作為一款像素風(fēng)格的跑酷養(yǎng)成類游戲《瘋狂動物園》,通過創(chuàng)新的游戲玩法和加入了模擬經(jīng)營的機(jī)制,在跑酷類游戲被早年《神廟逃亡》以及《地鐵跑酷》這些游戲所占據(jù)大多數(shù)玩家的選擇時,《瘋狂動物園》的橫空出世毫無疑問的使得大多數(shù)玩家眼前一亮,新奇的玩法使得一眾玩家對其樂此不疲。
瘋狂動物園手游版亮點(diǎn)
3D卡通像素風(fēng),女漢子&真漢子的新“騎”冒險旅程!
創(chuàng)新操作,精妙走位+手疾眼快,體驗(yàn)從未有過的虐心與刺激!
稀樹草原、熱帶叢林,世界辣么大,“騎”去看看吧!
叢林野牛、象伯爵、油炸獅、銀行家長頸鹿,80+奇寵等你馴服!
開創(chuàng)自己的動物園,從馴服、飼養(yǎng)到經(jīng)營,吸引游客光臨賺取金幣!
瘋狂動物園手游版特色
1、獨(dú)到的玩法與游戲機(jī)制,這種獨(dú)特的玩法在以前那個年代是很少見的,題材很新穎,再加上他那獨(dú)特的魔性的音效,所以吸引了不少人。
2、游戲還有一些隱藏動物,這樣大大增強(qiáng)了游戲的趣味性,每當(dāng)我們馴服一只隱藏動物的時候,成就感滿滿。
3、游戲整體的體積較小,所占的內(nèi)存空間不是很高,也不怎么吃設(shè)備,簡直就是低配黨的福利。而且,進(jìn)入游戲的等待時間也比較短,沒有那么多繁雜的過場動畫,也是很符合休閑游戲的設(shè)定,畢竟休閑游戲嘛,哪有這么多時間來看看過場動畫。UI界面整體看上去還是比較簡潔的,看上去清爽多了。
新手攻略
1、金幣
①如果你的金幣不夠用的話,那我建議先升級鴕鳥的棲息地
將鴕鳥的棲息地升到3級時就會新增一個效果,就是騎乘鴕鳥時,木箱的金幣量×3,就是字面意思,我們在沒有升級到3級之前撞擊一個木箱的金幣量是10個,在升到3級后撞擊一個箱子的金幣量就是30個。升級鴕鳥的棲息地有利于我們在前期快速積攢金幣
②如果有了充足的金幣,那么我們還可以升級斑馬的棲息地
騎乘斑馬騰空跳起時獲得額外金幣,相較于鴕鳥而言,斑馬收集金幣的速度可能要慢一些,但相對的,斑馬也比鴕鳥更穩(wěn)重一些。在鴕鳥收集金幣的過程中,很多新手玩家可能會因?yàn)樗俣忍熳⒁獠坏角胺降恼系K和動物而撞到它們,這時我們就可以選擇斑馬,因?yàn)榘唏R的速度比鴕鳥慢,可以讓我們更好的觀察情況
而且將斑馬棲息地升到2級,還會獲得一個斑馬騰空跳起時可以擠走其他動物的效果,這個效果可以更好的幫助我們在收集金幣的過程中不被其他動物撞到
③但如果你的運(yùn)氣比較好的話,那我推薦你優(yōu)先選擇升級禿鷲的棲息地
把禿鷹的棲息地升到3級時,就會獲得一個非常厲害的效果,那就是騎乘禿鷹時,木箱的金幣量×5,但僅限于運(yùn)氣好的玩家,因?yàn)轵T乘禿鷹時我們是在天上,而箱子在地上,禿鷹在狂暴的情況下會一上一下的飛行,這就導(dǎo)致只有在禿鷹向下飛時撞到箱子才會獲得5倍的金幣,所以僅限于運(yùn)氣好的玩家,但如果你的時間比較多的話,你也可以去一個一個的試運(yùn)氣
小結(jié):游戲開始可以騎乘斑馬獲得金幣,也可以騎乘禿鷹試運(yùn)氣,到2000米箱子的數(shù)量比較看臉,有時多有時少,騎乘鴕鳥來撞擊箱子獲得金幣效果較好,3000米后可以通過不斷換乘斑馬來撞擊箱子,到了后面,箱子數(shù)量變多,障礙多時騎乘野牛獲得沖擊效果可以撞碎障礙,能有效幫助我們,動物較多時,可以換乘獅子吞食擋在箱子旁的動物,以此來撞擊箱子
2、跑分
很多玩家在跑分的過程中,常常會因?yàn)樽驳絼游锘驇r石和樹木等障礙倒地,那么,升級哪些棲息地會幫助我們更好的跑分呢?接下來就告訴各位
①在1000米內(nèi),我推薦首先升級斑馬棲息地
斑馬的棲息地在升到2級,就會獲得斑馬騰空跳起時可以擠走其他動物的效果,在1000米內(nèi)可以有效防止其他動物突然從左右兩邊沖出撞到我們,不過在1000米后不適合騎乘,1000米后的障礙會變多,斑馬只會擠走我們兩邊的動物,不會擠走前邊的,有的道路障礙較多,如果有動物在前面的話,不利于我們前進(jìn)
②在1000~2000米的范圍內(nèi),我推薦升級鴕鳥棲息地
鴕鳥在狂暴的情況下速度會超快,有的新手玩家一不注意就會撞到障礙。我們升級鴕鳥的棲息地就可以很好的防范撞擊,撞到障礙物飛出去后可以換乘其它的動物繼續(xù)前進(jìn),但記住一點(diǎn),如果撞到比鴕鳥大的巖石和樹木是不會飛出去的,所以要多注意
另外,在2000米過渡到3000米的這個路程中,動物會比較多,這時騎乘鴕鳥撞到動物后,飛出去換乘可能會撞到其他動物,所以就需要我們升級另一種動物的棲息地了,那就是長頸鹿
長頸鹿發(fā)生輕微碰撞絆倒后可復(fù)活,但這個復(fù)活可不是你們想的那個復(fù)活,他說的是輕微碰撞,意思是撞到動物后不會立刻倒地,而是可以繼續(xù)前行,但如果這時你一不小心又撞到其他動物,那就只能重開了了。簡單點(diǎn)來說,就是只能撞一次動物,不能撞第二次。那么這時候升級長頸鹿棲息地的另一個好處就來了
從長頸鹿上跳起將一定時間內(nèi)使套索增大20%,可以幫助我們撞到動物后換乘到其他動物上的幾率更大
③在3000米后,障礙和動物變多,很考驗(yàn)我們對動物的控制能力,很多新手玩家往往止步于此,開始越不過這個困難,這時前面升級的斑馬棲息地的作用就來了
換乘到斑馬身上不會減小你的套鎖,這個效果前期的跑分過程中可以說是無敵的,為什么這么說呢?因?yàn)槲覀冊谝淮我淮蔚膿Q乘中套鎖的范圍會不斷的縮小,這就要我們把握每一次起跳的方向和對前方動物的距離,不然一點(diǎn)細(xì)小的失誤都會導(dǎo)致?lián)Q乘不到其他動物的身上,但這個效果只要我們一直換乘斑馬套鎖就不會縮小,提高了我們的容錯率,可以讓我們在關(guān)鍵時刻起死回生
④4000~5000米,游戲的難度再次增加,我們就要開始升級野牛棲息地了
我們可以從圖片上看到,將野牛棲息地升到3級就可以撞碎路上的一切,別小瞧這個效果,這個效果除了路中間的大石頭以外
其它的動物和障礙都可以撞飛
在這個范圍內(nèi)不用擔(dān)心撞到
另外,升到5級可使野牛沖鋒時長×2,可以清除前方障礙
⑤在5000米后,是很多玩家的一個分界線,游戲的速度和道路上的障礙非常考驗(yàn)玩家的反應(yīng)力,騎乘斑馬和野牛等動物在躲避障礙時已經(jīng)是心有余而力不足啦,雖然有一部分老玩家可以熟練的躲避,但大部分玩家還是處在緊張的這種狀態(tài)中,那么這次我們就要升級獅子的棲息地了
雖然獅子一開始可以吃掉大部分動物,但吃不了其他獅子和大象,所以就需要我們把獅子的棲息地升到3級,就可以獲得可使獅子吞食其他其他獅子的效果,不用害怕撞到其他獅子的身上
那如果你想杜絕所有情況,那就繼續(xù)升級
升到5級后獅子就可以吃掉所有動物
升到6級后吃掉其他動物可以使獅子更長時間保持歡樂,能長時間騎在獅子身上,保持穩(wěn)定前進(jìn)
小結(jié):開始時騎乘鴕鳥,可以快速的到達(dá)2000米的路段,然后開始通過換乘斑馬來快速前進(jìn),還不會縮小我們的套鎖,一直到4500米,可以適當(dāng)換乘野牛來輔助前行,到5000米后每隔一段距離就會有一片樹木,換乘野牛可以有效的跑過這一路段,到了后面動物變多,就可以換乘獅子前進(jìn),只需注意障礙即可,能放松一下我們緊張的狀態(tài)。不過,也可以視情況定
✔內(nèi)容指南
1.令人懷念的畫風(fēng)
2.十分應(yīng)景的BGM
3.惹人心煩的廣告
4.日益豐富的游戲玩法
5.個人吐槽時間
6.結(jié)語
【令人懷念的畫風(fēng)】
雖然游戲內(nèi)容有些變化,但是最經(jīng)典的游戲畫風(fēng)卻是沒有變的,仍舊采用像素方塊畫風(fēng),游戲中的一草一木,水牛,斑馬,大象等等,都是由各種各樣的方塊組成,這款古早級游戲在游戲界直接就帶起了一股像素風(fēng)。雖然像素畫風(fēng)頗有樂趣,但是同時也會給人一種錯覺,就好比當(dāng)我騎乘大象的時候,就感覺我象哥能輕而易舉的撞碎巖石,畢竟我象哥的身板擺在那,實(shí)力也是大家有目共睹的,是吧其他小動物(手動狗頭),結(jié)果卻被巖石單殺了,直接象哥倒地,都是這像素方塊風(fēng)的鍋,唉,莫名就覺得這種巖石不是我的對手,給我一種能把巖石輕而易舉撞碎的錯覺,真是可惡。
【十分應(yīng)景的BGM】
雖然游戲翻來覆去就只有那幾種調(diào)調(diào),但是總好過只有一種調(diào)調(diào)或者是沒有調(diào)調(diào)的BGM。而且BGM一響起,瞬間就把回憶感拉滿,玩的就是一個情懷。除此之外,游戲中對于各種動物鳴叫的聲音刻畫的也十分真實(shí),仿佛置身于真正的動物身邊一樣。不僅如此,游戲局內(nèi)還設(shè)有各種樹木,灌木巖石等等障礙物,或者是其他跑動的動物來阻擋玩家前進(jìn),但當(dāng)我們使用大象作為坐騎時,前期就能撞飛其他小動物和灌木,至于巖石等硬骨頭,則需要升級大象的棲息地才能做到,而這里我要說的是,當(dāng)我們騎乘的大象撞飛動物或撞碎灌木的時候,雖然音效都一樣,但是卻給人一種超解壓的感覺,有種瘋狂破壞的快感。重要的是,同一物種中不同動物自帶的BGM也不同,如鴕鳥中的鴕鳥樂手自帶吉他聲,碩牙象在撞擊其他動物時會自帶喇叭聲,等等,諸如此類。
【惹人心煩的廣告】
下載前快爆就有提示說本款游戲廣告多,明知山有虎,我卻偏向虎山行。但是感覺以前玩這款游戲的時候也沒有這么多的廣告,可能是后加上的吧。我一直頑固的這樣認(rèn)為,廣告應(yīng)該由玩家自主選擇需不需要看,而不是由游戲本身彈出來,讓玩家沒有選擇的必須看,這樣多少有點(diǎn)強(qiáng)迫的意味。若是游戲足夠難,玩家憑借自己的智慧難以解決,自然就會使用廣告,或者是當(dāng)玩家的物資極其匱乏的時候,自然就會選擇觀看廣告借以勉強(qiáng)維持生活,雖然比起自動彈出廣告來說,這樣廣告的觀看量會大大減少,但是游戲的口碑卻是在實(shí)打?qū)嵉纳仙。作者要恰飯,玩家們都懂,但是我覺得應(yīng)該沒有玩家說是為了給作者恰飯的機(jī)會就一直看廣告的吧,就算是有,那也是少數(shù),畢竟玩家們來體驗(yàn)游戲就是為了體驗(yàn)游戲中的快感,而不是體驗(yàn)游戲的廣告。
【日益豐富的游戲玩法】
從起初的單純動物園+馴服動物+跑酷類玩法,到現(xiàn)在玩法多樣,甚至加入了PVP玩法,玩家可以在這種玩法中與其他玩家進(jìn)行激烈比賽,展現(xiàn)同一游戲中自己的高超操作,令對面膜拜。這里建議平時正常玩,不進(jìn)入PVP模式的玩家關(guān)掉wifi大膽嘗試,雖然可能面臨朋友以及你的寶貝找不到你,連上WiFi之后消息爆滿,但是無所謂,畢竟我們有快樂,(爺憑實(shí)力單身)。游戲中的樂趣不僅僅有通過換騎坐騎進(jìn)行的跑酷,更有升級動物棲息地的養(yǎng)成玩法,還有游客參觀等景區(qū)體驗(yàn),除此之外,最能讓我感到興奮的莫過于等了好久終于等到新的物種了,看到新物種的時候我感覺我整個人腎上腺素水平都在飆升哈哈哈。雖然本款游戲比起現(xiàn)如今極其火爆的動作,角色扮演類游戲無法相比,但是做為一款休閑游戲來體驗(yàn)還是比較不錯的。
【個人吐槽時間】
1.感覺游戲策劃極其不友善,感覺我每次碰到新物種的時候都是在一條擁擠的小道上,小道上還充滿了各種各樣的其他物種,要么騎著新物種死,到時候兩手空空,甚至付出了生命的代價;要么換乘,眼看著新物種離我遠(yuǎn)去卻不能得到,白月光物種,所以導(dǎo)致的結(jié)果就是我實(shí)在忍不了看著它遠(yuǎn)去,只好和它共赴死亡的末班車。
2.游戲局內(nèi)無論跑多遠(yuǎn)都是沒有金幣獎勵的。起初我還以為只要我跑的夠遠(yuǎn)金幣就給的足夠多,畢竟其他游戲就是如此,但是直到我看到右上角我的金幣數(shù)量,我沉默了,好嘛,游戲中只有撞開寶箱才能獲得金幣,這金幣的獲取方式以及獲取數(shù)量著實(shí)有些雞肋并且伴有難度,手殘黨忍不住落了淚。
【結(jié)語】
古早級游戲,游戲的有趣度自然是有目共睹的,而且大多數(shù)玩家也都入手過。游戲發(fā)展到現(xiàn)在,也有了如聯(lián)機(jī)對抗等元素的添加,有趣度無疑是在增加,而且畫面和BGM等方面沒什么大的改動,給足了玩家懷舊的需要。游戲算是中規(guī)中矩,而且十分魔性,至于說是上手難度,幾乎為零,手殘黨當(dāng)然也能入手,只不過要說玩的好,玩出花來,確實(shí)需要點(diǎn)技術(shù)。也如我前面所說,作為一款休閑游戲來體驗(yàn)是十分不錯的。
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