放在高臺上,同理,地面位的角色只能放在地面上,地面位的角色多為近戰(zhàn)角色,可以起到阻擋敵人的作用。其次,所有角色上陣后還可以升級兩次升級角色不僅能夠加強(qiáng)基礎(chǔ)屬性,還能解鎖角色的大招,升到二級后,角色將擁有一個大招技能,部分大招需要手動釋放,部分大招則會自動釋放。另外,需要注意,部屬角色和升級角色需要消耗費(fèi)用,而每一關(guān)獲取的費(fèi)用是固定的,并且費(fèi)用是隨時間獲取的,而不是通過擊殺小怪獲取,這一點(diǎn)和其他塔防類游戲有所不同,在編隊(duì)階段,我們最多可以選擇實(shí)名角色加上一名助戰(zhàn)角色進(jìn)入游戲。
在每一個個關(guān)卡中,我們都需要認(rèn)真的去排兵布陣。避免角色死亡,如果角色陣亡了,過段時間后角色會原地復(fù)活,這段時間被稱為重傷恢復(fù)時間,近戰(zhàn)角色的恢復(fù)時間為45秒,遠(yuǎn)程角色的恢復(fù)時間為60秒。在這期間,角色無法攻擊,我們也無法用其他角色替換掉該角色,相當(dāng)于白白空了一個輸出位置。
游戲也是很正常的養(yǎng)成游戲,需要升級和突破(差不多一樣),和其它二次元手游養(yǎng)成一樣。
游戲里還有好感系統(tǒng),需要玩家送禮物提升。
第三要素就是立繪
【立繪精致,建模良好】
個人覺得立繪還是挺好的,但是畫風(fēng)有點(diǎn)類似《明日方舟》,但整體看得還不錯。
游戲的live2D(3D建模)還是不錯的,人物的刻畫都非常細(xì)致。
而且我們還可以近距離觀賞老婆還是不錯。
【背景音樂好聽,人物配音全面】
游戲的背景音樂還是非常好聽的,人物的配件里有中文和日文。這點(diǎn)就很好。不想聽中文聽日文,不想聽日文可以聽中文。都不想聽,開靜音。
【總結(jié)與希望】
這款游戲是一款很不錯的二次元游戲,我個人建議大家做一場副游來玩,我真的不建議當(dāng)主游來玩,因?yàn)橥婢昧吮容^無聊。

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四川樂山電信 網(wǎng)友 2023/7/31 15:43:18
無功無過,質(zhì)量尚可但并不十分出彩,就像王者結(jié)算的敗方MVP或者營地給到的“盡力局”評價一樣,《環(huán)行旅舍》也屬于是一款盡力的作品。
【副游】【策略】
【質(zhì)量尚可】【福利走心】
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很早就聽到有人在宣傳《環(huán)行旅舍》的運(yùn)營有錯誤是真的敢道歉,在上線前一直有不錯的口碑,奈何游戲熱度確實(shí)不高。
對比之下,《重返:1999》雖然節(jié)奏很大,但是同類的二游它的確算是比較有特色的。無論運(yùn)營的操作如何,至少對于我來說,重返是比較有吸引力的,現(xiàn)在大部分游戲最缺的其實(shí)就是特色和創(chuàng)新。而環(huán)旅讓我看到是一個款五邊形戰(zhàn)士,只是五個邊都是壓過了及格線。
而對于一款游戲產(chǎn)品來說,我個人認(rèn)為應(yīng)該遵循“長板效應(yīng)”,有一句話叫做沒有對比就沒有傷害,環(huán)行旅舍中的各方面都有些比上不足比下有余。撞衫不尷尬,誰丑誰尷尬,環(huán)旅不丑嗎,但也缺乏足夠鮮明的包裝。
你很難找出游戲主打的高光賣點(diǎn),靠著運(yùn)營或者的游戲不是沒有,但是前提是游戲已經(jīng)擁有足夠的熱度,已經(jīng)被人看到,只能說感覺挺可惜的。
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➊美術(shù)音畫
當(dāng)下一款二次元游戲最重要的評判標(biāo)準(zhǔn)就是美術(shù)水平,環(huán)旅的立繪質(zhì)量還是不錯的,建模方面有些人說很拉,但是U1S1,我目前沒見過幾款同體量二游有更出色的建模了。并且目前真能把建模做的多棒游戲也少,經(jīng)費(fèi)限制的死死的,環(huán)旅對比同體量二游來說已經(jīng)算是可以了。(局內(nèi)小人不行,但是角色界面的展示質(zhì)量挺高的)
主界面可以換看板娘和背景,背景做了一些流動的云霧(這東西非常難做)角色基本都給了配音,雖然是二游標(biāo)配,但是也能看出基本上該有的東西還是有的。
然后還有10數(shù)首場景BGM,比較有風(fēng)格和設(shè)計(jì)感UI和布局,不能說如何優(yōu)秀,但是中上水平肯定是有的。
主線關(guān)卡使用的是“膠卷”+“唱片”的設(shè)計(jì),主線副本和資源副本被命名問主銀幕和定格幀,還是能看到策劃下了一些心思的。
比較可惜的是劇情對話沒有配音,除了經(jīng)費(fèi)可能也是為了包體大小做的考量,算是美中不足的一點(diǎn)。但單從美術(shù)音畫方面來說,它真的不遜色大部分同品類游戲,比很多宣傳逆天美術(shù)的作品還好上一些。
➋玩法體驗(yàn)
1)主體玩法目前體驗(yàn)到的是塔防,通過布置角色擊退敵人,保護(hù)基地不受襲擊。在準(zhǔn)備好之后玩家通過主動雙擊按鈕開始對局,過程中也支持無損重開、暫停、調(diào)整視角,中規(guī)中矩的設(shè)計(jì),但是對比一些很nc的設(shè)計(jì),就能感覺游戲有個正常策劃是挺好的。
2)目前對局最高支持二倍速,布置角色后可以調(diào)整位置或升級,角色陣亡后會在一定的時間后重生,大概就是這樣,無功無過的設(shè)計(jì)。
不過相較于一些過分?jǐn)?shù)值化的作品,在環(huán)旅的關(guān)卡中我們是能看到不少機(jī)制存在的,也就是所謂的操作和機(jī)制>數(shù)值,對于一款策略游戲來說,這樣的設(shè)計(jì)是比較容易獲得好感的。
3)所有角色的職業(yè)劃分以及地面、高臺型的設(shè)計(jì)很常見,但是對局過程中能夠站位調(diào)整、升級,敗陣后CD結(jié)束后能夠重生的設(shè)定,對我個人而言算是有些新鮮感的。目前的角色利用率也比較高,沒有出現(xiàn)什么逼氪的點(diǎn),也沒有看到角色模板化設(shè)計(jì)的跡象,目前T度榜推薦最火熱的是系統(tǒng)贈送的角色,由此可見官方的態(tài)度確實(shí)不錯。
➌劇情文案
即便是主打劇情的重返1999,討論度其實(shí)也是遠(yuǎn)遜于關(guān)卡玩法討論的,而環(huán)旅的劇情討論就更少看到了。個人感覺整個世界觀設(shè)計(jì)和文案設(shè)計(jì)都是不錯的,可惜的就是沒有配音,熱度也不高,導(dǎo)致基本沒啥討論度了。
➍游戲福利
有不少人說環(huán)旅爆率很高,但其實(shí)所有卡池的游戲基本都有人覺得高有人覺得低,基本就是所謂的幸存者定律了。不過游戲的活動和日常福利對比下來應(yīng)該算是中上水平,如果對游戲質(zhì)量沒有應(yīng)要求,只想找個質(zhì)量中等沒啥節(jié)奏的游戲養(yǎng)老,那么環(huán)旅可以是考慮的選擇之一。
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總結(jié):
可以入坑,作為一款基礎(chǔ)福利有保障,運(yùn)營活動都還ok,整體質(zhì)量都在水平線上的游戲,當(dāng)做主游可能還不太夠,但是當(dāng)作養(yǎng)成收菜副游還是不錯的。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/31 15:38:45
一款比較小眾的塔防策略游戲,質(zhì)量一般般,創(chuàng)新的力度不是很大,但看出來制作很用心,期待未來更好的表現(xiàn)。
他的玩法有點(diǎn)類似于明日方舟,開局會有一定的金幣,這些金幣可用于使用下方的角色,或者用來給角色升級,滿級是三級,金幣會隨著時間慢慢增加。對于角色的犯罪,有的是能放在陸地上,有的則是一個塔防位置,而且角色有很多種職業(yè),放在陸地上偏向于肉盾,用來阻擋敵人的進(jìn)攻。每個角色都是有對應(yīng)的技能的,而且冷卻好了也不會顯示,需要點(diǎn)擊去查看,希望可以增加一個角色自動釋放技能。角色放置后也是可以進(jìn)行移動的,可以用來抵抗不同的路線。游戲?qū)儆诘氖悄欠N塔防的快節(jié)奏玩法,一個關(guān)卡所需要的時間不會很久,而且在戰(zhàn)力不到位的時候很考慮策略性,所以對屏幕的注視程度還是很高的,沒有說那種放在一旁讓他掛機(jī)的感覺。剩下的一些玩法教程,而是和主線融合,把一些進(jìn)階的新手教程放在主線確實(shí)很不錯。
游戲的地圖很有特色,不會像明日方舟那樣一個個方格規(guī)規(guī)矩矩,而是有點(diǎn)類似于保衛(wèi)蘿卜的那種道路,并不是直直的一條道。而且地圖的一些小細(xì)節(jié)做的很好,比如剛開始主線的地圖就很充滿生機(jī),地圖的陰影和樹葉的晃動都看得出制作的精良,畫面也很溫馨,而且后續(xù)的不同地圖帶給感受都不同,都很有特色。游戲的畫質(zhì)還算可以,畫風(fēng)個人覺得偏向于二次元之類的吧,反正看著很養(yǎng)眼。角色的海報和建模都很好看,在局內(nèi)因?yàn)榻:苄∷詻]怎么注意在局內(nèi)的建模,而且上帝視角也沒有很好的看清楚全貌,反正局外是挺不錯的,人物給比較簡單的出場動畫,也能支持旋轉(zhuǎn)360度,沒有觸摸動作,也沒有背景,而且貌似也沒有語音,個人覺得其他角色可以不要,Ssr的必須增加一點(diǎn)不一樣的。大廳的界面也很整潔好看,沒有太多復(fù)雜的活動,看著倒是很舒服養(yǎng)眼,而且界面可以放置自己喜歡的角色,點(diǎn)擊還有互動動作和語音,真的很不錯。
游戲的福利還算可以吧,新手給的35抽獎券還有一個ssr等等獎勵都很豐富,還有一些活動任務(wù)前期很容易度過。新手十抽會必得ssr,后續(xù)的卡池都是要60抽加概率80抽保底,有保底總的來說還是很好,概率怎樣也不大清楚,而且游戲的養(yǎng)成系統(tǒng)會有重置等級功能,前期打不過的關(guān)卡,可以放心把資源養(yǎng)在一些sr的角色上,到后續(xù)抽到更好的角色重置就行,除此之外還有許多的副本玩法,但是模式都基本差不多,希望可以增加一些比較富有樂趣的新玩法,比如競技模式等等。也期待這款游戲的更佳表現(xiàn)。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/31 15:33:59
因?yàn)槭謾C(jī)壞了,手機(jī)號沒了,最近沒有什么游戲可玩的,就找到了這個
算不上玩了太多,但也是玩了三天,福利很好,獎勵很多,但是體力上限很難受,三天我體力上限就沒有掉下去,一直都是在高出100多,刷不下去,刷了一會兒,等級又上去了,又給了體力,體力給的是真的猛,但是刷不完就也很難受,干了三天不想玩了,就感覺是自己給自己找罪受。
其實(shí),我覺得刷體力難受的一個重要的原因就是因?yàn)闆]有跳過,我花個兩分鐘打一關(guān),耗費(fèi)十左右的體力,但是就像前面說的一樣,打不了幾關(guān)就又升級了,并且升了級給的體力也又多了一丟,打的主線,主線很好過。第三章前非常的輕松,晚上也一直在玩,干到了20級,一關(guān)要三分鐘,很努力的精簡,基本上是點(diǎn)幾下瞇一下
根據(jù)攻略提供的角色弄,然后等級也是到了頂級要晉升了,弄到了第三張的時候就感覺難度提升太大了,三星很難,我覺得要弄晉升了,很努力的刷材料,結(jié)果那個書啊,只能買一個,然后這個時候我感覺這是一個逼克點(diǎn),要么打到后面,弄兩星材料,要么氪金,當(dāng)時打的時候手上有三個金,長安也有了,還別說,人權(quán)卡是真的實(shí)至名歸,但是缺點(diǎn)也大,一旦等級差太多,直接被秒,火焰大胖子打三下,奶媽都來不及奶,直接沒,又去找了云山狗,上去了,小怪也是過去了,我三個輸出才能清,但是另一個,小怪也漏,又差傷害又差血量
這個游戲說立繪有畫風(fēng),說建模,有立繪,可以說除了顏色和款式,我都無法理解,這倆是同一個人,我調(diào)了最高的畫質(zhì),結(jié)果跟最低畫質(zhì)沒有什么區(qū)別,當(dāng)然最高畫質(zhì)還是清晰了一點(diǎn),但是我寧愿不要這個清晰,馬埃爾,一個在第三章的時候擋住了眾多小怪,并且還弄了不少的控制的輔助,立繪很帥氣,很俊秀,但是這個建模,精神小伙。那個立繪腹肌漏了,能理解,但是這個建模啊,這個衣服這個寬度就感覺是套了三層的羽絨服,然后把前面的腹肌剪了露出來。
我看有個人的評論啊,說是老婆們都很誘人。立繪可以,也有想法,但是他們的建模是我不敢茍同,我覺得這游戲里面建模最好的反倒是那些白卡,主控是白毛我妻(說實(shí)話,立繪跟聲音還有建模差距非常的大,立繪是病嬌臉,建模是面癱臉,語氣是擺爛社畜,但是沒辦法,整體看下來就她平均下來不丑)最開始沒出的時候,我是用的白卡的奈奈,當(dāng)時一眾的建模就她比較好,當(dāng)時已經(jīng)有兩個金了,但是那兩個金一個臉部看著跟立繪沒有多大的差別,但是就是覺得很丑,比立繪非常的丑,然后另一個就是長安,對他的印象還是有一點(diǎn)的,因?yàn)楹芟窭戏蜃,并且還有一股弄男非叫女的感覺,有沒有把展示的建模換成立繪的按鈕?真不想看
戰(zhàn)斗方面,我感覺二倍速跟角色普攻技能的攻擊速度是完全不配合的,我開二倍速漏了小怪(刷材料的時候)怕有什么影響,弄了重新開始,然后到大概漏小怪的時候停了二倍速,然后就盯著,因?yàn)楫?dāng)時角色都是三級,并且也放不了了,頂多換個位置,但是沒有小怪漏掉,然后沒有再開二倍速,就一直盯著,沒有任何意外的結(jié)束,然后第二次開了二倍速,漏了小怪,然后我一看啊,就一個沒什么大不了的,但是上一次我弄的1倍速全程差不多位置一模一樣,等級也一模一樣,沒有漏,二倍數(shù)就漏了,當(dāng)時還想著,難不成這游戲還有暴擊?但是這種類型的不應(yīng)該是能秒跟不能秒嗎?差一點(diǎn)暴擊?還能把一個小怪漏了?
戰(zhàn)斗建模不予評價,因?yàn)橐暯窃蚴强床坏侥,身體建模,胸部就像兩個小豬泡,一股風(fēng)俗,至于為什么看,沒有跳過鍵,我不能找一點(diǎn)東西消磨一下時間?
長評說這個游戲宣傳的是賣慘,時間是兩天前。
經(jīng)費(fèi)不足?老婆很美?內(nèi)容好玩?福利倒是好,但是各種的不人性化。老婆很美,但是不是建模。內(nèi)容很好玩,不說別的,就這個沒有跳過鍵,他就不可能除了肝帝之外的玩家,能好好的玩,福利最大化是把體力刷到下限,但是這個游戲沒有花體力的,是不會得到經(jīng)驗(yàn)的。
個人認(rèn)為這個游戲只能等到未來可期的時候才能玩,之前別玩,除非沒有事情做

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/31 15:30:12
一句話,未來可期。
我對環(huán)行旅舍的看點(diǎn)就是,良心策劃、盡力的美工、有創(chuàng)意的玩法、以及限制的本金。
其實(shí)扣分的原因在于它真的質(zhì)量太過普通,要想玩下去就必須得忽略掉游戲那些關(guān)鍵的陋點(diǎn)。但游戲真的很認(rèn)真的在做,他們已經(jīng)拿有限的財(cái)力,做出了應(yīng)有的水平,光憑上線前的各種公告和致歉發(fā)文,態(tài)度已經(jīng)很明確了,說真,全靠同行襯托,你游值得支持,這也是為你游以后做打算,只是希望你們?nèi)绻娴暮闷饋,不要忘記先?yōu)化游戲再考慮撈錢。
①游戲宣發(fā)角度出了問題
►第一是環(huán)行旅舍這個名字改的不好,雖然比第一次改的更中式化了些,但仍不能讓大家順口的脫口而出。其次是與內(nèi)容上不太貼合,作為塔防二游,感受不到具體的意義點(diǎn)。最關(guān)鍵的是,撞名字的太多了,一搜旅舍,真的太多雜七雜八的游戲。
►從小破站和各大游戲平臺出發(fā)肯定沒錯的,但是預(yù)約轉(zhuǎn)發(fā)廣告這樣的活動是做不到宣發(fā)效果的,吸引的都是圈內(nèi)人,而且活動是自己的人氣打底,做不到很好的推廣效果。要找up主和官方推流量,從了解上打廣告才是王道。
►游戲哭慘不是長久之計(jì),盡管現(xiàn)在很多玩家都知道制作團(tuán)隊(duì)是盡力了,但是游戲終究要為質(zhì)量買單,你們宣發(fā)不能一直賣慘,要懂得為玩家畫餅,最后再去實(shí)現(xiàn)就可以了,你們比玩家更懂游戲的缺陷,慢慢跟進(jìn)吧。
②游戲玩法不錯
►首先游戲并不是和方舟一樣的玩法,這點(diǎn)有些玩家就可能搞混了,可能一些設(shè)定上搭邊,但機(jī)制和體驗(yàn)上更偏向于王國保衛(wèi)戰(zhàn)。
►簡單來說,它是融入了戰(zhàn)棋元素的策略塔防,比如將塔防角色化,依靠類似出棋的方式進(jìn)行先后手式的反擊。此外,角色塔不是一成不變的固定位置,我們可以進(jìn)行移動和升級改變部分效果,這就讓游戲更加具有挑戰(zhàn)性,既可以擁有頻繁的操作感,也可以升滿以后一勞永逸的成就感。
►玩法上延續(xù)了傳統(tǒng)老式的固定出怪和明確的保衛(wèi)目標(biāo),但從改變塔的類型和位置是大多數(shù)老牌塔防未曾開辟的新道路,至少作為角色塔,出新更快,而且花樣也會更多,對比經(jīng)典也自然上限更高。
③戰(zhàn)斗體驗(yàn)良好
►第一是游戲不主張戰(zhàn)力至上。總體來說關(guān)卡設(shè)計(jì)都是以運(yùn)營機(jī)制>數(shù)值為基本思路的,好的配隊(duì)選擇和運(yùn)營思路比養(yǎng)成屬性要好上太多,根據(jù)怪物的特性和出怪的流程來組織防守,加上自我控塔設(shè)計(jì),戰(zhàn)力不再變得關(guān)鍵。
►第二是戰(zhàn)斗畫面與眾不同,可能是我覺得這種塔防擬人化的設(shè)定讓本嚴(yán)肅的戰(zhàn)場更加的活潑了,而且角色在圖上都是有小動作的,修整過程中看小人也可能會上癮。
►第三是游戲設(shè)有多傷和技能,這里的多傷不單指單體群體這樣的傷害類型,還有物理魔法這樣的傷害方式,后面還有直接、間接等更多的角色特性;技能在于角色的解鎖,分了精1精2,升精會有不一樣的技能組,sr還有單獨(dú)的戰(zhàn)術(shù)技能,這些設(shè)計(jì)極大的增強(qiáng)了游戲的可玩性,讓游戲的通關(guān)思路變得更加豐富陣容也不會那么固定。
④畫面有待提升
►主界面不知道揚(yáng)長避短,主界面太過直接的把建模拿出來當(dāng)看板娘,但是建模的封面渲染并不適合放到界面,反倒在角色詳情界面更小的時候看的還更舒服些。好在其它UI設(shè)計(jì)都是頂尖的,很有科幻感和直接性,少有重復(fù)點(diǎn)擊和紅點(diǎn)誘惑。
►戰(zhàn)斗的小人畫面太過牽強(qiáng),玩家甚至只是看個角色的頭,上帝視角有些影響玩家觀賞角色,但是塔防少不了視角輔助,所以希望把小人放大外加一些放大特寫,讓玩家可以點(diǎn)擊了解更多詳情。此外戰(zhàn)斗場景的畫面也應(yīng)該更多細(xì)節(jié),美工效果還不夠強(qiáng)烈,技能帶來的爽感不到位。
►角色立繪和建模的嚴(yán)重偏差,可能這倆產(chǎn)線就不商量一下的,立繪過于出色的光亮點(diǎn),建模就似乎只在意的上色,不突出角色的特性,總之不協(xié)調(diào)的感覺讓我認(rèn)為不是很符合人設(shè)。
⑤劇情可惜
►我是認(rèn)真去看了劇情的,看的出來文本質(zhì)量還是在線的,主觀上描繪一場災(zāi)難,但更多的是介紹每個角色的人設(shè),從角色入手去深刻認(rèn)識到故事背景,其次埋下伏筆和刀,比如第二章的祈禱引發(fā)的悲劇等等引人入勝的劇情。
►可惜的是劇情沒有配音,也沒有動畫轉(zhuǎn)場。目前大多玩家認(rèn)為二游就該配有劇情配音的,無聲劇情和定格背景讓玩家看干巴巴的文字還是有些難以接受吧。更至少的,把bgm應(yīng)景一下吧。
⑥良好福利
►這策劃也是實(shí)在人,百萬預(yù)約送福利,70w預(yù)約,他就真老老實(shí)實(shí)的報70w,但是福利該送還是送了。以前我就覺得預(yù)約獎勵都是假數(shù),各種離譜的都有,沒想到他給我玩真實(shí)的。
►7日活動每天送5抽;新手任務(wù)30抽外加一個ssr;還有前期所有的主線大概40抽;新人十連必出ssr三個之一,而且都很好用,不用刷初始;沒有偽限定,單up,結(jié)束就直接進(jìn)普池。
►角色都是可以用的,而且重復(fù)提升很小,根本不勸氪,加上養(yǎng)成的難度不大,養(yǎng)老的同時還能搞定各種活動,開服百來抽就基本上能用到主線推完。
⑦游戲結(jié)語
►游戲真的就是鐵打的副游了,自配掛機(jī)掃蕩,不影響推圖,可以關(guān)閉進(jìn)程,等結(jié)束再上線領(lǐng)獎勵都行。而除了4章主線和資源副本外,還有個常駐玩法,還算有趣,定時更新花的時間也不長。
►照目前游戲風(fēng)評走向,游戲策劃往后也不敢胡來,我是推薦大家可以放心入坑的,玩法滿意的話,肝度什么的就自行控制就好了,至于品質(zhì)相信后面會慢慢跟上的。
►最后也是沒想到一款坦誠相待的塔防游戲吃了甜頭,真的就是同行襯托,也反映現(xiàn)在手游市場有多病態(tài)了?傊,給游戲一個大大的期待,也希望能在更多地方看見游戲的進(jìn)步!

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