猿族時(shí)代手游,相信大家都看過(guò)近些年熱門(mén)的猩球崛起電影吧,雖然該款游戲和電影不是同ip但是游戲采用了類似的設(shè)定可以讓玩家們更好的帶入其中,采用了在近未來(lái)的末世設(shè)定,地球環(huán)境遭遇破壞,人類的離開(kāi),猿類的進(jìn)化讓他們更好的可以在現(xiàn)在的地球上進(jìn)行生存,建設(shè)自己的家園發(fā)展全新的科技。
猿族時(shí)代手游特色
在人類拋棄了地球之后,猴子們成為了地表世界的主宰,猿族時(shí)代正式開(kāi)啟!
為了去太空中找回香蕉,瘋狂的猴子們開(kāi)始了炫酷的太空競(jìng)速!
他們拱衛(wèi)氏族、組建幫派;他們瘋狂的開(kāi)采資源、建立軍隊(duì)為保護(hù)鐵軌而戰(zhàn)!這一切只為火箭成功發(fā)射,成為第一個(gè)探索太空的猴子!
奇妙的禮物等待著那些在《猿族時(shí)代》中英勇奮戰(zhàn)的基地首領(lǐng)們!
-在這里,您可以管理您的拓荒猴基地,組建猩球大軍,成為氏族中最強(qiáng)首領(lǐng),并帶領(lǐng)您的軍隊(duì)取得一個(gè)又一個(gè)輝煌的勝利!
-在這里,您可以與您的幫派盟友溝通合作,合縱連橫,共享游戲截屏并進(jìn)打造個(gè)性涂鴉!
-在這里,您可以查看各大氏族動(dòng)向,并成為歷史進(jìn)程主導(dǎo)者!
-在這里,您可以自由探索神秘的廢墟,參與鐵軌襲擾戰(zhàn),與其他氏族斗智斗勇,使用最強(qiáng)策略讓您的氏族火箭第一個(gè)發(fā)射成功!
-在這里,無(wú)論是對(duì)付野外變異猴,還是從其他氏族劫掠資源,您可以通過(guò)各種方式取勝!只要能在太空競(jìng)速中獲勝,氏族不介意采用任何手段!
-想體驗(yàn)這個(gè)奇妙而有趣的猩球世界嗎?讓我們一起贏得這場(chǎng)世界末日后的太空競(jìng)賽吧!
猿族時(shí)代手游玩法
合作
六大傳奇氏族,選擇您的效忠對(duì)象!
開(kāi)采鈾礦和搶奪資源!為氏族火箭快速充能!
與其他氏族斗智斗勇,規(guī)模宏大的氏族PVP戰(zhàn)爭(zhēng)等著您!
通過(guò)幫派生活,結(jié)交天下玩家!
戰(zhàn)略
發(fā)展壯大您的基地,訓(xùn)練屬于您的個(gè)性軍隊(duì),您將成為領(lǐng)地發(fā)展大師!
保護(hù)和劫掠物資,也將是您軍隊(duì)的戰(zhàn)略任務(wù)!
您還可以不斷推動(dòng)科研計(jì)劃,研究更先進(jìn)的武器,解鎖更高階兵種!
探索
您將認(rèn)識(shí)的極具個(gè)性的氏族首領(lǐng),也會(huì)得到氏族顧問(wèn)羅杰的幫助!
末日之后神秘的地表世界,蘊(yùn)藏著無(wú)限驚喜,等待著您的自由探索!
在野外,您也會(huì)遭遇一些可怕的變異猴。率領(lǐng)軍隊(duì)擊敗它們,所有的戰(zhàn)利品都是您的!
更有恢弘的人類遺跡在大地深處沉睡,體格巨大的變異BOSS在大地上游蕩!
趣玩
通過(guò)游戲提供的各種系統(tǒng)與盟友們合縱連橫,共商大計(jì)!
一圖勝千言!本游戲支持實(shí)時(shí)截屏,并使用游戲自帶效果進(jìn)行美化!
收集氏族斗士,讓各路傳奇斗士齊聚您的麾下!
查看天下大勢(shì),隨時(shí)了解各大氏族動(dòng)向,也許您就是下一個(gè)歷史推動(dòng)者!
新手攻略
剛降落猩球,不少指揮官們或許仍在新手教程中感受這片陌生的土地。
為了幫助大家更好的適應(yīng)環(huán)境,我們將為大家引薦目前猩球上已生活多年的亂世巨猩!
看看他對(duì)大家有什么猴生建議~
兩種大選擇
猴子(猿族時(shí)代)的世界中無(wú)非就是打架或者種田這兩種,兩類猴各有各的玩法。當(dāng)然,大佬猴資源不夠了可能也一塊兒玩~
打架猴就前期肝一點(diǎn),開(kāi)迷霧、推科技等級(jí)、多造兵(造高等級(jí)兵種,T1兵造太多前線就是送命。
種田猴每天多上線做做日常任務(wù),采集資源,發(fā)育就OK,當(dāng)個(gè)快樂(lè)大富猴也是好的。(當(dāng)然,晚上注意開(kāi)防護(hù)罩,要不猴財(cái)兩空)
小提示:愛(ài)打架的猴注意跟著大部隊(duì),單槍匹馬容易翻車
階段目標(biāo)1:基建
猴猴們前期跟著章節(jié)任務(wù)走就完事兒了,把章節(jié)內(nèi)容搞定,城內(nèi)的地塊解鎖完,基礎(chǔ)建筑搞好(基地、兵營(yíng)、醫(yī)院、研究所之類的)。保證基礎(chǔ)建設(shè),才能保證后續(xù)穩(wěn)定發(fā)力!
空閑時(shí)間可以多開(kāi)迷霧,迷霧下面獎(jiǎng)勵(lì)還是不錯(cuò)的(尤其是一些科技獎(jiǎng)勵(lì),直接秒升科技,很難不爽)。
警惕警惕:前期別打城,一是影響發(fā)育,二是戰(zhàn)力太弱攻城戰(zhàn)損高還打不下。(你也不想看到戰(zhàn)報(bào)死的都是自己的兵吧)
重要程度五顆星,各位猴注意:率先達(dá)到130萬(wàn)戰(zhàn)力的前30名玩家可以領(lǐng)取限定火箭皮膚(加攻擊屬性),這很重要,錯(cuò)過(guò)就沒(méi)有了。
打架猴就前期肝一點(diǎn),開(kāi)迷霧、推科技等級(jí)、多造兵(造高等級(jí)兵種,T1兵造太多前線就是送命。
要注意:校場(chǎng)升級(jí)比較特殊,只需要芯片,打野是獲取的主要途徑。盡量多打,快速升校場(chǎng)到30級(jí)解鎖第二個(gè)行軍隊(duì)列。
階段目標(biāo)2:大地圖
搞完前期基礎(chǔ)建設(shè),目標(biāo)重心轉(zhuǎn)向了大地圖,加入幫派推關(guān)卡,往地圖中心沖。(為啥沖,為了世界和平,上上策是占好先機(jī),跟上節(jié)奏)
這時(shí)候有一個(gè)活躍的幫派,非常重要。活躍的幫派早上醒來(lái)幫派禮物都是99+,幫派幫助秒點(diǎn)!而且?guī)团筛?jìng)爭(zhēng)力也很強(qiáng),抱大佬腿總是好的。
小知識(shí):想加活躍幫派時(shí),對(duì)面又滿了,本身戰(zhàn)力也不高,怎么辦?持續(xù)給首領(lǐng)發(fā)郵件,說(shuō)自己如何如何活躍之類的(成功率還可以,巨猩我就是這么一步步走來(lái)的,一定要真情流露)
多看幫派消息這樣聯(lián)系緊密點(diǎn),不然掉隊(duì)了就落后了。記得及時(shí)遷城,不要落單,咱要有組織有紀(jì)律。
注:傳送至友方領(lǐng)土僅消耗一半能量
階段目標(biāo)3:霸主
后期就是打群架搶霸主的時(shí)候了,多屯點(diǎn)資源,基地和盟友報(bào)團(tuán),晚上下線記好開(kāi)保護(hù)罩(商店就有賣的,一些活動(dòng)還能產(chǎn)出)。這可不是夜不閉戶的年代!
小叮囑
一定要注意不要被表面戰(zhàn)力所迷惑,多把精力放在科研兵種、養(yǎng)成斗士方面,這才是真實(shí)戰(zhàn)力,別瞎升一堆沒(méi)用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道誰(shuí)是裸泳了。
醫(yī)院不要認(rèn)為等級(jí)不重要,你醫(yī)院傷兵滿了,后邊的傷兵就直接陣亡了,很傷。
一定要注意不要被表面戰(zhàn)力所迷惑,多把精力放在科研兵種、養(yǎng)成斗士方面,這才是真實(shí)戰(zhàn)力,別瞎升一堆沒(méi)用的建筑,不然前面花里胡哨的,后面就知道誰(shuí)是裸泳了。
說(shuō)起來(lái)目前整個(gè)游戲在內(nèi)容的設(shè)計(jì)上其實(shí)是有點(diǎn)讓人不能理解的,因?yàn)槲矣X(jué)得整個(gè)作品它的題材設(shè)定了優(yōu)勢(shì)不是非常明顯,相反還有著很多不同的劣勢(shì)內(nèi)容出現(xiàn),所以會(huì)在剛開(kāi)始特別好奇,它又是為了什么才去選擇這樣的題材設(shè)定呢?說(shuō)起題材我個(gè)人首先就會(huì)覺(jué)得,它應(yīng)該是與游戲的畫(huà)面以及后續(xù)的背景創(chuàng)作故事等內(nèi)容進(jìn)行掛鉤的,所以說(shuō)我個(gè)人還是挺注重游戲在這兩個(gè)內(nèi)容上的表現(xiàn)的,但比較可惜的就是,游戲的顏值并不算是非常高,那么就直接可以否認(rèn)它的題材設(shè)定是為了提高顏值而進(jìn)行創(chuàng)作的,雖然說(shuō)游戲畫(huà)面在質(zhì)量方面的表現(xiàn)確實(shí)是比較不錯(cuò)的,但依舊不能夠否認(rèn)它的內(nèi)容創(chuàng)作并沒(méi)有太多優(yōu)秀的表現(xiàn),無(wú)論是角色的設(shè)計(jì)還是內(nèi)容的設(shè)計(jì),都有著很明顯的匱乏情況出現(xiàn),這就會(huì)影響到游戲的視覺(jué)體驗(yàn),更何況這些還是建立在它的質(zhì)量已經(jīng)過(guò)關(guān)的前提下。
拋開(kāi)這樣的質(zhì)量問(wèn)題暫且不談,整個(gè)游戲在內(nèi)容表現(xiàn)方面的設(shè)計(jì),其實(shí)也沒(méi)有太多值得去夸贊的地方,比如說(shuō)與題材息息相關(guān)的劇情設(shè)計(jì),雖然它也有著比較完整的世界觀內(nèi)容,并且也確實(shí)設(shè)計(jì)出了相對(duì)應(yīng)的劇情,本來(lái)這些都是比較值得去夸贊的地方,但毫無(wú)亮點(diǎn)的題材設(shè)定,配合上流水賬式的劇情走向,這些都會(huì)導(dǎo)致前期它所呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)對(duì)于玩家的吸引性是不怎么大的,很多時(shí)候我愿意選擇跳過(guò),也不愿意去看劇情,其實(shí)也是這樣的一個(gè)原因,所以這些種種跡象表明,整個(gè)作品的題材設(shè)定方面確實(shí)沒(méi)有優(yōu)勢(shì),所以我還是依舊不理解為什么要去選擇這樣的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。
至于整個(gè)作品在玩法方面的內(nèi)容,雖然說(shuō)形式?jīng)]有太多的改變,但可玩性確實(shí)是不可被否認(rèn)的存在,目前整個(gè)游戲確實(shí)是有著較多的內(nèi)容體驗(yàn),在玩法方面它可以保持游戲擁有著操作性以及可玩性和策略性這三個(gè)比較影響體驗(yàn)的點(diǎn),就拿操作來(lái)說(shuō),玩家每進(jìn)行一步都需要完成相對(duì)應(yīng)雷區(qū)指揮一樣的內(nèi)容,在指揮的過(guò)程中就是獨(dú)特操作的體現(xiàn),并且究竟如何去指揮,這也是擺在玩家面前最直觀的問(wèn)題,對(duì)于我而言這樣的內(nèi)容設(shè)計(jì)其實(shí)是沒(méi)什么問(wèn)題的。
雖然說(shuō)游戲玩法方面的優(yōu)點(diǎn)非常的明顯,但同時(shí)它也會(huì)處于一種比較尷尬的狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)就是看似具有可玩性和硬核內(nèi)容的設(shè)計(jì),但依舊達(dá)不到真正具有那種硬核體驗(yàn)的游戲門(mén)檻,但同時(shí)它也沒(méi)有相應(yīng)的那種卡通可愛(ài)的風(fēng)格以及輕松有趣的氛圍,所以說(shuō)就會(huì)讓它卡在一種不上不下的尷尬情況里面,這時(shí)候在后續(xù)究竟是去追求更具有證據(jù)體驗(yàn)的風(fēng)格還是更卡通可愛(ài)的表現(xiàn),是游戲需要去權(quán)衡利弊的地方,而玩法方面整個(gè)作品確實(shí)也呈現(xiàn)出了一種越來(lái)越膩的狀態(tài),雖然說(shuō)它確實(shí)有著很明顯的優(yōu)勢(shì),但也因?yàn)檫@些內(nèi)容的設(shè)計(jì),也讓作品的缺點(diǎn)變得更加顯而易見(jiàn),再加上他其他方面的輔助設(shè)計(jì)做的不是很好,這些都是比較影響體驗(yàn)的地方。
只能說(shuō)整個(gè)游戲的表現(xiàn)其實(shí)是不太好的,屬于那種優(yōu)點(diǎn)很明顯,但無(wú)法在第一時(shí)間吸引到玩家的狀態(tài)里,尤其是前期的時(shí)候,比如說(shuō)劇情數(shù)量數(shù)量多,本身對(duì)小游戲來(lái)講是個(gè)優(yōu)點(diǎn),但是這種劇情并無(wú)法真正的吸引到玩家,就讓它變得十分的普通了。
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