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迷失星球手游9.0最新版

類型:策略塔防大。209.4M語(yǔ)言:中文時(shí)間:03-08評(píng)分:8.5立即下載

熱門評(píng)論

最新評(píng)論

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/22 16:50:38
一個(gè)宿舍8個(gè)人,7個(gè)都在玩,爭(zhēng)取把最后一個(gè)也拉進(jìn)來(lái)!哈哈哈
因?yàn)槊刻炫銓?duì)象,時(shí)間不多,這個(gè)游戲可隨時(shí)玩隨時(shí)停下來(lái),這點(diǎn)我最喜歡!
游戲的玩法比一般的塔防游戲要多很多,什么"肉鴿"、"模擬作戰(zhàn)室"、"天梯賽"、"星際裂縫"啥的,操作也比較簡(jiǎn)單!適合平時(shí)休閑。突然發(fā)現(xiàn)不在補(bǔ)給花5000鉆十連抽在商店買鑰匙更劃算,2100鉆石五個(gè)鑰匙,可比十連抽香多了。
塔防還是硬鋼舒服,就喜歡這種模式,當(dāng)然還要講究些策略。也不是說(shuō)隨隨便便就可以放的,還是要自己研究自己摸索,在探尋中尋找快樂(lè)。
再說(shuō)說(shuō)游戲畫風(fēng),完全掌握在我審美點(diǎn)上了,這誰(shuí)能懂啊,我真的超級(jí)愛(ài)的好不好。真的沒(méi)見(jiàn)過(guò)塔防還有這種風(fēng)格!!!請(qǐng)務(wù)必一直延續(xù)下去,期待越來(lái)越好!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/22 16:46:54
游戲總體嘛蠻不錯(cuò)的,玩兒了差不多也有半個(gè)月了。說(shuō)一下給我的感受吧!
游戲風(fēng)格挺新穎的,目前感覺(jué)賽博朋克風(fēng)格的游戲也確實(shí)是不多見(jiàn),很喜歡這種風(fēng)格,背景音樂(lè)也挺不錯(cuò)的。
模式也挺多。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/22 16:44:02
玩法單一,但我喜歡
畫面炫酷,是我最愛(ài)
收集塔塔,必須貝塔
狙擊不推薦,樓下玩的沒(méi)我好,哈哈
叛軍套我愿稱之為最強(qiáng),這就是收集的信仰!尤其是β,9星才是無(wú)敵的開(kāi)始。!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/22 16:40:36
o(ˉ▽ˉ)d
游戲畫面:官方宣稱賽博朋克塔防,游戲內(nèi)也確實(shí)一股濃濃的未來(lái)世界風(fēng)格, UI ,音效,道具也都契合主題,再眾多塔防類游戲中也算比較新鮮。
(ง •□_•□)ง
游戲內(nèi)容:簡(jiǎn)單的合成升級(jí)放置塔防游戲,不需要過(guò)多思考,但又不失游戲趣味,并且除了主線關(guān)卡還有 PVP 、肉鴿,等其他道具副本供不同喜好的玩家體驗(yàn)。游戲玩法:主要還是合理搭配炮塔陣容,強(qiáng)化炮塔等級(jí)、升級(jí)星級(jí)、裝備炮塔模組并且搭配合適的技能,有了這些基礎(chǔ)操作,在其他玩法里基本也能游刃有余毫無(wú)壓力,另外有炮塔收集黨么?可以講講哪些炮塔搭配起來(lái)比較無(wú)解?
ヽ(•□ω•□ )ゝ
總結(jié):《迷失星球》作為一款題材新穎的的塔防類游戲在當(dāng)今魚(yú)龍混雜的游戲開(kāi)發(fā)里算是比較用心的了,游戲從選題到游戲內(nèi)的風(fēng)格基本符合玩家對(duì)這個(gè)游戲名稱的理解,唯一的不足可能就是玩法內(nèi)容可以更加細(xì)節(jié)一些,比如增加一些劇情或者通過(guò)游戲中對(duì)話的方式給玩家了解游戲中的世界觀,方便玩家更快的融入游戲當(dāng)中。其次如果為了符合賽博朋克這一風(fēng)格特點(diǎn),應(yīng)該在游戲中增加一些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫或者特效來(lái)增加玩家的游戲畫面體驗(yàn)。
(╭ ̄3 ̄)╭♡
我個(gè)人還是比較看好這個(gè)游戲的未來(lái)迭代版本,希望游戲廠商能夠繼續(xù)努力,給玩家?guī)?lái)更加優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。

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湖南湘潭電信 網(wǎng)友 2023/8/11 11:55:39
對(duì)于很多塔防愛(ài)好者來(lái)說(shuō),塔防類型游戲的魅力并不僅在于擺放炮臺(tái)抵御來(lái)敵,更多的則是來(lái)自于對(duì)敵的策略。但是從我目前的體驗(yàn)上來(lái)看本作反而更偏向于無(wú)盡的防守,策略方面的設(shè)計(jì)反而弱化了許多,雖然游戲整體看起來(lái)和經(jīng)典塔防作品《保衛(wèi)蘿卜》有點(diǎn)相似,同為塔防守家的游戲玩法,《迷失星球》玩起來(lái)反而更有種放置掛機(jī)游戲的感覺(jué)了,可惜并不是這樣。另外說(shuō)起來(lái)游戲還是個(gè)肉鴿,可是我并沒(méi)有從游戲中明顯的發(fā)現(xiàn)有關(guān)肉鴿的玩法形式嗷,要說(shuō)有的話在我看來(lái)就只剩下無(wú)盡的闖關(guān)和那些隨機(jī)出現(xiàn)的小怪和炮臺(tái)罷了。其實(shí)在我看來(lái)《迷失星球》想要做成塔防的游戲玩法加肉鴿元素的形式也并沒(méi)有多大難度,畢竟游戲完全可以從很多方面去展現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì),并且游戲本身合成炮臺(tái)的玩法加上炮臺(tái)防守的形式就讓游戲的玩法有了巨大的可能性,而不只僅限于簡(jiǎn)單的合成炮臺(tái)防守然后就只剩下無(wú)盡的關(guān)卡了。
就先來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的玩法吧,也不是說(shuō)游戲的玩法過(guò)于單調(diào),至少在本作中出現(xiàn)的玩法模式還是挺豐富的,除了近乎無(wú)限的常規(guī)主線闖關(guān)之外游戲中還分為了數(shù)個(gè)不一樣的玩法模式,不過(guò)從我目前的游戲體驗(yàn)來(lái)看都是塔防的游戲形式,要說(shuō)差別的話也就是游戲當(dāng)中所體現(xiàn)的機(jī)制的不一樣了,就比如以副本形式呈現(xiàn)的星際裂縫每關(guān)都有不同的增益效果,游戲體驗(yàn)完全不一樣;天梯賽則更像排位賽一類的對(duì)局,而對(duì)于游戲中所體現(xiàn)的肉鴿挑戰(zhàn)只是簡(jiǎn)單的技能選擇類型的BD玩法,通過(guò)選擇不同類型的技能進(jìn)行強(qiáng)化炮臺(tái),隨著波次的到來(lái)對(duì)技能進(jìn)行升級(jí),以此來(lái)抵御來(lái)襲的怪物,也不是說(shuō)毫無(wú)樂(lè)趣可言嗷,至少本作還做出來(lái)了,也向我們展示了屬于炮臺(tái)塔防類型的游戲所獨(dú)有的肉鴿玩法。
依我看,完全可以說(shuō)《迷失星球》擁有目前所有塔防游戲最全面、最完整、最豐富的塔防玩法,賽博朋克風(fēng)格挺討人喜歡的,并且還擁有恰到好處的出怪節(jié)奏,可以加速怪物波次的到來(lái),玩家想快就快,最多十波,不然怪多了根本打不過(guò),很容易被偷家?上У氖峭嫫饋(lái)莫名有些簡(jiǎn)單,基本上不用動(dòng)腦子就能過(guò)關(guān)。塔防類型的游戲的特色就是強(qiáng)調(diào)策略性和對(duì)炮臺(tái)的強(qiáng)化升級(jí),用什么樣的炮臺(tái)進(jìn)行搭配組合、怪物移動(dòng)多少距離就能把它干掉,以及群體炮臺(tái)和單體炮臺(tái)的組合搭配來(lái)?yè)豕,我們家?duì)于這些都需要著重進(jìn)行思考,可惜的是我在很多中完全沒(méi)有體驗(yàn)到,說(shuō)白了其實(shí)本作中的策略性很低,怪物什么的可以說(shuō)基本上沒(méi)什么差別,有的只是速度不同以及血量的區(qū)別罷了,因此玩家對(duì)其的應(yīng)對(duì)策略也就是將其擊殺就可以了。其實(shí)在我看來(lái)炮臺(tái)與怪物之間可以加入適當(dāng)?shù)目酥脐P(guān)系,可以使用不同能力的炮臺(tái)來(lái)高效消滅怪物,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是“一物降一物”,而不是簡(jiǎn)單的數(shù)值對(duì)拼。
而對(duì)于這方面的問(wèn)題就是游戲當(dāng)中的炮臺(tái)豐富程度了,說(shuō)到這兒相信大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了闖關(guān)過(guò)程當(dāng)中玩家所能擺放的炮臺(tái)擁有數(shù)量限制,大部分游戲模式當(dāng)中同種炮臺(tái)能夠擺放兩個(gè),有些是一個(gè),可以說(shuō)防御塔數(shù)量的限制就是讓本作策略性較低的一個(gè)重要原因了,就不明白設(shè)置個(gè)限制干嘛捏,游戲主要的玩法是合成炮臺(tái)來(lái)進(jìn)行升級(jí),需要消耗不少的炮臺(tái)來(lái)強(qiáng)化因此來(lái)作出限制,那場(chǎng)景中那些多余的炮臺(tái)位置又有什么用呢?一直在那空放著當(dāng)擺設(shè)沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的作用,還不如當(dāng)炮臺(tái)多增加幾個(gè),讓火力更猛些,由此看來(lái)游戲很明顯是想從炮臺(tái)數(shù)量來(lái)壓制敵人的策略上改變玩家的闖關(guān)觀念。另外游戲中的炮臺(tái)有不同品質(zhì)的分類,可是這些炮臺(tái)種類并不豐富,想要獲取高級(jí)的炮臺(tái)就只能靠抽卡獲取了,雖然說(shuō)游戲當(dāng)中許多模式都能獲取不少的鉆石資源用來(lái)抽卡,可這抽10發(fā)就要消耗5000鉆,出貨率蠻高的,關(guān)鍵是這些炮臺(tái)是不是廢品都還不確定。
塔防游戲當(dāng)中炮臺(tái)作為主要的火力,本作也對(duì)其進(jìn)行了許多方面的強(qiáng)化,當(dāng)然這也只是針對(duì)于不同品質(zhì)的炮臺(tái)來(lái)講的,所以游戲當(dāng)中的限制就更加多了。抽卡那一方面不免會(huì)出現(xiàn)同樣的炮臺(tái),都是拿去給升星了這方面就不多說(shuō),主要是模組和助戰(zhàn)的加成,模組倒好說(shuō)在我看來(lái)更像是裝備那樣的存在,可以對(duì)炮臺(tái)提供傷害等屬性的提升,不足的是似乎不能提升炮臺(tái)的攻擊距離,目前游戲中攻擊距離最長(zhǎng)的就只有那個(gè)迫擊炮之類的炮臺(tái)的了,其他小炮臺(tái)基本上都是迫擊炮的一半距離,炮臺(tái)距離過(guò)短是真的相當(dāng)雞肋,超出范圍就打不到了。而對(duì)于助戰(zhàn)功能也不明白游戲?yàn)槭裁匆獏^(qū)別對(duì)待,只有SS炮臺(tái)才能提供助戰(zhàn)效果,品質(zhì)垃圾的炮臺(tái)反而還不可以。其實(shí)我覺(jué)得s級(jí)炮臺(tái)也可以弄一套的,至少相較于a級(jí)炮臺(tái)s級(jí)也擁有一點(diǎn)技能效果至少更強(qiáng)悍一些,還能夠相互配合打傷害。
用塔防的形式延伸出來(lái)的許多玩法在本作中挺多的,但那些玩法模式感覺(jué)玩起來(lái)并沒(méi)有多大的意思,還不如無(wú)盡的闖關(guān)來(lái)的上頭。消耗能量塊就能夠產(chǎn)生炮臺(tái)進(jìn)行合成,然后升級(jí)炮臺(tái),這樣的玩法雖然少了一些策略性,但如果對(duì)怪物上進(jìn)行一些改變,加入一些屬性機(jī)制什么的才有意思嘛,而不是在炮臺(tái)數(shù)量上限制,讓各炮臺(tái)之間不能夠很好的打配合,只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)合成炮臺(tái)防守,腦子都不用動(dòng)就能過(guò)關(guān),這樣的游戲體驗(yàn)一點(diǎn)都不好,少了很多的策略性。

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廣西百色中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/11 11:50:53
迷失星球是一款豎屏操作,賽博朋克風(fēng)塔防游戲。我塔防游戲玩是過(guò)好幾款的。這款游戲玩法我感覺(jué)缺乏一點(diǎn)策略操作,畫面場(chǎng)景地圖較小,放置炮塔還有數(shù)量限制,并不是有空位就能放。
游戲畫面比較有科幻感,背景音樂(lè)也是那種好聽(tīng)的純音樂(lè),這兩點(diǎn)還不錯(cuò)。
游戲左側(cè)邊角全是充值窗口,有點(diǎn)過(guò)與明顯,高稀有°炮塔只能通過(guò)充值獲得。這款游戲我覺(jué)得打發(fā)時(shí)間可以玩玩,但是個(gè)人感覺(jué)沒(méi)有保衛(wèi)蘿卜那種塔防游戲耐玩。

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廣東深圳電信 網(wǎng)友 2023/8/11 11:47:08
打發(fā)時(shí)間可以玩的小游戲,有一定特色,但整體節(jié)奏不太好?梢酝嬉煌娲虬l(fā)時(shí)間,有一定趣味性。
作為塔防卻只有兩種情況:4種塔每種只能放一個(gè);蛘叩诙N情況:每種只能放兩個(gè)
所以就導(dǎo)致基本上就是放上去站樁看著怪一片片過(guò)來(lái),自己就能放那么幾個(gè),不能增加塔數(shù)。多少有點(diǎn)奇怪。
每局比賽開(kāi)始,都是空空的場(chǎng)地和3秒倒計(jì)時(shí)。但是并不給你暫停放塔的時(shí)間,導(dǎo)致每次開(kāi)局都需要趕緊放塔,取消二倍速
小怪特別強(qiáng),一波和下一波間距特別短,經(jīng)常是三波一起打
除了花鉆石,沒(méi)有途徑收集S級(jí)別的塔;ㄣ@石則是個(gè)隨機(jī),很難升星。
所以導(dǎo)致S級(jí)別少有能用的,閃電塔除外
競(jìng)技場(chǎng)挺有趣,但是是一個(gè)完全獨(dú)立的系統(tǒng)。除了到達(dá)級(jí)別鉆石獎(jiǎng)勵(lì),其他獎(jiǎng)勵(lì)完全不影響主線。所以完全沒(méi)興趣競(jìng)技

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