久久九九热,亚洲国产日产韩国欧美综合,亚洲日本va午夜中文字幕久久,亚洲国产日韩在线人高清

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實(shí)精致軟件資源!
首頁(yè)安卓游戲養(yǎng)成經(jīng)營(yíng) → 猿族時(shí)代手游 0.69.0最新版 評(píng)論

猿族時(shí)代手游0.69.0最新版

類(lèi)型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)大小:1.24G語(yǔ)言:中文時(shí)間:10-30評(píng)分:8.5立即下載

熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/26 18:23:05
說(shuō)句實(shí)話這款游戲的題材設(shè)定是非常的大膽的,主要還是因?yàn)樵诖蠹叶既プ非笕绾蚊烙^的情況下,而它選擇了一條截然不同的道路,那就是利用猿族這種本身就不太具備顏值感的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),自然而然會(huì)讓它失去很多觀感上的優(yōu)勢(shì),至于整個(gè)游戲在玩法方面的設(shè)計(jì)也可以用換湯不換藥來(lái)形容,主要還是因?yàn)檎麄(gè)作品是比較容易缺乏創(chuàng)意感的,縱使它還有一個(gè)比較不錯(cuò)的質(zhì)量,但因?yàn)檫@些問(wèn)題的影響也會(huì)使作品失去獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),所以在后續(xù)就需要多多注意這種內(nèi)容和體驗(yàn)上的不足了。
說(shuō)起來(lái)目前整個(gè)游戲在內(nèi)容的設(shè)計(jì)上其實(shí)是有點(diǎn)讓人不能理解的,因?yàn)槲矣X(jué)得整個(gè)作品它的題材設(shè)定了優(yōu)勢(shì)不是非常明顯,相反還有著很多不同的劣勢(shì)內(nèi)容出現(xiàn),所以會(huì)在剛開(kāi)始特別好奇,它又是為了什么才去選擇這樣的題材設(shè)定呢?說(shuō)起題材我個(gè)人首先就會(huì)覺(jué)得,它應(yīng)該是與游戲的畫(huà)面以及后續(xù)的背景創(chuàng)作故事等內(nèi)容進(jìn)行掛鉤的,所以說(shuō)我個(gè)人還是挺注重游戲在這兩個(gè)內(nèi)容上的表現(xiàn)的,但比較可惜的就是,游戲的顏值并不算是非常高,那么就直接可以否認(rèn)它的題材設(shè)定是為了提高顏值而進(jìn)行創(chuàng)作的,雖然說(shuō)游戲畫(huà)面在質(zhì)量方面的表現(xiàn)確實(shí)是比較不錯(cuò)的,但依舊不能夠否認(rèn)它的內(nèi)容創(chuàng)作并沒(méi)有太多優(yōu)秀的表現(xiàn),無(wú)論是角色的設(shè)計(jì)還是內(nèi)容的設(shè)計(jì),都有著很明顯的匱乏情況出現(xiàn),這就會(huì)影響到游戲的視覺(jué)體驗(yàn),更何況這些還是建立在它的質(zhì)量已經(jīng)過(guò)關(guān)的前提下。
拋開(kāi)這樣的質(zhì)量問(wèn)題暫且不談,整個(gè)游戲在內(nèi)容表現(xiàn)方面的設(shè)計(jì),其實(shí)也沒(méi)有太多值得去夸贊的地方,比如說(shuō)與題材息息相關(guān)的劇情設(shè)計(jì),雖然它也有著比較完整的世界觀內(nèi)容,并且也確實(shí)設(shè)計(jì)出了相對(duì)應(yīng)的劇情,本來(lái)這些都是比較值得去夸贊的地方,但毫無(wú)亮點(diǎn)的題材設(shè)定,配合上流水賬式的劇情走向,這些都會(huì)導(dǎo)致前期它所呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)對(duì)于玩家的吸引性是不怎么大的,很多時(shí)候我愿意選擇跳過(guò),也不愿意去看劇情,其實(shí)也是這樣的一個(gè)原因,所以這些種種跡象表明,整個(gè)作品的題材設(shè)定方面確實(shí)沒(méi)有優(yōu)勢(shì),所以我還是依舊不理解為什么要去選擇這樣的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)。
至于整個(gè)作品在玩法方面的內(nèi)容,雖然說(shuō)形式?jīng)]有太多的改變,但可玩性確實(shí)是不可被否認(rèn)的存在,目前整個(gè)游戲確實(shí)是有著較多的內(nèi)容體驗(yàn),在玩法方面它可以保持游戲擁有著操作性以及可玩性和策略性這三個(gè)比較影響體驗(yàn)的點(diǎn),就拿操作來(lái)說(shuō),玩家每進(jìn)行一步都需要完成相對(duì)應(yīng)雷區(qū)指揮一樣的內(nèi)容,在指揮的過(guò)程中就是獨(dú)特操作的體現(xiàn),并且究竟如何去指揮,這也是擺在玩家面前最直觀的問(wèn)題,對(duì)于我而言這樣的內(nèi)容設(shè)計(jì)其實(shí)是沒(méi)什么問(wèn)題的。
雖然說(shuō)游戲玩法方面的優(yōu)點(diǎn)非常的明顯,但同時(shí)它也會(huì)處于一種比較尷尬的狀態(tài)。這個(gè)狀態(tài)就是看似具有可玩性和硬核內(nèi)容的設(shè)計(jì),但依舊達(dá)不到真正具有那種硬核體驗(yàn)的游戲門(mén)檻,但同時(shí)它也沒(méi)有相應(yīng)的那種卡通可愛(ài)的風(fēng)格以及輕松有趣的氛圍,所以說(shuō)就會(huì)讓它卡在一種不上不下的尷尬情況里面,這時(shí)候在后續(xù)究竟是去追求更具有證據(jù)體驗(yàn)的風(fēng)格還是更卡通可愛(ài)的表現(xiàn),是游戲需要去權(quán)衡利弊的地方,而玩法方面整個(gè)作品確實(shí)也呈現(xiàn)出了一種越來(lái)越膩的狀態(tài),雖然說(shuō)它確實(shí)有著很明顯的優(yōu)勢(shì),但也因?yàn)檫@些內(nèi)容的設(shè)計(jì),也讓作品的缺點(diǎn)變得更加顯而易見(jiàn),再加上他其他方面的輔助設(shè)計(jì)做的不是很好,這些都是比較影響體驗(yàn)的地方。
只能說(shuō)整個(gè)游戲的表現(xiàn)其實(shí)是不太好的,屬于那種優(yōu)點(diǎn)很明顯,但無(wú)法在第一時(shí)間吸引到玩家的狀態(tài)里,尤其是前期的時(shí)候,比如說(shuō)劇情數(shù)量數(shù)量多,本身對(duì)小游戲來(lái)講是個(gè)優(yōu)點(diǎn),但是這種劇情并無(wú)法真正的吸引到玩家,就讓它變得十分的普通了。

HUAWEI_LYA-AL10支持( 2 ) 蓋樓(回復(fù))

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 18:18:33
當(dāng)星球沒(méi)有人類(lèi)的存在猩猩成為了主人將會(huì)改變什么?因?yàn)椴《疚覀兊募覉@也逐漸被破壞,最終我們成為了領(lǐng)主有將會(huì)挽回局面嗎,《猿族時(shí)代》一款以SLG為玩法的策略手游,本以為游戲開(kāi)頭玩法看起來(lái)挺有意思,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲也就只有這一個(gè)玩法有點(diǎn)意思,后期直接全部就是換皮內(nèi)容只能說(shuō)特別無(wú)聊。
游戲從劇情內(nèi)容我還以為是星球崛起那,上來(lái)一個(gè)巨型白猩猩出現(xiàn)摧毀東西,真的不得不說(shuō)實(shí)在是太像了,雖然說(shuō)游戲的劇情以特殊原因感染新型變異的劇本,實(shí)際和喪尸類(lèi)型的SLG游戲劇情設(shè)定差不多,我們所在游戲的目標(biāo)就是占領(lǐng)還能用的建筑,防止我們的群眾隨時(shí)變異的風(fēng)險(xiǎn),游戲的玩法分為兩種一種單純?yōu)榱酥骶劇情而做的,另一個(gè)則是游戲真正的SLG的玩法,所以其中的氪金內(nèi)容和人物加強(qiáng)的需求依然存在,并且對(duì)于SLG的抽獎(jiǎng)系統(tǒng),概率問(wèn)題還有養(yǎng)成問(wèn)題都非常不平衡,經(jīng)過(guò)修改的玩法來(lái)說(shuō),這款游戲?qū)τ诓呗泽w驗(yàn)降低不少,無(wú)論是地形還是對(duì)戰(zhàn)方面都是以數(shù)值的比拼為準(zhǔn),至于平和方面肯定氪金大佬所擁有的東西越多,誰(shuí)發(fā)展越快則代表誰(shuí)的能力就越高,至于說(shuō)開(kāi)放世界的地圖設(shè)頂和其他方面的工會(huì)戰(zhàn)內(nèi)容,要是對(duì)比SLG同類(lèi)游戲來(lái)說(shuō),這款作品并沒(méi)有什么多大亮點(diǎn),并且開(kāi)頭的新手教程,還非常的磨嘰,玩了半天都接近一小時(shí)了依然沒(méi)進(jìn)入正統(tǒng)內(nèi)容,就是一直介紹沒(méi)有用的劇情,還有不需要教程的系統(tǒng)內(nèi)容。
從玩法方面游戲的第1種玩法為占領(lǐng)設(shè)計(jì),通過(guò)你所擁有的房間來(lái)規(guī)劃所占領(lǐng)的位置,每次所占領(lǐng)之后玩家可以選擇某一個(gè)建筑給另一個(gè)建筑增加人數(shù),也可以說(shuō)是等級(jí)功能等級(jí)越高,建筑所可以連接的線條也會(huì)提高上限,每一個(gè)線條會(huì)無(wú)限的為下一個(gè)建筑提供等級(jí),敵方也分為紅色和黃色每一方都是敵對(duì),所以玩家也可以通過(guò)對(duì)面兩方的打斗進(jìn)行偷屁股的方式打敗他們,后期也會(huì)出現(xiàn)瞭望塔等boss的大建筑設(shè)定,瞭望塔不同的就是不能召喚小怪,只能通過(guò)輸入等級(jí)提高攻擊范圍來(lái)打掉來(lái)襲的敵人,在boss的大建筑當(dāng)中也會(huì)生出高防御血量的敵人,并且建筑的血量很高對(duì)于玩家的挑戰(zhàn)度也會(huì)增加,所以就有了人物的技能選擇之后直接打擊減少大量血量,但是這個(gè)玩法看似第一個(gè)開(kāi)頭出現(xiàn)的,實(shí)則到后面這個(gè)玩法就跟失蹤了一樣,基本玩家所遇見(jiàn)到幾率也直接變小,畢竟是不賺錢(qián)的玩法這款游戲肯定也不會(huì)以這個(gè)為主要。
實(shí)際游戲最普通的玩法則是slg的老套路設(shè)定,雖然說(shuō)以策略的標(biāo)題來(lái)進(jìn)行宣傳,但是這款游戲?qū)τ诓呗苑矫娴男枨髤s沒(méi)有多少,并且實(shí)際性的地形改變,還有對(duì)打的方式就沒(méi)有玩家可控制的規(guī)劃的地方,整體游戲的對(duì)打也就是只有進(jìn)行數(shù)值的比拼,還有人物能力的對(duì)比才可以獲勝,那也意味著玩家就要進(jìn)行人物的養(yǎng)成和發(fā)展進(jìn)度的趕進(jìn)了,至于游戲的福利怎么樣看中游戲的標(biāo)題也應(yīng)該熟悉是什么情況了,尤其加速道具游戲,所給的數(shù)量極其的稀少,從新手教程開(kāi)始你所擁有的建筑進(jìn)行升級(jí)就需要長(zhǎng)時(shí)間的等待,從這個(gè)狀況出現(xiàn)就可以說(shuō)明普通玩家和氪金玩家差距有多大了,游戲不僅僅在建筑升級(jí)上來(lái)限制你,比如恢復(fù)軍隊(duì)的數(shù)量或者人物升級(jí)等等方面,只要是和提升戰(zhàn)斗力有關(guān)的系統(tǒng)內(nèi)容,基本玩家就不能好好的通過(guò)游玩來(lái)提升,當(dāng)然也有兩個(gè)選擇要不就是等待幾天的時(shí)間升級(jí)完畢,接受不了就只能選擇大量的氪金花取貨幣來(lái)消耗時(shí)間提前升級(jí)完成,所以如果想追求差距小的體驗(yàn)這款游戲并不適合。
至于游戲當(dāng)中所宣傳的沙盒建造內(nèi)容,其中對(duì)于沙盒游戲的定義都是以超高自由度和可以所建造各式各樣?xùn)|西為名,但是所宣傳的沙河內(nèi)容在這塊游戲卻沒(méi)有真正的體現(xiàn)出來(lái),并且及時(shí)擁有沙盒建造的內(nèi)容,也是游戲當(dāng)中所固定的建筑,玩家不能自己進(jìn)行自定義的建造和創(chuàng)建出屬于自己類(lèi)型的陣地,并且一所可以自定義的區(qū)域也是有限的地方,每次區(qū)域的解鎖還需要通過(guò)任務(wù)等攻打才可以放開(kāi),也意味著如果你的等級(jí)不夠或者發(fā)展的過(guò)程不到位,對(duì)于更大的領(lǐng)土和其他的想法,可以說(shuō)就沒(méi)必要想象,因?yàn)楹笃诘念I(lǐng)土還會(huì)有無(wú)法移動(dòng)的建筑和故意進(jìn)行侵占大量面積的系統(tǒng)建設(shè),所以真正的沙盒游戲是這樣進(jìn)行展現(xiàn)的嗎?
在角色養(yǎng)成方面依然是老套路的設(shè)計(jì),雖然每一個(gè)題材類(lèi)型的游戲養(yǎng)成都會(huì)做出相對(duì)應(yīng)的改變,實(shí)際對(duì)于養(yǎng)成方式提高戰(zhàn)斗力都是一模一樣的設(shè)計(jì),人物沒(méi)有升級(jí)的選項(xiàng),最多以打怪的方式來(lái)提高屬性,才會(huì)獲得升級(jí)技能點(diǎn)等相關(guān)的提高屬性內(nèi)容,至于其他需要玩家進(jìn)行抽獎(jiǎng),獲得重復(fù)人物碎片才可以提升屬性,畢竟這款游戲的玩法不是放置和卡牌玩法,所以此抽獎(jiǎng)系統(tǒng)對(duì)于你養(yǎng)成角色特別的不友好,尤其如果要趕進(jìn)度進(jìn)行發(fā)展,游戲所給的充值貨幣并不足夠你進(jìn)行使用,如果想進(jìn)行抽獎(jiǎng)你就要考慮限制性的發(fā)展進(jìn)度,所以如果出現(xiàn)后期解鎖公會(huì)一類(lèi)的競(jìng)技性內(nèi)容,也代表玩家就要進(jìn)行工會(huì)的需求來(lái)提高自己的實(shí)力,這個(gè)實(shí)力的對(duì)比就看誰(shuí)的充值金額大誰(shuí)就厲害了。
對(duì)于其他的SLG游戲最大的明顯就是社交系統(tǒng)很強(qiáng),但是這款游戲我知道玩到了第7章,游戲的社交系統(tǒng)還有工會(huì)和相關(guān)世界聊天,一點(diǎn)內(nèi)容也沒(méi)進(jìn)行添加進(jìn)去,所以導(dǎo)致游戲不僅僅玩法無(wú)聊,長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有社交的系統(tǒng)也導(dǎo)致沒(méi)有目標(biāo)性,如果要進(jìn)行對(duì)比的話這款slg游戲是我目前遇見(jiàn)體驗(yàn)最差的一款,還不如直接去玩萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒比他強(qiáng)的多。

Windows 10支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 18:14:34
《猿族時(shí)代》自定義為一款沙盒SLG策略游戲,以及像是美式皮克斯動(dòng)畫(huà),略顯夸張與Q版的風(fēng)格,讓我一度認(rèn)為這款游戲跟《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是相同類(lèi)型的“替身使者”,不過(guò),在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)后,卻是一種完全不同的SLG游戲體驗(yàn)。
很讓人意想不到的是,《猿族時(shí)代》所謂的SLG玩法竟然是“連線”!游戲開(kāi)局會(huì)存在包含我方、敵方以及中立建筑在內(nèi)的三方勢(shì)力,取得勝利的條件也很直觀,即需要玩家取得該區(qū)域內(nèi)所有建筑的控制權(quán)。玩家所需要進(jìn)行的操作便是從己方建筑處向敵方與中立單位伸出連線,之后我方單位將會(huì)順著“連線”方向向被“連線”單位輸送源源不斷的兵力,如果我方連線更多、戰(zhàn)力更加強(qiáng)大,則會(huì)逐漸將中立、敵方建筑變成己方建筑,就如同圍棋一樣,直至將敵人包圍蠶食。
相比于我們耳熟能詳?shù)哪切㏒LG游戲,《猿族時(shí)代》嘗試在玩法上有所精簡(jiǎn)與改良,只是從體驗(yàn)性與游戲性上來(lái)講,無(wú)疑是精簡(jiǎn)過(guò)頭了。這種“純連線”玩法雖然容易理解、上手難度低,但卻缺少了傳統(tǒng)SLG游戲那種“運(yùn)籌帷幄之中、決勝千里之外”的步步為營(yíng)之感。在玩法上的妥協(xié),導(dǎo)致《猿族時(shí)代》實(shí)在是缺乏有著足夠深度的策略性,并且可玩性不足的同時(shí),也缺少博弈的快感與樂(lè)趣。如果說(shuō)在游戲一開(kāi)始,你會(huì)對(duì)游戲的“連線”玩法感到新奇,但隨著數(shù)值養(yǎng)成系統(tǒng)的加入以及游戲玩法上缺少其他可拓展內(nèi)容,導(dǎo)致你很快便會(huì)喪失對(duì)于這款游戲的興趣,可玩性相當(dāng)不足。
另外,相比于游戲毫無(wú)特色的無(wú)聊“連線”玩法,《猿族時(shí)代》的氪金內(nèi)容卻是花樣百出、異彩紛呈。明明是在開(kāi)服的良辰吉日,但游戲的開(kāi)服福利卻是少的可憐,與之相對(duì)應(yīng)的竟然是琳瑯滿目的氪金禮包,實(shí)在是讓人蚌埠住。
《猿族時(shí)代》給人一種很強(qiáng)的違和感,能感受到游戲設(shè)計(jì)理念存在著嚴(yán)重沖突。設(shè)計(jì)成SLG類(lèi)型游戲,結(jié)果卻在玩法上大做減法,想以此吸引更多玩家入坑,結(jié)果過(guò)于無(wú)趣的游戲體驗(yàn)又注定無(wú)法成功留住玩家。想吸引玩家氪金,但游戲題材與畫(huà)風(fēng),又根本不能激起玩家的消費(fèi)欲望,我的建議是不如做成“二次元美少女”題材,說(shuō)不定還能割波韭菜……結(jié)果,《猿族時(shí)代》現(xiàn)在就處在一個(gè)十分尷尬的境地,畫(huà)面、玩法、劇情、福利、氪金等等各方面都沒(méi)有能吸引玩家的點(diǎn),可能就像很多游戲那樣,連給玩家留下記憶都做不到就隨風(fēng)消逝吧。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

四川瀘州電信 網(wǎng)友 2023/7/20 18:10:48
“從斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)帝國(guó)榮譽(yù)到野蠻時(shí)代,再到如今的猿族時(shí)代,不得不承認(rèn)作為老牌SLG廠商的tap4fun工作室為玩家?guī)?lái)了一個(gè)又一個(gè)的驚喜!
說(shuō)實(shí)話本作給我的第一印象就是類(lèi)似于《猩球崛起》的感覺(jué),一堆猴統(tǒng)治世界的場(chǎng)面著實(shí)有點(diǎn)喜感。雖然本作的背景并沒(méi)有如同猩球崛起那般血腥暴力,但是本作可以說(shuō)是從骨子里都散發(fā)出了一種搞笑逗比的風(fēng)格?磿(huì)游戲,本作如同自己的名字一樣將背景設(shè)計(jì)在了人類(lèi)拋棄地球、猴子占領(lǐng)地球的時(shí)代,而這群猴子的目的也很簡(jiǎn)單些,那就是為宇宙中的香蕉而戰(zhàn),為此這群猴子不惜發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),爭(zhēng)奪各種戰(zhàn)略資源來(lái)爭(zhēng)奪香蕉。
[1]獨(dú)特的轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì)
游戲就在這樣荒誕、滑稽的背景下緩緩駛?cè)胝}。雖然對(duì)于傳統(tǒng)SLG來(lái)說(shuō)劇情并不是游戲的“必需品”,但是可以看的出來(lái),本作試圖去探索SLG更多的可能性,就如同當(dāng)年的《亂世王者》一樣。雖然本作所嘗試的并不是什么過(guò)于硬核、科幻的題材,但是為了很好的去緩解自身就很“硬”的SLG,《猿族時(shí)代》自身的選題其實(shí)在很大程度上就已經(jīng)讓自己搞笑的劇情來(lái)緩解游戲中的一些成分了。雖然本作早已在海外上線,但是這樣“超前”的想法以及設(shè)計(jì)在今天看來(lái)還是挺不錯(cuò)的,畢竟很好的增強(qiáng)了游戲的可玩性也豐富了游戲的內(nèi)容,讓玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候還能夠順便去探索世界背后的故事,劇情加SLG的設(shè)計(jì)在現(xiàn)在看來(lái)還是比較新鮮的。
本作最讓我感到意外的除了游戲的劇情設(shè)計(jì)以外,游戲中關(guān)卡以及劇情的轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì)才是讓我最震驚的地方。游戲在每一個(gè)劇情章節(jié)的開(kāi)端以及介紹都有著官方精心設(shè)計(jì)的一些小小的轉(zhuǎn)場(chǎng),用以銜接劇情的完整程度。不得不說(shuō)這樣的設(shè)計(jì)還是挺用心的嗷,雖然游戲中這些轉(zhuǎn)場(chǎng)的劇情畫(huà)質(zhì)著實(shí)有點(diǎn)堪憂.....不過(guò)有總比沒(méi)有強(qiáng)。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái)了,雖然本作對(duì)于劇情有了新的嘗試,但是游戲劇情的設(shè)計(jì)整體看下來(lái)多少還是有點(diǎn)顯得比較“稚嫩”,可以看得出來(lái)游戲想要通過(guò)一個(gè)比較搞笑的劇情來(lái)緩解SLG硬核以及無(wú)聊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但是不知道是用力過(guò)狠還是怎么樣,游戲這樣的劇情并沒(méi)有讓我感到特別的有新意。反而讓我感覺(jué)劇情有些小小的尷尬,總感覺(jué)這款游戲的劇情還有很大的進(jìn)步空間。
[2]經(jīng)典迷霧探索玩法
簡(jiǎn)單說(shuō)完了劇情,接下來(lái)我們把目光轉(zhuǎn)向游戲的玩法。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)的話,我們其實(shí)可以把這款游戲稱(chēng)呼為猴子版的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》。額其實(shí)也不能這么說(shuō),畢竟這款游戲?qū)Ρ取而檲D之下》還是有過(guò)之的。
看回游戲,游戲的玩法其實(shí)是比較簡(jiǎn)單的。在新手階段就能夠直接了解這款游戲了,本作的玩法不同于其他SLG復(fù)雜且燒腦的游戲模式,毫不夸張的說(shuō)這款游戲只要玩家耐心玩,那么就不會(huì)出現(xiàn)什么特別難的關(guān)卡。但這并不代表著游戲沒(méi)有任何的策略了,游戲的玩法在我個(gè)人看來(lái)是比較新奇的嗷。這類(lèi)玩法怎么說(shuō)呢,“開(kāi)局一座塔,裝備全靠搶!边@樣形容可謂是非常還原了吧。
在游戲中我們需要做的就是在關(guān)卡或者玩家的pvp(在游戲中貌似是svs)中合理的利用自己的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家所需要做的就是類(lèi)似于連線溝通兩座相鄰的建筑就可以了,而玩家需要做的則是將自己的兵營(yíng)連接起來(lái)升級(jí)自己的兵營(yíng),當(dāng)兵營(yíng)下方出現(xiàn)兩個(gè)小白點(diǎn)的時(shí)候就證明自己的兵營(yíng)已經(jīng)升級(jí)成功了。而小白點(diǎn)不僅是自家營(yíng)地升級(jí)的一個(gè)體現(xiàn),也更是非常具有戰(zhàn)略意義的一種表現(xiàn)。當(dāng)建筑升到最高級(jí)別的時(shí)候一個(gè)建筑可以鏈接三個(gè)不同的建筑,無(wú)論是鏈接己方陣營(yíng)讓其升級(jí)還是對(duì)接敵方占領(lǐng)對(duì)方的陣地,都需要玩家對(duì)陣地進(jìn)行不斷的升級(jí)才能真正去詮釋游戲的玩法。
畢竟在這款游戲里面,我們需要做的只是鏈接戰(zhàn)線罷了,適時(shí)連接建筑使其升級(jí)并在合適的時(shí)候切斷線路讓其進(jìn)攻敵方或許就是這款游戲最大的“策略”之處了吧。也不知道本作的svs怎么樣畢竟沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)就不過(guò)多評(píng)價(jià)了,但是不得不說(shuō)游戲的普通玩法實(shí)在是太過(guò)于無(wú)聊了,雖然剛開(kāi)始玩的時(shí)候游戲確實(shí)給我?guī)?lái)了些許的新鮮感,但是玩到后面游戲所帶給我的感覺(jué)卻非常的無(wú)聊。還真就是一直連線唄,有些時(shí)候連的線多了想切
斷都分不清該切哪個(gè),這一點(diǎn)還是非常無(wú)語(yǔ)的捏。
看回游戲中的“沙盒建造”,嗯怎么說(shuō)呢,宣傳里面說(shuō)的其實(shí)很好,表面上是沙盒實(shí)則還得是用系統(tǒng)給你的東西造,就那幾個(gè)東西翻來(lái)覆去也翻不出什么花樣,我實(shí)在是不明白被約束的自由建造還能是沙盒嗎?那頂多算得上是建造游戲,跟沙盒沒(méi)啥太大的關(guān)系好吧。
看回游戲的武將系統(tǒng),本作的武將有著等級(jí)之分,怎么獲得更高品質(zhì)的武將呢?很簡(jiǎn)單,抽就完了,跟萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒不同的是本作對(duì)于英雄的養(yǎng)成還是比較簡(jiǎn)單的,升級(jí)升階解鎖技能總的來(lái)看還是比較“簡(jiǎn)單的”。還有一些什么裝備什么的其實(shí)對(duì)游戲影響也不大,最主要的還是把武將用來(lái)偷襲,可謂是縱享機(jī)制的快樂(lè)。
總體看下來(lái)呢,這款游戲給我的感覺(jué)是“比上不足,比下有余”。畢竟對(duì)于《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》來(lái)說(shuō)這款游戲沒(méi)有找對(duì)切入點(diǎn),但是如果對(duì)比《鴻圖之下》這款游戲的話那么本作還是非常好的?v觀整款游戲,唯一掉點(diǎn)的地方就在于游戲的設(shè)計(jì)以及各種玩法上了吧,雖然海外備受歡迎但對(duì)于國(guó)內(nèi)游戲玩家來(lái)說(shuō)游戲的理解算不上超前,只能說(shuō)有點(diǎn)落伍了。

Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 18:09:27
【序言】
想必《猩球崛起》大家都看過(guò)吧。在聽(tīng)到《猿族時(shí)代》這款游戲腦海中總會(huì)浮現(xiàn)猿類(lèi)占領(lǐng)地球并發(fā)展的弘大場(chǎng)面?粗麄鲌D筆者本以為會(huì)像《部落沖突》那樣的塔防策略養(yǎng)成類(lèi)游戲,有所了解之后以為會(huì)像《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》那樣的SLG游戲。真正接觸后發(fā)現(xiàn),它皆不如二者。
【市場(chǎng)前景的直觀分析】
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力在很大程度上決定了市場(chǎng)前景的廣闊程度。所以,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的重要性是毋庸置疑的。往往來(lái)說(shuō)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力與市場(chǎng)前景是密切相關(guān)的。同時(shí)也是游戲在市場(chǎng)中存活的必要條件。沒(méi)有一個(gè)好的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是非常不利于游戲的發(fā)展的。《猿族時(shí)代》一款以SLG為主玩法的游戲。這款游戲宣傳圖做到很好,故事也做的很好,素材也選的不錯(cuò),在體驗(yàn)之前,筆者認(rèn)為我要接觸的是一款類(lèi)似《猩球崛起》電影一樣極其宏大的游戲。但是真正游玩后真的是令人大跌眼鏡。先不說(shuō)它這迷之操作所帶給玩家們的第一印象,就單純客觀分析一下玩法的話,那它也是并不出彩的。玩法就是非常普通的SLG玩法,內(nèi)容表現(xiàn)也很單一。這樣一款毫無(wú)亮點(diǎn)的游戲,對(duì)玩家的吸引力也是可想而知的弱。自然也很難形成一種堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ)。游戲發(fā)展的根本對(duì)象就是玩家,一款玩家都不買(mǎi)賬的游戲又何談市場(chǎng)前景一說(shuō)呢?結(jié)合以上分析來(lái)看,筆者認(rèn)為《猿族時(shí)代》這款游戲的市場(chǎng)前景是極其有限的。
【市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的直觀分析】
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力在很大程度上決定了市場(chǎng)前景的廣闊程度。所以,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的重要性是毋庸置疑的。往往來(lái)說(shuō)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力與市場(chǎng)前景是密切相關(guān)的。同時(shí)也是游戲在市場(chǎng)中存活的必要條件。沒(méi)有一個(gè)好的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是非常不利于游戲的發(fā)展的。從游戲目前的表現(xiàn)來(lái)看,真的是有些差強(qiáng)人意。玩法單一,缺乏內(nèi)容,游戲整體表現(xiàn)缺乏趣味性與多樣性。之后游戲竟然可以讓本來(lái)很單一的玩法又添加了非常繁瑣的操作。尤其是在新手教程里,根本沒(méi)有必要去教的操作還在講解,這是生怕玩家對(duì)游戲產(chǎn)生一點(diǎn)好感?還是想通過(guò)有限的玩法產(chǎn)生多種可能?就算,游戲是想增加多樣性,那它的發(fā)展方向也是錯(cuò)的,難道廠商就沒(méi)有考慮過(guò)這一點(diǎn)嗎?不論如何,這樣過(guò)程繁瑣且玩法單一并套俗的設(shè)計(jì)是非常不被玩家所喜歡的?傮w來(lái)看,游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是非常有限的。
【游戲IP價(jià)值潛力的直觀分析】
說(shuō)起IP價(jià)值它可以說(shuō)是影響游戲各種方面發(fā)展的各種指標(biāo)。往往IP價(jià)值的形成是要經(jīng)歷時(shí)間的考驗(yàn)的。不僅如此,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力于IP價(jià)值可以說(shuō)既是順應(yīng)的也是矛盾的,IP價(jià)值可以說(shuō)是游戲歷經(jīng)時(shí)間磨煉的成果,而市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是幫助游戲度過(guò)磨煉的利器。往往,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng)的游戲不一定具有較強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,這是個(gè)很奇妙的關(guān)系。二者更可以說(shuō)是一種“充分不必要條件”。在筆者看來(lái)想要分析游戲IP價(jià)值的潛力要分析三個(gè)因素。首先是要有較強(qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,其次要有適宜承載IP價(jià)值的對(duì)象,之后要有堅(jiān)實(shí)的玩家基礎(chǔ)。對(duì)于《猿族時(shí)代》這款游戲在筆者看來(lái)它只具備了承載IP價(jià)值的對(duì)象。關(guān)于游戲這較差的IP價(jià)值與市場(chǎng)價(jià)競(jìng)爭(zhēng)力在上文已經(jīng)進(jìn)行了分析,在這里就不過(guò)多解釋。雖說(shuō)《猿族時(shí)代》這款游戲雖然在整體表現(xiàn)上有些缺陷,但是它的選材還是非常不錯(cuò)的,這主要得益于《猩球崛起》這部電影所帶給玩家的印象。再加上游戲的風(fēng)格與內(nèi)容比較相對(duì)于游戲整體比較突出,非常適宜承載IP價(jià)值。但可惜,IP價(jià)值不單單只靠這一點(diǎn)就可以的。所以,在筆者看來(lái)《猿族時(shí)代》這款游戲是不怎么具備發(fā)展IP價(jià)值的潛力的。
【游戲出現(xiàn)的問(wèn)題】
通過(guò)筆者在體驗(yàn)和分析游戲時(shí)發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。首先,就是游戲帶給玩家的期望值于實(shí)際表現(xiàn)不符的問(wèn)題。關(guān)于這一點(diǎn)我非常不明白廠商,把宣傳圖制作的這么好,最后來(lái)個(gè)“圖片與實(shí)物不符”正所謂“期望越大,失望越大”難得廠商連這么簡(jiǎn)單的一個(gè)道理都不懂嗎?這也是筆者最想去詬病的一點(diǎn)。除此之外,游戲的教程是在是太過(guò)繁瑣,甚至那種極其簡(jiǎn)單,有手就行的教程也要去細(xì)致的去教一下,這難道不顯得有些畫(huà)蛇添足的意味嗎?除了增加游戲的復(fù)雜程度,和增添了玩家的不滿外沒(méi)有一點(diǎn)用處。一款16+的游戲竟然把玩家當(dāng)做幼兒園的小朋友去教,這不會(huì)太多余了嗎?再就是游戲的玩法單一且失敗。其實(shí)SLG這樣的玩法并不單一,但為什么到了《猿族時(shí)代》這款游戲怎么就顯得這么無(wú)趣呢?說(shuō)到底還是游戲?qū)ν娣ǖ拈_(kāi)發(fā)不夠完全的問(wèn)題。玩法是一款游戲的根本,要是游戲連將玩法充分的開(kāi)發(fā)出來(lái)都難以做到那么這款游戲也就沒(méi)有去嘗試的價(jià)值,玩過(guò)了也只是吐槽一句然后草草了之的結(jié)果。并沒(méi)有什么實(shí)際的意義。以上幾點(diǎn)都是筆者最想詬病的,希望官方可以進(jìn)行整改,給玩家們一種歡樂(lè)的氛圍。
【精煉總結(jié)】
對(duì)《猿族時(shí)代》這款游戲細(xì)致的體驗(yàn)和分析下來(lái)。游戲整體的表現(xiàn)確實(shí)是非常的一般,算是筆者評(píng)測(cè)了這么多款游戲中比較差的一款了。整體體驗(yàn)下來(lái)筆者只想說(shuō):“枯燥且無(wú)聊,甚至有那么一點(diǎn)點(diǎn)想笑”游戲發(fā)展差的出奇。不論是玩法內(nèi)容,還是游戲的過(guò)程?偰軓闹锌闯鲈S多的缺陷,像能把缺陷分布的這么全面的也算是比較少見(jiàn)了的。說(shuō)實(shí)話,筆者是不太推薦《猿族時(shí)代》這款游戲的。如果玩家們就是想玩,我建議淺淺地玩一下就行,深入的去玩沒(méi)有啥意義。

Windows 10支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 18:05:03
【導(dǎo)語(yǔ)】
"一顆被人類(lèi)拋棄的星球,是步入蠻荒時(shí)代,還是其他生物統(tǒng)治星球?這一次,我們知曉了答案...."
從《野蠻時(shí)代》到《猿族時(shí)代》,tap4fun工作室這次將主角定格在猿族上,不在是真正意義上的人類(lèi),《猿族時(shí)代》作為一款主打SLG的策略游戲,為了更好的理解游戲,這一次我引入在SLG游戲中一個(gè)非常重要的共有準(zhǔn)則——“4X”概念來(lái)剖析游戲。
【從“4X”概念對(duì)游戲一一肢解 】
我將“4X”依次排序分為:探索 消滅 開(kāi)發(fā) 擴(kuò)張,僅出現(xiàn)在回合制和即時(shí)SLG游戲中
“探索‘(Explore):即探索發(fā)現(xiàn)的未知之地。在游戲中指揮官帶領(lǐng)著一群瘋狂的猴子開(kāi)疆拓土,自由探索神秘的區(qū)域,這種地區(qū)布滿了迷霧,可以參考《海島奇兵》。只有清理掉廢墟或者占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)才有可能解鎖其他神秘區(qū)域,而這種解鎖的方式往往會(huì)顯得很突兀,開(kāi)場(chǎng)劇情介紹到了偵察兵,但在地圖上卻一點(diǎn)影子都沒(méi)有,就好像真正在地圖上戰(zhàn)斗的是玩家,而不是扮演了具有上帝視角調(diào)兵遣將的元帥。
“消滅”(Exterminate):即與殺死一切阻擋我們探索區(qū)域的敵人。這一次的怪物是被未知病毒感染的變異猴,我們需要占領(lǐng)野外的變異猴巢穴,營(yíng)救其中被困的幸存者,還要防止強(qiáng)大處處透露著危險(xiǎn)的變異猴頭目入侵最后的家園,不過(guò)引入的“斗士”可以幫助我們克服困難,其實(shí)這一類(lèi)帶有英雄色彩的角色不就是《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》中的英雄以及參考了《部落沖突》中的女王等角色嗎?我們能通過(guò)對(duì)斗士的技能以及個(gè)人等級(jí)進(jìn)行升級(jí)來(lái)獲得更加強(qiáng)力的效果。
“擴(kuò)張”(Expand):擴(kuò)張即在原有土地基礎(chǔ)上增加土地面積,是一個(gè)全新的未經(jīng)過(guò)開(kāi)發(fā)的區(qū)域,,這往往需要我們清理這上面的一切危險(xiǎn),才能保證對(duì)后續(xù)擴(kuò)張。在游戲中未開(kāi)發(fā)的地方會(huì)隨處出現(xiàn)一些可獲得的資源,例如食物,鋼材等等,而且在擴(kuò)張中同樣也需要你修復(fù)一塊區(qū)域的圍墻。
“開(kāi)發(fā)”(Exploit):即建造基地,增加一系列戰(zhàn)斗和醫(yī)療設(shè)施。這往往是很重要的一步,在游戲中,醫(yī)療中心,戰(zhàn)斗訓(xùn)練營(yíng)等建筑的落地標(biāo)志著對(duì)當(dāng)前區(qū)域的開(kāi)發(fā)開(kāi)始了,發(fā)展壯大基地,打造屬于我的城市,一些在戰(zhàn)斗中獲得勝利獲得的幸存者能夠壯大我們的規(guī)模。當(dāng)然開(kāi)發(fā)也不只有著一些,大的投入就意味著巨大的開(kāi)銷(xiāo),通過(guò)搶奪光譜儀來(lái)避免猴子在一定范圍內(nèi)發(fā)生異變和爭(zhēng)奪地圖上的一些資源,來(lái)維持巨大的開(kāi)銷(xiāo)。還能夠訓(xùn)練突擊手等不同的兵種,這在戰(zhàn)斗勝利中也是會(huì)獲得一定數(shù)量的。
【印象分和一些不得不摳的小細(xì)節(jié)】
一.其實(shí)糟糕的登錄界面就有著極大的迷惑性,一開(kāi)始總會(huì)跳出錯(cuò)誤的提示,讓人懷疑官方對(duì)其不夠重視,并且每次都要短信驗(yàn)證,顯得非常麻煩,印象分上面就扣了很多;二.人物的穿模問(wèn)題,一些人物相互對(duì)砍就像是互相砍虛體,也有直接穿過(guò)房屋進(jìn)入到里面的,存在違和感。即使能在游戲中發(fā)現(xiàn)一些值得稱(chēng)贊的小細(xì)節(jié),例如工人訓(xùn)練營(yíng)休息時(shí)冒出的睡覺(jué)標(biāo)志等等,這在一部分人看來(lái)無(wú)傷大雅,但還是會(huì)影響整個(gè)游戲的觀感性;三.卡頓問(wèn)題很多,之前遇到過(guò)升級(jí)時(shí)根本無(wú)法關(guān)閉界面的問(wèn)題,但退出一下就好了;四.建模的問(wèn)題,固然有細(xì)節(jié)清晰的畫(huà)面,但我還是接受不了這樣的Q版畫(huà)風(fēng),有些人物捏臉看著非常怪。
【氪金氣息濃厚以及影響游戲流暢性的廣告】
在這里面幾乎你所有能想到的氪金方式都有,包括很多游戲都有的這種“戰(zhàn)令”是需要花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的,還有VIP,新人禮包,類(lèi)似于月卡的禮包,挑戰(zhàn)賽里充錢(qián)才能獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),還有強(qiáng)力斗士只能靠抽獎(jiǎng)來(lái)獲取等等將整個(gè)工作室丑陋的吃相暴露出來(lái),游戲官方不在福利上吸引更多玩家入坑,反而追求于更多人掏出大筆錢(qián)來(lái)支持游戲而將各種氪金福利擺在擺在玩家眼前,這種隨時(shí)都有可能跳出來(lái)的廣告,極度影響游戲體驗(yàn)。官方的操作讓人大呼看不懂。
【如何區(qū)分SLG和RTS?——游戲的快餐化】
SLG的概念非常寬廣,一般情況下涉及政治,經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展等方面都會(huì)將其歸入SLG,而涉及RTS更多需要玩家扮演將軍進(jìn)行調(diào)兵遣將。即時(shí)SLG有別于回合制類(lèi)SLG,不是《文明》系列這種動(dòng)不動(dòng)就上百個(gè)回合的游戲!对匙鍟r(shí)代》顯然是一款即時(shí)類(lèi)游戲,但并未看到調(diào)兵遣將的元素,雖然有指揮官這種角色,但在“塔防”元素代表類(lèi)的作品《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)》和《部落沖突》方面靠,同樣是對(duì)建筑升級(jí),同樣是訓(xùn)練兵種,還有經(jīng)典的“斗士”的英雄角色,讓人懷疑這是換皮游戲?RTS和SLG的邊界越來(lái)越模糊,很多時(shí)候你都不能判斷出這款游戲到底是什么類(lèi)型。再說(shuō)到游戲過(guò)于精簡(jiǎn)的玩法,能看出這是一次在玩法上的創(chuàng)新,但拿這種幼兒園小朋友都能做的簡(jiǎn)單的連線操作來(lái)忽悠人就有點(diǎn)太過(guò)分了吧,甚至能在某平臺(tái)找到類(lèi)似的小游戲,很難覺(jué)得這是花費(fèi)很大的精力做出來(lái)的,這顯然是快餐化的SLG所導(dǎo)致的。為了讓玩家改變對(duì)SLG游戲難度高,思考深度大等固有看法,逐漸制作一些簡(jiǎn)單的,易上手的游戲,這在一定程度上緩解的玩家的退坑數(shù)量,但也導(dǎo)致回合制逐漸落幕。《猿族時(shí)代》就是快餐化的產(chǎn)物。
【總結(jié)】
《猿族時(shí)代》在國(guó)外似乎非常火爆,也有一首非常魔性的歌火出圈,但在國(guó)內(nèi)幾乎看不到。目前來(lái)看,它要走的路還很長(zhǎng),無(wú)法改變玩法已經(jīng)成為既定事實(shí),近幾年雖然靠著戰(zhàn)棋類(lèi)游戲火了一把,但難免無(wú)法根治走下坡路的問(wèn)題,希望官方能大大改善,增加一些新玩法;蛟S,簡(jiǎn)單的玩法也能吸引大眾的興趣。

Windows 10支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

黑龍江齊齊哈爾中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/20 18:01:23
猴子剛剛崛起,末日馬上降臨
說(shuō)實(shí)話這游戲我認(rèn)為他加入了我玩過(guò)和看過(guò)的很多東西,猩球崛起+萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒+蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)+末日背景,其實(shí)我還沒(méi)有玩這個(gè)游戲的時(shí)候,我對(duì)他抱有很大的期待,我認(rèn)為看那個(gè)游戲的宣傳圖這肯定是個(gè)很好玩的游戲,然后玩了這個(gè)游戲以后,你這個(gè)玩法把我驚呆了,雖然我很久以前就接觸過(guò)這種像,幾個(gè)建筑然后互相聯(lián)系然后兵種互相轉(zhuǎn)移,這種其實(shí)我一直認(rèn)為是在那種小游戲的,就像那個(gè)學(xué)科戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,所以這個(gè)游戲出現(xiàn)這種游戲方式,我確實(shí)是有點(diǎn)驚訝的
因?yàn)橛螒蛩旧淼牟呗渣c(diǎn)很多是在于一個(gè)游戲的過(guò)程還有一個(gè)就是游戲的資源分配,雖說(shuō)也說(shuō)不上什么大策略只是有那么點(diǎn)小技巧外加一些小細(xì)節(jié)點(diǎn)需要去注意,然后輕松通關(guān)很容易的
1.開(kāi)局的占領(lǐng)
這個(gè)就是說(shuō)游戲中的那種,幾個(gè)建筑然后幾個(gè)兵傳來(lái)傳去這種的,這個(gè)首先要記住游戲中有什么資源什么的都去占領(lǐng),然后一直向著那種高級(jí)的造兵廠去疊士兵,記住高級(jí)的永遠(yuǎn)是在優(yōu)先級(jí),也許你說(shuō)高級(jí)的比較難打一點(diǎn),但是如果你不打敵人,要是去打了你后面想翻身就很難了,一般如果前面想占一個(gè)優(yōu)勢(shì)最好就直接去打這就是一種比較激進(jìn)的打法了,關(guān)鍵能很快去幫你解決這個(gè)優(yōu)勢(shì)問(wèn)題,如果你想打保守一點(diǎn)也是可以的,就瞄著那個(gè)兵最少的打,這樣就能很快的去先打好一個(gè)基礎(chǔ),在不知不覺(jué)中建立一個(gè)優(yōu)勢(shì),然后一定要記住,開(kāi)局打敵人這種東西是很不切實(shí)際的,這個(gè)其實(shí)根本沒(méi)有必要去嘗試根本不可能打得過(guò),因?yàn)槲掖_實(shí)試過(guò)好多遍,就想前期直接抄家,家沒(méi)抄成把自己給辦了,而且有時(shí)候有障礙物還多你也抄不了
2.士兵的分配
這個(gè)就是一個(gè)比較注意的小細(xì)節(jié)點(diǎn),這個(gè)兵我告訴你你肯定是往前面配的,直接往前線去,這個(gè)我想肯定大家都知道的,然后要記住盡量不要去屯兵什么的,特別是剛開(kāi)始就沒(méi)有必要,你直接去占領(lǐng)管理,這個(gè)兵多少直接去占,你屯兵這種分配方式是沒(méi)有意義的,開(kāi)局是很需要打開(kāi)優(yōu)勢(shì)的,然后要記住一定要找敵人的薄弱點(diǎn)打,什么叫薄弱點(diǎn)呢,一般的開(kāi)局情況下,敵人他肯定是先向一個(gè)方面點(diǎn)進(jìn)攻的,他不可能說(shuō)兩面都進(jìn)攻,所以他進(jìn)攻哪一面你就進(jìn)攻另一面,這個(gè)就是一種避戰(zhàn)的打法,就是偏保守一點(diǎn),而且如果開(kāi)局那種打同一個(gè)地方,隨著兵先進(jìn)去,其實(shí)這個(gè)地就是誰(shuí)的,然后你要想再拿回去這個(gè)地就難搞,這個(gè)就很看運(yùn)氣的,而且明明可以贏,也不必要前期冒這種風(fēng)險(xiǎn)去打根本就沒(méi)有必要,然后要去出一件事情高級(jí)兵工廠不要往低級(jí)兵工廠的地方輸,你要是說(shuō)高級(jí)兵工廠在后面,然后低級(jí)兵工廠在前面,你說(shuō)要不要往前線去打,首先你要看你面對(duì)的敵人,他是否強(qiáng)大他是否能說(shuō)把你前線壓的很厲害,這個(gè)判斷是很重要的,不過(guò)先解釋一下,為什么高級(jí)兵工廠的兵不要往低級(jí)兵工廠的兵輸,這是因?yàn)槲以诖蛴螒虻臅r(shí)候發(fā)現(xiàn),如果你的高級(jí)兵進(jìn)入的低級(jí)兵營(yíng)那么他也會(huì)轉(zhuǎn)化成低級(jí)兵,你想一想你應(yīng)該高級(jí)兵要是打兩點(diǎn)傷害,然后一個(gè)低級(jí)兵才打一點(diǎn),那你那個(gè)高級(jí)兵換過(guò)去跟低級(jí)兵一模一樣,沒(méi)有一點(diǎn)意思對(duì)吧,但是呢同樣的我也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)破解的方法避免這種情況,也就是前面說(shuō)到的判斷前線壓力,前線壓力要是大你就正常的沒(méi)辦法打虧損這個(gè)是沒(méi)辦法的,但是要是你覺(jué)得你這個(gè)兵可以直接配過(guò)去到一個(gè)點(diǎn),然后敵人給的壓力不是那么大,那么你這時(shí)候可以直接前線屯兵,這個(gè)兵屯的目的其實(shí)是為了不讓他轉(zhuǎn)換,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)假設(shè)你的高級(jí)兵營(yíng)也就是一,然后向低級(jí)兵營(yíng)二進(jìn)發(fā)然后低級(jí)兵二向敵方兵營(yíng)三進(jìn)攻,那么,這種狀況連成一條線的時(shí)候,只要那個(gè)低級(jí)兵營(yíng)滿了,然后一級(jí)兵營(yíng)高級(jí)兵就可以把他當(dāng)跳板一樣,這樣就不會(huì)給自己造成什么虧損,還可以給前線的敵人打一點(diǎn)壓力下去,這個(gè)點(diǎn)一定要記住,這個(gè)細(xì)節(jié)把握的好,能很大增強(qiáng)你游戲中的實(shí)力
3.進(jìn)攻
其實(shí)我在打游戲的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)了一種老六打法,雖然說(shuō)打了之后覺(jué)得有點(diǎn)缺德,但是特別靠譜百試百靈,其實(shí)很多時(shí)候我們都會(huì)選擇去打前線的進(jìn)攻,但有時(shí)候他那個(gè)兵營(yíng)的放置,其實(shí)說(shuō)后排其實(shí)也能夠后排接在一起的,只是說(shuō)著力點(diǎn)不同,這時(shí)候你要是和敵人在打前線的時(shí)候,突然把病一掉,直接打他的后排,他那個(gè)冰泉是往前面輸?shù),后面就沒(méi)有冰了,然后你直接把他后面偷掉,前面他又不一定打的進(jìn)去,這種直接抄后排的方法特別靠譜,但是問(wèn)題是如果他說(shuō)他的后排囤了很多庇護(hù),離你很遠(yuǎn),那就沒(méi)辦法了,但是一定要注意,要是能打你這樣一打下去保證能贏
4. 物資的分配
其實(shí)我個(gè)人是這么想的,物質(zhì)最好的分配到自己身上,那個(gè)是都不要去管氏族,你先自己尋思一下,這種游戲肯定會(huì)有幾個(gè)大佬出面,然后把整個(gè)氏族打起來(lái),然后你其實(shí)自己出了力也沒(méi)啥用,因?yàn)橹挥幸稽c(diǎn)點(diǎn),還不如先把自己發(fā)育好了,然后再去幫他們,所以前面我個(gè)人就是說(shuō)不要去管就獨(dú)善其身好一點(diǎn),到了后面有能力的時(shí)候才去支持一下,這樣才是一個(gè)最好的選擇,一上去就去說(shuō)搞什么建設(shè),其實(shí)沒(méi)有能力的情況下,這種建設(shè)很微不足道,而且很容易影響自己的發(fā)育發(fā)展,雖然感覺(jué)有點(diǎn)缺德,但確實(shí)是這么打的,只有把自己管好了才能管好其他的
以上就是游戲中的一些小技巧,僅僅是個(gè)人理解,所以僅供參考
然后這個(gè)游戲呢,也存在著一些問(wèn)題,而且我發(fā)現(xiàn)也有細(xì)節(jié)上的問(wèn)題
1.地圖問(wèn)題
其實(shí)剛開(kāi)始游戲的時(shí)候我就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)特別大的問(wèn)題,你說(shuō)那個(gè)普光儀離自己那么近,那猴子為什么說(shuō)那么遠(yuǎn)呢,基地和普光儀,在整個(gè)畫(huà)面上明明顯示的是一樣近的,結(jié)果你說(shuō)基地那邊還比較近,這不是純純硬扯嗎,所以對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我希望官方能重新定義一下那種地圖的大小,這種細(xì)節(jié)處理不到位,很容易讓游戲掉價(jià)
2.人物語(yǔ)氣
其實(shí)我感覺(jué)給人物配隔音挺不錯(cuò)的,但感覺(jué)每一個(gè)人物都是同一種語(yǔ)調(diào),其實(shí)游戲中還是說(shuō)什么末日下的希望,語(yǔ)氣還挺正確的,關(guān)鍵是有個(gè)地方那個(gè)馴獸師他爸沒(méi)了,然后他講起這件事的時(shí)候語(yǔ)氣還是那么激動(dòng),一點(diǎn)傷心都沒(méi)有,這個(gè)真的很不合理吧,誰(shuí)提起父親沒(méi)了這種事情是這樣的語(yǔ)氣的,這個(gè)真的是你那個(gè)大譜,所以希望這個(gè)點(diǎn)是趕快去改掉的,然后還有就是其他的人物的語(yǔ)氣也是希望優(yōu)化一下感覺(jué)會(huì)比較好一點(diǎn),要是不注重劇情的玩家沒(méi)什么感覺(jué),要是那種注重的人都懵了
3.趣味
這個(gè)游戲它的玩法其實(shí)說(shuō)實(shí)話太過(guò)于老套了,然后又和現(xiàn)在的游戲大市場(chǎng)來(lái)相比,這個(gè)游戲的樂(lè)趣都太低了,單一的玩法,然后后期他也就是一種和前面差不多,這個(gè)游戲玩下來(lái)就是那種放置休閑的感覺(jué),然后說(shuō)策略也不是那么多因?yàn)橐膊皇钦f(shuō)那么難,所以感覺(jué)就根本沒(méi)什么好玩下去的,所以我就希望游戲能增加一點(diǎn)難度,還有增加一下其他玩法,不要再給我搞什么蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)了,這種游戲配這種打法真的有點(diǎn)怪怪的,我個(gè)人建議就是把各種士兵的布置安排下去,然后這樣兵營(yíng)的效果就會(huì)比較體現(xiàn)出來(lái),然后玩家是操控那個(gè)角色進(jìn)行一個(gè)戰(zhàn)斗,采用第一視角或者是第三人稱(chēng)視角,這樣給人的感覺(jué)就會(huì)更有代入感,而且參與其中,這樣也可以增加很大的趣味性
以上就是對(duì)于游戲中的一些問(wèn)題,特別是那個(gè)語(yǔ)氣,真的特別需要改掉你給我人都聽(tīng)蒙了
然后總的來(lái)說(shuō),這款游戲在玩法上并不出眾,但是在畫(huà)風(fēng)上還行,但還是有點(diǎn)細(xì)節(jié)處理不到位,然后游戲中的策略其實(shí)說(shuō)的也不是那么全面,更多其實(shí)還是在細(xì)節(jié)這方面做的不夠好,然后游戲總體來(lái)說(shuō)還行,推薦大家來(lái)體驗(yàn)一下,不過(guò)玩久了的話如果不是說(shuō)那么喜歡,真的很難玩下去

xiaomi_Redmi Note 7支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

日本CZ88.NET 網(wǎng)友 2022/8/10 19:06:58
蜻蜓加油^0^~

Android V1732A支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))

編輯回復(fù):感謝您的喜歡喝支持,筆芯~~

云南昆明電信 網(wǎng)友 2022/8/5 21:59:37
蜻蜓geigei搞个破解版呗

Android支持( 3 ) 蓋樓(回復(fù))

編輯回復(fù):親,已經(jīng)收到了您的反饋哦,有相關(guān)的版本我們會(huì)盡快跟進(jìn)的哦。

發(fā)表評(píng)論查看所有評(píng)論(9)

昵稱(chēng):
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)
尤物自拍手机在线| 日韩99热| 日本边添边摸边做边爱边| 国产乱码专区中文字幕| 久久久香蕉操| 精品天堂无码久久亚洲欧洲| 美腿丝袜香蕉网| 久久女同| 777无码乳| 久热最新免费视频| 蜜桃社| 日本肉体XXXX裸体| 五月天综合网| 看免费A级毛片| 国内精品一区二区三区| 少妇一区二三区| 日韩V无码| 91色一区| 国产成人又黄又粗又长| 高清无码中文字幕在线观看| 亚洲无线码在线一区观看| 色资源au影音先锋| 日本高潮喷水视频| 男人天堂免费视频| 熟妇人妻无乱码| 精品二区无码| 三级视频网站| AA一级片黄片| 女人扒开让男人捅| 久久久另类| 亚洲老司机精品无码| 疯狂刺激的3p露脸视频| 98av天堂网| 草莓影院| www.久久cn| 国产精品www| 后入人妻无码| 亚洲爆乳大丰满无码专区| 日本中出人妻| 免费观看的黄片| 2020亚洲免费在线|