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斯露德游戲 1.0.7安卓版

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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斯露德游戲介紹

斯露德是一款全新推出的空域射擊游戲,游戲采用了最先進(jìn)的3D引擎打造,畫面采用了精美的二次元風(fēng)格,將玩家?guī)肓艘粋(gè)豐富多彩的太空世界,為玩家提供了刺激的飛行體驗(yàn)和緊張的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。

斯露德游戲

斯露德游戲背景

在時(shí)代即將迎來變革的前夜,沒有人能停下腳步。

你將作為艦隊(duì)瓦哈納的“導(dǎo)師”,與你的伙伴——斯露德乘上方舟,為了奪回澄澈的天空而踏上旅途,或是于危機(jī)四伏的廢墟中見證人性,或是在埋葬著歷史的的遺跡中發(fā)掘過往,或是在黃昏中聆聽逝者的挽歌。

“導(dǎo)師,請(qǐng)作為瓦哈納的航標(biāo),指引我們抵達(dá)正確的終點(diǎn)吧。”

斯露德游戲特色

玩法介紹

斯露德手游是一款飛行射擊玩法的RPG手游,在游戲中我們不僅可以培養(yǎng)和收集各種角色來提升我們的戰(zhàn)斗力,還可以切換各種武器飛翔在天空中與各種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,因此大家喜歡空戰(zhàn)射擊玩法的話,還是十分值得下載這款游戲進(jìn)行體驗(yàn)的哦。

游戲畫面

斯露德手游的游戲畫面制作的還是非常不錯(cuò)的,游戲中我們不僅可以體驗(yàn)到充滿真實(shí)感的3D畫面的游戲場(chǎng)景,還可以體驗(yàn)到充滿打擊感和速度感的各種游戲特效,因此喜歡這種二次元畫風(fēng)和炫酷特效的小伙伴,記得快快前往九游來預(yù)約這款游戲哦,一旦測(cè)試開啟,我們就有機(jī)會(huì)及時(shí)的參與官方的各種活動(dòng),進(jìn)行體驗(yàn)了哦。

總結(jié)

斯露德手游的戰(zhàn)斗玩法還是比較新穎的,至少國(guó)產(chǎn)游戲很少有相同類型的玩法,因此這款游戲還是非常值得大家進(jìn)行期待的哦。

更新日志

2024-02-22

《斯露德》2月22日維護(hù)公告

親愛的導(dǎo)師:

《斯露德》預(yù)計(jì)于02月22日(星期四)13:00-15:00進(jìn)行停服維護(hù)更新,期間無(wú)法進(jìn)入游戲,請(qǐng)導(dǎo)師留意游戲時(shí)間。

維護(hù)時(shí)間

2024年02月22日13:00-2024年02月22日15:00

※維護(hù)時(shí)間可能會(huì)根據(jù)進(jìn)度有所延長(zhǎng),請(qǐng)以實(shí)際開服時(shí)間為準(zhǔn)。

維護(hù)補(bǔ)償

停服維護(hù)補(bǔ)償:源晶碎*200+感知*60

※補(bǔ)償郵件有效期為維護(hù)結(jié)束后的7日內(nèi)。

版本新增內(nèi)容

1.新增復(fù)刻共鳴

◆5星斯露德「加利福(風(fēng))」

風(fēng)元素爆發(fā)輸出型斯露德,可以短時(shí)間內(nèi)一邊移動(dòng)一邊朝前方發(fā)射大量彈幕射擊。

活動(dòng)期間可通過限時(shí)共鳴「希望耀星」獲得。

共鳴時(shí)間:2024/02/22維護(hù)后-2024/03/1412:59

共鳴說明:活動(dòng)期間,限定5星斯露德「加利福(風(fēng))」共鳴獲取概率限時(shí)提升,4星斯露德「奈納(火)」「蕾(風(fēng))」共鳴獲取概率限時(shí)提升。

※以上角色中,限定斯露德不會(huì)加入「通常共鳴」。

※本共鳴屬于「限定共鳴」,與其他共鳴的共鳴次數(shù)保底相互獨(dú)立計(jì)算,互不影響。

◆5星武裝「馨色倩影(突擊型)」

可通過武裝共鳴「風(fēng)尚倩影」獲得。

共鳴時(shí)間:2024/02/22維護(hù)后-2024/03/1412:59

共鳴說明:活動(dòng)期間,5星武裝「馨色倩影」共鳴獲取概率限時(shí)提升。

※本共鳴屬于「武裝共鳴」,若同時(shí)存在多個(gè)「武裝共鳴」,則所有「武裝共鳴」的保底計(jì)數(shù)同步。

2.新增活動(dòng)

◆限時(shí)活動(dòng)「天空之歌」

活動(dòng)分為「云端回響」「翱翔天際」「自由詠唱」「云海商店」4個(gè)部分。

整體活動(dòng)時(shí)間:2024/02/22維護(hù)后-2024/03/1403:59

開啟條件:通關(guān)主線2-1

活動(dòng)說明:完成關(guān)卡及挑戰(zhàn)任務(wù)獲得的「潔白羽毛」,可以在云海商店中兌換聆聽圣鑰、貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)等材料。

※本活動(dòng)不加入【往昔】。

資源關(guān)卡「云端回響」

開放時(shí)間:2024/02/22維護(hù)后-2024/03/1403:59

活動(dòng)說明:通過資源關(guān)卡可獲得「潔白羽毛」。

挑戰(zhàn)關(guān)卡「翱翔天際」

開放時(shí)間:2024/02/2904:00-2024/03/1403:59

活動(dòng)說明:挑戰(zhàn)關(guān)卡,完成挑戰(zhàn)可獲得源晶碎、貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)、潔白羽毛。

活動(dòng)任務(wù)「自由詠唱」

開放時(shí)間:2024/02/22維護(hù)后-2024/03/1403:59

活動(dòng)說明:活動(dòng)任務(wù),參與活動(dòng)的各玩法和關(guān)卡,可完成任務(wù)獲取潔白羽毛。

獎(jiǎng)品兌換「云海商店」

開放時(shí)間:2024/02/22維護(hù)后-2024/03/1403:59

兌換說明:活動(dòng)期間,導(dǎo)師可通過消耗「潔白羽毛」兌換商店內(nèi)的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。

熱門推薦:聆聽圣鑰、定向固鎖零件、武裝期刊等。

◆簽到活動(dòng)「時(shí)尚禮贊」

活動(dòng)時(shí)間:2024/02/22維護(hù)后-2024/03/1404:00

開啟條件:通關(guān)主線-序章

活動(dòng)說明:登錄即可領(lǐng)取當(dāng)天獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)期間任意登錄7天即可領(lǐng)取全部獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):聆聽圣鑰*10、戰(zhàn)斗評(píng)估報(bào)告、貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)、純粹鈷合金。

◆任務(wù)進(jìn)度活動(dòng)「輿論先鋒」

活動(dòng)時(shí)間:2024/02/2913:00-2024/03/1404:00

開啟條件:通關(guān)主線-序章

活動(dòng)說明:活動(dòng)期間,每消耗1點(diǎn)感知,可使「緊急采訪」活動(dòng)進(jìn)度+1,該活動(dòng)每日刷新,當(dāng)進(jìn)度累計(jì)一定程度時(shí),則可以領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),在每次領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),可使「時(shí)事物刊」活動(dòng)的進(jìn)度+1,當(dāng)「時(shí)事物刊」進(jìn)度累計(jì)一定程度時(shí),也可領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):源晶碎、貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)、養(yǎng)成素材等。

調(diào)整與優(yōu)化

主線劇情「第十章·劫后迷蹤」將于2024/03/14維護(hù)后開啟,章節(jié)開啟條件為通關(guān)主線-第九章,且導(dǎo)師等級(jí)≥48,敬請(qǐng)期待。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.bilibili.thrud.aligames
  • 名稱:斯露德
  • 版本:1.0.7
  • MD5值:01fd1544a18d6e5797cde4ae4f0adbbc
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 17:51:30
    斯錄露德作為一款結(jié)合了傳統(tǒng)stg飛行彈幕射擊玩法的三維空域飛行手游,相較于市面上絕大部分戰(zhàn)艦機(jī)甲等飛行射擊游戲,斯露德以二次元美少女騎著高科技掃帚去進(jìn)行飛行射擊的體現(xiàn),確實(shí)讓人眼前一亮。游戲畫風(fēng)在正經(jīng)的二游(排除只有二次元畫風(fēng)的買量游戲)里比較一般,場(chǎng)景和角色建模有點(diǎn)糊尤其是游戲場(chǎng)景像貼紙一樣。UI方面,風(fēng)格統(tǒng)一簡(jiǎn)潔看起來比較舒服,但交互體驗(yàn)真的制作組的人能不能自己用手機(jī)玩玩,比如任務(wù)那里,誰(shuí)能想到那一個(gè)小小的tips竟然還切割了兩個(gè)不同的點(diǎn)擊區(qū)域,實(shí)乃鬼才。還有一些功能,套娃好幾層,找起來相當(dāng)麻煩,字體和按鈕又極小.
    優(yōu)點(diǎn)
    1.全新的空戰(zhàn)射擊形式,暢快的空戰(zhàn)體驗(yàn),獨(dú)特的三維空域飛行射擊一直是這游戲最大的亮點(diǎn)
    2.創(chuàng)新的角色戰(zhàn)斗玩法,作為二次元飛行射擊手游,通過角色小隊(duì)機(jī)制打出元素相變發(fā)反應(yīng)時(shí),是這游戲與傳統(tǒng)的stg游戲最大的區(qū)別,游戲最多可以上場(chǎng)四個(gè)斯露德在武器過載期間對(duì)駐場(chǎng)和后臺(tái)角色進(jìn)行切換,然后通過釋放技能來打出元素相片的效果來造成的高額的傷害。這種玩法在市面上的飛行射擊類游戲的我還沒有叨看到過的。
    3.開局送自選箱對(duì)新手前期沒有角色可以有很大的幫助
    缺點(diǎn)
    1.首先就是劇情,游戲劇情上下聯(lián)鏈接不上,每個(gè)關(guān)卡都是獨(dú)立的劇情,不方便玩家了解故事的發(fā)展情況
    2.游戲是空戰(zhàn)在游戲劇情關(guān)卡中居然是平面的只能xy軸移動(dòng),缺少了z軸的移動(dòng),這里我知道是未為了一下玩家操作更簡(jiǎn)單,但這樣的話傳統(tǒng)的飛行射擊有啥區(qū)別呢
    3.角色養(yǎng)成問題前期的資源還是能夠滿足玩家的需求,但是當(dāng)角色一多的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)資源完全跟不上了
    這就是我玩這游戲后的一些感受,希望對(duì)各位有所幫助

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 17:47:25
    【三維空域+飛行射擊游戲】
    【打破傳統(tǒng)的體驗(yàn),飛行射擊的創(chuàng)新?】
    作為一款設(shè)計(jì)類型的三維空間的飛行射擊游戲,這種類型的游戲我還是第一次見,也不知道其算不算是在飛行領(lǐng)域的一個(gè)創(chuàng)新!但對(duì)我來說還是挺有新意的!游戲主要形式也是彈幕類型的,給人的第一感覺還是特別的棒的!而且游戲的整體玩法也是多樣性的!讓我們一起進(jìn)入游戲去體驗(yàn)吧:

    ●創(chuàng)新的體驗(yàn),也打不過充值的死定律
    先來聊一下關(guān)于游戲當(dāng)中的玩法和體驗(yàn)感受:游戲的主要玩法是我們通過操縱我們的人物通過在一個(gè)立體的空間當(dāng)中通過加速移動(dòng)來消滅相應(yīng)的怪物!我們把怪物全部消滅之后也就算游戲的結(jié)束【空域凈化】!那么,除了主線劇情當(dāng)中,我們通過操縱人物來通關(guān)之外,在一些主線劇情當(dāng)中的話,我們也是會(huì)有一個(gè)類似于競(jìng)速的模式!這個(gè)模式當(dāng)中,我們主要是通過操縱人物不斷的加速來拾取金幣獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),并且在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通過規(guī)定的圓環(huán)以此來結(jié)束游戲!只要中間不發(fā)生長(zhǎng)時(shí)間的停頓,我們一般情況下都是能在30秒以內(nèi)結(jié)束游戲的!這樣的話,我們才能夠達(dá)到三星的要求!
    其次,無(wú)論是主線還是相應(yīng)的副本什么的,我們每一次能夠上陣的人物只有四個(gè)!每個(gè)人物所釋放的技能的屬性也是各不相同的。雷,火,冰,風(fēng)四個(gè)屬性在游戲當(dāng)中所表現(xiàn)出來的整體屬性加成和屬性特點(diǎn)也都是各不相同的!并且我們要上陣的人物一般都不止是要看屬性的,還要看人物是什么樣的職業(yè)(作戰(zhàn)先銳,賦能專家,符能學(xué)者,醫(yī)療專員)以及所擁有的武器類型(突擊,重裝,狙擊和散射)。不同類型搭配的人物在游戲當(dāng)中所表現(xiàn)出來的站位也是不同的,在游戲當(dāng)中主打的地方也是各不相同的!如果我們用的是突進(jìn)型的話,那我們整體傷害還是比較可觀的!但如果我們采用的是重裝類型的話,那基本上就是依靠人物來打元素反應(yīng)傷害的!每個(gè)人物在游戲當(dāng)中的主要角色是各不相同的,這一點(diǎn)的話也是希望各位能夠在游戲當(dāng)中仔細(xì)的去研究一下,這樣才能在真正去打一些boss或者是副本什么的時(shí)候會(huì)更加容易一點(diǎn)!畢竟我是吃了這方面的虧!
    最后一點(diǎn):就是我們?nèi)宋锏脑,在升星這方面還是比較困難的!如果說我們想要把人物從一星升到二星,如果是五星人物的話,可能需要抽到兩次才能夠完全的升一星!沒錯(cuò),是完全!點(diǎn)三次升階可能才會(huì)完全升一星!第一次可能只需要五個(gè)碎片,第二次就需要十個(gè),以此類推,后面的就不太清楚了,因?yàn)槲乙矝]有那個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)力來供應(yīng)這個(gè)升階的需求!除了人物升階以外,人物武器方面也是有要求的!一些人物的話還標(biāo)配的有專武效果!而一般普通的武器可能五星級(jí)角色是沒特殊的加成的!武器我們也可以通過【武裝憑依】增加武裝的機(jī)動(dòng)效果,也可以通過【改裝組件】來增加武器屬性!但這一點(diǎn)的話,我們需要一個(gè)固定型的武器給我們固定的人物的時(shí)候再去進(jìn)行改裝組件才是最合理的!因?yàn)槿绻覀冸S便把一件武器改裝組件之后,我們的改裝組件的零件是不太容易獲得的!慎重對(duì)待!
    別王關(guān)于游戲的玩法和體驗(yàn)之后,我們?cè)賮砗?jiǎn)單聊一下關(guān)于游戲的其他方面:游戲的副本方面還是特別多樣化的!常規(guī)作戰(zhàn)的話可以產(chǎn)出基礎(chǔ)材料;異生醒轉(zhuǎn)的話可以產(chǎn)出斯露德突破材料,根據(jù)人物的屬性來選取相應(yīng)的突破材料;競(jìng)?cè)諔?zhàn)心可以產(chǎn)出斯露德所需要的武器!而我們也要根據(jù)斯露德的職業(yè)所選取相應(yīng)的武器!我就是因?yàn)闆]根據(jù)人物所需要的武器種類,導(dǎo)致我抽武器卡池中了金之后發(fā)現(xiàn)人物根本用不上的這一絕世難題!【解構(gòu)測(cè)試】可以產(chǎn)出氣突破的材料。【異域】里面有很多的類似于這種副本類型的玩法,而且我們?cè)诶锩娴脑捯部梢垣@得相對(duì)相應(yīng)的豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)的!這個(gè)連下面那個(gè)【戰(zhàn)艦】里面也是擁有著一些相對(duì)的豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)的!總的來說,游戲當(dāng)中覆蓋的方面的獎(jiǎng)勵(lì)還是要比主動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)略微豐厚一點(diǎn)的!
    關(guān)于游戲氪金這方面的話,在前期的話,可能并不是特別的突出和明顯,不知道中后期我們對(duì)人物整體屬性以及對(duì)武器屬性的要求不斷增高之后,那么我們可能就需要抽取更多的五星角色,并且給他們升到一星或二星才能夠勉強(qiáng)解決我們?cè)诤笃谒枰慕巧膹?qiáng)度!而且我們武器也是比較難辦的!本來抽人物都比較麻煩的,我們所需要積攢的也是比較多的,雖然武器只需要50抽就能夠抽到,但是有一定歪的風(fēng)險(xiǎn)!雖然游戲當(dāng)中,特別是充值方面的福利可以說是非常多的,而且還有一些較為劃算的,比如說六元首充什么的,但是對(duì)于我們來說到后期真的想要人物強(qiáng)度的話,就需要通過氪金的表現(xiàn)了!

    ●結(jié)語(yǔ)感慨
    雖然對(duì)我而言游戲的有一定的創(chuàng)新性,但對(duì)于玩法方面感覺還是比較肝的,游戲在氪金方面的話,到中后期的時(shí)候也是比較嚴(yán)重的!劇情方面的話也是比較一般的,整體感受的話還是可以的!

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 17:44:17
    在我深度體驗(yàn)后,我覺得這是一款被掩埋的好游戲,不該讓它被世人遺忘,但同樣有著不少的問題,我是相聲皇后于大爺,幸會(huì)
    在時(shí)代即將迎來變革的前夜,沒有人能停下腳步
    玩家作為艦隊(duì)導(dǎo)師,帶領(lǐng)一眾斯露德少女凈化空域(戰(zhàn)斗),背景發(fā)生在怪物橫行的世界觀,人類無(wú)法對(duì)抗怪物的存在繼而研發(fā)出了斯露德,斯露德其實(shí)不是傳統(tǒng)作品中的機(jī)器人,而是一個(gè)個(gè)活生生的少女經(jīng)歷大面積的改造才可以成為斯露德,帶著人類希望扶搖而上,奪回屬于人類的輝煌
    以天空為戰(zhàn)場(chǎng),讓勝利響徹云霄
    關(guān)卡內(nèi)地圖算是比較大的,可以讓玩家肆意遨游,操作Ui擁有鎖定敵人,換彈,加速閃避,普通攻擊,小技能,以及大招(絕弦),這些豐富的操作按鈕,簡(jiǎn)約設(shè)計(jì)化但不會(huì)影響操作,畫質(zhì)和建模質(zhì)量都在線,偶爾也可以在天臺(tái)看看看板娘,主線怪物血量還算合理,但挑戰(zhàn)難度怪物血量就有點(diǎn)硬堆的意思了,希望能改改
    但是大部分的主線以及資源關(guān)卡是沒有Z軸的,也就是無(wú)法上下,說是空戰(zhàn)倒不如說是平面戰(zhàn)斗,部分指引不夠清晰,比如在前天晚上打的3-1需要的是關(guān)閉四個(gè)能量供給,我硬生生的打了boss半天不掉血,希望能加強(qiáng)提示,還有部分關(guān)卡強(qiáng)制人員屬性,這點(diǎn)很讓人討厭,前面關(guān)卡都能用沒養(yǎng)的角色觸發(fā),最后那個(gè)boss無(wú)敵而且沒有有效的風(fēng)過載角色根本無(wú)法觸發(fā),建議取消,本來資源就不夠用,天賦養(yǎng)成材料永遠(yuǎn)都是缺的,根本沒有能力去培養(yǎng)別的四星角色,還希望能搞清楚玩家處境
    有跳過就跳過,絲毫不浪費(fèi)時(shí)間
    我相信不少玩家和我一樣看到劇情可以跳過,想都不想就跳過了,劇情的沉浸感我是一點(diǎn)沒有,光顧著完成見習(xí)任務(wù),沒有看過一下劇情,我甚至通關(guān)到最后都沒反應(yīng)過來到底是誰(shuí)背叛了誰(shuí),稀里糊涂的就完成了主線進(jìn)度,甚至還刷了挑戰(zhàn)難度,嚴(yán)重感覺游戲體量過小,所有任務(wù)都是七天左右的時(shí)間就可以完成,七天以后升級(jí),碎晶獲取以及每日任務(wù)都不知道該去哪里做,頗有一種拔劍四顧心茫然的感覺,我現(xiàn)在源晶獲取已經(jīng)面臨中斷的地步,愈發(fā)感覺不夠用了,趕緊拓展體量或者多出些活動(dòng),讓玩家有源晶拿,有卡池抽
    游戲缺點(diǎn)很明顯,但策劃也做了一定的平衡
    角色武器都是有所謂星級(jí)的,角色需要用角色碎片升級(jí),武器則是同型號(hào)精煉,看似氪金難度不小,但每五抽給一個(gè)角色碎片,相較于死磕死的獲取角色后轉(zhuǎn)化又相對(duì)好些,但我并不贊成這種做法,最后還是玩家買單,天賦技能材料只能通過每日任務(wù)給的20個(gè),每個(gè)星期兌換都有上限,而且需要玩家抽卡才能獲取兌換道具,變相增加玩家負(fù)擔(dān),為什么不在資源副本中加入天賦材料關(guān)卡?反而加入一個(gè)獲取四星武器的副本,實(shí)在是有點(diǎn)說不過去,要么加入天賦材料獲取副本要么增加獲取途徑,我現(xiàn)在一直卡在天賦上,最高也不過六級(jí)而已,十分影響體驗(yàn)
    作為一款空戰(zhàn)手游,我更愿意稱它為清新脫俗的藝術(shù),把畫質(zhì)調(diào)整到最高,溫度以及優(yōu)化都能跟上,不會(huì)影響體驗(yàn)還能欣賞角色以及場(chǎng)景布設(shè),畫風(fēng)討喜,建模以及游戲質(zhì)量也算近些年二游天花板,游玩推薦五顆星,質(zhì)量評(píng)分五顆星,養(yǎng)成體系三顆星,關(guān)卡設(shè)計(jì)三顆星,資源獲取三顆星,綜合評(píng)價(jià)四顆星

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 17:43:05
    斯露德是由于嗶哩嗶哩官方的游戲作為二次元視頻領(lǐng)頭人物,所以嗶哩嗶哩的官方游戲肯定是二次元類型的,在這款欺露德游戲中是由空中彈幕射擊游戲,當(dāng)然新鮮感覺非常不賞,這游戲氪金度也挺高的,
    斯露德的平a是帶彈藥機(jī)制的,打完換彈或者手動(dòng)換彈,不過可以設(shè)置"自動(dòng)射擊”和”自動(dòng)換彈”。這里引出你游特色之一,角色具有四種武器類型,四種槍械除了本身攻擊模式的區(qū)別外都有額外的效果,如重裝武器每發(fā)都是元素子彈可以累積積蓄值,狙擊槍每槍都會(huì)為同元素隊(duì)友回血。所以戰(zhàn)斗時(shí)除了穿插使用角色的技能和必殺外,根據(jù)戰(zhàn)況用適合的武器平a觸發(fā)對(duì)應(yīng)效果也是個(gè)技巧。
    畫面:建議優(yōu)化抗鋸齒,鋸齒感很明顯但是好不了太多,玩的時(shí)候環(huán)境不會(huì)移動(dòng)就那么大的區(qū)域,圈來圈去發(fā)揮,要是允許個(gè)人覺得背景這是一一個(gè)大賣點(diǎn),一邊移動(dòng),背景風(fēng)景也跟隨移動(dòng),打怪的同時(shí)還能看風(fēng)景不至于視覺疲勞,現(xiàn)在這個(gè)背景跟靜態(tài)480畫質(zhì)壁紙沒區(qū)別,很遜,希望以后能精致一點(diǎn),如戰(zhàn)雙有一期就是山水風(fēng),那個(gè)活動(dòng)背景動(dòng)態(tài)做的非常好,三蹦子22還是24章那個(gè)山谷也是,這種游戲,光做一個(gè)框架很顯然不夠,不過剛發(fā)布嘛,希望以后能改進(jìn)(內(nèi)存預(yù)期20G左;右,能到這個(gè)總內(nèi)存,那就完善的非常好了,別全搞什么角色武器還有一堆無(wú)聊資源的話) ,現(xiàn)在才七G左右,很顯然還有很長(zhǎng)的路走,這是一個(gè)可以成為未來特色的方面。
    你游的沖刺和閃避居然是共用一個(gè)體力槽。你每次戰(zhàn)斗需要我先到達(dá)指定的路標(biāo),沖刺過去后直接刷怪,我沖刺趕完路后沒體力閃避了瘋狂挨打,那行,我把體力浪費(fèi)在沖刺趕路上我慢慢的飄過去,然而你每關(guān)三星都有時(shí)間限制看完新手引導(dǎo)的介紹視頻還是對(duì)操作不清晰,可能是視頻展示重點(diǎn)不夠突出,尤其是沖刺的演示,完全不清楚是如何操作的。
    世界觀層面動(dòng)畫和劇情是連貫的,但對(duì)于這個(gè)新的世界沒有進(jìn)行任何名詞解釋,代入感不足,還會(huì)感覺很生硬,無(wú)法理解。
    除了戰(zhàn)斗方面,設(shè)計(jì)上沒啥創(chuàng)新,很多功能其他游戲都有,沒有很突出的地方。
    核心戰(zhàn)斗是注重操作的,但最終還是看數(shù)值強(qiáng)度,會(huì)有比較明顯的卡點(diǎn),這讓操作變得可有可無(wú),有比較強(qiáng)的沖突感,一個(gè)個(gè)都在搞元素反應(yīng)真的懶得吐槽了,但這游戲關(guān)于角色技能,元素反應(yīng)的新手引導(dǎo)真的太少,前期關(guān)卡甚至單靠機(jī)槍掃就能過手機(jī)黨靠幾個(gè)點(diǎn)找剩余敵人真的很累,希望能改成鎖定目標(biāo)的時(shí)候自動(dòng)轉(zhuǎn)向敵人
    有些槍就是難用輸出又慢,基本放個(gè)技能就換人了至少我沒看出那狙擊槍到底和其他槍比優(yōu)勢(shì)在哪,希望能改出每把槍的長(zhǎng)處所在。
    受擊反饋太差,你敵人又四面八方的刷新,經(jīng)常不知道怎么的就沒血了你那通關(guān)任務(wù)還有30%血量和受擊低于10次,實(shí)在惡心,我每關(guān)都要打多幾次才知道怎么躲另外就是游戲空戰(zhàn)是核心,確實(shí)場(chǎng)面還不錯(cuò),可以很直觀的體驗(yàn)到一-些緊張刺激感,不過有一點(diǎn)讓我擔(dān)心的就是游戲中的視角轉(zhuǎn)換有點(diǎn)僵硬,不知道是不是流暢度問題,如果這部分后續(xù)可以優(yōu)化好,那視角+視距是一個(gè)很好觀看點(diǎn),加上敵人的顏色與彈幕相近,區(qū)分、判定彈幕的位置難度可以說是很大,不過這點(diǎn)挑戰(zhàn)性還是不錯(cuò)的,至少可以給人一種慢慢熟悉的上升感。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 17:38:22
    試毒的第186款游戲———《斯露德》
    一款結(jié)合了二次元的空域飛行游戲,不得不說確實(shí)很有創(chuàng)新,關(guān)于3d二次元射擊游戲最近似乎也挺火的,像類似的塵白禁區(qū)還有其他幾款未上線的游戲也都差不多。并不是往聯(lián)機(jī)射擊競(jìng)技的方面那去做,而是闖關(guān)養(yǎng)成的玩法,將戰(zhàn)斗的方式改成了射擊,所以在我看來這只是養(yǎng)成游戲的一個(gè)戰(zhàn)斗方式改變,對(duì)于打怪也只是靠養(yǎng)成帶來的屬性。如果說加一個(gè)競(jìng)技玩法呢,玩家在里面的任何屬性都被磨平,看似很公平,實(shí)際上不同的角色差距都很大的。但如果只是單純的打怪玩法,游戲的后期未免有點(diǎn)無(wú)聊,那就需要出一些比較趣味性的副本和更多的聯(lián)機(jī)玩法。
    二次元3d射擊游戲本來就很新奇,再加上空戰(zhàn)這個(gè)題材就顯得游戲特別有特色,而且游戲玩法本來就很吸引人,在空中需要躲避各種彈幕射擊,還有技能和大招可以使用,一次可上陣五位角色,戰(zhàn)斗體驗(yàn)真的很不錯(cuò)。移動(dòng)呢就跟普通的空戰(zhàn)游戲沒啥兩樣,躲避子彈的也很簡(jiǎn)單,幾乎沒有什么上手難度,特別容易就熟悉了。而且除了普通的打怪之外,還有一些關(guān)卡是練習(xí)飛行的,在空中吃道具進(jìn)圈,個(gè)人覺得這種玩法可以多擴(kuò)展一下,很有趣味。
    射擊的手感稍許有點(diǎn)差了,后續(xù)應(yīng)該優(yōu)化,畫質(zhì)和建模沒得說,二次元偏科幻風(fēng)格,角色的建模很好看,畫質(zhì)也還可以,就是感覺清晰度不夠,因?yàn)槭强諔?zhàn)所以地圖場(chǎng)景比較普通。游戲的第三人稱視角可以看到角色在空中戰(zhàn)斗的高能場(chǎng)景,因?yàn)榭罩袥]啥建筑物,所以有時(shí)候可能會(huì)搞不清楚方向,有個(gè)鎖定敵人的操作還是不錯(cuò)的。技能特效很華麗,而且大招的動(dòng)畫也不錯(cuò),個(gè)人覺得技能釋放應(yīng)該加一個(gè)能否打到目標(biāo)提示,開始算不準(zhǔn)距離經(jīng)常技能打空。
    戰(zhàn)斗過程確實(shí)很爽,音效方面除了射擊手感比較普通外(也可能是不同武器的原因),其他方面?zhèn)人都覺得挺好。角色都設(shè)計(jì)的很好看,但展示總感覺不清晰,配音挺好的,但是角色沒有什么太大的互動(dòng)動(dòng)作,站著很呆板,美術(shù)方面?zhèn)人覺得還需要優(yōu)化的地方有很多。大廳展示非常簡(jiǎn)潔,背景地圖很干凈看著很舒服,如果能加個(gè)旋轉(zhuǎn)就更好了,也沒有太多系統(tǒng)和氪金活動(dòng)充斥著整個(gè)界面,整體上看確實(shí)不錯(cuò)。
    角色的抽卡方面還是比較良心的,新手卡池20次出金,到后面普通卡池都要80次保底,像我這種臉黑的也能60次出來,概率其實(shí)還可以,而且還會(huì)給碎片啥的,不過個(gè)人覺得可以出個(gè)心愿卡池用來后續(xù)升星角色。目前異域中的各種玩法就很豐富,可以多出一些這種打怪爬塔副本,各種副本關(guān)卡雖然沒有掃蕩但是有個(gè)派遣戰(zhàn)斗,新手資源還是挺豐富的,獎(jiǎng)勵(lì)給的也很多,抽獎(jiǎng)券也很容易攢,可玩性還是挺高的

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 17:35:07
    《斯露德》是一款以二次元為主題的空中設(shè)計(jì)游戲,游戲玩法新穎,《斯露德》不同于其他同款二次元游戲,采用科幻的形式,讓玩家體驗(yàn)在空中作戰(zhàn)的感覺,玩家在其中扮演作戰(zhàn)少女的導(dǎo)師,整體玩法豐富新穎。游戲同時(shí)以關(guān)卡闖關(guān)和副本等等為主的主要游戲形式
    【一】游戲劇情和建模:整個(gè)游戲亮眼的地方,劇情做的十分流暢,整體邏輯連貫性也還行,建模就是普遍都二次元風(fēng)格,這點(diǎn)沒什么好說的
    【二】游戲畫質(zhì):游戲畫質(zhì)偏糊,周圍的場(chǎng)景也以貼圖為主,我玩了一會(huì)畫質(zhì)實(shí)在是有點(diǎn)糊,不管是一些機(jī)關(guān)還是什么的都糊成一團(tuán)了,可能是為了內(nèi)存著想,但是這也成為了這個(gè)游戲都一大敗筆,什么都還說的過去,就是畫質(zhì)不行,希望開發(fā)者能優(yōu)化一下畫質(zhì)
    【三】游戲音效:音效整體還好,特別是技能或者普攻打在機(jī)關(guān)身上的清脆感和顆粒感還是相當(dāng)不錯(cuò)的,就是還是有點(diǎn)塑料感,但不知道是不是bug還是什么有時(shí)候打擊的時(shí)候沒有音效,希望能夠整改一下。
    【四】游戲玩法:前面也說了主要以關(guān)卡和副本的形式,說實(shí)話一玩到這就想到戰(zhàn)雙,因?yàn)橛螒蛲娣▽?shí)在是太像了,就是把陸地作戰(zhàn)開辟成為空中作戰(zhàn),后面玩的也比較枯燥無(wú)味,勉強(qiáng)給個(gè)4星吧

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    山東棗莊電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:34:10
    這款手游是又一款以二次元為主題的作品,游戲中的角色構(gòu)建完全圍繞著二次元女性角色展開,為整個(gè)游戲營(yíng)造了一股濃厚的二次元氛圍。當(dāng)前手游市場(chǎng)上,類似的二次元主題游戲已層出不窮,然而這款游戲在角色建模和立繪設(shè)計(jì)方面依然保持著一定的優(yōu)勢(shì)。尤其值得一提的是,游戲中的三維角色建模呈現(xiàn)出令人滿意的質(zhì)感,仿佛能夠真實(shí)感受到角色的立體存在。即便是在角色外觀上各異的情況下,游戲設(shè)計(jì)師巧妙地保持了一致的主題風(fēng)格,使得每個(gè)角色都能夠融入整體,令玩家在欣賞角色時(shí)感受到流暢的視覺過渡,毫不突兀。
    游戲的開篇?jiǎng)∏樵O(shè)計(jì)著實(shí)令人贊嘆。我們?cè)趧傔M(jìn)入游戲劇情時(shí)扮演一名導(dǎo)師,與能夠飛行的異變體進(jìn)行戰(zhàn)斗,然而受傷后卻不得不落地放下武器。這一獨(dú)特的背景巧妙地呈現(xiàn)出游戲敵人的特點(diǎn)——全都是會(huì)飛行的異變體,于是戰(zhàn)斗自然要在天空中展開。然后一個(gè)學(xué)生勇敢地飛上去與這些異變體進(jìn)行對(duì)抗,盡管她最終戰(zhàn)勝了這些異變體,但也付出了犧牲巨大代價(jià)。這段情節(jié)的表現(xiàn)堪稱出色,它在游戲中將悲傷情感刻畫得淋漓盡致。學(xué)生英勇犧牲的場(chǎng)景令人心痛,而游戲巧妙地渲染了這份悲傷,使玩家無(wú)法不被深深感動(dòng)。緊接著,游戲故事逐漸引入神秘人物,我們與之交流并獲得了時(shí)間掌控的能力。這個(gè)轉(zhuǎn)折設(shè)定極具吸引力,為劇情注入新的活力,也為玩家?guī)砹烁嗟捏@喜。這個(gè)設(shè)定不僅讓劇情發(fā)展變得扣人心弦,還賦予了玩家強(qiáng)烈的代入感。通過改變歷史,重新書寫學(xué)生犧牲的命運(yùn),游戲開啟了一個(gè)全新的篇章,引發(fā)了玩家的好奇和期待。
    游戲內(nèi)所呈現(xiàn)的獨(dú)特戰(zhàn)斗形式,全然集中于藍(lán)天之中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,確實(shí)令人耳目一新。這種全新的戰(zhàn)斗方式在手游領(lǐng)域中屬實(shí)罕見,而正是這份新奇感為游戲增色不少。游戲中的攻擊機(jī)制采用射擊,讓我們的角色能夠騎著一把神奇的飛行科技裝備,同時(shí)伴隨著環(huán)繞的漂浮武器,使玩家能夠借助這些武器來進(jìn)行精準(zhǔn)射擊。這一獨(dú)特的射擊機(jī)制無(wú)疑極大地豐富了玩家在戰(zhàn)斗中的參與感和游戲體驗(yàn)。而在空中飛翔的過程中,角色的移動(dòng)和加速也可以由玩家自主掌控,這進(jìn)一步提升了游戲的可操作性。游戲的設(shè)計(jì)甚至融入了陀螺儀功能,玩家不僅可以通過拖動(dòng)屏幕改變視角,還可以通過旋轉(zhuǎn)手機(jī)來實(shí)現(xiàn)更為真實(shí)的視角旋轉(zhuǎn),從而為在天空中射擊創(chuàng)造更加沉浸式的感覺。在戰(zhàn)斗過程中,玩家不僅可以施展多樣的技能,還能釋放令人矚目的大招,這無(wú)疑進(jìn)一步提升了戰(zhàn)斗的緊張感和樂趣。這些精心設(shè)計(jì)的元素共同營(yíng)造出一個(gè)引人入勝的戰(zhàn)斗體驗(yàn),使玩家能夠深入游戲世界,親身感受到戰(zhàn)斗的刺激與充實(shí)。
    作為一款二次類型的游戲,其基本流程與同類游戲大致相似,然而在細(xì)節(jié)之處仍有著令人期待的創(chuàng)意。早期游戲體驗(yàn)主要集中在挑戰(zhàn)關(guān)卡上,這是一種經(jīng)典而熟悉的設(shè)計(jì),因?yàn)樵S多游戲都需要玩家通過不斷挑戰(zhàn)關(guān)卡來逐步解鎖各種功能。盡管這一流程在眾多游戲中常見,但也因其穩(wěn)定性而備受認(rèn)可。這樣的線性流程在游戲過程中確實(shí)為玩家?guī)砀鄤∏楹蛢?nèi)容的體驗(yàn),然而隨之而來的卻是可能引發(fā)玩家枯燥感的問題。然而這并不是無(wú)法克服的挑戰(zhàn)。如果游戲關(guān)卡的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)得當(dāng),不僅可以增添玩家的沉浸感,還能讓玩家在關(guān)卡中不斷挑戰(zhàn)自我,從中獲得成就感和滿足感。關(guān)卡戰(zhàn)斗的質(zhì)量是至關(guān)重要的。一個(gè)經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡不僅能夠?yàn)橥婕姨峁┝钊苏駣^的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還能激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗潛力,讓他們感受到每一次通關(guān)都是一次值得慶祝的成就。當(dāng)玩家在游戲中克服難關(guān)、取得勝利時(shí),他們將獲得自我提升的滿足感,更加投入于游戲世界。
    這款游戲在角色抽取和培養(yǎng)方面延續(xù)了與同類游戲相似的模式,雖然未帶來顛覆性創(chuàng)新,但在細(xì)節(jié)中仍有著令人期待的元素。角色抽取與培養(yǎng)的機(jī)制雖未有巨大突破,但其在游戲內(nèi)的作用卻是舉足輕重的。在角色抽取方面,游戲依然采用了抽取角色和武器的機(jī)制,這是一種被廣泛應(yīng)用的模式。尤其是限定角色和武器相互綁定,一旦成功抽取,將極大地增強(qiáng)玩家在戰(zhàn)斗中的實(shí)力,為游戲體驗(yàn)注入了更多刺激感。盡管這樣的抽取機(jī)制并未帶來全新的概念,但它在玩法上得到了驗(yàn)證,并被廣泛接受。在抽卡過程中,我在第一次十連抽竟然獲得了五星限定角色,這確實(shí)為游戲體驗(yàn)添色不少。當(dāng)然,對(duì)于武器抽取概率的感受是因人而異的,不過令人欣慰的是,游戲?qū)τ谖淦鞒槿≡O(shè)定了保底機(jī)制,這有助于降低玩家的抽取壓力,讓游戲體驗(yàn)更加平衡。至于角色培養(yǎng),游戲中的升級(jí)強(qiáng)化和晉升系統(tǒng),確實(shí)是經(jīng)典且常見的培養(yǎng)設(shè)定。雖然這些機(jī)制并未帶來新穎性,但正因其簡(jiǎn)單易懂,讓玩家能夠迅速上手,從而深入了解如何培養(yǎng)角色。而通過抽取相同角色來獲得晉升能力,也是激發(fā)玩家對(duì)于深度培養(yǎng)的動(dòng)力之一,這種熟悉的培養(yǎng)方式在玩家中間得到了廣泛認(rèn)可。游戲在角色抽取和培養(yǎng)方面雖未大刀闊斧,但其巧妙的應(yīng)用與調(diào)整,使玩家能夠在傳統(tǒng)玩法中找到樂趣。這些機(jī)制雖然耳熟能詳,卻仍能在游戲中發(fā)揮重要作用,為玩家提供深入體驗(yàn)和探索的機(jī)會(huì)。

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    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:34:03
    不知各位進(jìn)入這款游戲的時(shí)候,有沒有一種熟悉的感覺,如果有的話,不就不得不說了“原來你也玩原神”,在這款游戲里,我們能夠發(fā)現(xiàn),游戲之中點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)滴滴無(wú)一不帶有原神的游戲特色,在這里,不得不承認(rèn)一下,這款游戲,作為小破站出品,自然是在畫質(zhì) 及質(zhì)量方面可以得到保證的,但是這款游戲,在原的基本游戲機(jī)制的基礎(chǔ)上,所做出來的改變 還是有一些批評(píng)的地方的,不過這款游戲的可圈可點(diǎn)之處還是有的,比如說,二次元美少女點(diǎn)第三人稱的飛行射擊類游戲,這種玩法的話,顯然還是很不錯(cuò)的,那么我們來說說這款游戲吧
    【游戲玩法方面的講解】
    作為二次元飛行射擊類游戲,這款游戲保有《雷霆戰(zhàn)機(jī)》類游戲的基本玩法,但不同的是,這里畢竟是二次元美少女的游戲,所以說,這款游戲又增加了二次元美少女游戲的基本玩法,比如說技能➕大殺招,這款游戲的話,由于有一定程度上的原神特色,所以這款游戲也是有名為元素論的東西,在這里,我們能夠看到元素特效在這款游戲的體現(xiàn),除此之外,這并不是這款游戲與原神相仿點(diǎn)方面,沒想到哈,這款游戲的爆率,和原神有的一拼,不過原神開局送五星,在這里,游戲開局送你幾十來抽,新手池保底送你一個(gè)五星,這也是沒問題的,然后就是限定池與武器池,不得不承認(rèn)的是,這款仿照的還是可以的,但是最基本的游戲擴(kuò)展的話,能做到這方面,抄襲也就不能說了,只能說是一種抽卡的系列了吧,那么有武器池自然也就有武器方面的機(jī)制了,在這里,這款游戲既然是飛行射擊類游戲,又是美少女類游戲 那么養(yǎng)成自然有的,在這里,這款游戲的武器、以及斯露德的人物裝備都是可以養(yǎng)成的,畢竟只有我們自己不斷變強(qiáng),我們才可以對(duì)關(guān)卡的推動(dòng)越來越長(zhǎng),除此之外,既然說到了這款游戲有原的特質(zhì),那么和原神的人物隊(duì)伍方面也就有著相同之處了,在這里有著原神的機(jī)制,我們可以通過替換人物,來進(jìn)行人物的技能釋放,畢竟人物在后臺(tái)方面,也還是會(huì)減少冷卻,以及釋放人物大招的,而且這樣的替換有一個(gè)好處,就是,我們通過不斷的替換的人物,來釋放不同的人物,并且根據(jù)不同人物的技能來搭配不同人物的元素組合,這樣的話,也就做到了傷害的最大輸出,這一點(diǎn)雖說和原神的機(jī)制相似,但是對(duì)于這種飛行射擊類游戲,搭配上這種游戲機(jī)制的話,可以更好豐富玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn),這也是比較好的,而且這款游戲雖說是一款飛行射擊類游戲,與《雷霆戰(zhàn)機(jī)》、《飛吧,龍騎士》這類飛行射擊類游戲,還是有很多不同之處的,就比如,人物技能上面的,這款游戲作為與原神的搭配,形成了這款游戲的特色,這也算是這款游戲的獨(dú)特優(yōu)點(diǎn)了,這種優(yōu)點(diǎn),對(duì)于吸引玩家來說,可是有很大作用的,這一點(diǎn),對(duì)于官方還是可以稱贊的。
    【游戲畫風(fēng)與畫面方面】
    《斯露德》這款游戲,作為這款二次元美少女類少女,不得不承認(rèn)的是,小破站出品,必是極品,這款游戲在游戲的畫風(fēng)方面,也是極棒的美術(shù)手筆,可以說這款游戲,在美術(shù)畫面確實(shí)是下手筆了,畢竟二次元類游戲,不下點(diǎn)心血在美術(shù)方面,自然是不想行的,在這款游戲之中,我們能看到這款游戲極其優(yōu)美的美術(shù)畫風(fēng),游戲之中的人物點(diǎn)描繪方面,自然也是很細(xì)節(jié)的,尤其是在人物的建模方面,我們能夠看到很細(xì)節(jié),而且在這些美少女人物的上,都有一種能夠給玩家?guī)硗婕夜睬榈母杏X,除此之外,在人物技能釋放的這方面,炫麗的人物技能釋放特效,雖說簡(jiǎn)短吧,不過看著也還是很舒服的,而且在戰(zhàn)斗結(jié)束的時(shí)候,人物的高清畫質(zhì),也就凸顯出來了,除此之外,游戲采取劇情與動(dòng)畫相鏈接,在這里,我們推著推著關(guān)卡的時(shí)候,就可以看到游戲之中的小動(dòng)畫了,這一款,游戲之中的人物聲優(yōu)方面,也就有一些重要性了,那么做了那么多款二次元游戲的小破站,必然是會(huì)在聲優(yōu)方面下了血本了,除此之外展示的游戲點(diǎn)加載頁(yè)面背景圖的光影很有韻味,沖刺還能模擬真實(shí)感受虛化視野范圍內(nèi)的東西,而且游戲之中的開場(chǎng)法尼婭從天而降的時(shí)候,是不是有一種《天氣之子》的既視感呢,在這個(gè)場(chǎng)景之中畫質(zhì)方面自然也是不用說點(diǎn),拿來當(dāng)壁紙都可以,而且當(dāng)我們退出游戲重新進(jìn)入游戲的時(shí)候,我們也能夠看到游戲一開始點(diǎn)界面是比較空潔的,然后法尼婭靠近柵欄,然后轉(zhuǎn)過來說話,這一細(xì)節(jié),就很能凸顯,小破戰(zhàn)在這方面下的功夫了。
    【游戲不足】
    這款游戲的不足之處還是很美明顯的,畢竟,這款游戲的話,是以原神為核心所做出來的,在本質(zhì)方面,這款游戲的問題也就暴露出來了,就比如說,在這款游戲里,游戲從最為基礎(chǔ)的關(guān)卡結(jié)構(gòu)方面,沒有一個(gè)核心機(jī)制的引領(lǐng),這便導(dǎo)致了這款游戲的走向,就顯得模糊不清了,這種情況很難保證玩法的游戲體驗(yàn),而且,在這款游戲方面的話,既然是作為飛行射擊類游戲,這款游戲的自由度,應(yīng)該是需要保證的,不過過多點(diǎn)筆墨都在接觸著游戲的場(chǎng)景,這就顯得很難受了,也就是表明,這款游戲的發(fā)展方向,要么是發(fā)展游戲的戰(zhàn)斗玩法 要么是發(fā)展游戲戰(zhàn)斗場(chǎng)景,然后再慢慢的形成這款游戲的獨(dú)特游戲機(jī)制,形成這款游戲的核心玩法了,而且作為飛行射擊類游戲 那么大概率是在空曠的上空進(jìn)行戰(zhàn)斗的,這種過多的進(jìn)行游戲場(chǎng)景的描述,就顯得不搭邊了呀,不過也是可以適當(dāng)?shù)脑黾右幌逻@方面,以此豐富游戲的基本內(nèi)容吧。
    那么總得來說,這款名為《斯露德》的二次元飛行射擊類游戲,這款游戲以原的核心玩法為基礎(chǔ),并且在戰(zhàn)斗場(chǎng)景與射擊玩法方面上的擴(kuò)展,還是需要做出一定的決定的,兩個(gè)方面的發(fā)展,就顯得麻煩了,而且作為飛行射擊類游戲 那么必然是要注重游戲玩法的擴(kuò)展,在場(chǎng)景方面 可以適當(dāng)?shù)脑鎏恚酝晟朴螒虻呢S富程度。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:33:54
    《斯露德》一款生而抽象的游戲作品......在當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)關(guān)于“二次元”領(lǐng)域接近飽和的情況下,想要快速入局占領(lǐng)市場(chǎng)又要在玩家評(píng)價(jià)里站穩(wěn)腳跟,需要的已經(jīng)不僅僅是對(duì)于團(tuán)隊(duì)技術(shù)和運(yùn)營(yíng)能力的考驗(yàn)了,更多的還是看待時(shí)機(jī)以及自信。作為一個(gè)從小就接觸二次元文化的年輕人,我自詡是一個(gè)比較喜歡二次元的人,在接觸手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)也算是接觸了不少有關(guān)于“二次元”題材的作品,從這么多年的觀察和體驗(yàn),我似乎看出來一些東西。例如最早二次元題材的載體只不過是單一的卡牌回合制,但是現(xiàn)在它們出現(xiàn)在各種各樣的游戲類型里,要說是為了內(nèi)容傳播廣泛,我覺得確實(shí)是這樣的,但更多的還是市場(chǎng)趨勢(shì)吧,畢竟當(dāng)回合制游戲多了以后,就不會(huì)再有玩家會(huì)去期待這一系列作品了,不過現(xiàn)在貌似又陷入那會(huì)的局面了......游戲玩法始終是有限的,適合二次元題材的玩法更是少之又少,如何在眾多玩法里去做出一個(gè)跟二次元題材融合程度高的作品,是目前很多游戲廠商需要也是必須的操作手法了。
    在經(jīng)歷這么長(zhǎng)時(shí)間的廠商整活以后,我似乎已經(jīng)將“萬(wàn)物皆可二次元”、“萬(wàn)物皆可抽卡”給烙印在心底了,但這些真的是玩家們以及廠商們想做的嗎?這樣做的結(jié)果是好的嗎?這種強(qiáng)行將一個(gè)未知和熟知強(qiáng)行組合在一起的產(chǎn)品會(huì)帶來好的結(jié)果嗎?這雖然是個(gè)未知,但時(shí)間會(huì)給出答案,就像是最開始說的這款游戲一樣!端孤兜隆芬豢顝钠毓饩蛡涫芡婕覡(zhēng)議的作品,玩家們最開始爭(zhēng)議的點(diǎn)并不在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色建模,而是在于游戲的宣傳玩法以及玩家體驗(yàn),因?yàn)樗⒉荒芩闶峭婕覀兛贪逵∠罄锏亩卧螒,它摒棄了回合制玩法,取消了?chǎng)景互動(dòng),成為了一個(gè)射擊游戲,而且還是這種“第三人稱非槍械射擊游戲”,真要詳細(xì)點(diǎn)說的話,那就拿很多玩家在看到這個(gè)曝光視頻后的評(píng)價(jià)來說,“它就像是一個(gè)包裹著二次元外皮的雷霆戰(zhàn)機(jī)”,這么一說各位是否在心底對(duì)于這款游戲做好“印象”了嗎?不過我個(gè)人在當(dāng)時(shí)并沒有這么細(xì)想,因?yàn)槎卧螒虻谋举|(zhì)是在二次元,玩法只要能玩就行了,角色和劇情才是最主要的,但這種想法我并沒有持續(xù)太久,隨著游戲后續(xù)的測(cè)試以及玩家們的評(píng)價(jià)來看,這款游戲似乎以及被打上了“不及格”的標(biāo)簽。
    我個(gè)人雖然沒有玩過測(cè)試,但是從最近的正式上線開服體驗(yàn)來看,這些問題是存在的,而是還不是特別簡(jiǎn)單的問題。我個(gè)人對(duì)于游戲玩法以及作品的體驗(yàn)這個(gè)標(biāo)志是說不準(zhǔn)的,但我覺得如果從作品觀賞性上讓我在《雷霆戰(zhàn)機(jī)》和《斯露德》這兩個(gè)游戲作品來進(jìn)行選擇的話,我會(huì)選后者,但如果拋開二次元拋開其他特殊內(nèi)容?从螒蛲娣▉碜鲞x擇的話,我會(huì)毫不猶豫的選擇前者,因?yàn)檫@款游戲它的體驗(yàn)以及玩法可玩性真的是太過于奇妙了,這是我認(rèn)為它抽象的一點(diǎn)。明明是一個(gè)主打第三人稱射擊的游戲玩法,但它卻沒有選擇當(dāng)下大熱的“美少女特工”作為標(biāo)簽,而且選擇了一個(gè)更為小眾的題材,一個(gè)讓人覺得摸不著頭腦的選擇,那就是作品在玩家們眼皮子底下展現(xiàn)的“斯露德”,不過與其叫這個(gè)名字,倒不如稱呼她們?yōu)椤百惒┡住薄?br>我不知道各位是如何看待這個(gè)作品,我自己在游玩這款游戲后,最感到莫名其妙的就是制作組他們?yōu)槭裁匆プ鲞@么“賽博女巫”的玩法設(shè)計(jì),因?yàn)橹挥芯陀小澳鋼粲螒颉狈嚨睦樱湍呐轮谱鹘M們給它套上了一個(gè)軟刻畫的模子,但我覺得這種換湯不換藥的感覺,還是有些敷衍了。因?yàn)檫@些游戲他們本質(zhì)上就是一個(gè)彈幕射擊玩法,只不過本作的視野和操作要更為寬廣一些,然后彈幕更花里胡哨一些,拋開這些作品特點(diǎn),本作就從玩法內(nèi)容以及玩家體驗(yàn)上就與前面幾個(gè)作品毫無(wú)區(qū)別,而且隨著我個(gè)人體驗(yàn)的深入,作品本身的問題也更為明顯的暴露了出來。拋開對(duì)于游戲畫面和劇情探討單獨(dú)來聊聊作品的玩法體驗(yàn),我覺得它是相當(dāng)稀爛的,這個(gè)方面我個(gè)人認(rèn)為可以從兩面方面來說,一方面是我個(gè)人的實(shí)際體驗(yàn),從游戲體驗(yàn)上來說,本作無(wú)非就是把傳統(tǒng)的戰(zhàn)機(jī)射擊游戲的戰(zhàn)機(jī)給改成“戰(zhàn)姬”罷了,它的玩法依然是很傳統(tǒng)很復(fù)古的子彈打擊敵方單位,躲避敵方彈藥的這么一個(gè)游戲玩法,盡管游戲很聰明的加入了一系列的“元素反應(yīng)”、“子彈冷卻”,來試圖增加游戲的可玩性和策略性,但這些操作在我看來,與其說是整改了作品,倒不如說是“火上澆油”吧,因?yàn)椤袄做獞?zhàn)機(jī)”玩的從來就不是策略性也不是什么陣容,而是爽感,當(dāng)然市面上很多游戲它都是需要爽感的,需要一種痛快一種快節(jié)奏一種秒殺的游戲過程,只不過這種射擊玩法它的需求相對(duì)于其他作品要更為重要一些罷了。本作需要的是爽感需要的是玩家們的游戲體驗(yàn),但是這些制作組誤以為游戲缺乏的是卡牌游戲所需要的策略性(當(dāng)然與其說是他們不知道,倒不如說是他們本身是知道的,但是為了推廣抽卡賣角色,就不得不加入這種閑得蛋疼的設(shè)計(jì)),所以對(duì)于整個(gè)游戲的玩法以及操作體驗(yàn),我個(gè)人覺得有一半甚至是70%都是閑得蛋疼的產(chǎn)物,它明明可以直接做成一個(gè)快速?gòu)椖簧鋼舻乃,但非得整花活,使得這個(gè)作品看起來就異常的怪異,本身二次元美少女騎著賽博掃帚上天打怪就已經(jīng)很怪異了,然后還搞個(gè)元素反應(yīng)搞個(gè)陣容搭配,簡(jiǎn)直就是怪異max翻倍。當(dāng)然本作的抽象還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此。
    游戲作品除了在玩家體驗(yàn)上做的稀爛以外,他們還對(duì)玩家們的視覺體驗(yàn)做了慘無(wú)人道的設(shè)計(jì)。說是慘無(wú)人道,多多少少還是有些夸張了,畢竟游戲里大部分場(chǎng)景都用的貼圖,實(shí)際地圖場(chǎng)景里更是連建模都沒有,角色和敵人建模還有些模糊,開最高畫質(zhì)作品還能糊出一片的游戲,并不能說是它做的太差優(yōu)化的太爛,而是他們很貼心的為了我們玩家能夠流暢玩游戲“直降一檔”的特殊手法罷了,我只能說事情背后真相讓我的天璣8100渾身發(fā)熱。高情商的話,游戲廠商為了照顧低配置的玩家將游戲畫質(zhì)進(jìn)行降級(jí),低情商的說,就是這些廠商懶的優(yōu)化,游戲產(chǎn)品問題是其中之一,畢竟這個(gè)廠商還只是一個(gè)工作室,還是能夠理解的,但是讓我不能理解的是,游戲作品后面的這些場(chǎng)景設(shè)計(jì),讓我覺得整個(gè)游戲都有些怪異了。舉個(gè)例子,游戲里有這么一個(gè)角色明明是騎著掃帚打怪,然后以一種違反牛頓定律的方式站起來給怪一段亂砍的設(shè)計(jì),這種設(shè)計(jì),可能對(duì)于沒有接觸過二次元的我來說應(yīng)該是很帥的吧,但看了很多二次元作品后,我覺得這種違反常識(shí)然后有強(qiáng)行讓角色擺poss的設(shè)計(jì)非常的尬,除了這個(gè)開大拿刀對(duì)敵人砍的技能設(shè)計(jì)外,還有的角色是直接把自己的掃帚當(dāng)成武器丟出去了,拋開這個(gè)設(shè)計(jì)來說,我是有個(gè)疑問的,就是這個(gè)角色他在丟這個(gè)掃帚之前不應(yīng)該掉下去嗎?還有就是這個(gè)角色丟玩掃帚以后又是怎么騎上去的,挺怪異的,當(dāng)然,畢竟人家是二次元作品,咱們也不能拿現(xiàn)實(shí)的這些理論去套這些設(shè)定,萬(wàn)一人家就是沒有考慮“常識(shí)”呢,拋開這些設(shè)計(jì),單獨(dú)來看看這些表現(xiàn)力,我只能說是非常的一般,甚至是有些尬了,相對(duì)于那些炫酷來說,我只覺得本作的這個(gè)角色技能表現(xiàn)相當(dāng)?shù)姆笱芎痛植,別的角色它起碼還能上去對(duì)敵人砍幾下那么意思意思,但是咱這就直接動(dòng)畫貼玩家臉上,也看不見敵人的反應(yīng),多多少少就有那么一些違和了吧,我只能說制作懂二次元,但似乎并不懂得如何將二次元在游戲產(chǎn)品里給完美的表現(xiàn)出來,起碼在我的思考和想象范圍里,這幾個(gè)角色有那么多種技能的表現(xiàn)形式,但制作組卻選擇了最為簡(jiǎn)潔最為單調(diào)最為普通的設(shè)計(jì),我只能說在預(yù)料之內(nèi)吧。
    這款《斯露德》的話,如果單從游戲設(shè)計(jì)和內(nèi)容來看的話,它絕對(duì)能算得上是一個(gè)新穎的作品,畢竟在當(dāng)前的這個(gè)二次元游戲領(lǐng)域里,采用這種二次元加第三人稱非槍械射擊的游戲作品還是非常少數(shù)的,就哪怕它并不好玩,它應(yīng)該也能算是一個(gè)新的作品,但結(jié)果就是本作給人的這個(gè)感覺卻是新不新,舊不舊的樣子,而作品本身的玩法也因?yàn)橹谱鹘M的“多余”設(shè)計(jì)讓作品看起來非常的“臃腫”,本身就是一個(gè)中小型體量的游戲,制作組他們非得把它硬抬成中大型游戲,我覺得這種方式有些過于簡(jiǎn)單了,哪怕制作組把這個(gè)“臃腫”、這個(gè)“多余”給做的更精細(xì)的一點(diǎn),我覺得作品可能也不會(huì)有那么多爭(zhēng)議,還是希望工作室后續(xù)的作品還是以二次元老組合為主吧,本作的整活真的就挺抽象的。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:33:44
    畫質(zhì),劇情及玩法:
    整體來說不管是美術(shù)還是玩法一類都中規(guī)中矩的,沒啥特點(diǎn)也壞不到哪去,不過人物動(dòng)畫略顯生硬。
    還有就是有的時(shí)候角色說話口型對(duì)不上,說出的語(yǔ)音口型不是慢了一些,就是快了一些,還有劇情角色對(duì)話的時(shí)候,可以把背景做的清晰一些。
    然后就是優(yōu)化做的太差了,動(dòng)不動(dòng)就卡死,稍微有些發(fā)燙問題
    角色養(yǎng)成:
    獎(jiǎng)勵(lì)給的少,角色養(yǎng)成需要的東西很多,給這么點(diǎn)還沒升多少直接沒體力。
    操作設(shè)置:
    按鍵我個(gè)人不是很喜歡,沒有按鍵大小的調(diào)控,也沒有自定義按鍵位置,最好加個(gè)自定義。
    抽獎(jiǎng)上:
    抽獎(jiǎng)爆率看上去還行,不過實(shí)際去抽我覺得還是挺難抽的。限定池抽了70多抽還沒有出角色
    角色問題:
    角色的傷害太依賴技能,感覺普攻用處不大,基本都是頻繁切換角色打(這個(gè)鍵位,要頻繁切換角色還要躲避攻擊兩個(gè)鍵位差的這么近,用四指切換角色總會(huì)切錯(cuò),這鍵位真的要+自定義,不然真的一點(diǎn)手感沒有)。
    資源上:
    活動(dòng)吸引力不大。最丑陋的就是那個(gè)資源獲取,25體力打一次還不夠升個(gè)兩三級(jí)?我這才一階段突破的角色,養(yǎng)成就這么慢,后面我單養(yǎng)一個(gè)角色豈不是要等猴年馬月。
    開服活動(dòng)也多給幾個(gè)體力補(bǔ)充,如果不參加活動(dòng),我打完兩個(gè)小時(shí)直接下線,資源獲取趕緊改,不然會(huì)影響很多的關(guān)卡和活動(dòng)。
    操作上:
    操作手感極差,由于子彈花里胡哨且類別太多,難以分辨,加上極限閃避基本毫無(wú)提示,導(dǎo)致你有沒有躲開子彈只能通過有沒有掉血來判斷,甚至掉血的提示也不明顯,至少在手機(jī)上游玩的手感極差。
    養(yǎng)成系統(tǒng)方面:
    武器要抽,角色要抽,武器還得洗詞條,角色有3個(gè)技能要分別升級(jí)。
    符石系統(tǒng),先是一個(gè)大框架決定大詞條,然后塞小符板決定小詞條和激活多少大詞條,總之感覺很麻煩。
    我建議:
    子彈顏色相對(duì)統(tǒng)一一下,特別是粉色的追蹤線性子 彈,初見以為是什么特效,結(jié)果居然是子彈
    還有一個(gè)雷屬性方形怪物,它射出的雷球追蹤性太強(qiáng),我向左移動(dòng),雷球就直接占了我半邊屏幕,影響視野,這個(gè)怪讓我體驗(yàn)感極差
    還可以給之前提到的雷球和粉色追蹤光線高亮提示外闊,讓玩家知道這是子彈和具體大小
    還有武器洗詞條太麻煩了,而且提升并不高,建議刪除

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

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