刀劍神域國際版的名字叫做SAO Unleash Blading,這是一款全新的動漫RPG手游,游戲采用日系的風格設(shè)計,并且擁有龐大的世界觀,劇情也是相當?shù)呢S富,將帶你感受一段崇高靈魂緊密相連的故事。
刀劍神域國際服最新版本(SAO Unleash Blading)亮點
①優(yōu)秀的畫風,精準的動漫內(nèi)容還原都讓刀劍粉愛了。
②游戲角色,繪畫,制作都很優(yōu)良。
③游戲的社交,聯(lián)合作戰(zhàn)這方面沒有問題。
刀劍神域國際服最新版本(SAO Unleash Blading)特色
還原度較高的游戲場景
游戲的環(huán)境真的是完美的還原出了我心目中的刀劍世界,先說美術(shù),游戲在美術(shù)方面的設(shè)計真的非常棒,整體畫風大氣明亮,比例適當,無論奔跑在城中還是野外都絲毫沒有違和感。游戲從建模、光影在到紋理等等細節(jié)也充分考慮在內(nèi),讓畫面的整體質(zhì)量得到了一定提升,從地圖建筑再到人物模型絲毫沒有廉價感,感覺像是真正的動漫世界一樣,在來說一下游戲的建模,游戲的建模是少數(shù)的建模比立繪好看,細想一下我玩過的游戲建模比立繪好看的總共沒超過十個,這游戲算是其中一款,在來說一下游戲的光影效果,從日出到日落游戲的陰影效果非常符合現(xiàn)實和美術(shù)中的光暗層面設(shè)定,如游戲伙伴界面中角色的模型展示,光在屏幕中的左側(cè)陰影就在角色右側(cè)的身體上,官方在這點的設(shè)定細節(jié)了啊。
略感意外的游戲設(shè)定
游戲在最初我就以為會是個主打劇情加戰(zhàn)斗的游戲,所以劇情方面我并不擔心,不過我以為游戲的視角是以動漫的主角桐人來進行游戲的,結(jié)果游戲的劇情是以一個全新的角色來進行游戲的,這一點非常讓我意外的,不過也還可以比起已經(jīng)知道的劇情,一個全新的劇情會更有新鮮感,給玩家?guī)淼捏w驗也會更好一些。當然除了劇情的設(shè)定還有人物武器的設(shè)定,武器在最初測試時是有五個,分別為直劍、太刀、弓箭、單錘、雙斧,每個武器都有自己獨特的特性,例如直劍比較需要操作、單錘有這強力的輔助功能等等這里就不一一做介紹了,然而讓我意外的是游戲的武器在正式服只有四個去除了太刀,這點非常讓人意外。
玩家點評
1,操作系統(tǒng)。說起操作,這個游戲給我的印象很深。對內(nèi),走路有延遲,動作不協(xié)調(diào)。對外,打怪沒有打擊感,人物攻擊動作過于死板。換到SAO里直接GG了。
人物動作:在場景移動時人物仿佛就像是在完成指定動作一樣(沒有額外的身體擺動,感覺操作就死板)
角色和動作:游戲內(nèi)有五個職業(yè)分別是,劍,刀,錘子,斧頭,弓箭(我不記得刀劍有弓箭。┳屓藷o語的事選職業(yè)時的動作顯示跟傳奇一樣,仿佛就是劍在動人只是個軀體沒有精氣神一樣。在戰(zhàn)斗時也是一樣,動作只有單一的下劈,上挑等單一動作。
技能:華而不實的技能讓我深刻感受到了傳奇的味道,普通攻擊本來就沒有打擊感,技能就是個引導覺得行動到道具,技能和技能之間不能銜接,平A不能聯(lián)動,過于死板。
2,游戲設(shè)定,本作是由第三人稱視角展開(我們就是扮演在SAO里的玩家)在游戲內(nèi)玩家的任務就是刷副本,冒險,然后改變生活條件。
在戰(zhàn)斗方面,有武器,防具,飾品等傳奇要素,與以為養(yǎng)成類抽卡游戲不同,雖然游戲有抽卡系統(tǒng)但是抽的不是角色(桐姥爺,亞總。┒墙巧寄芸ǎㄌ熨x)這就很離譜,明明可以通過ip賣角色,但是卻非要走這樣養(yǎng)成還養(yǎng)主角而且還要往死里養(yǎng)的那種(雖然游戲內(nèi)有桐人和亞絲娜但是完全就是兩碼事)在配合上單一的動作,游戲的最大敗筆。雖然知道氪金抽卡角色會影響游戲平衡但是游戲技能卡就不影響了嗎,唉下次記得直接說明因為懶所以沒有做角色不就行了嘛。妥妥最讓粉絲失望的ip游戲。
3,游戲畫面,游戲畫面為了適配手機所以是那種粗制濫造的畫質(zhì),到底有多爛把游戲幀率調(diào)到最高,畫質(zhì)極限,還不如一些游戲的最低畫質(zhì)。崩壞的3D建模和爛到家的武器裝扮等表現(xiàn),甚至還有一些地圖的建筑都是貼圖(無語子)感覺就是一個高清重制版套皮傳奇。
從開場那個選角色的爛到家的動作表現(xiàn)就不難看出游戲在制作方面壓根沒有用心,粗糙的畫面只會消費玩家和粉絲。
熱門評論
最新評論