解憂小村落游戲中玩家們將會來到這個悠然生活的小村莊中進行體驗,游戲除了基本的養(yǎng)成模擬的玩法之外更加突出了朋友之間的交互,你可以和你的好友們一起進行交換物品,同時游戲的劇情也非常的溫馨感人,還有很多人鬼共存的小故事體驗。
解憂小村落手游亮點
百鬼小村落,按目前透露的消息來看,是以各種形形色色的鬼怪為題材的經(jīng)營類游戲。
畫風上來看,是比較萌系的畫風,可以看出來整體的游戲是走輕松向的,雖然很多鬼怪原版是比較恐怖的,但是在這游戲里都變得有些另類的可愛了。
玩法上來說,其實經(jīng)營類游戲也見得不少了,主要還是有個問題,經(jīng)營類游戲玩法差異性不大,玩家所得的樂趣基本只有前期各種探索和升級設(shè)施,等到了中后期基本就是無聊的重復性動作了,這時候無論是什么題材, 都很難有效地留下玩家。不過按照官方那里的說法,會加入各式各樣的開放劇情,和增加一系列的互動小游戲,應(yīng)該會使玩家不會那么快厭煩,所以說還是可以期待一下的。玩家都不喜歡每天無聊的重復刷刷刷,只能掛機的游戲也沒啥意思,所以游戲內(nèi)最好還是多加點隨機性的,能帶給玩家驚喜的小內(nèi)容,不然就太無趣了。
解憂小村落手游特色
綜合來說,目前能獲得的消息還是不夠充足,鬼怪題材的經(jīng)營游戲還是挺少見的,但是玩法等等各方面還需要觀望,希望官方能在經(jīng)營類這個游戲模式上帶給玩家新的體驗,留一星觀望。
劇情式的經(jīng)營類型游戲,看了挺多游戲的官方資訊對于游戲還是挺期待的。比起傳統(tǒng)的經(jīng)營游戲,這類型奇幻的經(jīng)營游戲更有樂趣,因為經(jīng)?梢栽谟螒騼(nèi)發(fā)現(xiàn)驚喜,當然這個游戲的驚喜目前還不能看到畢竟18號才開始測試,現(xiàn)在就只能先參加一下游戲的活動去爭取下游戲的資格了。希望上線后能夠收到的是驚喜而不是驚嚇。
解憂小村落手游玩法
另外看了下視頻已經(jīng)官方透漏出來的信息,游戲應(yīng)該是一條主線帶著各個支線的劇情模式。這類型玩法的話對于文案編輯的要求挺高的,畢竟游戲現(xiàn)在是靠劇情撐起來的,如果劇情拉胯的話基本是很難讓玩家堅持下去的。
接著就是游戲內(nèi)的玩法,傳統(tǒng)的經(jīng)營一般都是因為玩法太過單一,重復度高而留不住玩家。這次有看到官方說到游戲內(nèi)會增加比較多的小游戲玩法,這點是很不錯的,當然還是要契合游戲主題的玩法才會比較合理,如果只是為了加玩法而加那也比較一般了。
就游戲目前透漏出的信息來看,我個人覺得是挺不錯的,畫風很符合胃口,場景設(shè)計也很討喜,接下來就等體驗劇情了。
新手攻略
1. 前期建設(shè)沒有種樹,會導致前期缺木頭和錢,建設(shè)度也不高,進一步影響后面內(nèi)容。
2. 種樹>養(yǎng)殖(水產(chǎn))>農(nóng)田>畜牧,想要來錢快,這些建設(shè)的優(yōu)先級要分清。雞前期不賺錢,飼料可以不喂。后期養(yǎng)殖拉滿,畜牧一半就可以了。
3.有錢多建房子,商人住宅可以只升級一個,其他住宅拉到三級或者以上,最后再說商人的事。原因是商人住宅需要工人才能獲得較高收益,而工人只是打工,不會居住在商人家里,因此性價比低。
4.賦稅調(diào)高就可以,心情只要有酒就可以了。
5.種植業(yè)可以按照天氣來,這樣的話收益高,部分材料充足(尤其是釀酒用的),缺點是集市收購大概率不夠。(當然也不會虧幾個錢)
6.酒館收益蠻離譜的,第一年才幾十萬,第二年就百萬了,不用擔心,我現(xiàn)在第三年了,收益和第二年的差不多,說明后面會基本穩(wěn)定的。(附第三年的圖 了,第二年找不到了,但是前面酒館攻略封面就是可憐了,可以自己對比)
7.需要注意一下酒館的任務(wù),有些可以不做。
8.關(guān)于客棧,大約是十分之一酒館收益;關(guān)于錢莊,功能未完善,前期不需要建設(shè),任務(wù)可以無視,給不了幾個錢,虧死;關(guān)于商行,晚上十一點大概率刷新銀子,香,高級招募卷。
9.紡織業(yè)可以后面在玩,養(yǎng)蠶可以先不做,羊毛就可以織布做衣服了。
10.最好第一天把周圍的島開了,采礦越早石頭就越早自由(甚至過剩)。
11.礦場布局好可以放四個,一共五個礦工,一定要招滿。
12.招募卷,高級礦鎬,飼料,要全部拉滿,種子看需求。
13.每天送禮物給村民有概率使得村民擁有技能,目前有十個技能的村民。
14.給鬼刷好感度,送禮物經(jīng)驗會加的更多,好感度無限制,拉滿十級,建議全部拉滿,禮物按需分配,每天最多送300個。不要喂碎片 不要喂碎片 不要喂碎片!!
15.碎片確實可以提高鬼的等級,但是并非等級夠,技能就有了,碎片的真實作用是解鎖等級技能。比如十八級的鬼,可以開啟三個技能,但是碎片不夠,就只能先開一個,開啟無順序,如圖。
16.很多新人找不到資源點,主島沒有的,需要開啟其他島嶼。
17.鬼怪的技能很重要,不要囤著香,捉鬼的話一只至少捉可以兩次,第一次不用道具,沒捉到第二次看重要程度,墓鬼,愛哭鬼 樹鬼建議使用道具。技能強度擺著呢。
18.捉鬼小妙招,吊死鬼找不到怎么辦,讓系統(tǒng)給你大體位置,點擊布局,點周圍的樹,他在的樹被點到就會出現(xiàn)了。(不知道收回樹木會怎么樣,但是我碎片不多 沒膽量嘗試)
19.鬼怪等級可以超過25,但是沒必要,性價比太低,建議不要把資源給一個鬼,尤其是前期。
20.預設(shè)是一個很好用的模式,感覺亂可以試試使用它布局,居民也會有更好的體驗。
21.缺錢是肯定的,中期你會很富裕,但是二十三級是個轉(zhuǎn)折點,一點要多攢錢。
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