勇者秘境是一款全新推出的生存冒險(xiǎn)游戲,游戲沿用了勇士冒險(xiǎn)這個(gè)經(jīng)典的題材,玩法非常新穎,在這款游戲中你可以操控不同身份的冒險(xiǎn)者在秘境中探險(xiǎn),靈活的走位和精湛的射擊技巧是你戰(zhàn)勝各種強(qiáng)大boss的關(guān)鍵,快來(lái)試試吧!
勇者秘境手游特色
【無(wú)雙割草】
無(wú)盡獸潮追逐的目標(biāo)是你,而你的目標(biāo)是干掉它們
【英雄養(yǎng)成】
升級(jí)英雄養(yǎng)成專屬奧義,核心技能變大變強(qiáng),華麗的特效溢出屏幕
【技能肉鴿】
經(jīng)典隨機(jī)三選一,每局都有不一樣的體驗(yàn),呼風(fēng)喚雨還是電閃雷鳴?短兵相接還是槍林彈雨?
【奇珍秘寶】
奇珍秘寶助力夢(mèng)幻開(kāi)局,放大秘寶讓傷害再無(wú)死角,攻擊秘寶讓傷害提高提高再提高
【絕地反擊】
血線見(jiàn)底隨時(shí)暴斃?打碎命運(yùn)陶罐,瞬間翻盤不是夢(mèng),無(wú)敵星10秒天神下凡硬剛BOSS,吸鐵石收取全圖道具戰(zhàn)力暴增。
勇者秘境手游初始技能介紹
1. 遠(yuǎn)程無(wú)指向技能
先來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)“無(wú)指向技能”,在這里主要是指技能釋放時(shí)無(wú)需調(diào)整走位及面向,技能自動(dòng)索敵,無(wú)法通過(guò)操作更改技能彈道軌跡,而遠(yuǎn)程則主要指彈道釋放距離較遠(yuǎn)。
火雨、隕石、雷擊為同類技能,均為無(wú)規(guī)則彈道傷害技能,搭配相應(yīng)的秘寶使用會(huì)造成大量傷害。
閃電鏈、追蹤彈、冰凍射線、飛去來(lái)同類技能,均為自動(dòng)索敵技能,前期因?yàn)榉秶^大較為好用,在關(guān)卡后期傷害略顯不足,可根據(jù)實(shí)際需求選擇。其中,冰凍射線附帶冰凍控制效果,在某些情況下相對(duì)好用。
2. 近身無(wú)指向技能
近身無(wú)指向技能,主要特征為技能釋放以自身為中心,無(wú)需調(diào)整面向,技能傷害范圍及傷害方式確定,無(wú)法通過(guò)操作更改技能軌跡。
回旋斬本身技能傷害范圍較小,需要靠近怪物才能進(jìn)行有效輸出。
酸液與回旋斬類似,酸液可停留在原地但停留時(shí)間過(guò)短,對(duì)走位要求較高,但升級(jí)奧義后強(qiáng)度有飛躍。
X字?jǐn)嘏c十字?jǐn)鼐綆敉诵Ч,傷害范圍也較大,對(duì)走位要求不高,較為新手友好。
3. 指向技能
指向技能,技能以自身為中心,以角色面向?yàn)榧寄茚尫欧较,需要玩家在移?dòng)過(guò)程中不斷調(diào)整面向及走位才能達(dá)成有效輸出。
斬?fù)舾綆后w擊退,屬于前期開(kāi)荒技能,但釋放需要面對(duì)目標(biāo),對(duì)走位有些許要求。
寒冰錐范圍較回旋斬稍大,升級(jí)后范圍擴(kuò)大,但存在攻擊死角,也需要一定走位配合。
飛鏢同樣屬于中后期技能,需要走位要求,需要配合秘寶及其他技能搭配使用。
勇者秘境手游天賦系統(tǒng)
天賦樹(shù)效果會(huì)隨著大家的等級(jí)提升分批開(kāi)放,可以分為左右兩個(gè)區(qū)域。
左側(cè)區(qū)域效果可以使用金幣激活,效果提升較少,但累積后提升明顯,效果主要有:
l 強(qiáng)壯,生命上限提升
l 強(qiáng)力,基礎(chǔ)攻擊提升
l 小怪防御,小怪對(duì)玩家傷害減少
l 小怪獵手,玩家對(duì)小怪傷害提升
l BOSS防御,BOSS對(duì)玩家傷害減少
l BOSS殺手,玩家對(duì)BOSS傷害提升
l 治療,回復(fù)道具效果提升
右側(cè)區(qū)域效果可以使用天賦石激活,效果提升非常明顯。天賦石可通過(guò)關(guān)卡結(jié)算,放置收益,以及各種運(yùn)營(yíng)活動(dòng)、禮包和商城購(gòu)買獲取。
效果主要有:
l 局內(nèi)秘寶獲取途徑擴(kuò)展,開(kāi)局獲取,寶箱獲取,
l 特殊屬性,暴擊爆傷提升、閃避提升等
l 左側(cè)效果的PLUS版本,例如高級(jí)強(qiáng)力、高級(jí)強(qiáng)壯
l 升級(jí)回血效果
伴隨等級(jí)提升,天賦逐漸被點(diǎn)亮,獲取大量屬性及BUFF累積,這樣冒險(xiǎn)者們的實(shí)力得到了永久的提高,往后推關(guān)也會(huì)更輕松,甚至達(dá)到“割草”般的爽快體驗(yàn)。
更新日志
2023-09-28
《勇者秘境》金秋版本來(lái)襲 開(kāi)啟假日模式
各位冒險(xiǎn)者們好鴨,現(xiàn)在的你是不是已經(jīng)提前開(kāi)啟了假期模式?或者正在翹首期盼假期的開(kāi)始?先祝各位都能擁有一個(gè)愉快的假期,然后我們秘境的金秋版本更新也來(lái)啦~本次更新帶來(lái)兩位新角色,占星師、女帝,更有5款新時(shí)裝重磅來(lái)襲。主線更新,還有不少提升游戲體驗(yàn)的更新和優(yōu)化哦~話不多說(shuō),趕緊看看具體內(nèi)容吧!
首先本次金秋活動(dòng)實(shí)裝的新角色有兩位,具體獲取時(shí)間有先后,大家要留意一下。先看占星師,久違的可愛(ài)蘿莉,看板娘自己是超喜歡滴~咳咳,先來(lái)看一下她的技能,星鏈,發(fā)射出去的時(shí)候是小子彈,爆炸會(huì)產(chǎn)生星鏈矩陣的持續(xù)范圍傷害,傷害和特效都拉滿,奧義會(huì)更廣更厲害哦哦~初始秘寶則是星象預(yù)言,可以在大家升級(jí)的時(shí)候刷新三選一技能,非常實(shí)用。多刷幾下,總能找到自己最急缺的那一個(gè)~這么可愛(ài)又實(shí)用的小妹妹,看板娘先沖啦!
然后另一位新角色女帝,屬性是什么不用多說(shuō)了,直接看技能。初始技能蒼炎,釋放多道烈焰,對(duì)面朝方向造成直線傷害,這個(gè)傷害范圍也是相當(dāng)大,非常有氣勢(shì)。初始秘寶的神諭精華,也是一個(gè)可以主動(dòng)開(kāi)啟的技能,會(huì)將開(kāi)啟時(shí)所持有的全部技能都變?yōu)閵W義狀態(tài)(前提是該技能有奧義),并持續(xù)一段時(shí)間,破壞力有多強(qiáng)就不用多說(shuō)了吧~
再來(lái)看看新增的皮膚,本次喜提皮膚的有5位英雄,分別為史萊姆之王的“迷你炎魔”、雪人的“長(zhǎng)毛雪妖”、原始人的“起源使者”、影武士的“擊球手”、美人魚(yú)的“星源歌姬”。(看板娘嘀咕:5個(gè)皮3個(gè)非人類還有一個(gè)特別野,最近的風(fēng)格越來(lái)越狂呀~)
主線關(guān)卡31、32章更新,對(duì)應(yīng)新技能"閃亮燈球"和"飛狐"解鎖,尤其是飛狐這個(gè)技能,沒(méi)有九尾狐的冒險(xiǎn)者們可以體驗(yàn)到她的技能了。另外還有幾個(gè)系統(tǒng)迎來(lái)重要的更新,溢出的角色碎片可兌換皮膚券,溢出裝備升級(jí)券可用于提升精煉等級(jí),S級(jí)怪物卡牌可使用A級(jí)卡牌進(jìn)行刷新。還有新增了專屬稱號(hào),公會(huì)功能也進(jìn)一步完善。具體內(nèi)容還請(qǐng)大家以游戲內(nèi)呈現(xiàn)為準(zhǔn)哦。
好啦,版本的內(nèi)容大致就是上面這些。歡迎大家在假期期間到秘境來(lái)玩,等車等人打發(fā)無(wú)聊時(shí)間都不錯(cuò)喲~再次祝大家假期愉快,節(jié)日快樂(lè),闔家美滿!
完全沒(méi)有將自身的亮點(diǎn)給發(fā)揮出來(lái),硬核戰(zhàn)斗模式下的基礎(chǔ)肉鴿體驗(yàn)在很大程度之上是能夠直接保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),但著前提是游戲自身可以依靠操作去彌補(bǔ)對(duì)應(yīng)數(shù)值上的差異,但是結(jié)合實(shí)際戰(zhàn)斗當(dāng)中的表現(xiàn)形式來(lái)說(shuō)基礎(chǔ)戰(zhàn)斗系統(tǒng)很明顯是沒(méi)有做到最好的,從底層邏輯之上來(lái)看的話玩家自身送能夠釋放的對(duì)應(yīng)基礎(chǔ)技能邏輯在很大程度之上并不能夠保證打到周圍的全部怪物,僅僅是對(duì)于兩側(cè)怪物的攻擊能夠達(dá)到相對(duì)可觀的一個(gè)情況,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終又能夠展現(xiàn)出什么樣的設(shè)計(jì)呢?這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話還是比較抽象的,況且最終看下來(lái)的話對(duì)于游戲自身而言在一定程度之上連最為基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容都得不到保證的情況之下去僅僅將這些細(xì)節(jié)展現(xiàn)出來(lái)又有什么用呢?最終的養(yǎng)成還是要回歸到局外養(yǎng)成內(nèi)容之上,既然如此為什么不能夠在現(xiàn)有情況之下優(yōu)先保證基礎(chǔ)玩法,并且依靠游戲自身所展現(xiàn)出來(lái) 基礎(chǔ)玩法進(jìn)行更進(jìn)一步的設(shè)計(jì),將肉鴿割草游戲體驗(yàn)最大化之后不就直接從對(duì)應(yīng)玩法之上更好的展現(xiàn)出了這種表現(xiàn)形式嗎?況且對(duì)于游戲自身而言整體內(nèi)容也有著很好不錯(cuò)的幫助啊。
但是對(duì)于現(xiàn)階段所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容來(lái)說(shuō)你是絕對(duì)達(dá)不到游戲最終所追求的地方,畢竟結(jié)合現(xiàn)有游戲內(nèi)容來(lái)看的話語(yǔ)你在很大程度之上是很難保證玩家離開(kāi)對(duì)局之后的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),很簡(jiǎn)單的一個(gè)道理,雙線養(yǎng)成所造成的沖突就是從最為基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容當(dāng)中展現(xiàn)出來(lái)的,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠直接做出來(lái)的對(duì)應(yīng)玩法是受影響最大的,局內(nèi)養(yǎng)成是和戰(zhàn)斗雙線并行之下互補(bǔ)之后展現(xiàn)出來(lái)的,況且結(jié)合戰(zhàn)斗場(chǎng)景來(lái)說(shuō)的話前期硬核中期舒緩后期爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在很大程度之上是能夠直接滿足玩家所有的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn),況且獨(dú)特設(shè)計(jì)的背景之下游戲很簡(jiǎn)單的就能夠?qū)?shí)際玩法給更加完美的展現(xiàn)出來(lái),對(duì)于肉鴿割草之自身而言最重要的是什么?關(guān)卡自身的基礎(chǔ)構(gòu)造在這里面占據(jù)了很大一部分的元素,不過(guò)結(jié)合現(xiàn)有游戲內(nèi)容來(lái)看的話優(yōu)化基礎(chǔ)技能釋放邏輯之后或許玩家自身的站偶體驗(yàn)?zāi)軌蚋弦粚訕恰?br>況且在對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)關(guān)卡場(chǎng)景構(gòu)造當(dāng)中來(lái)看的話,特殊補(bǔ)給物的設(shè)計(jì)在很大程度之上也很好的保證了游戲自身對(duì)于肉鴿內(nèi)容的展現(xiàn),只能說(shuō)基礎(chǔ)邏輯以及結(jié)構(gòu)做的都挺扎實(shí)的,只不過(guò)在局外對(duì)于養(yǎng)成數(shù)值的追求是直接掩蓋了局內(nèi)的特點(diǎn)。你現(xiàn)在的核心機(jī)制就是要做好的對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),只有說(shuō)在基礎(chǔ)戰(zhàn)斗能夠得到保證的情況下玩家才能夠說(shuō)獲得更好的游戲體驗(yàn),那么對(duì)應(yīng)的質(zhì)量不也就直線上升了嗎。闖關(guān)過(guò)程這一點(diǎn)是描繪的相對(duì)完整,游戲自身的很多反饋感以及打擊體驗(yàn)也都有著不俗的表現(xiàn),那么現(xiàn)在整體看下來(lái)的話最后的問(wèn)題也就只剩下能不能夠更好的保證基礎(chǔ)玩法的可玩性了,這一點(diǎn)對(duì)于游戲自身而言還是比較尷尬的,畢竟兩種養(yǎng)成所形成的沖突就只能 基礎(chǔ)數(shù)值以及氪金之間的問(wèn)題了,這一點(diǎn)只能說(shuō)是咎由自取吧。
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