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小小勇者手游 6.6.2版本

  • 小小勇者手游
  • 大小:

    150.6M
  • 時(shí)間:

    2024-02-04 16:31
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    6.6.2版本
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    上海零越網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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小小勇者手游介紹

小小勇者這將絕對(duì)是一款您從未體驗(yàn)過(guò)的全新RPG經(jīng)典類型玩法游戲,像素世界的RPG戰(zhàn)斗方式,玩家們操作細(xì)節(jié)想要的英雄和,強(qiáng)化隊(duì)伍屬性能力,去擊潰敵人前來(lái)的攻擊,奪回更多的領(lǐng)土呀。

小小勇者游戲

小小勇者手游亮點(diǎn)

1、非常高清畫質(zhì)的全新制作,可愛(ài)萌動(dòng)的人物形象和更加樂(lè)趣的獨(dú)特玩法

2、無(wú)比真實(shí)模擬的特色玩法挑戰(zhàn)置入還原打造十分真實(shí)輕松的酷爽體驗(yàn)

3、擁有超多無(wú)比完整和真實(shí)的超樂(lè)趣玩法內(nèi)容快感模式玩法

小小勇者手游特色

1、豐厚無(wú)比的超多策略組合搭配模式,非常高自由度的競(jìng)技挑戰(zhàn)內(nèi)容

2、超真實(shí)完美的全新刺激挑戰(zhàn)內(nèi)容和新穎樂(lè)趣等待您的加入

3、輕松簡(jiǎn)單無(wú)比的點(diǎn)擊放置都一系列操作模式玩法,輕松快速的完成上手

小小勇者手游玩法

1、根據(jù)超多極為不同的全新內(nèi)容組合來(lái)快速的完成更多的趣味挑戰(zhàn)

2、收集和獲取更多的資源,升級(jí)您的強(qiáng)力物資裝備

3、超多充滿驚喜內(nèi)容的隨機(jī)事件發(fā)生,還有極為豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)道具

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xxyz.aligames
  • 名稱:小小勇者
  • 版本:6.6.2
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2020]906號(hào)
  • 出版單位:湖北省揚(yáng)子江影音有限責(zé)任公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-07695-3
  • 運(yùn)營(yíng)單位:深圳市良風(fēng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:51e33dc13d7df8c19457fa97361300c4

其他版本

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    熱門評(píng)論

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 18:52:47
    《小小勇者》是一款像素冒險(xiǎn)型游戲,非常適合一些佛系玩家來(lái)玩,不需要過(guò)于的肝,只需要有一顆勇敢又大膽的心就行。
    的確是非常佛系的放置性手游了,可以邊玩邊干其他的事情,或者是按官方說(shuō)的,一夜過(guò)去,你醒來(lái)了,游戲你也變強(qiáng)了,這也就是掛機(jī)性帶來(lái)的一個(gè)利端,玩家不需要花費(fèi)太多時(shí)間注重游戲,而可以做其他更多的事,那么有利就必定有弊,掛機(jī)性決定了游戲的玩法,即玩家不需要通過(guò)太多的點(diǎn)觸操作來(lái)玩,大大減少了一個(gè)游戲的可玩性,所以我認(rèn)為這里對(duì)于游戲本身是真的很難受的,本質(zhì)已經(jīng)定了,但這種本質(zhì)又是減少玩家的一種根源。
    回到游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn)主角并不是一個(gè)人孤身作戰(zhàn),里面有傭兵和寵物,當(dāng)然主角也是隨著等級(jí)的提升一步步打怪來(lái)獲取高階的裝備,或者是通過(guò)升級(jí)自己的天賦來(lái)刷怪。寵物是有上限的,當(dāng)然在一些特定的隨機(jī)事件中玩家也可以通過(guò)鉆石來(lái)獲得一些祈禱屬性來(lái)增加上限,裝備欄,很多東西的提高都可以通過(guò)女神祭祀來(lái)提升。
    游戲中的隨機(jī)事件也是玩法之一,可以通過(guò)隨機(jī)事件獲得提高攻擊速度,攻擊力的buff加成,或者是一些特點(diǎn)的人物來(lái)讓角色獲得加成,以及一些金幣,鉆石的獲取渠道。
    游戲的前期,玩家可以攢到很多的游戲貨幣,但是一定要記住,無(wú)論是任何加益的地方,一定要擇優(yōu)選擇,不是你這個(gè)等級(jí)的能力,千萬(wàn)別碰,以提升自身角色為本,后期的整個(gè)貨幣的稀缺會(huì)導(dǎo)致你游戲的崩盤。
    在角色的加點(diǎn)方面,我認(rèn)為是和推薦加點(diǎn)是一樣的,敏捷和攻擊,可以提升前期的刷怪速度,最大化自己的利益。
    當(dāng)然迅速變強(qiáng)的方法仍然是氪金,但是零氪的沖擊力度不是很高,適合像我這樣的佛系青年來(lái)上手

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    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 18:49:41
    非常常見(jiàn)的掛機(jī)小游戲,適合休閑,但并不耐玩!
    游戲的玩法核心就是掛機(jī),前期的主要玩法就是哪里亮了點(diǎn)哪里,不斷的更新裝備,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)就可!
    戰(zhàn)斗全程自動(dòng),甚至不需要擔(dān)心游戲人物會(huì)死亡,會(huì)失敗,會(huì)打不過(guò)怪物,有種割草的快感!畢竟掛機(jī)一段時(shí)間,你的等級(jí)很可能要比怪物高出一倍不止,怪物根本沒(méi)有抵抗能力!
    游戲的畫風(fēng)也采取了大多數(shù)小游戲常見(jiàn)的像素風(fēng),以至于有點(diǎn)審美疲勞,也沒(méi)什么特色!背景音效也非常敷衍,單調(diào)無(wú)趣;各個(gè)支線玩法之間的切換聲音如同翻書(shū)一般,屬實(shí)有些無(wú)感!
    游戲的資源獲取上相對(duì)來(lái)說(shuō)是非常簡(jiǎn)單的,掛機(jī)一段時(shí)間再上線,背包里就會(huì)有多頁(yè)裝備,金幣更是以百萬(wàn)計(jì),但同樣,游戲的資源消耗也很厲害,拿寵物的升級(jí)來(lái)說(shuō),動(dòng)輒數(shù)十萬(wàn)!
    人物和怪物的建模也有待提高,不論是人物還是怪物,建模都十分粗糙,尤其是怪物,甚至可以說(shuō)是丑化了!
    支線玩法,大多數(shù)支線玩法的門檻都比較高,需要在線掛機(jī)一定時(shí)間后才可以開(kāi)啟,離線掛機(jī)雖然也會(huì)有很高的收益,但是關(guān)卡進(jìn)度并不會(huì)更新!
    活動(dòng)玩法沒(méi)有必要關(guān)注,基本除了所必需的基本活動(dòng)都是需要氪金的!
    但游戲也不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn):
    割草的快感可以讓我們獲得更加舒適的游戲體驗(yàn)!
    以掛機(jī)為核心的玩法可以讓我們的零碎時(shí)間得到充分利用,也不會(huì)浪費(fèi)大塊的時(shí)間,想起來(lái)就上線看一看,領(lǐng)取一下離線收益,對(duì)休閑玩家來(lái)說(shuō),這種小游戲是非常合適的!
    最后,游戲可以說(shuō)是非常適合空閑時(shí)間不多的玩家用來(lái)打發(fā)時(shí)間,掛機(jī)為核心的玩法注定它不會(huì)消耗我們太多時(shí)間,當(dāng)然也無(wú)法帶來(lái)很多樂(lè)趣,也會(huì)很容易厭倦!

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 18:48:42
    像素風(fēng)的放置冒險(xiǎn)游戲,游戲并不需要肝和氪金,玩法簡(jiǎn)單和我想象的有點(diǎn)差距,玩法也有點(diǎn)無(wú)聊,下面我說(shuō)說(shuō)我對(duì)這款游戲的看法:
    [游戲體驗(yàn)]
    游戲的體驗(yàn)剛開(kāi)始會(huì)有趣,但這也只是新鮮感而已玩了一會(huì)就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲一點(diǎn)操作性都沒(méi)有無(wú)聊的很。游戲的畫質(zhì)是像素風(fēng)格簡(jiǎn)單但在模型上確又不失一些細(xì)節(jié)上的精致。每一次揮劍都感覺(jué)非常用力,打擊感十足。游戲的配樂(lè)沒(méi)什么亮點(diǎn),和正常的同類像素冒險(xiǎn)游戲一樣永恒不變的背景音樂(lè)剛聽(tīng)還好,聽(tīng)一會(huì)就膩。
    游戲的故事和世界觀很宏達(dá),精靈傭兵魔物等等一系列有關(guān)騎士斗魔王惡龍的東西都有。故事老套但好像很多人都吃著一套。
    游戲的玩法我是沒(méi)什么想說(shuō)的,太無(wú)聊了,本來(lái)還覺(jué)得玩法挺新穎,玩了一會(huì)才發(fā)現(xiàn)這特么不就是像素風(fēng)的傳奇嗎,好吧可能是比傳奇更需要?jiǎng)幽X但也沒(méi)差啥。游戲唯一的亮點(diǎn)就是每一分鐘可以進(jìn)行抽卡這一個(gè)了,抽到的有BUFF有副本等等,游戲?qū)儆谇捌谝坏兑粋(gè)后期好幾下才一個(gè)那種,真心挺無(wú)聊,游戲一點(diǎn)操作技術(shù)含量都沒(méi)有,打發(fā)打發(fā)時(shí)間還可以。
    [游戲建議]
    游戲我的體驗(yàn)還是挺多的,首先做為一款冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗手游,游戲是看著作戰(zhàn)就算了,但是連思考和技巧都沒(méi)有嗎?這點(diǎn)真的讓我挺失望,沒(méi)有操作手感就算了連技術(shù)含量都沒(méi)有。游戲活動(dòng)和玩法也少的可憐,建議多加幾個(gè)活動(dòng)和玩法,比如排行榜組隊(duì)耍怪,排行榜可以激起玩家的勝負(fù)欲和挑戰(zhàn)性讓玩家玩的時(shí)候更加興奮更有激情。組隊(duì)可以促進(jìn)玩家和玩家之間的交流,更好的體驗(yàn)整款游戲的魅力,展現(xiàn)放置類游戲的優(yōu)點(diǎn)。
    [游戲總結(jié)]
    游戲不氪不肝很佛系,但身為戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)類的游戲這么佛系真的好嗎?可以這么說(shuō)整款游戲沒(méi)有一個(gè)亮點(diǎn)沒(méi)一個(gè)讓我覺(jué)得驚艷到的地方,整款游戲甚至可以用‘粗制濫造’來(lái)形容,我支持你游戲做創(chuàng)新玩法,但創(chuàng)新不是縫合,游戲我不太推薦大家來(lái)玩,想要打擊感有更多戰(zhàn)斗游戲,休閑這個(gè)游戲也做不到。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 18:47:20
    小小勇者,作為一款RPG掛機(jī)放置+闖關(guān)的小游戲,它的游戲內(nèi)容與質(zhì)量雖說(shuō)基本在及格線,但直到現(xiàn)在,放置類的游戲需要面臨的問(wèn)題還是很多的,這些問(wèn)題假設(shè)不從根本上去改變,則很難起到真正的改善。
    細(xì)致的畫風(fēng)
    暫且不論別的,最讓我驚喜的一定是小小勇者這款游戲它的畫風(fēng)質(zhì)量。如果說(shuō)提到像素游戲,那么大多數(shù)時(shí)候伴隨著像素風(fēng)的標(biāo)簽基本上都是不那么細(xì)致、粗糙等內(nèi)容,但有時(shí)反而恰恰相反,小小勇者這款游戲它的畫風(fēng)同樣是像素風(fēng),但是卻非常的精致,算是在我意料之外了,不過(guò)仔細(xì)想想也合理,不是嗎?其實(shí)手機(jī)能夠拍出來(lái)的照片同樣也都是像素組成的,因此只要數(shù)量達(dá)到質(zhì)變,精致也是理所當(dāng)然的。
    游戲中的場(chǎng)景運(yùn)用了非常多的顏色色塊,雖說(shuō)理論上是前面講的那樣,不過(guò)在游戲里確實(shí)很少會(huì)有人去制作那種較為精致的像素風(fēng),畢竟稍微糙一點(diǎn)就省了很多事。但小小勇者在這方面還是有質(zhì)量在的,第一次感覺(jué)像素風(fēng)并非是偷懶或掩蓋不足,而是錦上添花。這種質(zhì)量就算轉(zhuǎn)換成普通的二次元平涂風(fēng),我認(rèn)為一樣會(huì)很不錯(cuò),細(xì)節(jié)能夠很明顯地看出來(lái)。
    游戲中以西幻世界為背景,像是勇士精靈。劍與魔法都是非常經(jīng)典的要素,并且游戲當(dāng)中也擁有給主角加點(diǎn)的機(jī)制,加點(diǎn)的話在我印象當(dāng)中,它基本只在一些大型mmorpg游戲會(huì)比較常見(jiàn),其他小游戲中非常少,因此這個(gè)機(jī)制還挺新鮮,并且這方面都不用擔(dān)心很難上手,因?yàn)槭怯凶詣?dòng)加點(diǎn)功能的(=゚ω゚)ノ
    但是依舊不得不說(shuō),這些游戲背景與內(nèi)容早已不再新鮮了,像這種劍與魔法的世界觀,一直以來(lái)都很熱門,沿用到如今也很爛大街了,比較遺憾的是在游戲當(dāng)中沒(méi)有看到一些創(chuàng)新的故事。
    玩法稍微就有些平凡了,很普通的掛機(jī)放置,加上我們可以通過(guò)點(diǎn)擊怪物達(dá)到加快攻速的作用,不過(guò)這個(gè)只有前期有用,到后期角色的攻速到達(dá)頂點(diǎn)以后就起不到什么明顯的作用。
    難度重要嗎?對(duì)于一款游戲而言,這是個(gè)值得思考的問(wèn)題。在我看來(lái),很多時(shí)候組成一部游戲可玩性的元素,往往難度這一點(diǎn)就得占大部分,但小小勇者由于它本身攜帶的掛機(jī)放置性質(zhì),可以說(shuō)它沒(méi)有任何的難度……哪怕遇到了數(shù)值打不過(guò)的情況,也能夠通過(guò)下線放置的方式在下一次上線時(shí)通過(guò)這一難關(guān)。
    可以發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中的地圖背景一直在變幻,但本身的機(jī)制玩法是毫無(wú)改變的,就會(huì)使人產(chǎn)生一種哪怕變了,但也沒(méi)有對(duì)玩法造成什么區(qū)別的認(rèn)知,這一點(diǎn)可以說(shuō)是非常影響游戲性了……
    游戲當(dāng)中的裝備系統(tǒng)很豐富,基本上還是通過(guò)打怪掉裝備這一方式來(lái)獲取的,其實(shí)按理說(shuō),這是一個(gè)很好的、可以提升游戲性的法子,也就是慢慢養(yǎng)成自己的角色再加以同伴的輔助,都是較為常見(jiàn)的rpg二次元養(yǎng)成游戲的套路,老套歸老套,經(jīng)典永流傳嘛,但也因?yàn)橥婕抑灰胖镁湍茏儚?qiáng)的這一捷徑,可以說(shuō)是自己導(dǎo)致自己這一部分不被人重視了。
    另外,則是參與感的問(wèn)題,雖然這也得看玩家怎么玩,比如說(shuō)假設(shè)一位玩家較為高強(qiáng)度地體驗(yàn)游戲,那么在時(shí)間不夠通過(guò)放置變強(qiáng)的情況下也確實(shí)得在裝備和角色上花些心思,不過(guò)呢,但凡一款游戲有了一個(gè)更加便捷的獲勝方式,知曉這點(diǎn)的玩家還能能不能安心參與又是一個(gè)未知數(shù)了。
    在小小勇者當(dāng)中很多時(shí)候需要玩家進(jìn)行操作的環(huán)節(jié)確實(shí)也不多,在不卡關(guān)的情況下很多時(shí)候都只能掛機(jī)看著,當(dāng)然,前期由于勇士的攻速還沒(méi)升多少,玩家可以選擇點(diǎn)擊屏幕加速勇士的攻擊速度讓游戲的進(jìn)展更快,不過(guò)由于整個(gè)游戲的歷程真的太長(zhǎng)了,剛開(kāi)始或許玩家能有這個(gè)耐心,但隨著時(shí)間的推進(jìn),比如說(shuō)幾分鐘,在幾分鐘內(nèi)一直點(diǎn)擊屏幕同一個(gè)地方并且整個(gè)游戲的變化也不大,我對(duì)玩家能夠能不能堅(jiān)持這一點(diǎn)保持懷疑。
    但是換個(gè)角度想,游戲當(dāng)中除了這一點(diǎn),其他的部分錢我都不需要玩家花什么心思,偶爾需要搭配一下裝備再提一下屬性,但跟游戲的核心玩法去對(duì)比一下比例,就能夠發(fā)現(xiàn)相差太大了,因此,更多的問(wèn)題還是游戲本身過(guò)于單調(diào)……核心玩法支撐不起這個(gè)游戲,玩家很容易在游戲當(dāng)中變得無(wú)所事事
    然后也不止官方是不是正是發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),于是才有了開(kāi)頭我所說(shuō)的放置機(jī)制,但顯然這也不是個(gè)可以提升游戲性的好法子,反而更加容易遭遇一種情況,那就是,玩家一遇到卡關(guān)的情況就下線掛機(jī),結(jié)果大概上線玩不了多久又卡關(guān)了,繼續(xù)下線掛機(jī)……直到忘記這款游戲。有時(shí)候真的是這樣,如果沒(méi)有辦法讓玩家一直留在游戲當(dāng)中,可能玩家就流失到了別的游戲當(dāng)中,久而久之上線沒(méi)意思就退游了……
    游戲當(dāng)中存在著隨機(jī)事件,也就是肉鴿的部分,這一點(diǎn)倒還好,不過(guò)依舊由于難度的原因,使得其選擇重要性不大,哪怕選了稍差一些的那也可以通過(guò)放置一段時(shí)間來(lái)彌補(bǔ),哎。
    我一向認(rèn)為假設(shè)不是游戲還有別的可以吸引玩家的點(diǎn),那么就千萬(wàn)別搞放置跟一鍵掃蕩,這兩種機(jī)制看似會(huì)令玩家方便很多,實(shí)際上也確實(shí)如此,但是站在游戲官方的角度上,如果說(shuō)游戲沒(méi)了別的引人入勝之處,那大概率會(huì)造成惡性循環(huán)。當(dāng)然了,比如說(shuō)像某些換裝游戲那樣以漂亮衣服為主題,那掃蕩放置什么的倒是無(wú)所謂。簡(jiǎn)而言之那就是得有個(gè)玩家想繼續(xù)玩下去的東西!雖說(shuō)不知未來(lái)還有沒(méi)有希望增加一些別的機(jī)制模式了,暫且抱一下希望吧。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 18:44:33
    本作應(yīng)該算得上是放置掛機(jī)類游戲當(dāng)中較為特別的那一類游戲了,不過(guò)有些不明白為什么這款游戲在同類型游戲當(dāng)中沒(méi)什么存在感,但不可否認(rèn)《小小勇者》能夠用其區(qū)別于常規(guī)放置掛機(jī)的冒險(xiǎn)游戲所擁有的玩法給我?guī)?lái)非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。盡管這款游戲許多方面都做得并不成熟,還有不少問(wèn)題需要進(jìn)行打磨優(yōu)化,但本作卻想要從許多同類型游戲所沒(méi)有的設(shè)計(jì)上來(lái)豐富玩家的游戲體驗(yàn)這點(diǎn)還是值得肯定的,先不說(shuō)rogue元素有多么的新鮮,而是它結(jié)合了放置掛機(jī)這一游戲類型就讓原本比較單調(diào)無(wú)趣的掛機(jī)玩法變得有點(diǎn)意思,像這樣結(jié)合多元素的設(shè)計(jì)還是很不錯(cuò)的,至少豐富了游戲一定的內(nèi)容,不過(guò)話說(shuō)回來(lái)這款游戲當(dāng)中也有一些問(wèn)題出現(xiàn)在本作所謂的“肉鴿元素”上,放置掛機(jī)和肉鴿隨機(jī)性結(jié)合的并不是很好,以至于在游戲的后期肉鴿元素所帶來(lái)的新鮮感不斷被削弱。
    那我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)本作的地圖吧,可以說(shuō)本作的地圖與我之前體驗(yàn)過(guò)的大部分掛機(jī)游戲就有很大的不同了,首先這款游戲它所采用的關(guān)卡更像是一個(gè)世界地圖,由不同的板塊結(jié)合成的尤戈?duì)柎箨,具體體現(xiàn)在游戲當(dāng)中更像是一個(gè)個(gè)擁有不同風(fēng)格的地圖章節(jié)。可以說(shuō)本作基于這樣獨(dú)特的設(shè)計(jì)也讓游戲擁有了一定的世界觀,說(shuō)起來(lái)有些怪嗷,這樣的世界看起來(lái)挺龐大的但是這款游戲并沒(méi)有在其整體框架上用更多的內(nèi)容進(jìn)行豐富,比如說(shuō)這游戲完全沒(méi)有在闖關(guān)過(guò)程當(dāng)中增加一些小細(xì)節(jié)或者是一些有趣的故事情節(jié)什么的,其實(shí)我覺(jué)得或多或少可以添加一些的,以此來(lái)對(duì)本作所擁有的世界觀架構(gòu)上進(jìn)行整體上的豐富,畢竟這款游戲?qū)τ诒尘肮适律系脑O(shè)計(jì)還是有些缺乏的,有些漫無(wú)目的細(xì)看下來(lái)也就只有不斷的刷怪了。
    隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行關(guān)卡會(huì)不斷的更迭,而本說(shuō)對(duì)這方面的體現(xiàn)就主要是對(duì)游戲的場(chǎng)景進(jìn)行改變了,我們很容易發(fā)現(xiàn)《小小勇者》每個(gè)章節(jié)的關(guān)卡只有寥寥數(shù)個(gè),但是每個(gè)關(guān)卡當(dāng)中又細(xì)分為了一百多個(gè)小關(guān)卡,像本作這樣的闖關(guān)過(guò)程還是挺漫長(zhǎng)的嗷,雖然區(qū)別于同類型掛機(jī)游戲所采用的無(wú)限拉長(zhǎng)的關(guān)卡,本作至少還有明確的終點(diǎn)可言。闖關(guān)過(guò)程當(dāng)中會(huì)遇到各種各樣的怪物,但他們的能力實(shí)際上都差不多,除了站著被揍偶爾會(huì)出現(xiàn)閃避之外然后就是原地死亡了,而在關(guān)卡章節(jié)打到最后之后就會(huì)冒出一個(gè)鎮(zhèn)守這個(gè)村的boss,可以說(shuō)那些小怪基本上都是換了一個(gè)皮罷了,沒(méi)有多少特色可言,顯得有些平平無(wú)奇。
    這款游戲可操作性內(nèi)容不多,角色全過(guò)程自動(dòng)戰(zhàn)斗,技能什么的也是自己釋放,看起來(lái)較為普通,這樣的玩法模式也說(shuō)不上很有新鮮感,本作也有可能是意識(shí)到了游戲整體玩法上的缺乏,同時(shí)也想讓這款游戲有點(diǎn)創(chuàng)新的內(nèi)容能夠讓玩家擁有更好的體驗(yàn)感,于是在單一的掛機(jī)戰(zhàn)斗玩法上增添的一些肉鴿元素,雖然說(shuō)創(chuàng)新不多,但不可否認(rèn)這樣的方式確實(shí)能夠讓戰(zhàn)斗上發(fā)生很大的改變,就比如說(shuō)偶爾會(huì)出現(xiàn)的刀刀秒殺的特殊戰(zhàn)斗技能就讓原本需要較高的戰(zhàn)力提升才能夠做到的秒殺變得更加輕而易舉,這樣的體驗(yàn)還是很爽的嗷,雖然沒(méi)有滿屏爆傷一刀九九九的現(xiàn)象出現(xiàn),但至少可以毫不費(fèi)力的通過(guò)一些比較拖時(shí)間的戰(zhàn)斗關(guān)卡。當(dāng)然這款游戲也不只是在戰(zhàn)斗上做出了這些改變,也增加了永久成長(zhǎng)機(jī)制,能夠?qū)Ω鞣矫娴膶傩赃M(jìn)行強(qiáng)化,當(dāng)然也是隨機(jī)提升的,畢竟只有刷出了祭司才能夠進(jìn)行提升,這點(diǎn)要注意一下。
    雖然本作是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的放置掛機(jī)類型的游戲,但是能夠通過(guò)結(jié)合不同的游戲機(jī)制以及讓本作具有一定的休閑性的同時(shí)也不會(huì)讓讓玩家感到過(guò)于單調(diào),這些都是好的。但是我覺(jué)得將這些隨機(jī)事件都展示出來(lái)了那還叫隨機(jī)事件嗎,雖然玩家能夠自由選擇,并且也可以全部都選了,然后用時(shí)光沙漏或者是選擇特殊的重置事件進(jìn)行快速重置冷卻時(shí)間,就可以繼續(xù)選擇刷新出來(lái)的隨機(jī)事件了,雖然說(shuō)這在一定程度上讓事件刷新變得更加便捷,變得更開(kāi)放,但是在我看來(lái)反而削弱了肉鴿這一元素所能體現(xiàn)的隨機(jī)性了,變得更像是弱肉鴿游戲類型了,在我看來(lái)本作如果能夠?qū)⑦@些事件融入到局內(nèi)的關(guān)卡當(dāng)中反而會(huì)更好?偟膩(lái)說(shuō)這款游戲有點(diǎn)意思但不多,想法還是很不錯(cuò)的,既想在游戲的整體玩法上做出些改變,又想不落于俗套,可是在對(duì)肉鴿與放置掛機(jī)這一游戲類型融合的就不怎么好,以至于讓游戲玩法在后期顯得越發(fā)顯得普通,重復(fù)的事件出現(xiàn)頻率變得更高,新鮮感不斷削弱,體驗(yàn)起來(lái)也就不怎么樣了。

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    北京新國(guó)信通信有限公司 網(wǎng)友發(fā)表于: 2022/4/24 15:57:01
    什么时候更新破解版呀?大佬

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    編輯回復(fù):別急哈,后續(xù)會(huì)有的!

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