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勇者秘境手游 1.0.5安卓版

  • 勇者秘境手游
  • 大。

    256M
  • 時(shí)間:

    2023-09-28 08:38
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.0.5安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    北京赫德時(shí)代科技有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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勇者秘境手游介紹

勇者秘境是一款全新推出的生存冒險(xiǎn)游戲,游戲沿用了勇士冒險(xiǎn)這個(gè)經(jīng)典的題材,玩法非常新穎,在這款游戲中你可以操控不同身份的冒險(xiǎn)者在秘境中探險(xiǎn),靈活的走位和精湛的射擊技巧是你戰(zhàn)勝各種強(qiáng)大boss的關(guān)鍵,快來(lái)試試吧!

勇者秘境手游

勇者秘境手游特色

【無(wú)雙割草】

無(wú)盡獸潮追逐的目標(biāo)是你,而你的目標(biāo)是干掉它們

【英雄養(yǎng)成】

升級(jí)英雄養(yǎng)成專屬奧義,核心技能變大變強(qiáng),華麗的特效溢出屏幕

【技能肉鴿】

經(jīng)典隨機(jī)三選一,每局都有不一樣的體驗(yàn),呼風(fēng)喚雨還是電閃雷鳴?短兵相接還是槍林彈雨?

【奇珍秘寶】

奇珍秘寶助力夢(mèng)幻開(kāi)局,放大秘寶讓傷害再無(wú)死角,攻擊秘寶讓傷害提高提高再提高

【絕地反擊】

血線見(jiàn)底隨時(shí)暴斃?打碎命運(yùn)陶罐,瞬間翻盤不是夢(mèng),無(wú)敵星10秒天神下凡硬剛BOSS,吸鐵石收取全圖道具戰(zhàn)力暴增。

勇者秘境手游初始技能介紹

1. 遠(yuǎn)程無(wú)指向技能

先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)“無(wú)指向技能”,在這里主要是指技能釋放時(shí)無(wú)需調(diào)整走位及面向,技能自動(dòng)索敵,無(wú)法通過(guò)操作更改技能彈道軌跡,而遠(yuǎn)程則主要指彈道釋放距離較遠(yuǎn)。

  

   

火雨、隕石、雷擊為同類技能,均為無(wú)規(guī)則彈道傷害技能,搭配相應(yīng)的秘寶使用會(huì)造成大量傷害。

閃電鏈、追蹤彈、冰凍射線、飛去來(lái)同類技能,均為自動(dòng)索敵技能,前期因?yàn)榉秶^大較為好用,在關(guān)卡后期傷害略顯不足,可根據(jù)實(shí)際需求選擇。其中,冰凍射線附帶冰凍控制效果,在某些情況下相對(duì)好用。

2. 近身無(wú)指向技能

近身無(wú)指向技能,主要特征為技能釋放以自身為中心,無(wú)需調(diào)整面向,技能傷害范圍及傷害方式確定,無(wú)法通過(guò)操作更改技能軌跡。

 

 

回旋斬本身技能傷害范圍較小,需要靠近怪物才能進(jìn)行有效輸出。

酸液與回旋斬類似,酸液可停留在原地但停留時(shí)間過(guò)短,對(duì)走位要求較高,但升級(jí)奧義后強(qiáng)度有飛躍。

X字?jǐn)嘏c十字?jǐn)鼐綆敉诵Ч,傷害范圍也較大,對(duì)走位要求不高,較為新手友好。

3. 指向技能

指向技能,技能以自身為中心,以角色面向?yàn)榧寄茚尫欧较,需要玩家在移?dòng)過(guò)程中不斷調(diào)整面向及走位才能達(dá)成有效輸出。

  

斬?fù)舾綆后w擊退,屬于前期開(kāi)荒技能,但釋放需要面對(duì)目標(biāo),對(duì)走位有些許要求。

寒冰錐范圍較回旋斬稍大,升級(jí)后范圍擴(kuò)大,但存在攻擊死角,也需要一定走位配合。

飛鏢同樣屬于中后期技能,需要走位要求,需要配合秘寶及其他技能搭配使用。

勇者秘境手游天賦系統(tǒng)

天賦樹(shù)效果會(huì)隨著大家的等級(jí)提升分批開(kāi)放,可以分為左右兩個(gè)區(qū)域。

左側(cè)區(qū)域效果可以使用金幣激活,效果提升較少,但累積后提升明顯,效果主要有:

l 強(qiáng)壯,生命上限提升

l 強(qiáng)力,基礎(chǔ)攻擊提升

l 小怪防御,小怪對(duì)玩家傷害減少

l 小怪獵手,玩家對(duì)小怪傷害提升

l BOSS防御,BOSS對(duì)玩家傷害減少

l BOSS殺手,玩家對(duì)BOSS傷害提升

l 治療,回復(fù)道具效果提升

右側(cè)區(qū)域效果可以使用天賦石激活,效果提升非常明顯。天賦石可通過(guò)關(guān)卡結(jié)算,放置收益,以及各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、禮包和商城購(gòu)買獲取。

效果主要有:

l 局內(nèi)秘寶獲取途徑擴(kuò)展,開(kāi)局獲取,寶箱獲取,

l 特殊屬性,暴擊爆傷提升、閃避提升等

l 左側(cè)效果的PLUS版本,例如高級(jí)強(qiáng)力、高級(jí)強(qiáng)壯

l 升級(jí)回血效果

伴隨等級(jí)提升,天賦逐漸被點(diǎn)亮,獲取大量屬性及BUFF累積,這樣冒險(xiǎn)者們的實(shí)力得到了永久的提高,往后推關(guān)也會(huì)更輕松,甚至達(dá)到“割草”般的爽快體驗(yàn)。

更新日志

2023-09-28

《勇者秘境》金秋版本來(lái)襲 開(kāi)啟假日模式

各位冒險(xiǎn)者們好鴨,現(xiàn)在的你是不是已經(jīng)提前開(kāi)啟了假期模式?或者正在翹首期盼假期的開(kāi)始?先祝各位都能擁有一個(gè)愉快的假期,然后我們秘境的金秋版本更新也來(lái)啦~本次更新帶來(lái)兩位新角色,占星師、女帝,更有5款新時(shí)裝重磅來(lái)襲。主線更新,還有不少提升游戲體驗(yàn)的更新和優(yōu)化哦~話不多說(shuō),趕緊看看具體內(nèi)容吧!

首先本次金秋活動(dòng)實(shí)裝的新角色有兩位,具體獲取時(shí)間有先后,大家要留意一下。先看占星師,久違的可愛(ài)蘿莉,看板娘自己是超喜歡滴~咳咳,先來(lái)看一下她的技能,星鏈,發(fā)射出去的時(shí)候是小子彈,爆炸會(huì)產(chǎn)生星鏈矩陣的持續(xù)范圍傷害,傷害和特效都拉滿,奧義會(huì)更廣更厲害哦哦~初始秘寶則是星象預(yù)言,可以在大家升級(jí)的時(shí)候刷新三選一技能,非常實(shí)用。多刷幾下,總能找到自己最急缺的那一個(gè)~這么可愛(ài)又實(shí)用的小妹妹,看板娘先沖啦!

然后另一位新角色女帝,屬性是什么不用多說(shuō)了,直接看技能。初始技能蒼炎,釋放多道烈焰,對(duì)面朝方向造成直線傷害,這個(gè)傷害范圍也是相當(dāng)大,非常有氣勢(shì)。初始秘寶的神諭精華,也是一個(gè)可以主動(dòng)開(kāi)啟的技能,會(huì)將開(kāi)啟時(shí)所持有的全部技能都變?yōu)閵W義狀態(tài)(前提是該技能有奧義),并持續(xù)一段時(shí)間,破壞力有多強(qiáng)就不用多說(shuō)了吧~

再來(lái)看看新增的皮膚,本次喜提皮膚的有5位英雄,分別為史萊姆之王的“迷你炎魔”、雪人的“長(zhǎng)毛雪妖”、原始人的“起源使者”、影武士的“擊球手”、美人魚(yú)的“星源歌姬”。(看板娘嘀咕:5個(gè)皮3個(gè)非人類還有一個(gè)特別野,最近的風(fēng)格越來(lái)越狂呀~)

主線關(guān)卡31、32章更新,對(duì)應(yīng)新技能"閃亮燈球"和"飛狐"解鎖,尤其是飛狐這個(gè)技能,沒(méi)有九尾狐的冒險(xiǎn)者們可以體驗(yàn)到她的技能了。另外還有幾個(gè)系統(tǒng)迎來(lái)重要的更新,溢出的角色碎片可兌換皮膚券,溢出裝備升級(jí)券可用于提升精煉等級(jí),S級(jí)怪物卡牌可使用A級(jí)卡牌進(jìn)行刷新。還有新增了專屬稱號(hào),公會(huì)功能也進(jìn)一步完善。具體內(nèi)容還請(qǐng)大家以游戲內(nèi)呈現(xiàn)為準(zhǔn)哦。

好啦,版本的內(nèi)容大致就是上面這些。歡迎大家在假期期間到秘境來(lái)玩,等車等人打發(fā)無(wú)聊時(shí)間都不錯(cuò)喲~再次祝大家假期愉快,節(jié)日快樂(lè),闔家美滿!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.hardtime.yzmj.aligames
  • 名稱:勇者秘境
  • 版本:1.0.5
  • MD5值:03220e93656e645cf0b6228fa8571153

其他版本

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    北京歌華有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/25 13:54:22
    很常規(guī)的一款肉鴿割草游戲,在不考慮對(duì)應(yīng)氪金玩法的情況下來(lái)看的話《勇者秘境》自身的與眾不同之處也僅僅是將傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)當(dāng)中的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)上進(jìn)行了一些優(yōu)化,將自身的美術(shù)基礎(chǔ)表現(xiàn)力上勉強(qiáng)做到了最高,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身所走的不還是傳統(tǒng)肉鴿割草的那套模板嗎,在本身游戲所選題材都不突出的情況下還要去追求局外的基礎(chǔ)養(yǎng)成內(nèi)容,你這樣做多少還是感覺(jué)有點(diǎn)本末倒置了。如果說(shuō)僅僅從對(duì)應(yīng)的局內(nèi)體驗(yàn)來(lái)看的話戰(zhàn)斗自身的表現(xiàn)確實(shí)飛航不錯(cuò),但是對(duì)于肉鴿割草而言一旦牽扯到高強(qiáng)度的養(yǎng)成以及抽卡獲得常規(guī)技能組合等內(nèi)容的是很很難說(shuō)能夠保證其對(duì)應(yīng)平衡,雙線養(yǎng)成玩法在一定程度之上就已經(jīng)產(chǎn)生了不小的沖突,況且對(duì)于游戲自身基礎(chǔ)表現(xiàn)形式而言你很難把握玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)啊,雙線養(yǎng)成下一旦出現(xiàn)比較明顯的偏差的話那么對(duì)二者的影響都是很大的,本作的最終矛盾還是集中在了不同的角色以及其獲取方式之上,只能說(shuō)咎由自取吧。
    完全沒(méi)有將自身的亮點(diǎn)給發(fā)揮出來(lái),硬核戰(zhàn)斗模式下的基礎(chǔ)肉鴿體驗(yàn)在很大程度之上是能夠直接保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),但著前提是游戲自身可以依靠操作去彌補(bǔ)對(duì)應(yīng)數(shù)值上的差異,但是結(jié)合實(shí)際戰(zhàn)斗當(dāng)中的表現(xiàn)形式來(lái)說(shuō)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)很明顯是沒(méi)有做到最好的,從底層邏輯之上來(lái)看的話玩家自身送能夠釋放的對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)技能邏輯在很大程度之上并不能夠保證打到周圍的全部怪物,僅僅是對(duì)于兩側(cè)怪物的攻擊能夠達(dá)到相對(duì)可觀的一個(gè)情況,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終又能夠展現(xiàn)出什么樣的設(shè)計(jì)呢?這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話還是比較抽象的,況且最終看下來(lái)的話對(duì)于游戲自身而言在一定程度之上連最為基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容都得不到保證的情況之下去僅僅將這些細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來(lái)又有什么用呢?最終的養(yǎng)成還是要回歸到局外養(yǎng)成內(nèi)容之上,既然如此為什么不能夠在現(xiàn)有情況之下優(yōu)先保證基礎(chǔ)玩法,并且依靠游戲自身所展現(xiàn)出來(lái) 基礎(chǔ)玩法進(jìn)行更進(jìn)一步的設(shè)計(jì),將肉鴿割草游戲體驗(yàn)最大化之后不就直接從對(duì)應(yīng)玩法之上更好的展現(xiàn)出了這種表現(xiàn)形式嗎?況且對(duì)于游戲自身而言整體內(nèi)容也有著很好不錯(cuò)的幫助啊。
    但是對(duì)于現(xiàn)階段所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容來(lái)說(shuō)你是絕對(duì)達(dá)不到游戲最終所追求的地方,畢竟結(jié)合現(xiàn)有游戲內(nèi)容來(lái)看的話語(yǔ)你在很大程度之上是很難保證玩家離開(kāi)對(duì)局之后的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),很簡(jiǎn)單的一個(gè)道理,雙線養(yǎng)成所造成的沖突就是從最為基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容當(dāng)中展現(xiàn)出來(lái)的,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠直接做出來(lái)的對(duì)應(yīng)玩法是受影響最大的,局內(nèi)養(yǎng)成是和戰(zhàn)斗雙線并行之下互補(bǔ)之后展現(xiàn)出來(lái)的,況且結(jié)合戰(zhàn)斗場(chǎng)景來(lái)說(shuō)的話前期硬核中期舒緩后期爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在很大程度之上是能夠直接滿足玩家所有的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn),況且獨(dú)特設(shè)計(jì)的背景之下游戲很簡(jiǎn)單的就能夠?qū)?shí)際玩法給更加完美的展現(xiàn)出來(lái),對(duì)于肉鴿割草之自身而言最重要的是什么?關(guān)卡自身的基礎(chǔ)構(gòu)造在這里面占據(jù)了很大一部分的元素,不過(guò)結(jié)合現(xiàn)有游戲內(nèi)容來(lái)看的話優(yōu)化基礎(chǔ)技能釋放邏輯之后或許玩家自身的站偶體驗(yàn)?zāi)軌蚋弦粚訕恰?br>況且在對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)關(guān)卡場(chǎng)景構(gòu)造當(dāng)中來(lái)看的話,特殊補(bǔ)給物的設(shè)計(jì)在很大程度之上也很好的保證了游戲自身對(duì)于肉鴿內(nèi)容的展現(xiàn),只能說(shuō)基礎(chǔ)邏輯以及結(jié)構(gòu)做的都挺扎實(shí)的,只不過(guò)在局外對(duì)于養(yǎng)成數(shù)值的追求是直接掩蓋了局內(nèi)的特點(diǎn)。你現(xiàn)在的核心機(jī)制就是要做好的對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),只有說(shuō)在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗能夠得到保證的情況下玩家才能夠說(shuō)獲得更好的游戲體驗(yàn),那么對(duì)應(yīng)的質(zhì)量不也就直線上升了嗎。闖關(guān)過(guò)程這一點(diǎn)是描繪的相對(duì)完整,游戲自身的很多反饋感以及打擊體驗(yàn)也都有著不俗的表現(xiàn),那么現(xiàn)在整體看下來(lái)的話最后的問(wèn)題也就只剩下能不能夠更好的保證基礎(chǔ)玩法的可玩性了,這一點(diǎn)對(duì)于游戲自身而言還是比較尷尬的,畢竟兩種養(yǎng)成所形成的沖突就只能 基礎(chǔ)數(shù)值以及氪金之間的問(wèn)題了,這一點(diǎn)只能說(shuō)是咎由自取吧。

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    山東泰安電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 16:57:55
    【序言】
    關(guān)于這種“割草”類型的手游,一直以來(lái)也是屢見(jiàn)不鮮。各種主題,各種方式。都將“割草”這種玩法展現(xiàn)的淋漓盡致。在最開(kāi)始的時(shí)候,因?yàn)檫@種玩法可以非常直接的帶給玩家快感。因此備受玩家的追捧。而《勇者秘境》這款游戲正是新上線的一款“割草”類型的手游。但是他的表現(xiàn)卻比較的一般。
    【僵化的游戲流程】
    游戲流程的僵化這個(gè)問(wèn)題在很多的游戲中都是屢見(jiàn)不鮮。針對(duì)于“割草”玩法由于他所能拓展的空間非常的有限,所以這種玩法的游戲在流程框架上差不多。很多的“割草”游戲在流程上都千篇一律。包括《勇者秘境》這款游戲。像這種“割草”類型的游戲我接觸過(guò)不少,比如《彈殼特攻隊(duì)》。而《勇者秘境》款游戲的流程和框架都和《彈殼特攻隊(duì)》非常的相似。這兩款游戲除了畫(huà)風(fēng)主題不同之外我感覺(jué)我玩的好像是一款游戲。而“割草”游戲早已不是什么新鮮的玩法。在加上這款游戲僵化的框架和流程很難讓人對(duì)他產(chǎn)生什么好感。可能在上手的開(kāi)始一段時(shí)間內(nèi)會(huì)對(duì)他產(chǎn)生新穎的感覺(jué),但是玩完一局游戲之后就覺(jué)得非常的無(wú)聊。主要還是他玩法單一造成的。這種流程和框架的僵化,對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)造成了不利的影響。這也是《勇者秘境》這款游戲的劣勢(shì)所在。
    【僵硬的操作】
    “割草”類型的游戲,玩的都是他所帶來(lái)的快感。要的就是他那壯烈的視覺(jué)沖擊。想要實(shí)現(xiàn)這些對(duì)于游戲的操作的要求是非常高的。畢竟這是實(shí)現(xiàn)獲得這些快感的前提。但是《勇者秘境》這款游戲的操作確實(shí)有些不盡如人意。一上手可以很明顯的感受到他的僵硬。在游戲中的體現(xiàn),人物的動(dòng)作也是那么的卡頓并沒(méi)有給我一種流暢的感覺(jué)。這對(duì)我游戲的游玩造成了比較大的影響。影響了玩家對(duì)于游戲的體驗(yàn)。這些的種種無(wú)論是對(duì)于玩家還是游戲而言都是不好的。希望游戲可以針對(duì)操作進(jìn)行優(yōu)化。我相信這對(duì)于游戲是有莫大的好處的。
    【較高的上手難度】
    對(duì)于“割草”游戲而言獲取快感一般是在游戲的后半段。前期是比較無(wú)聊的開(kāi)荒階段難度也相對(duì)較高。而《勇者秘境》這款游戲就是典型的前期很難,但是他的后期也很難。說(shuō)實(shí)話,這款游戲從中獲取的快感要比其他的“割草”游戲要少很多。這可能是由于游戲內(nèi)技能比較“雞肋”造成的,而且玩家一開(kāi)始對(duì)這些技能并不太了解,對(duì)于其搭配的方式也是一無(wú)所知。再加上游戲的操作非常有限。是整款游戲的上手難度偏高很多玩家根本就撐不到通過(guò)打怪來(lái)收割快感的那一步。自然它的整體表現(xiàn)就比不上其他許多的同類型游戲。很多的玩家甚至說(shuō)連新手教程都通不過(guò),如果是這樣的話,游戲就是存在問(wèn)題。所以如果說(shuō)游戲能將難度下調(diào)一點(diǎn),說(shuō)不定能給游戲帶來(lái)意想不到的影響。
    【筆者看法】
    對(duì)于“割草”游戲我體驗(yàn)的是比較多的。像是《黎明前20分鐘》,《彈殼特攻隊(duì)》等。所以我是比較喜歡“割草”游戲的。對(duì)于《勇者秘境》這款游戲的印象還是很不錯(cuò)的,對(duì)他的期望也較高。正所謂“期望越大,失望越大”。對(duì)于這款游戲的問(wèn)題也是比較多的。像是框架僵化,操作僵硬這兩個(gè)都是這款游戲最大的問(wèn)題所在。也是影響我游戲體驗(yàn)最嚴(yán)重的兩個(gè)缺陷。希望游戲可以針對(duì)這兩個(gè)缺陷進(jìn)行改進(jìn)。這兩個(gè)缺陷對(duì)于游戲造成了不利的影響,同時(shí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也沒(méi)有營(yíng)造一個(gè)良好的游戲氛圍。改進(jìn)之后,我相信他會(huì)對(duì)游戲起到一個(gè)積極的作用。
    【精煉總結(jié)】
    在對(duì)《勇者秘境》款游戲進(jìn)行一個(gè)完整的體驗(yàn)后,他所帶給我的游戲體驗(yàn)比較一般。在同類型游戲中處于中下游的水準(zhǔn)。如果說(shuō)想體驗(yàn)“割草”游戲所帶來(lái)的樂(lè)趣,其實(shí)有更好的選擇。我是不太推薦《勇者秘境》這款游戲的。

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    四川眉山電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 16:57:46
    依靠大量敵人的刷新,加上爽快的技能選擇,讓游戲整體的體驗(yàn)非常擁有肉鴿的爽快感受,《勇者秘境》一款以吸血鬼類型所制作出來(lái)的肉鴿題材作品,游戲其中利用添加氪金系統(tǒng)和相關(guān)的關(guān)卡選擇,也要整體游戲所展現(xiàn)出的內(nèi)容豐富不少,但是隨之而來(lái)的,也就是對(duì)于充值方面和養(yǎng)成有了一些要求的所在,玩家整體的體驗(yàn)難度也會(huì)非常的明顯,但是至少也擁有了不錯(cuò)的養(yǎng)成內(nèi)容,讓玩家進(jìn)行追求,這一點(diǎn)也是讓整體游戲的樂(lè)趣提高不少,這也就是為什么部分網(wǎng)絡(luò)類型游戲整體的體驗(yàn)壽命比單機(jī)長(zhǎng)的很多。
    當(dāng)然游戲從相似的地方也非常的明顯,比如對(duì)于技能的選擇還有它所釋放的方式,基本都是通過(guò)借鑒的方式所進(jìn)行稍微的修改和自己的機(jī)制進(jìn)行添加,這一點(diǎn)在游玩的過(guò)程當(dāng)中也可以看得出來(lái),當(dāng)然如果尤其在后期進(jìn)行持續(xù)的更新,對(duì)于其中的技能擁有更多不同的制作和添加,或許體驗(yàn)感覺(jué)會(huì)提升不少,所以也期待對(duì)于后期有些是否能額外添加更多的內(nèi)容,或者讓玩家體驗(yàn)到不錯(cuò)的其中樂(lè)趣,也是非常重要的存在,雖然從目前對(duì)于我們提升和相關(guān)的強(qiáng)化又有很高的吸引程度,畢竟對(duì)于關(guān)卡方面的推進(jìn)和其中的難度方面都是不穩(wěn)定的存在,所以強(qiáng)化裝備和升級(jí)級(jí)上的要求逐漸提高,玩家除了這些之后到了后期也肯定會(huì)越來(lái)越習(xí)慣,這也就意味著,進(jìn)行增添更多的玩法和提高玩家所進(jìn)行體驗(yàn)的技能類型選擇,也是一個(gè)很重要的添加,畢竟對(duì)于一種持續(xù)更新的游戲進(jìn)行新內(nèi)容的帶來(lái)或者不同的模式所利用不一樣的技能體驗(yàn),也是一種很不錯(cuò)的選擇。
    游戲因?yàn)楸旧硎顷P(guān)卡的選擇,所以也擁有較為提高戰(zhàn)斗力的一面,玩家除了通過(guò)自身的裝備進(jìn)行提升能力之外,其中所融入的等級(jí)升級(jí)系統(tǒng),玩家也可以通過(guò)每次鎖解鎖的階級(jí)來(lái)依靠金錢的消耗進(jìn)行提升對(duì)應(yīng)的屬性和解鎖,每次解鎖之后,他所要求的屬性和數(shù)值都會(huì)直接進(jìn)行提升,經(jīng)過(guò)多次嘗試,本身等級(jí)的提高,再加上這些內(nèi)容的解鎖,難度方面也會(huì)隨之進(jìn)行降低,當(dāng)然代價(jià)就是玩家失敗多次,對(duì)于經(jīng)驗(yàn)獲得的數(shù)量高可依靠這種方式來(lái)避免一些技術(shù)或者手殘交叉的類型玩家,出現(xiàn)難以通關(guān)的情況發(fā)生,所以我覺(jué)得還是很不錯(cuò)的,畢竟對(duì)于兩方面玩家都可以通過(guò)自身長(zhǎng)時(shí)間的游玩來(lái)進(jìn)行養(yǎng)成方面的提高和更加明顯的強(qiáng)度增添,雖然是這么說(shuō),但是游戲的氪金系統(tǒng)內(nèi)容可以說(shuō)基本不少。
    游戲?yàn)榱送伙@自身的技能,很多角色進(jìn)行上升的時(shí)候,初始階段的技能內(nèi)容都會(huì)不一樣,并且攻擊也會(huì)隨之進(jìn)行改變,當(dāng)然也可以通過(guò)其中的技能來(lái)進(jìn)行學(xué)習(xí),其它類型人物攻擊的方式實(shí)際真正體驗(yàn)下來(lái),也僅僅是對(duì)于我們初始階段選擇更好上手類型的角色,能擁有不錯(cuò)的開(kāi)頭體驗(yàn)的機(jī)會(huì),但是游戲其中的角色除了抽獎(jiǎng)方面,就是通過(guò)活動(dòng)里大量繁瑣的內(nèi)容互動(dòng)進(jìn)行獲取,但是其中的難度也可想名字,玩家如果想真正進(jìn)行獲取,除了依靠運(yùn)氣之外,也只能通過(guò)氪金的方式來(lái)進(jìn)行提高戰(zhàn)斗力,而且到了后期所獲得固定的資源之后,也可以為這些裝備進(jìn)行提升本身的等級(jí),在確保裝備的提高,在攻擊力方面和防御力上進(jìn)行大幅度的提升也是最重要的一點(diǎn),要不然對(duì)于僵尸的來(lái)襲,肯定也會(huì)出現(xiàn)失誤,如果血量的突然驟減,對(duì)于我們來(lái)說(shuō),在這種加血類型道具很少遇見(jiàn)型的作品,基本難度也是很高,而且要要求在操作方面擁有一定的展示。
    至于裝備方面的獲取所展現(xiàn)的要求,也非常的明顯,玩家可以通過(guò)每次所完成的任務(wù)或者成就依靠其中所得到的氪金貨幣進(jìn)行抽獎(jiǎng),游戲當(dāng)中的裝備抽獎(jiǎng)也分為三種類型的品質(zhì)寶箱,每一個(gè)所帶來(lái)的概率性內(nèi)容和新的裝備類型都會(huì)不一樣,玩家要根據(jù)自己所需要的裝備品質(zhì)來(lái)進(jìn)行選擇性的抽獎(jiǎng),當(dāng)然這也就意味著品質(zhì)越高,類型的保障要求貨幣內(nèi)容也就數(shù)額越大,所以也想游戲在后期進(jìn)程的推出活動(dòng),或者對(duì)于保鮮的價(jià)格進(jìn)行降低,因?yàn)閷?duì)于獲得新裝備和高品質(zhì)方面實(shí)在是很困難,尤其到了后期關(guān)卡難度增加之后,高品質(zhì)裝備是一個(gè)很需要類型的要求。
    在游玩的過(guò)程當(dāng)中,玩家在進(jìn)行每次擊殺敵人都會(huì)掉落不同的水晶,顏色不同也就意味著他所增加的經(jīng)驗(yàn)數(shù)值將會(huì)不一樣,通過(guò)實(shí)習(xí)之后,頭頂也會(huì)有相關(guān)的藍(lán)條,每次滿額玩家都可以進(jìn)行三個(gè)隨機(jī)技能的出現(xiàn),進(jìn)行選擇性的添加,其中,技能的類型玩家想必都非常的熟悉,基本都是通過(guò)自動(dòng)的隨機(jī)打擊,還有范圍性的傷害設(shè)定,玩家也可以根據(jù)自己的喜愛(ài),在隨機(jī)的情況之下進(jìn)行結(jié)合性的技能選擇,確保能擁有更好的殺敵和消減敵人血量的機(jī)會(huì),這樣我們就能擁有充分的戰(zhàn)斗力,使用全力進(jìn)行連續(xù)輸出的傷害表現(xiàn),除了這些在每次回合之內(nèi)所出現(xiàn)的boss擊殺之后也會(huì)掉落寶箱,寶箱當(dāng)中也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同的道具屬性的添加部分,也可以利用專門的技能進(jìn)行額外的傷害增加和攻擊次數(shù)的提升,所以游戲從頭到尾可以說(shuō)整體所考驗(yàn)玩家的運(yùn)氣也很多,基本上玩家對(duì)于自身的技能和相關(guān)的道具進(jìn)行搭配完美之后,也能避免很多失敗的概率與出現(xiàn)。
    整體游戲從制作上來(lái)看是很不錯(cuò)的,內(nèi)容的豐富和額外添加的玩法,都讓游戲帶來(lái)的效果擁有很好的游玩過(guò)程,唯一添加的內(nèi)購(gòu)系統(tǒng)也讓游戲整體有了很大的局限性,普通玩家也會(huì)很容易發(fā)生阻礙的事件發(fā)生,所以也是一款缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)都擁有的作品。

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    玩完這游戲,讓我想到了一款我暑假玩過(guò)的也是肉鴿游戲,跟這款游戲真的很像。不是說(shuō)那種抄襲啊,是套路和玩法有點(diǎn)相似。大家如果感興趣的話,可以去搜一下彈殼特攻隊(duì)。這款游戲我也是寫了評(píng)論的,我寫了兩次這款游戲的評(píng)論,都沒(méi)有給予很高的評(píng)價(jià),那么,這款游戲和彈殼特工隊(duì)其實(shí)挺像的,就是把必要的東西換掉了,但套路該有的還有,那我們來(lái)對(duì)比一下,這兩款游戲的區(qū)別吧!并且來(lái)看看為什么打三顆星吧
    這個(gè)游戲作為肉鴿加割草的游戲,賣點(diǎn)肯定是爽,那么一說(shuō)到好一點(diǎn)的這類型的游戲,那就是黎明前20分鐘,也是目前手機(jī)版上能玩到的比較好的了,當(dāng)然也還還有吸血鬼幸存者。這兩款都是非常優(yōu)秀的割草游戲,能讓玩家體驗(yàn)到非常的爽,那么,這款游戲毋庸置疑,肯定也是為了讓玩家爽下去,首先指出幾個(gè)缺點(diǎn)
    第一,這款游戲跟彈殼特工隊(duì)一樣,注重局外加強(qiáng),我認(rèn)為一款肉鴿游戲應(yīng)該注重的是隨機(jī)性。而肉鴿本身的解析就是隨機(jī),有人可能會(huì)說(shuō),那游戲內(nèi)的一些技能選擇這些不都是隨機(jī)的嗎?我可以告訴你這些隨機(jī),在這款游戲中,就只是次要的,在優(yōu)秀的肉鴿割草游戲中,本應(yīng)該占據(jù)主導(dǎo)地位,就是那種隨機(jī)的刺激和后期成功的那種割草的快感,才能給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。那么,這款游戲直接就不注重這個(gè)隨機(jī)了,因?yàn)槟阒灰滞饽莻(gè)屬性疊的嘎嘎高。你一下普攻下去就死了呀,Boss都頂不住啊!那還需要什么策略和技巧?那還需要什么技能的隨機(jī)性?只要屬性疊起來(lái)了,那不隨便選技能就秒殺boss了?那游戲的樂(lè)趣何在?雖然說(shuō)我割草確實(shí)割得爽了,但是我更需要一點(diǎn)點(diǎn)的成就感,我更需要那種我自己打出來(lái),然后成功割草的自豪感。而不是這種純靠疊屬性,隨便打就能過(guò)的那種割草。而且游戲主要就是靠這個(gè)局外的屬性疊加來(lái)賺錢,像這些裝備什么的,不僅需要消耗寶石,也就是游戲中的貨幣,而貨幣又需要充錢,或者是通過(guò)不斷的去肝來(lái)獲得。也就是要么你去慢慢的肝,要么就是充錢,只要你肯充錢和看廣告之類的,在這個(gè)游戲里完全不需要腦子。毫無(wú)技術(shù)可言
    第二,游戲中有體力限制,剛開(kāi)局送給你的體力肯定是多,基本上是用不完的,但是我剛剛也說(shuō)了,游戲里要么看廣告,要么充錢,還有另外一條平民道路就是肝,而這個(gè)體力就很好的限制了平民玩家去一直肝下去?芍^是把平民玩家的路封的死死的,因?yàn)檫@游戲并不是靠技巧和玩法就一定能過(guò)下去的,所謂肉鴿的核心的隨機(jī)性,在這款游戲中并不適用,這款游戲你在局外的屬性沒(méi)有堆起來(lái),你打的傷害就會(huì)很低,就會(huì)打不動(dòng)怪,其他肉鴿游戲的失敗,可能是因?yàn)槟愕募夹g(shù)問(wèn)題,因?yàn)槟愕募寄芙M合不對(duì),導(dǎo)致你的失敗,有可能是你的走位問(wèn)題的等等。但在這款游戲中,你的失敗不單單是因?yàn)槟闵鲜龅膯?wèn)題,更多的是因?yàn)槟愕难b備不夠好,升級(jí)沒(méi)有升的多,你的裝備的品質(zhì)太低,加的屬性太少,傷害不夠。這已經(jīng)違背了肉鴿的隨機(jī)性,已經(jīng)朝固定方向走了,而玩家不想充錢,要去肝,就只能去不斷的刷圖,刷圖又要體力,體力又要看廣告,或者是充錢。到最后,平民玩家還是沒(méi)有出路,對(duì)嗎?
    第三,游戲的那個(gè)技能真的不算多,而且為什么作者你要設(shè)置一個(gè)地圖,讓我通關(guān)三次才開(kāi)下一個(gè)地圖,雖然說(shuō)通關(guān)過(guò)一次之后就有二倍速,但是還是得花時(shí)間啊!而且有一個(gè)任務(wù)是通關(guān)第二章四次,我就算是有二倍速加自動(dòng)戰(zhàn)斗,那也得花時(shí)間,讓他慢慢打吧!我這一個(gè)半小時(shí)下來(lái)就過(guò)了第二章,剛剛到第三章。有大量的時(shí)間在反復(fù)的刷第二章。因?yàn)樵谶@個(gè)游戲中,你第一次打這個(gè)關(guān)卡是很難過(guò)去的,因?yàn)槟銓傩詻](méi)有疊起來(lái),然后我為了過(guò)關(guān)就去瘋狂的抽寶箱,抽出幾個(gè)裝備之后,總算是玩起來(lái)還可以了,這款游戲真的就是先疊屬性,再靠技術(shù),但是只要屬性疊起來(lái),不要技術(shù)也行,站在原地直接站擼。然后游戲里那個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗,還不如我自己去打,傻憨憨的,都打到第五波了,他還只有九級(jí),這不純純找虐,最后肯定是沒(méi)有過(guò)去的,說(shuō)明這個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗沒(méi)法真的自動(dòng),還是得靠玩家自己。這不得麻木的,又得刷幾遍,為了到下一個(gè)章節(jié)反復(fù)的刷,真的很消磨玩家的耐心,并且,技能的搭配組合又不多。基本上所有的技能我都試了一遍。雖然說(shuō)你下一個(gè)章節(jié)有增加新的技能,但是我看了一下,只有一個(gè)呀,一個(gè)章節(jié)就增加一個(gè)?梢哉f(shuō),這種肉鴿游戲注重的就是多樣的搭配和令人驚喜的隨即性,還有最后割草的快感,游戲獲勝的成就感,通關(guān)的自豪感等等。你這游戲除了割草的快感,好像沒(méi)什么了。什么你說(shuō)還有通關(guān)的成就感?這游戲只要你無(wú)腦的堆屬性,站在那里也能過(guò)關(guān),這一點(diǎn)跟彈殼特攻隊(duì)非常像。這兩款游戲差距就只是在技能和人物和裝備上不一樣,這些都是必須要換的屬性,不然就會(huì)被判定為抄襲,換完之后還是換湯不換藥,注重局外加成,失去了肉鴿游戲的核心
    當(dāng)然,這游戲這段時(shí)間還是挺良心的,送的東西比較多,并且我也是一個(gè)廣告都沒(méi)看,有特別多的免廣告券,都是官方送的,但是這改變不了游戲失去核心的事實(shí),要改變這一事實(shí),就不應(yīng)該注重局外加成,真是把彈殼特攻隊(duì)的精髓都學(xué)到了
    總結(jié):游戲丟失了肉鴿玩法的核心,太過(guò)于注重局外加成,體力限制肝帝,一個(gè)關(guān)卡刷多次,但又沒(méi)有新的技能,消磨玩家耐心,總之我不是很推薦大家去玩這款游戲

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    廣西欽州欽州學(xué)院 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 16:57:30
    “獸潮割草,重返秘境,等你來(lái)戰(zhàn)!”

    對(duì)于那種割草類型的肉鴿游戲相信各位小伙伴應(yīng)該都不陌生了!去年下半年的時(shí)候推出的《黎明前20分鐘》可以說(shuō)很多體驗(yàn)過(guò)的小伙伴都覺(jué)得非常不錯(cuò)!無(wú)論是游戲題材方面還是游戲上給我們的整體感受,都可以說(shuō)是手機(jī)端里面的佼佼者了!
    當(dāng)然,這種題材的游戲也是會(huì)隨著時(shí)間而不斷的去發(fā)展的。就好比如前一段時(shí)間剛剛推出來(lái)的《勇者秘境》就是其中之一!我們作為一名勇者,將在秘境當(dāng)中如何去生存下去呢?你是否會(huì)在秘境當(dāng)中逐漸變成其中的強(qiáng)者呢?讓我們一起變成勇者,勇闖秘境吧!

    ●獸潮割草,單手持操!
    ◆游戲在整體給我的體驗(yàn)感
    說(shuō)實(shí)話游戲在整體的體驗(yàn)感方面還是比較可以的。雖然游戲并沒(méi)有能夠像《黎明前20分鐘》的體驗(yàn)感要不錯(cuò),不過(guò)游戲在整體上給玩家?guī)?lái)的實(shí)際體驗(yàn)感還是相對(duì)可以的!雖然游戲在整體的操作和玩法上是以單手的形式為我們展現(xiàn)出來(lái)的,實(shí)際的操作其實(shí)比想象中的還要簡(jiǎn)單和方便!游戲當(dāng)中我們通過(guò)多種的游戲技能和效果,我們展現(xiàn)出來(lái)別樣的游戲表現(xiàn)。
    游戲當(dāng)中我們可能會(huì)擁有著不同的人物或角色,每一個(gè)人物或角色都有專屬于他的攻擊方式和技能特效!游戲當(dāng)中每個(gè)人物都會(huì)給我們帶來(lái)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),除了剛開(kāi)始的時(shí)候的人物!游戲當(dāng)中的畫(huà)風(fēng)也是會(huì)隨著游戲的不斷發(fā)展,每一關(guān)的游戲背景基本上也都是各不相同的。游戲會(huì)隨著我們對(duì)關(guān)卡的不斷進(jìn)入,對(duì)游戲當(dāng)中的游戲背景進(jìn)行不斷的改變!每一關(guān)的游戲背景都會(huì)有所的進(jìn)行改動(dòng),可能有的改變的顏色會(huì)有那么一點(diǎn)差異,不過(guò)總體上來(lái)說(shuō)還是沒(méi)有什么太大的區(qū)別的。其實(shí)就是游戲當(dāng)中給我們帶來(lái)的特效的感受!雖然游戲當(dāng)中并沒(méi)有太多的那種絢麗的特效,但游戲當(dāng)中每一個(gè)技能所表現(xiàn)出來(lái)的效果都是比較nice的!游戲當(dāng)中當(dāng)然也不只是這種東西給我們帶來(lái)肉鴿游戲別樣的體驗(yàn)。

    ◆肉鴿+割草=獲得武器和裝備
    這兩個(gè)月很多的這兩種元素融合在一起的游戲,似乎很多的只要是豎屏的玩法,里面就多多少少會(huì)包含著一些關(guān)于人物天賦和裝備的游戲體驗(yàn)!無(wú)論是《彈殼特攻隊(duì)》還是現(xiàn)在的這個(gè)《勇者秘境》,似乎這樣游戲都嘗試著在某些方面進(jìn)行一定的創(chuàng)新和改變,但也正是這種「新」的游戲體驗(yàn),給我們帶來(lái)的確實(shí)那種「抽卡」的游戲體驗(yàn)!游戲在整體的體驗(yàn)方面其實(shí)還是可以的。
    游戲當(dāng)中我們需要通過(guò)操作我們所擁有的人物,我們給予人物提升一定的屬性值的加成,以及給我們的人物裝備上相對(duì)應(yīng)的武器或裝備、吊飾等等,一共也就是6個(gè)卡槽,每一個(gè)都對(duì)應(yīng)著一個(gè)東西,每一個(gè)都會(huì)對(duì)我們的生命值或攻擊力得到一定的加成!我覺(jué)得游戲說(shuō)的這里,是不是和《彈殼特攻隊(duì)》簡(jiǎn)直一模一樣!也可以說(shuō)是沒(méi)什么區(qū)別!甚至在游戲的整體體驗(yàn)上,兩者之間可以說(shuō)完全沒(méi)有區(qū)別!不過(guò)我也知道為什么這個(gè)肉鴿游戲會(huì)打上一種割草的游戲體驗(yàn)了:游戲當(dāng)中我們通過(guò)給人物裝備上等級(jí)越高的相應(yīng)的裝備,我們?nèi)宋锏恼w攻擊力也就會(huì)越高,而當(dāng)我們的整體人物實(shí)力變強(qiáng)之后,我們攻擊那些怪物的時(shí)候也就像是切菜一樣簡(jiǎn)單!這就導(dǎo)致了這種闖關(guān)類型的游戲也會(huì)在游戲的后期越來(lái)越吃裝備!這也就導(dǎo)致了我們?cè)诤笃诘脑挄?huì)比較著重的在武器池里面抽武器或裝備!雖然有些當(dāng)中的真體驗(yàn)還是比較好的,但是為了更好的游戲體驗(yàn),我們就需要在游戲中進(jìn)行充值和抽卡。
    游戲無(wú)論是從玩法還是其他的方面,整體上都是為我們表現(xiàn)出來(lái)了《彈殼特攻隊(duì)》的游戲體驗(yàn)!而且游戲在一開(kāi)始我們使用的那個(gè)人物,在攻擊方面的話,也只能左右進(jìn)行攻擊,并不能像其他的射擊游戲那樣進(jìn)行360度無(wú)死角,這就導(dǎo)致了游戲在攻擊上產(chǎn)生了一種限制!而且人物的整體人物建模也顯現(xiàn)出來(lái)了一種比較臃腫的感覺(jué)!人物還特別的容易受傷!這在游戲剛開(kāi)始的時(shí)候還是給我一種比較難受的感受的!
    ◆充值活力滿滿!
    游戲當(dāng)中如果我們想要使我們覺(jué)得厲害的人物擁有一定天賦或是強(qiáng)大的武器或裝備,那我在游戲中進(jìn)行開(kāi)寶箱也是無(wú)法避免的!我想要使我們所擁有的人物或者強(qiáng)大的武器和裝備,那我們就只能通過(guò)鉆石的形式來(lái)進(jìn)行抽寶箱,我是在一些福利當(dāng)中用活動(dòng)所需要的物品來(lái)進(jìn)行抽卡。而這一切歸攏起來(lái)的話,那么我們就需要進(jìn)行充值了!
    說(shuō)實(shí)話,如果我們?cè)诤笃谙胍獡碛心欠N割草的游戲體驗(yàn),那么我們就需要在游戲當(dāng)中進(jìn)行氪金來(lái)抽取相對(duì)較為強(qiáng)大的武器裝備。但是我們通過(guò)一點(diǎn)一點(diǎn)的去攢鉆石,那么這樣就顯得特別的慢!而且鉆石的話也是相對(duì)較難進(jìn)行收集的。那么我們就只能通過(guò)充值的形式在游戲內(nèi)進(jìn)行一定的抽寶箱了。說(shuō)實(shí)話,游戲當(dāng)中充值禮包什么的也是特別齊全的。游戲當(dāng)中擁有著各種基金,似乎是為了讓我們?cè)谟螒虍?dāng)中充值之后,表現(xiàn)出一種不算虧的心里感受。而且游戲當(dāng)中的禮包什么的也是特別豐富的!為的就是防止你在游戲當(dāng)中充值之后感覺(jué)自己會(huì)虧錢!

    ●結(jié)語(yǔ)
    雖然游戲當(dāng)中我們需要進(jìn)行充值來(lái)獲得人物或相應(yīng)的裝備,但是游戲在前期和靠中期的時(shí)候我們的游戲體驗(yàn)感是最佳的!因?yàn)樵谶@一段期間內(nèi)我們的鉆石是充足的,我們?nèi)宋锼枰b備的武器換其他的防御也都不需要太過(guò)于精致。我個(gè)人也建議在這個(gè)階段當(dāng)中去體驗(yàn)游戲!這個(gè)時(shí)期的話也算是對(duì)平民玩家來(lái)說(shuō)是一種體驗(yàn)割草游戲的快感!

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    《勇者秘境》肉鴿類型的游戲目前也已經(jīng)步入玩家視野當(dāng)中,并且在我們的后續(xù)中心亦或是出現(xiàn)新的游戲類型當(dāng)中都已經(jīng)不太讓玩家感受到新奇。不過(guò)在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,或許這一類型的游戲基礎(chǔ)特點(diǎn)并沒(méi)有被完全的展示出來(lái),與其說(shuō)是這個(gè)類型游戲不如換一個(gè)說(shuō)法,不過(guò)在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,到手依靠這個(gè)游戲內(nèi)容更多的還是圍繞著氪金或者是廣告進(jìn)行展開(kāi)的,更多的還是希望玩家在進(jìn)行七天過(guò)程當(dāng)中觀看廣告,消耗陽(yáng)壽這樣的一個(gè)方法,從中獲得一定量的收益。同時(shí)這樣一類型的游戲玩家更多的可以從其他平臺(tái)當(dāng)中看到這樣一款游戲狂轟濫炸的廣告,并且在這樣的一個(gè)廣告過(guò)程當(dāng)中獲取游戲的整體質(zhì)量并不能被展示的很明顯,同時(shí)在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這樣一款游戲的本質(zhì)內(nèi)容和這樣一款游戲七內(nèi)容廣告當(dāng)中展示的并不完全一致,但是由于長(zhǎng)時(shí)間的廣告影響,導(dǎo)致了對(duì)于這樣一款游戲有著一定量的好奇,最終只能迫不得已的去感受這樣一款游戲究竟處于一種怎樣的狀態(tài)。但是由于對(duì)于這樣一款游戲來(lái)說(shuō),玩家最初預(yù)期和游戲總能夠進(jìn)行展示的內(nèi)容并不完全符合,導(dǎo)致這這樣一類型的游戲就顯得十分風(fēng)平之下。畢竟針對(duì)這樣一類型的游戲來(lái)說(shuō),安全更多的還是感受目前能夠被體現(xiàn)的過(guò)去,這樣類型的游戲還是有著不少的代表之作,但是玩家并不希望能夠從中去改變自己的看法,這也就導(dǎo)致了獲取這樣一類型的游戲怎么會(huì)改變自己的更新,但是玩家對(duì)于他的印象是都沒(méi)有發(fā)生改變。
    同時(shí)玩家在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)大量的游戲廣告內(nèi)容,和他及時(shí)本質(zhì)并不完全的符合,同時(shí)在實(shí)際的游戲體驗(yàn)支出,首先對(duì)于這樣一款游戲的類型還是有著一個(gè)非;A(chǔ)的探查,同時(shí)在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中幾乎是積極普通的游戲感受,同時(shí)在際的游戲體驗(yàn)之處,還是能夠發(fā)現(xiàn)不少的游戲,和這樣一款游戲進(jìn)行操控的游戲?qū)Φ姆绞剑约罢w的游戲體驗(yàn)都是相差不大的。甚至可以說(shuō)在這樣一款游戲技術(shù)的操作界面UI都是相同的,或許來(lái)說(shuō)這樣的一個(gè)界面無(wú)論再怎么更新都不應(yīng)不能發(fā)生太多的變化,不過(guò)在實(shí)際的游戲過(guò)程當(dāng)中還是能夠希望在后續(xù)更新過(guò)程當(dāng)中獲取一些不同的內(nèi)容,但是在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,他并沒(méi)有發(fā)生太多的變化。所以在最初獲取這樣一款游戲,真正有著一些亮眼的地方,或許他還包含了一些其他游戲所不包含的內(nèi)容,但是在實(shí)際的游戲過(guò)程當(dāng)中,只是感受到了最初的這樣一個(gè)界面以及游戲?qū)窒到y(tǒng)就會(huì)立刻的感受,到這樣一款游戲其實(shí)并不包含著玩家所能夠從中獲取到自己想要的就行內(nèi)容。這也就是為什么這樣一類型的游戲,其實(shí)無(wú)論再怎么被更新也并沒(méi)有被玩家很好的接受。
    對(duì)于這樣一類型的游戲其實(shí)有著一些比較古板的印象,你認(rèn)為這樣一款獲取收益的途徑比較單一,就是請(qǐng)我強(qiáng)制或者是側(cè)面的去導(dǎo)致玩家就好像說(shuō)廣告廣告,并且從中獲取林當(dāng)量抽一,但是在這樣一款游戲當(dāng)中并不完全的包含這樣的一個(gè)方面,它或許是通過(guò)禮包,月卡和消耗陽(yáng)壽觀看廣告這樣的方面進(jìn)行結(jié)合,并且在實(shí)際游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中甚至還有轉(zhuǎn)免廣告券,所以在這樣的一個(gè)過(guò)程當(dāng)中也就消耗減少了玩家觀看廣告的頻率以及次數(shù),并且在這樣的一個(gè)過(guò)程當(dāng)中,玩家通過(guò)時(shí)間的轉(zhuǎn)移也能夠進(jìn)行獲取一些免費(fèi)的寶箱,在一定程度上也保障了你要實(shí)際的有些體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中的感受,并且在這樣一個(gè)方面也保障了玩家能夠合理的持續(xù)進(jìn)行推進(jìn)自己游戲的進(jìn)度以及自身角色的強(qiáng)度。并且在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中還會(huì)現(xiàn)在這樣一款游戲的內(nèi)容里面也并不是完全的單一玩家還可以實(shí)際的去搭配自己角色的裝備,以及在這樣的過(guò)程當(dāng)中去進(jìn)行攻擊,或許玩家也可以通過(guò)消耗一定量的資源或者是通過(guò)日常上線獲得的活動(dòng)貨幣,在這樣的一個(gè)過(guò)程當(dāng)中就可以進(jìn)行抽取來(lái)獲取新的角色,不同的角色也會(huì)攜帶不同的初始技能,同時(shí)也會(huì)隨之改變不同的外觀,在這樣的一個(gè)游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中還會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)這樣一款游戲在制作他們的角色外觀還算是比較用心,并且能夠察覺(jué)到一些特點(diǎn)以及細(xì)節(jié)。并且在游戲?qū)诌^(guò)程當(dāng)中,玩家只能夠進(jìn)行左右的攻擊,更多花樣的攻擊只是進(jìn)行提升,尤其對(duì)局當(dāng)中的等級(jí)來(lái)獲取不同的技能,所以在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中并沒(méi)有更多的改變,并且玩家在操作過(guò)程當(dāng)中導(dǎo)致了一些普通攻擊的左右攻擊,使得進(jìn)攻的方式逐漸的單一,并且也增加了實(shí)際的操作難度。所以在這樣的一個(gè)游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中來(lái)說(shuō),這樣一會(huì)游戲的實(shí)際制作并不能很好的被處理,所以在這樣的一款游戲或許可以通過(guò)后續(xù)的更新,通過(guò)玩家自己在移動(dòng)過(guò)程當(dāng)中的角度來(lái)改變后續(xù)普通攻擊的方向,這也可以使得玩家在世紀(jì)六七天后程當(dāng)中并不能夠很容易的就掉血或者是快速的結(jié)束整次的游戲。
    總結(jié)下來(lái),這樣一款游戲所采用的像素肉割類型的游戲未接觸主題,在世界的期間過(guò)程當(dāng)中還是能感受到一些特點(diǎn)的,不過(guò)在目前的一些市場(chǎng)當(dāng)中,這樣的一類型游戲其實(shí)還包含著其他豐富的選擇,并且在對(duì)于這樣一款游戲來(lái)說(shuō)也并沒(méi)有十分明顯的特點(diǎn)能夠被處理,所以在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中還是能夠希望在后續(xù)更新出現(xiàn)一些新的內(nèi)容。

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    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 16:57:10
    〖列車系測(cè)評(píng)〗
    一款以前測(cè)評(píng)過(guò)的游戲,卻隨著測(cè)試服的刪去,也不得不重新體驗(yàn)重新寫測(cè)評(píng)。
    至于為什么記憶猶新,也是因?yàn)槔锩婺悄臀涞兰疑倥漠?huà)風(fēng)的確極具特點(diǎn),只可惜一個(gè)是b一個(gè)是a。
    ♛目錄:▶前言▶介紹▶優(yōu)劣/感受▶總結(jié)▶后談:元旦活動(dòng)絕絕子的抽池子
    ♛介紹
    定位:一款卡通風(fēng)格的肉鴿割草游戲
    游戲內(nèi)容玩法沒(méi)什么特點(diǎn),部分ui和氪金設(shè)計(jì)對(duì)標(biāo)《彈殼特攻隊(duì)》,這里指的是主界面角色天賦升級(jí)的ui,主界面各種禮包定位的ui,主界面選擇關(guān)卡的ui,廣告和內(nèi)購(gòu)并存的氪金設(shè)計(jì)。(此處我說(shuō)的是對(duì)標(biāo),而非抄襲)
    游戲玩法上并不對(duì)標(biāo)《彈殼特攻隊(duì)》而是其他的肉肉割草游戲,畢竟《彈殼特攻隊(duì)》里需要不同技能搭配完成技能的最終形態(tài),同時(shí)有“炸彈”這種全屏aoe傷害。
    而反觀這款游戲,其實(shí)相比較《彈殼特攻隊(duì)》里怪物潮多,這款游戲的突刺怪物群更多,同時(shí)技能就是直線升級(jí)而非需要配合,同時(shí)概率極小開(kāi)罐子得到血量,更小的概率得到磁鐵和無(wú)敵星。
    〖其實(shí)這里的早期設(shè)計(jì)想法就是參考《真三國(guó)無(wú)雙》的打罐子得到包子得到酒什么的吧〗
    ♛優(yōu)劣/感受
    1.游戲的優(yōu)化并不好,從早期的測(cè)試版我就反饋了,游戲里一旦怪物多了就會(huì)卡(這算法完全不會(huì)優(yōu)化。,目前版本是站樁不會(huì)卡,但是移動(dòng)溜怪就會(huì)卡卡的,還會(huì)導(dǎo)致手機(jī)發(fā)熱。
    2.游戲里有免廣告劵,可以一定程度上減少看廣告的頻率。
    3.游戲里的氪金程度其實(shí)不算低,30r月卡,128r永久卡,6r首充送s角色,至于氪金鉆石需要充值648也是有的。
    4.小寶箱和史詩(shī)寶箱可以等免費(fèi),一個(gè)需要一天內(nèi)冷卻,一個(gè)需要兩天半冷卻,超級(jí)寶箱只能用鉆石購(gòu)買。
    5.有放置收益,也有日常任務(wù),屬于入坑后每天打卡游戲。
    6.游戲技能的豐富程度其實(shí)一般,畢竟是直線升級(jí),但是角色可以有獨(dú)屬于自己的技能與天賦,也因此變現(xiàn)騙氪刺激玩家買s級(jí)角色。
    7.人物的劈砍方向只能左右,但面向判定不止左右,所以那種噴冰的與飛鏢是可以調(diào)整轉(zhuǎn)向輸出的。
    8.玩法單一,做不到多少的特色玩法和設(shè)計(jì),真正能讓人印象深刻也就是角色的立繪,說(shuō)實(shí)話還挺嘲諷的(像素建模也確實(shí)不行)
    9.打到第三章遺跡了,那炸彈小怪是的確ex人,跑得快難打死,除非你能跑的更快,還得是前期不被怪物潮纏上才能溜走。
    ♛總結(jié)
    游戲挺一般的,喜歡久玩不是不可以,小氪就行,具體看著別人玩的久的反饋就行。
    游戲?qū)嶋H的內(nèi)容體驗(yàn),相比較之前進(jìn)步不大,可以說(shuō)做不到什么有用的特色,卡通畫(huà)風(fēng)?說(shuō)實(shí)話由于ui的相近與本質(zhì)玩法相同很難不與《彈殼特攻隊(duì)》對(duì)比,而人家明顯更卡通,當(dāng)然也的確實(shí)打?qū)嵉碾矗ú浑醋匀荒芡,就是玩的很不舒服罷了)。
    ♛后談:元旦活動(dòng)絕絕子的抽池子
    印象中,良心的抽池子并不多,將抽池子發(fā)揚(yáng)光大的除了二游還有幾個(gè)網(wǎng)游大廠。
    一般來(lái)說(shuō),都有各種提升爆率,保底機(jī)制等讓池子抽起來(lái)更舒服。
    那有哪些抽池子機(jī)制讓人反感呢?雜物一堆塞池子里的,抽碎片慢慢合成的,沒(méi)有保底機(jī)制的。
    而這款游戲?qū)賹?shí)大開(kāi)我眼界,它做到了又好又壞雙重狀態(tài),專屬卡池但是抽碎片。
    專屬卡池我也玩過(guò),如《血族》的十連抽角色送碎片然后保底,或者角色爆率大幅度提升。
    但是本游卻是“1碎片,3碎片,6碎片,10碎片,20碎片,完整角色(100碎片兌換一個(gè)整角色)”屬實(shí)大開(kāi)眼界,而且不是抽了一個(gè)就會(huì)暗掉的,運(yùn)氣不好的非酋基本就在“1碎片”“3碎片”跳的話,那壓根不用玩了。
    這次活動(dòng)可以說(shuō)完美符合它自己的評(píng)價(jià)“參與活動(dòng)有機(jī)會(huì)獲得”,6了真的6了,活動(dòng)倒計(jì)時(shí)還剩四天,需要掃蕩得貨幣(掃蕩得無(wú)傷過(guò)),或者每日簽到送2個(gè)紀(jì)念幣,累計(jì)五個(gè)兌換抽池子機(jī)會(huì)(限購(gòu)五次),是的完全有概率真的角色抽不到,砸錢也一樣抽不到,完全不如明碼標(biāo)價(jià)。
    咱就是說(shuō),這個(gè)活動(dòng)不想送角色,可以不送,這種活動(dòng)都能策劃出來(lái)是真的吃相難看。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    吉林長(zhǎng)春移動(dòng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/2/23 1:11:30
    可以期待破解嗎?

    Android PFZM10支持( 23 ) 蓋樓(回復(fù))

    編輯回復(fù):不可以哦

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