刀劍神域火線爭(zhēng)戰(zhàn)手游相信大家看到游戲的名字也能知道該游戲是一款以刀劍神域進(jìn)行改編的角色戰(zhàn)斗游戲,在游戲中你可以隨著我們的主角視角進(jìn)行一場(chǎng)異世界的全新冒險(xiǎn),不斷地?fù)魯」治铽@得稀有的裝備道具提升角色實(shí)力拯救世界。
刀劍神域火線爭(zhēng)戰(zhàn)手游(SAOVS)亮點(diǎn)
我本人從接觸《刀劍神域》這個(gè)IP已經(jīng)差不多有6年,動(dòng)漫也是從第一季SAO篇看到了愛(ài)麗絲篇,這個(gè)IP給我最大的吸引力,我覺(jué)得就是這個(gè)IP的設(shè)定,“一個(gè)能切身體驗(yàn)的異世界”,這非常具有想象力的東西,對(duì)于當(dāng)時(shí)的我來(lái)說(shuō),這非常吸引我了,拋開(kāi)這個(gè)讓我入坑的動(dòng)漫不說(shuō),就單說(shuō)這個(gè)從IP誕生的手游,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,雖然這個(gè)IP很火,但是至今沒(méi)有能出圈的游戲,尤其是在大陸這邊,去年《黑衣劍士王牌》打響了“SAO”進(jìn)軍的第一槍?zhuān)瑫r(shí)這也是在《黑衣劍士》關(guān)服后又一《刀劍神域》IP手游,單說(shuō)前者的表現(xiàn)不能說(shuō)是爛,而是更爛,讓原本抱有希望的我又一次次陷入迷茫,“究竟SAO要做出什么樣?”或者說(shuō)是“SAO要怎么做才能好玩?”這是很多廠商都應(yīng)該想的問(wèn)題。
刀劍神域火線爭(zhēng)戰(zhàn)手游(SAOVS)特色
而本作《刀劍神域:火線戰(zhàn)爭(zhēng)》作為《刀劍神域》這個(gè)IP誕生十周年的作品,我個(gè)人是非常期待的,畢竟目前有關(guān)《刀劍神域》的手游是非常少的,雖然游戲目前沒(méi)有更多的消息,沒(méi)有確切的明白游戲玩法,但是我依然會(huì)期待這部作品,當(dāng)然了期待靠的也不完全是情懷,而是游戲的質(zhì)量,首先這款游戲在背景設(shè)計(jì)上拋棄了原先“SAO”的故事,而是以“微笑棺木”事件把主角帶入故事中,一個(gè)全新的故事,一個(gè)新的刀劍故事,這對(duì)于我這種粉絲來(lái)說(shuō)是非常滿足的了,目前國(guó)內(nèi)廠商代理制作IP游戲基本上都是延續(xù)作品之前的劇情,沒(méi)有對(duì)游戲核心內(nèi)容進(jìn)行打磨,只是套原著原有的內(nèi)容,所以本次的《刀劍神域:火線戰(zhàn)爭(zhēng)》極有可能是這近五年來(lái)最具創(chuàng)新的IP手游了,就如同是矮個(gè)子里挑了個(gè)高的,全靠同行襯托,讓我對(duì)這款游戲的期待值拉一個(gè)一次層次。
刀劍神域火線爭(zhēng)戰(zhàn)手游(SAOVS)玩法
那么對(duì)于一款情懷游戲來(lái)說(shuō),它最應(yīng)該做的是什么?我個(gè)人覺(jué)得是不應(yīng)該盲目啃老本,首先《刀劍神域》只有第一季前半部分的事件是在“SAO”中發(fā)展的,所以很明顯,這樣的劇情我們玩家大多數(shù)都已經(jīng)看爛了,需要的是一個(gè)脫離主線、背景的這么一個(gè)故事,其次還是在玩法上,目前的情報(bào)可以得知本作是一個(gè)動(dòng)作類(lèi)型的游戲,我自己是非常期待的,因?yàn)槟壳皼](méi)有多少關(guān)于“刀劍”的動(dòng)作類(lèi)游戲,也算是彌補(bǔ)了IP在這個(gè)方面的不足,也算是讓玩家看到了一個(gè)全新的、有可能的、有魄力的這么一個(gè)《刀劍神域》手游。
更新日志
2023-07-13
本次更新內(nèi)容如下:
限時(shí)內(nèi)容:LB#6 VS災(zāi)難地獄火開(kāi)始
〔優(yōu)雅假期〕西農(nóng)皮卡偵察兵&有限的戰(zhàn)斗偵察兵現(xiàn)在可用
皇家戰(zhàn)役季更新
為未來(lái)的童子軍做準(zhǔn)備
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