塔防群俠傳將帶你走進(jìn)一個全新的武俠世界之中,這是一款由廣州魚玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司所推出的國風(fēng)武俠游戲,游戲的設(shè)定非常新穎,融合了略塔防的玩法和元素,在這里你需要對你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,擊敗各種強(qiáng)大的敵人。
塔防群俠傳游戲特色
天下風(fēng)云出我輩,一入江湖歲月催;皇圖霸業(yè)談笑中,不勝人生一場醉
從記事開始,就不斷接觸武俠電視劇,武俠小說,武俠游戲......一襲披風(fēng),一根樹枝,這是每個人童年心中的“武俠夢”,幻想著一人、一劍、一壺酒,年少輕狂闖天涯!
有人說,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就是武俠。國風(fēng)武俠策略塔防手游《塔防群俠傳》于7月15日不計費刪檔測試開啟!
凝雪墜臨姑射山,素衣出塵水中天。待踏馬蹄清夜月,只羨鴛鴦不羨仙。
重劍無鋒生桀驁,為伊名利雙手拋。腸斷魂縈十六載,無言一掌黯魂銷。
《塔防群俠傳》是一款基于原創(chuàng)世界觀、采用大量2D國風(fēng)立繪+3D Q版角色場景展示,構(gòu)造美輪美奐的策略塔防手游,給玩家?guī)硪粋有血有肉,快意恩仇的武俠世界,在這里,將匯集天下武林的傳奇?zhèn)b客,為調(diào)查當(dāng)年武林與蒙古將領(lǐng)一戰(zhàn)中叛徒的真實身份而踏上旅途。
落子無悔,深度塔防策略
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點,如果防守點生命歸零則防守失敗!端廊簜b傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動元素,在這個游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。在進(jìn)入關(guān)卡前,就需要對你的卡組進(jìn)行構(gòu)筑與組合,在這里不存在一套陣容無腦推的情況,針對不同的地形、機(jī)關(guān)及敵人需要不同的配隊。
基礎(chǔ)機(jī)制
傳統(tǒng)塔防游戲都是敵人沿固定線路前進(jìn),玩家在周圍建造防御塔阻止敵人到達(dá)防守點,如果防守點生命歸零則防守失敗。《塔防群俠傳》也是以這種機(jī)制為基礎(chǔ),然后融入了RPG游戲元素,加入戰(zhàn)法牧體系和各種機(jī)關(guān)互動元素,在這個游戲里面上陣俠客就是傳統(tǒng)塔防游戲建造防御塔。
1.真氣
在《塔防群俠傳》中,上陣俠客需要消耗的資源叫做【真氣】。跟傳統(tǒng)塔防殺敵獲取金幣資源不同,在這里真氣會隨時間緩慢回復(fù),同時【破軍】職業(yè)的俠客的技能會為玩家提供大量真氣,所以越早上陣【破軍】職業(yè),真氣越充足。
2.地圖地形
在游戲中,地形分為兩種,高臺和地面,比如下圖中】紅色框的部分地格,就是高臺,高臺可以放置遠(yuǎn)程俠客,比如【刺客】、【術(shù)士】、【醫(yī)者】和部分的【異士】;而下圖中藍(lán)色框的的部分就是地面,近戰(zhàn)單位大部分都只能放在地面,比如【破軍】、【玄武】、【劍客】和部分【異士】等,特殊俠客可能會忽略地形限制。
3.阻擋
放置到地面位置的俠客,可以擋住前進(jìn)的敵人,可以阻擋住的數(shù)量即為俠客的阻擋數(shù)屬性。比如阻擋數(shù)為2的俠客,能擋住2個地面行走的敵人(飛行的敵人無法被阻擋住,部分BOSS可能會相當(dāng)于2-3個敵人,需要高阻擋俠客)。
每個可放置于地面區(qū)域的俠客都會有“阻擋數(shù)”這個屬性。在游戲中,將俠客放到正確的位置來阻擋敵人前進(jìn),同時輔以輸出進(jìn)行擊殺是游戲中的最基本也是第一個核心策略。
4.攻擊方向
攻擊方向的選擇是第二個核心策略。跟經(jīng)典塔防游戲的圓形攻擊范圍不同,在游戲中,俠客的攻擊范圍是有若干正方形組成的,每個正方形都代表一個地格,范圍所覆蓋的地格都是角色可以攻擊到的范圍,同時角色可以選擇上下左右的朝向。
需要注意的是方向一旦選中,除非死亡重新上陣,否則不能更改了。
5.復(fù)活
復(fù)活是《塔防群俠傳》的核心機(jī)制之一,合理利用俠客的復(fù)活進(jìn)行布陣,是游戲第三個核心策略。
俠客上陣后,你可以選擇主動下陣俠客,此時會返還給玩家這個俠客上陣消耗的一半真氣,并且俠客進(jìn)入待復(fù)活狀態(tài),等復(fù)活CD結(jié)束后,可以再次上陣該俠客,需要注意的是,俠客每次上陣都需要花費更多的真氣。
對俠客的撤退復(fù)活靈活利用,就是游戲中策略的有趣之處。利用復(fù)活,可以實現(xiàn)俠客攻擊方向的調(diào)整、對特定敵人的針對性打擊、調(diào)整布陣防線、快速釋放角色技能等操作。
6技能
在游戲中中,角色使用技能消耗的能量叫做mp。釋放技能需要經(jīng)歷“mp回復(fù)→施放技能→mp回復(fù)→施放技能”的循環(huán),其中部分俠客的技能所需mp較多,但上陣時卻有一定的初始mp,也就使得如果在他們使用完技能后直接下陣等復(fù)活的話,需要的時間會比等他們自然回復(fù)mp的時間更少,這也是上面說的復(fù)活策略之一。
7.仇恨
戰(zhàn)斗策略中,上陣俠客的順序很重要,這里就要了解游戲的仇恨機(jī)制,即怪物攻擊俠客的優(yōu)先級,仇恨最高的俠客會被優(yōu)先攻擊。
在不考慮俠客特性的情況下:
對于敵人來說,他們總會攻擊自己攻擊范圍內(nèi),最后上陣的俠客。
對于俠客來說,會優(yōu)先攻擊剩余路程最短的敵人。
所以面對一些遠(yuǎn)程敵人時,先上陣脆皮輸出,之后立馬上陣防高血厚的玄武職業(yè),可以最大化保護(hù)己方的俠客輸出最大化,這也是一種布陣策略。
8.傷害計算機(jī)制
在游戲中,傷害分為物理傷害和內(nèi)力傷害兩種。
防御力能夠等量的減少受到的物理傷害,物理傷害=攻擊力-防御力;內(nèi)力抗性能以百分比的形式減少受到的內(nèi)力傷害,內(nèi)力傷害=攻擊力*(1-內(nèi)抗)。當(dāng)游戲中的防御超過攻擊力或者內(nèi)力抗性達(dá)到100%時,會觸發(fā)保底傷害,即俠客攻擊力的5%。
比較特殊的是,部分俠客擁有造成真實傷害的能力——即可以無視防御、護(hù)甲以及護(hù)盾,直接扣除敵人血量的傷害。
9.自動代理戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家在編隊中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時,就會解鎖代理戰(zhàn)斗。
這個功能可以起到類似掃蕩效果,游戲AI會復(fù)制你保存的通關(guān)時的作戰(zhàn)步驟,但是這個復(fù)制操作在時間軸上可能存在些許誤差,也就是說極限的操作會降低穩(wěn)定性。
在代理過程中,也可以選擇手動操作來接著自主通關(guān)。
10.掃蕩
當(dāng)玩家在編隊中不包含好友支援俠客的情況下,成功三星通關(guān)時,就會解鎖該關(guān)卡的掃蕩。掃蕩需要消耗掃蕩券,會直接進(jìn)行關(guān)卡結(jié)算,獲得資源。
新手攻略
對于新人而言,最優(yōu)先的需求是培養(yǎng)出一隊可以開荒的主要戰(zhàn)斗力。有了戰(zhàn)斗力,我們可以去打資源獲取效率更高的副本,可以在活動期間挑戰(zhàn)更后面的關(guān)卡獲得更多的資源。有了更快更好的資源獲取方式之后,我們就可以更快的提高俠客的練度,也可以培養(yǎng)更多的俠客了。
開荒期的大概思路是:
三星四星過渡用,五星俠客挑著用,六星俠客按優(yōu)先級用。所以先搞一隊開荒隊,等開荒隊成型后,再提高俠客練度。
游戲前期盡量要過的關(guān)卡:
一是各個物資副本盡量打到最后一關(guān),收益率比之前高。
二是血戰(zhàn)的龍玉,每周一刷新可重新刷新每周獲得龍玉數(shù)量,盡快達(dá)到可以掛機(jī)的陣容。
三是家園產(chǎn)能,家園越早成型每日家園獲取的資源越多。
前兩者需要通過盡快推圖達(dá)成,家園產(chǎn)能則需要提高家園建筑等級和解鎖更多的俠客生活技能。
在這個情況下,前期建議先養(yǎng)低星俠客,低星俠客相比于高星俠客存在兩個優(yōu)勢:
①養(yǎng)成速度快。低星俠客相比于高星俠客需要的資源更少,部分低星俠客投入少量資源就能擁有應(yīng)對大部分前中期關(guān)卡的強(qiáng)度。
②上陣費用低。相對于新手,上陣費用低快速開局可以快速穩(wěn)定局勢,站住場后再輪換高費強(qiáng)力俠客會降低戰(zhàn)斗上手門檻。
配隊思路
在游戲前期的陣容思路是:
首先上陣破軍俠客回真氣,然后上陣刺客俠客或者術(shù)士俠客打輸出,或是上陣醫(yī)者俠客治療場上俠客,最后上陣玄武俠客吸收傷害,最后根據(jù)地圖需要補充其他俠客。
破軍俠客:快速上陣,提供開局時的阻擋,回復(fù)上陣需要的真氣
刺客俠客:前期清理飛行敵人的主力,提供快速物理輸出
術(shù)士俠客:消滅重甲高防敵人的主力,提供內(nèi)力輸出
玄武俠客:承受傷害,利用仇恨機(jī)制保護(hù)脆皮俠客
醫(yī)者俠客:奶,給受傷的俠客回復(fù)生命值,在遠(yuǎn)程怪物多的關(guān)卡尤其重要
劍客俠客:提供地面輸出,幫助清理精英怪,同時提供地面阻擋
異士俠客:結(jié)合地圖補足我們需要的功能,比如推拉俠客,可以快速上陣的眩暈俠客等
根據(jù)俠客的職業(yè)定位,我們最基本的配隊是:
破軍俠客×2,刺客俠客×2,術(shù)士俠客×2,玄武俠客×2,醫(yī)者俠客×2,
剩下的兩個位置則是按照需求,補充單攻/輸出/群攻/治療/阻擋/減速/推人拉人等功能的位置,根據(jù)關(guān)卡的具體情況可以術(shù)士和刺客之間可以進(jìn)行角色增減,或者替換單攻群攻體系俠客,但是破軍職業(yè)是陣容必備。
因此早期的養(yǎng)成建議是:
能夠通過技能恢復(fù)上陣真氣的破軍俠客需要至少養(yǎng)兩個,比如百里獨行和芙妹,梅師姐也建議培養(yǎng),可以當(dāng)劍客和破軍綜合體使用。
單攻的快速攻擊刺客,至少需要養(yǎng)兩個,用來提供物理輸出和打蝙蝠,比如歐陽公子,蓉兒,婉清都可以。
術(shù)士俠客,能夠在高臺上提供內(nèi)力輸出,分為的群法和單法,最好,是每種養(yǎng)一個,比如群法的妙筆書生,單法的紫依和莫愁都可以。
玄武俠客,能扛得住的,我們至少養(yǎng)兩個,無相和范罡首推,包不懂也可以,但是突破任脈后比較好用。
醫(yī)者俠客,我們也要至少養(yǎng)兩個,如果想低練度過圖,通常要培養(yǎng)三個,最好群奶和單奶都有。
劍客俠客種類比較雜,前期我們養(yǎng)魯有腳、光明右使、白眉和主角小蝦米基本就夠用了。
每個俠客都有不同,每次戰(zhàn)斗的地圖和敵人也不同,我們要學(xué)會根據(jù)每位俠客的特點,結(jié)合地圖與敵人的特性,發(fā)揮俠客們的長處,上面的配隊方式,只是一種最簡單的配隊方式給與新人參考,其實隨著我們戰(zhàn)斗經(jīng)驗的增加,多看一些攻略,就會自己總結(jié)出一套配隊方法。
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