類型:策略塔防大。1.64G語言:中文時間:09-07評分:8.5立即下載
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1.優(yōu)點(diǎn)
這款游戲最大的優(yōu)點(diǎn)就是他良心。他的工作是把一些很多人覺得非常好的福利給到了游戲中的玩家。相信很多人都聽說過他測試發(fā)放資格的方式是如果你參與了上一次測試,那你參與時間達(dá)到一定程度,他就會發(fā)放下一次測試的資格。這無疑是一個非常特別的發(fā)放資格的方式。這一行為也獲得了很多玩家的一致好評。甚至因?yàn)槿齼愿臑椴幌廾~,導(dǎo)致很多二冊拿到游戲測試資格的玩家被額外補(bǔ)發(fā)了一張?jiān)驴ā?梢哉f就這一點(diǎn)上來說,至少他的態(tài)度比絕大多數(shù)的游戲都要好的多。但是他最亮眼的優(yōu)點(diǎn)也就只有良心了。畢竟我連1999都沒有退坑,但環(huán)境旅社卻沒能留住我。
2.問題
環(huán)行的不少問題大家應(yīng)該也都知道了。很多人都說他不僅手機(jī)端的優(yōu)化差,導(dǎo)致很明顯的無法運(yùn)行。而且在這樣的情況下,建模還不行。雖然角色的建模還原了很多紋理,但是和原畫相比真的無法讓人眼前一亮。當(dāng)然我不是特別在意建模方面的問題,這一段就略過。其實(shí)我整體體驗(yàn)下來,覺得他的問題還是在目標(biāo)感以及獲得感上。這個游戲給我的目標(biāo)很模糊。怎么說呢?打完了主線之后,其實(shí)我就沒有什么目標(biāo)了。高難度的主線我都沒有怎么動過。我打的那幾關(guān)純粹是為了把新手任務(wù)領(lǐng)完。雖然主線中附帶不少的抽卡資源,但其實(shí)環(huán)星旅社抽卡沒有那么重要。先不說高級的角色暴力本來就不是特別低。就單論環(huán)行旅舍現(xiàn)在的游戲玩法就讓高級的角色無法保值。高級等于高的養(yǎng)成投入成本。這樣養(yǎng)成會更加麻煩。當(dāng)然這次在很多游戲里面都有,并不只存在于旅社。最大的問題就是他的回費(fèi)機(jī)制。相比起方舟來說旅社是沒有先鋒的。而且旅社現(xiàn)在角色設(shè)計(jì)的概念就是高級等于高費(fèi)。這就意味著前期沒有足夠的啟動資金的情況下,我還要將一個高費(fèi)用的角色放下來,并且將他身到三級幾乎是不可能的。因?yàn)槲胰绻环乓粋角色的話,很多情況下都是不能守住的。就導(dǎo)致如果養(yǎng)一個高級角色,不僅要承擔(dān)他高昂的養(yǎng)成成本,而且還要讓他做到不卡手,必須要給他抽基因。然而高級角色出的概率反而更低。這就成為了一個死循環(huán)。如果不愿意投入更高的抽卡成本,那么一個隊(duì)伍中能放入的高級角色數(shù)量將會大幅下降。現(xiàn)在很多低級的角色就可以平替高級的角色。甚至如果不是在測試中對高級角色進(jìn)行了一次數(shù)值調(diào)整,有些高級角色甚至不如他的下位。我就讓高級角色沒有了抽出來的價值。也讓人失去了去干抽卡資源的想法。而游戲的另外一個機(jī)制也讓我感覺到非常的離譜。如果你要對一個已經(jīng)通關(guān)的副本進(jìn)行一次材料采集的話,那么他給予你材料采集的方式,既不是像很多游戲中直接點(diǎn)一下就可以獲得材料的掃蕩,也不會像方舟一樣需要看錄像才可以獲得材料。他給了一種最沒有參與感的方式:故地重游。簡單的介紹一下這個機(jī)制。效果就是如果你需要對某一關(guān)卡進(jìn)行數(shù)次重復(fù)刷取,那么你就可以根據(jù)關(guān)卡的掉落概率選擇你要刷取的次數(shù),然后點(diǎn)擊刷取,它會根據(jù)你要刷取的次數(shù)來安排時間。這個機(jī)制的好處就是你隨時可以停止這一次刷取。也就是如果你不能保證你刷一次就可以獲得某樣材料,你可以對它進(jìn)行最大次數(shù)的刷取,然后在每刷去完成一次之后回來查看,如果成功了,那你就可以停止刷取,拿到所有的材料以及返還所有未使用的體力。乍一看好像一點(diǎn)問題也沒有,非常的貼心,并且在刷取的時候,你還可以同時對關(guān)卡進(jìn)行游玩。如果你在刷取時不想繼續(xù)游玩游戲的話,你還可以下線去玩別的游戲,或者去干別的事情。但是如果你真的用過了之后,你就會發(fā)現(xiàn)它本身就有問題。這個刷取機(jī)制好像是讓你不用像方舟一樣看錄像。但是如果把這個刷取改為掃蕩呢?他既不會像方舟一樣讓你有參與感,也不會在你點(diǎn)擊之后馬上給予你材料。如果這個時候你選擇退出游戲的話,你不僅無法感受到材料的獲得感,而且在下一次你上線領(lǐng)取材料的時候?qū)_散這種感覺。就讓你徹底的感受到?jīng)]有感覺的獲得材料。亦或者是你現(xiàn)在急需這種材料,那么你就必須要做出一個選擇。要么你全額刷取,然后讓他慢慢的刷。要么你刷一半,自己打一半,這一半的時候你必須手操,不能看錄像,自然也不能掛后臺。這種材料機(jī)制太怪異了。我既不能把他掛在后臺上,也不能讓他一鍵掃蕩。這種資源刷取方式也是我退坑的主要原因之一。在我需要培養(yǎng)角色的時候,他無法快速的給到我資源。在我開始閑魚掛機(jī)的時候,他無法給我相應(yīng)的獲得感。這一整種感覺就讓我非常的難受。那如果這樣的感覺讓我非常難受的話,那下一個沒有目標(biāo)感就會讓我更有退坑的意愿。沒有目標(biāo)感的游戲,很多時候會讓玩家沒有辦法尋找到自己下一步該干什么。如果這個時候游戲沒有其他的內(nèi)容來填充玩家的空虛,那么玩家在游戲中的時間只會越來越少。最終直到離去。非常負(fù)責(zé)任的說。我在通關(guān)了4-20之后就再也沒有主要的目標(biāo)了。我練角色是為了打主線。因?yàn)榇虿贿^主線,所以我才愿意花費(fèi)體力來練角色。但是他在我花費(fèi)的體力練角色之后,并沒有給我一種直觀的增強(qiáng)感。最近原神不是開散兵池子了嗎?我非常喜歡散兵這個角色,所以我就把他抽了出來。很明顯,雖然養(yǎng)成資源非常的昂貴,但是我每給他進(jìn)行一次突破,一次武器突破,一次天賦升級,我都可以感覺到增強(qiáng)。但是旅社不行。我對角色等級進(jìn)行十幾,二十幾甚至是一次角色等級上限突破,都無法讓我感受到角色的增強(qiáng);蛘哒f無法讓我比較直觀的感受到角色的增強(qiáng)。感覺像什么樣子呢?就好像我現(xiàn)在玩一個英雄玩到了七級熟練度,從王者下來打黃銅局。然后因?yàn)閷γ嬗形鍌小帶,我方全部都是人機(jī),所以我這把輸了。我發(fā)現(xiàn)我給一個角色升十級,20級,他的增強(qiáng)都不大。因?yàn)槲茵B(yǎng)了很多角色的隊(duì)伍里,所以我應(yīng)該把這些角色全部練滿。我這樣做了。這樣做的代價是在別人打完主線已經(jīng)開始爬塔的時候,我還在對著資源本猛沖。這樣給我的一個整體的感覺就非常的難受。而且在我把整個隊(duì)伍練滿的情況下,我還是很難打過一些高難的關(guān)卡。這就讓我有一種挫敗感。你可能說的是我的技術(shù)問題,但我的技術(shù)本來就有問題。如果我在練度碾壓的情況下也沒有辦法正常的通關(guān)副本的話,那么即使是我的技術(shù)問題,相信也會難倒不少的玩家。一個游戲?qū)ν婕业慕邮芊绞綉?yīng)該是廣納而不是篩選。就單單從物標(biāo)感和獲得感上來說,旅社就已經(jīng)出了很大的問題。
3.總結(jié)
其實(shí)我在嘗試寫這篇評論的時候,我去翻過了旅社在榜上的排行。很可惜在非常非常多其實(shí)不那么好的游戲之中,旅社也沒有占到一個位置。我的很多游戲都可以在榜上看到排名。但旅社不行。我自然希望旅社變得更好。畢竟其實(shí)從一整個游戲系統(tǒng)上來說他做到了一種非常非常非常具有挑戰(zhàn)的方式。拋開游戲難度不談,他也做了一個非常大的冒險。首先是一個復(fù)雜的宿舍系統(tǒng)。雖然多個宿舍之間的建模是可以套用的。但其實(shí)做出來也是很不容易。開發(fā)者也是非常愿意聽取玩家的建議。對于因宿舍的問題也做過了一些調(diào)整。然后到建模。大家對建模廣為詬病。認(rèn)為建模和原畫簡直是兩個人?梢哉f整體的差距不是一般的大。無論是人物建模還是場景建模都有待打磨。當(dāng)然相對而言,我認(rèn)為他給玩家的其他感覺反而會差一些。包括我所說的獲得感以及目標(biāo)感缺失,之前我也有在玩坎公騎冠劍雖然游戲很多時候都是處于一個擺爛的狀態(tài)。但是他用的是掃蕩機(jī)制,而不是像旅社一樣的故地重游,即使到最后我還是退坑了,但我整體的游玩時間比旅社要長。還是希望旅社進(jìn)一步優(yōu)化,做出更多的改變。
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