鬧事國王中玩家們可以指揮的人物非常的多樣化,超多的職業(yè)加上各種不同的武器系統(tǒng)能幫助你應對各種不同的戰(zhàn)斗場景,你需要作為指揮官了解敵人的弱點派遣不同的士兵前往戰(zhàn)場,擊敗敵人獲得勝利。
鬧事國王(Brawl King)特色
我們就類似于一個總司令,去指揮我們的小兵打敗敵人,以此來獲取相對應的資源。類型上則是屬于放置策略型玩法,在玩法整體的框架上并未帶給我足夠的新意,但是在具體內(nèi)容的體現(xiàn)上,卻賦予了我十足的趣味。
最讓我感興趣的地方,就在于其豐富的道具內(nèi)容以及駕駛戰(zhàn)斗機、呼叫支援等玩法。我們在其中可以體驗到極為有趣的游戲道具,讓原本簡單的玩法更具有挑戰(zhàn)性。而在基礎的策略放置類玩法上,增加了激動人心的種種刺激玩法,正所謂“富貴險中求”,想要獲取到資源,就需要擁有足夠的膽量,并且需要一定的策略以及對于小兵的指揮,所以讓操作難度上有了很大的提升,但是又不會難到勸退很多玩家,反而是維持在了一個微妙的平衡點,既富有一定的挑戰(zhàn)性,但是又不缺乏趣味性,并且難度也不會很高。
而畫質(zhì)方面,整體質(zhì)量是很不錯的,但是卻敗在了一些細節(jié)的體現(xiàn)上。
鬧事國王(Brawl King)亮點
首先我們從游戲設定上的選取入手,本作采取的是戰(zhàn)爭背景設定,但是當你以為它畫面上會比較硬核的時候,它卻選用了卡通畫風,與題材之間形成了一個鮮明的對比,碰撞出不一樣的火花。
與此同時,游戲在色彩方面也選擇了華麗明快的色彩,既能夠在極大程度上保留戰(zhàn)斗中的那種鮮活感,又能夠突出卡通題材的活潑感,可謂一舉兩得。
而且場景的靜止,以及人物的行軍狀態(tài),形成了動靜結(jié)合,更加有力地凸顯出戰(zhàn)爭題材,并且富有著濃厚的趣味性。
不過比較讓我失望的地方就是在人物方面,還有對于其細節(jié)的刻畫。人物建模上其實還不夠精致,并未能讓我感受到它應有的美感,甚至于說有點偏向于塑料質(zhì)感,行軍的時候也有些呆板木訥,不是十分地靈活。
而像人物手中的槍、周圍的建筑物等,感覺做的也很粗糙,像槍械建模就是勾勒出一個大致的外觀,在添加一些色彩就完成了,而建筑物就感覺很一般,并沒有細致地去刻畫細節(jié)。
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