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迷失星球手游 9.0最新版

  • 迷失星球手游
  • 大小:

    209.4M
  • 時間:

    2024-03-08 08:34
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    9.0最新版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /策略塔防
  • 官網:

    暫無
  • 廠商:

    沈陽翻金斗信息技術有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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迷失星球手游介紹

迷失星球作為一款賽博朋克風的塔防游戲,從表面來看玩家很容易認為是一款小星戰(zhàn)風格的塔防,對于賽博朋克風格的元素基本沒有察覺到,但如果詳細看的話《迷失星球》是將賽博朋克元素嵌入到一些場景細節(jié)中,給玩家強烈的視覺沖擊。

迷失星球手游

迷失星球手游亮點

游戲整體的設計就是常規(guī)的塔防模式,玩家通過放置炮臺的形式抵御敵人的進攻。

不過有趣的是游戲的機制設計還是比較巧妙的,加入了Roguelite的元素。

玩家可以通過合成的機制獲得更強勢的炮臺,初次之外還有較為完整的養(yǎng)成體系,比如炮臺升級、抽卡體系等等。

迷失星球手游特色

游戲玩法很簡單,玩家通過消耗能量塊,來不停制造炮塔。

同名、同等級的炮塔會不斷合成升級,玩家還可以隨時在軍備中更換炮塔類型,不過最多四種。

已放置的炮塔也可以隨時回收回來,并不會有什么冷卻時間。

編輯點評

作為一款擁有賽博朋克風格的游戲,《迷失星球》是一款塔防肉鴿類游戲。里面還添加了濃厚的霓虹風格,首先在選材方面,這款游戲還是很有優(yōu)勢的。

游戲的主要玩法還是塔防類游戲,通過在布陣炮臺,和合成更高級的炮臺來防御絡繹不絕的怪物,此期間隨著層數的增加,怪物會越來越強,此期間還會穿插著boss來襲,每完成一層就可以,購買一些炮臺。每種炮臺只能在防御措施上放置兩次。可以通過搭配不同的炮臺來更好的抵御怪物,但游戲的主要戰(zhàn)力還是需要通過抽卡來獲取更高級的炮臺,炮臺也分為BAS,通過品質來看,品質越高的炮臺就越強。

游戲的玩法品種還是有非常多的,有肉鴿,天梯賽等等.....一共四種玩法還是挺多樣化的,游戲的總體玩法像極了國產游戲的風格,包括,首沖,簽到,賽季等等......游戲在選材方面還是比較新穎的,不過在總體玩法方面還是很貼近現在的國產游戲的。游戲的難度也并不高,還可以說是比較簡單,打擊感還是挺不錯的。讓人玩的比較爽,但是這款游戲雖然玩法非常多,但是還是很無聊的,因為每種玩法都很接近,基本上還是那些玩法。不過這款游戲還可以聯機打賽季。游戲的可玩性還是比較不錯的,可以長期游玩,不過如果僅僅玩單人的話,還是比較枯燥的,總體來說,雖然玩法上沒有很大的心意,但是還是一款不錯的游戲。

提起于這種類型的游戲,大家都覺得,這種類型的游戲廣告都特別多,不過這款游戲卻沒有廣告,但是有很多的氪金內容,雖然說氪金內容比較多。但是氪金度卻不高,這款游戲即使你一分都不氪,還是可以玩下去的,而且沒有廣告,游戲體驗還是不錯的。為數不多的不氪金就能玩得下去的塔防游戲。

游戲畫風,相對來說選材還是非常不錯的,讓人忍不住下載嘗試一下這款游戲,總體畫風就是霓虹色的賽博朋克畫風,游戲的主頁面是滿滿的科技感,對于這個游戲畫風的話,可以說還是比較優(yōu)秀的。炮臺的打擊感以及美術可以看出還是比較有心的,比起其他同類型的游戲,這款游戲非常能體現賽博朋克的主題,打擊感可以清楚的看到每一發(fā)子彈都能打到點子上,傷害高或者不高一眼就能看出來。那種傷害高的炮臺“拳拳到肉”的打擊感,我還是比較喜歡的。再加上賽博朋克的風格,對于個人來講是沒有抵抗力的。

游戲缺點相對來說有很多關鍵的缺點,首先這款游戲的自由度不是很高,本就是塔防游戲,所以自由度不是很高很正常。不過相對于其他同類型的塔防游戲 ,我覺得塔防游戲還是需要一些自由度的讓玩家玩起來更舒服一點。而且游戲的合成也是比較頻繁的,如果沒有自動合成卡,那么合成炮臺的時候就會變得很累,如果是同種炮臺的話那么,合成的時候還是比較輕松的,但是這款游戲擁有多種炮臺,并且每種等級的炮臺,不會隨著等級的增加而改變外觀,所以在合成炮臺的時候,青光眼容易犯了。居然自動合成可以解決問題,但是自動合成卡是需要抽獎或者購買的,而購買又要花掉鉆石,有的賣家卻舍不得購買,于是在合成上造成了很大的困擾。再就是如果有自動合成卡。但那幾個格子根本就不夠用,后期大多數玩家都是十波十波的召喚怪物,所以一次性下來會獲得很多能量塊,大概能獲得,幾十甚至幾百個。而生成炮臺是需要玩家一個一個的點的,所以點的時候是非常累的,而且自動合成的速度是跟不上你點擊的速度的,即使你的手速很快,也不能一次性全都點完,這個的話算是一個比較煩人的缺點。

還有一個建議,首先這款游戲雖然在宣傳上比較,新穎容易受到新玩家的好奇,不過在運營以及玩法上卻不怎么如意,主線玩法比較普通,就是普通的合成塔防類游戲,而大部分人對這種玩法的刻板印象就是廣告多無聊的游戲,但游戲的玩法已經決定要想修改玩法也是不可能的,再就是運營上是采用的很古老的國產游戲盈利方式。簡單來說就是氪金抽卡首沖禮包等等運營手段,但剛開始做的新游戲,如果運用這種盈利手段的話是保留不住玩家的。這種盈利手段應該只適用于,那些大廠游戲?傊畞碚f,如果采用這樣的盈利手段的話是很少能保留住玩家,而且大部分玩家是不會為這種新出的游戲氪金的。所以還是盡量讓這款游戲的趣味性以及可玩性大大提升,讓更多的玩家喜歡上這款游戲,這樣,盈利手段才能生效。

總結:這是一款在選材上比較不錯的游戲, 不過玩法雖然多樣,但是玩著還是比較無聊的。畫風是賽博朋克風,喜歡那種帶有科技感霓虹風的,游戲可以下載玩一下。這款游戲可以下載,稍微體驗一下,也可以選擇長期玩這款游戲,當這款游戲的大佬。這款游戲的氪金度并不高,但是氪金內容很多,不氪金也是可以玩得下去的。游戲的難度對于個人來講是非常的簡單的,游戲的打擊感不亞于一些割草類游戲。如果僅僅作為一款塔防游戲的態(tài)度來對待的話,這款游戲在與其他同類型的游戲對比下還是非常的優(yōu)秀的。

希望這款游戲越來越好!

更新日志

2024-03-08

《迷失星球》3月8日|更新維護公告

尊敬的各位小伙伴:

為了給各位玩家提供更好的游戲環(huán)境,游戲將定于3月8日10:00進行服務器例行維護,預計1小時,如遇特殊情況,更新時間可能會提前或延時,維護完成即可正常游戲,謝謝您對游戲一直以來的支持與理解!

維護時間:3月8日10:00~11:00

【更新日志】

修改內容:

1.主界面的拼圖icon 功能,放到右側。

2.拼圖玩法,價格降低.

3.多余炮塔自動分解獲得塔塔幣的數量修改。

4.首充炮塔調整,替換為“火焰炮塔”。

5.每日首充禮包中萬能升星碎片數量增加。

6.等級基金、連充獎勵、戰(zhàn)令等禮包道具結構性優(yōu)化,售價保持不變。

7.月卡下新增T1技能禮包,每日限購2次。

應用信息

  • 包名:org.hzhf.tdgame.aligames
  • 名稱:迷失星球
  • 版本:9.0
  • MD5值:bba0b45350f426b0c2f834dbd84ab641

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    北京世紀互聯數據中心 網友發(fā)表于: 2023/8/22 16:50:38
    一個宿舍8個人,7個都在玩,爭取把最后一個也拉進來!哈哈哈
    因為每天陪對象,時間不多,這個游戲可隨時玩隨時停下來,這點我最喜歡!
    游戲的玩法比一般的塔防游戲要多很多,什么"肉鴿"、"模擬作戰(zhàn)室"、"天梯賽"、"星際裂縫"啥的,操作也比較簡單!適合平時休閑。突然發(fā)現不在補給花5000鉆十連抽在商店買鑰匙更劃算,2100鉆石五個鑰匙,可比十連抽香多了。
    塔防還是硬鋼舒服,就喜歡這種模式,當然還要講究些策略。也不是說隨隨便便就可以放的,還是要自己研究自己摸索,在探尋中尋找快樂。
    再說說游戲畫風,完全掌握在我審美點上了,這誰能懂啊,我真的超級愛的好不好。真的沒見過塔防還有這種風格!!!請務必一直延續(xù)下去,期待越來越好!

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    重慶電信 網友發(fā)表于: 2023/8/22 16:46:54
    游戲總體嘛蠻不錯的,玩兒了差不多也有半個月了。說一下給我的感受吧!
    游戲風格挺新穎的,目前感覺賽博朋克風格的游戲也確實是不多見,很喜歡這種風格,背景音樂也挺不錯的。
    模式也挺多。

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    北京鵬博士BGP 網友發(fā)表于: 2023/8/22 16:44:02
    玩法單一,但我喜歡
    畫面炫酷,是我最愛
    收集塔塔,必須貝塔
    狙擊不推薦,樓下玩的沒我好,哈哈
    叛軍套我愿稱之為最強,這就是收集的信仰!尤其是β,9星才是無敵的開始。!

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    北京世紀互聯數據中心 網友發(fā)表于: 2023/8/22 16:40:36
    o(ˉ▽ˉ)d
    游戲畫面:官方宣稱賽博朋克塔防,游戲內也確實一股濃濃的未來世界風格, UI ,音效,道具也都契合主題,再眾多塔防類游戲中也算比較新鮮。
    (ง •□_•□)ง
    游戲內容:簡單的合成升級放置塔防游戲,不需要過多思考,但又不失游戲趣味,并且除了主線關卡還有 PVP 、肉鴿,等其他道具副本供不同喜好的玩家體驗。游戲玩法:主要還是合理搭配炮塔陣容,強化炮塔等級、升級星級、裝備炮塔模組并且搭配合適的技能,有了這些基礎操作,在其他玩法里基本也能游刃有余毫無壓力,另外有炮塔收集黨么?可以講講哪些炮塔搭配起來比較無解?
    ヽ(•□ω•□ )ゝ
    總結:《迷失星球》作為一款題材新穎的的塔防類游戲在當今魚龍混雜的游戲開發(fā)里算是比較用心的了,游戲從選題到游戲內的風格基本符合玩家對這個游戲名稱的理解,唯一的不足可能就是玩法內容可以更加細節(jié)一些,比如增加一些劇情或者通過游戲中對話的方式給玩家了解游戲中的世界觀,方便玩家更快的融入游戲當中。其次如果為了符合賽博朋克這一風格特點,應該在游戲中增加一些過場動畫或者特效來增加玩家的游戲畫面體驗。
    (╭ ̄3 ̄)╭♡
    我個人還是比較看好這個游戲的未來迭代版本,希望游戲廠商能夠繼續(xù)努力,給玩家?guī)砀觾?yōu)秀的游戲體驗。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    湖南湘潭電信 網友發(fā)表于: 2023/8/11 11:55:39
    對于很多塔防愛好者來說,塔防類型游戲的魅力并不僅在于擺放炮臺抵御來敵,更多的則是來自于對敵的策略。但是從我目前的體驗上來看本作反而更偏向于無盡的防守,策略方面的設計反而弱化了許多,雖然游戲整體看起來和經典塔防作品《保衛(wèi)蘿卜》有點相似,同為塔防守家的游戲玩法,《迷失星球》玩起來反而更有種放置掛機游戲的感覺了,可惜并不是這樣。另外說起來游戲還是個肉鴿,可是我并沒有從游戲中明顯的發(fā)現有關肉鴿的玩法形式嗷,要說有的話在我看來就只剩下無盡的闖關和那些隨機出現的小怪和炮臺罷了。其實在我看來《迷失星球》想要做成塔防的游戲玩法加肉鴿元素的形式也并沒有多大難度,畢竟游戲完全可以從很多方面去展現這樣的設計,并且游戲本身合成炮臺的玩法加上炮臺防守的形式就讓游戲的玩法有了巨大的可能性,而不只僅限于簡單的合成炮臺防守然后就只剩下無盡的關卡了。
    就先來說說游戲的玩法吧,也不是說游戲的玩法過于單調,至少在本作中出現的玩法模式還是挺豐富的,除了近乎無限的常規(guī)主線闖關之外游戲中還分為了數個不一樣的玩法模式,不過從我目前的游戲體驗來看都是塔防的游戲形式,要說差別的話也就是游戲當中所體現的機制的不一樣了,就比如以副本形式呈現的星際裂縫每關都有不同的增益效果,游戲體驗完全不一樣;天梯賽則更像排位賽一類的對局,而對于游戲中所體現的肉鴿挑戰(zhàn)只是簡單的技能選擇類型的BD玩法,通過選擇不同類型的技能進行強化炮臺,隨著波次的到來對技能進行升級,以此來抵御來襲的怪物,也不是說毫無樂趣可言嗷,至少本作還做出來了,也向我們展示了屬于炮臺塔防類型的游戲所獨有的肉鴿玩法。
    依我看,完全可以說《迷失星球》擁有目前所有塔防游戲最全面、最完整、最豐富的塔防玩法,賽博朋克風格挺討人喜歡的,并且還擁有恰到好處的出怪節(jié)奏,可以加速怪物波次的到來,玩家想快就快,最多十波,不然怪多了根本打不過,很容易被偷家?上У氖峭嫫饋砟行┖唵,基本上不用動腦子就能過關。塔防類型的游戲的特色就是強調策略性和對炮臺的強化升級,用什么樣的炮臺進行搭配組合、怪物移動多少距離就能把它干掉,以及群體炮臺和單體炮臺的組合搭配來擋怪,我們家對于這些都需要著重進行思考,可惜的是我在很多中完全沒有體驗到,說白了其實本作中的策略性很低,怪物什么的可以說基本上沒什么差別,有的只是速度不同以及血量的區(qū)別罷了,因此玩家對其的應對策略也就是將其擊殺就可以了。其實在我看來炮臺與怪物之間可以加入適當的克制關系,可以使用不同能力的炮臺來高效消滅怪物,簡單的來說就是“一物降一物”,而不是簡單的數值對拼。
    而對于這方面的問題就是游戲當中的炮臺豐富程度了,說到這兒相信大家已經發(fā)現了闖關過程當中玩家所能擺放的炮臺擁有數量限制,大部分游戲模式當中同種炮臺能夠擺放兩個,有些是一個,可以說防御塔數量的限制就是讓本作策略性較低的一個重要原因了,就不明白設置個限制干嘛捏,游戲主要的玩法是合成炮臺來進行升級,需要消耗不少的炮臺來強化因此來作出限制,那場景中那些多余的炮臺位置又有什么用呢?一直在那空放著當擺設沒有實質性的作用,還不如當炮臺多增加幾個,讓火力更猛些,由此看來游戲很明顯是想從炮臺數量來壓制敵人的策略上改變玩家的闖關觀念。另外游戲中的炮臺有不同品質的分類,可是這些炮臺種類并不豐富,想要獲取高級的炮臺就只能靠抽卡獲取了,雖然說游戲當中許多模式都能獲取不少的鉆石資源用來抽卡,可這抽10發(fā)就要消耗5000鉆,出貨率蠻高的,關鍵是這些炮臺是不是廢品都還不確定。
    塔防游戲當中炮臺作為主要的火力,本作也對其進行了許多方面的強化,當然這也只是針對于不同品質的炮臺來講的,所以游戲當中的限制就更加多了。抽卡那一方面不免會出現同樣的炮臺,都是拿去給升星了這方面就不多說,主要是模組和助戰(zhàn)的加成,模組倒好說在我看來更像是裝備那樣的存在,可以對炮臺提供傷害等屬性的提升,不足的是似乎不能提升炮臺的攻擊距離,目前游戲中攻擊距離最長的就只有那個迫擊炮之類的炮臺的了,其他小炮臺基本上都是迫擊炮的一半距離,炮臺距離過短是真的相當雞肋,超出范圍就打不到了。而對于助戰(zhàn)功能也不明白游戲為什么要區(qū)別對待,只有SS炮臺才能提供助戰(zhàn)效果,品質垃圾的炮臺反而還不可以。其實我覺得s級炮臺也可以弄一套的,至少相較于a級炮臺s級也擁有一點技能效果至少更強悍一些,還能夠相互配合打傷害。
    用塔防的形式延伸出來的許多玩法在本作中挺多的,但那些玩法模式感覺玩起來并沒有多大的意思,還不如無盡的闖關來的上頭。消耗能量塊就能夠產生炮臺進行合成,然后升級炮臺,這樣的玩法雖然少了一些策略性,但如果對怪物上進行一些改變,加入一些屬性機制什么的才有意思嘛,而不是在炮臺數量上限制,讓各炮臺之間不能夠很好的打配合,只需要點點點合成炮臺防守,腦子都不用動就能過關,這樣的游戲體驗一點都不好,少了很多的策略性。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    廣西百色中移鐵通 網友發(fā)表于: 2023/8/11 11:50:53
    迷失星球是一款豎屏操作,賽博朋克風塔防游戲。我塔防游戲玩是過好幾款的。這款游戲玩法我感覺缺乏一點策略操作,畫面場景地圖較小,放置炮塔還有數量限制,并不是有空位就能放。
    游戲畫面比較有科幻感,背景音樂也是那種好聽的純音樂,這兩點還不錯。
    游戲左側邊角全是充值窗口,有點過與明顯,高稀有°炮塔只能通過充值獲得。這款游戲我覺得打發(fā)時間可以玩玩,但是個人感覺沒有保衛(wèi)蘿卜那種塔防游戲耐玩。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    廣東深圳電信 網友發(fā)表于: 2023/8/11 11:47:08
    打發(fā)時間可以玩的小游戲,有一定特色,但整體節(jié)奏不太好?梢酝嬉煌娲虬l(fā)時間,有一定趣味性。
    作為塔防卻只有兩種情況:4種塔每種只能放一個;蛘叩诙N情況:每種只能放兩個
    所以就導致基本上就是放上去站樁看著怪一片片過來,自己就能放那么幾個,不能增加塔數。多少有點奇怪。
    每局比賽開始,都是空空的場地和3秒倒計時。但是并不給你暫停放塔的時間,導致每次開局都需要趕緊放塔,取消二倍速
    小怪特別強,一波和下一波間距特別短,經常是三波一起打
    除了花鉆石,沒有途徑收集S級別的塔;ㄣ@石則是個隨機,很難升星。
    所以導致S級別少有能用的,閃電塔除外
    競技場挺有趣,但是是一個完全獨立的系統(tǒng)。除了到達級別鉆石獎勵,其他獎勵完全不影響主線。所以完全沒興趣競技

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

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