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率土之濱正版介紹

率土之濱最新版本這是一款最值得玩家們體驗的及時戰(zhàn)爭的最強手游,擁有的超強的謀略技能,玩家們將在游戲內(nèi)扮演一方君主,在這個全新的戰(zhàn)場上去學習和指揮將士部隊們,征戰(zhàn)更多的帝國和領(lǐng)土,小到寸土,大到國策,一連串的超多全新挑戰(zhàn)等待您的體驗。

率土之濱九游版客戶端

率土之濱正版亮點

數(shù)萬人,1個三國沙盤世界,13個州,1個洛陽,固定225萬格不同產(chǎn)出土地;

搶先一步,占領(lǐng)無主之地,聯(lián)合其他玩家,爭奪他人土地。發(fā)展資源有限,領(lǐng)土決定發(fā)展?jié)摿?

招募名將,搭配戰(zhàn)法,組建自己的軍隊。利用地形、時間、權(quán)謀和戰(zhàn)略,與真實的玩家隨時對抗;

沒有日常、沒有劇情,沒有副本,戰(zhàn)爭還是和平?一切玩法由你決定;

奪取洛陽,成為三國沙盤世界中的最強者,歷史由你創(chuàng)造。

率土之濱正版特點

這種無腳本設置為玩家提供了一個展示戰(zhàn)術(shù)策略的廣闊空間,通過對基本規(guī)則的個別應用,隊員們已經(jīng)進化出了千變?nèi)f化的戰(zhàn)爭局面,獨一無二的舞蹈學院的生活高度。例如,玩家可以保持低調(diào),積極擴張,或者結(jié)成聯(lián)盟。

所有的玩家都分布在同一個大的世界地圖上,爭奪領(lǐng)土輸出的資源。玩家可以隨意處理與其他玩家的關(guān)系,與他們結(jié)盟或樹敵,協(xié)商威懾或派兵作戰(zhàn)。

玩家之間這種頻繁而自由的PVP交互是完全可見的,并且在游戲地圖中立即執(zhí)行。來回戰(zhàn)斗的部隊力量的變化,行軍中建造的堡壘,盟友或敵人的地盤將會立即出現(xiàn)在地圖上!

數(shù)百名著名玩家和150種技能組合,軍事指揮官的營地和團隊頭銜相輔相成;軍隊的指揮官、顧問和武器在相互競爭。

率土之濱正版玩法

沒有永恒的敵人和朋友,只有永恒的興趣,在頻繁而殘酷的PVP互動中,人性得到了充分的展現(xiàn)。在強大敵人的威脅下,這是最后的抵抗,還是茍且偷生?

面對盟友的要求,我們是要一起死,還是要叛變?在利益面前,它是和諧的分配和快樂的,還是背后捅刀子占據(jù)一切?

偉大的世界國土資源有限,發(fā)展道路上的山川都沾滿了鮮血!內(nèi)部軍事和政治科技,外部地緣戰(zhàn)略,征服真正的對手!謀國,何必帶頭!

兩百萬個世界,成千上萬個國家和城市在中原競爭,戰(zhàn)爭元素被完全模擬,玩家之間的互動對抗被實時同步,權(quán)力的游戲沒有劇本,世界的進程由你主宰!

率土之濱開荒陣容推薦

開局落地后,秒二級校場,后面分兩種情況:

第一種正常落地,直接上開荒隊伍,用掉部分預備兵(有一個群雄就給群雄用40個,有二個群雄就給群雄各用30個,漢+其他就給其他各用30個,都是魏蜀吳就各用20個兵),避免預備兵自行恢復造成的浪費,之后征兵20分鐘,同時用高速鋪路隊,帶上【戰(zhàn)必】跟【擅兵】停留打地塊,最后一下可以剛好打4進行探路,如果需要打二級地,則用呂蒙+木鹿>馬超>馬妹,帶上【磐陣+先驅(qū)/疾擊】。

第二種存在撞州可能性,直接兩隊鋪路,過任務,等基本確定撞州與否后,決定好開荒陣容,后續(xù)參考第一種情況,第一次征兵時間可以適當減少。

正常打完6塊地之后,就卡在了第三章的8塊三級地任務上了,此時秒三級校場,三級募兵所,給二隊征兵,同時一隊征兵也快結(jié)束了,結(jié)束后,直接拉滿征兵。二隊一般是在馬超,馬妹,木鹿,呂蒙,太后,卞夫人,吳夫人之間選擇,其中太后/卞夫人/吳夫人為補c工具人,不征兵,如果【戰(zhàn)必】跟【先驅(qū)】沒有被一隊占用,如開荒隊伍為周泰/張機/關(guān)妹等,則二隊最好選用馬超/木鹿+馬妹太后(【先驅(qū)+疏數(shù)+戰(zhàn)必】)的組合,如果【戰(zhàn)必】被占用了,那么二隊采用呂蒙體系,有【先驅(qū)】則用木鹿或者馬超,沒【先驅(qū)】則用馬妹,有【磐陣】用【磐陣】,無【磐陣】用【空城】,工具人帶【反計】。

打的第一塊5,最好選3級石頭,且將周圍的一二級地打滿,用來九宮格屯田,屯田中心周圍的3也最好趕在屯田結(jié)束前打完,打下第一塊3級石頭,就可以三隊去屯田了。一般第一次屯田的時間節(jié)點在落地70分鐘。除了屯田的3級地,主力打的其他三級地越遠越好。

接下來是重中之重,也是開荒小白最需要改進的地方。屯田結(jié)束后,主力繼續(xù)打3,期間如果主力在征兵,便可用二隊打3,操作如圖,將主力三個武將拆分到二三隊進行征兵,補刀隊放到一隊,同時前鋒掛上工具人,前期的3級地,最好打主城一環(huán)的,或者通過停留打3,降低戰(zhàn)損,如果主力征兵還沒好,補刀隊打3又比較傷,可以將兵力最少的武將放到三隊空位上征兵,征兵時間自行把握。如果主力剛打完一塊4,此時補刀隊還在征兵,可以將主力征兵時間拉到跟補刀隊一樣,征兵結(jié)束,換位置主力繼續(xù)征兵,補刀隊去第一隊打3。

第三章的建筑等級如圖所示:

主力打3分為三種情況:

1.高紅以及馬超、中紅周泰開荒隊可以7級開始撞4,目的是為了吃到經(jīng)驗速度升8級,同時可以節(jié)省20體力,此時第三章的3級地任務,更加需要補刀隊去完成。

2.白板開荒隊,穩(wěn)妥起見8級再開始打4,此時第三章任務直接就能做完,但是也需要補刀隊去打更多的3,方便完成后面的25塊地任務。

3.最后一種情況,非主流丐幫開荒隊,老老實實9級再開始打4,三覺醒就是勝利。如果有南華這種最簡單的4級地,如果打平了,毫不猶豫,直接撤退,哪怕一直平到10級都可以!一般來說,第一種情況在主力打兩次4級地之后,便來到了第五章,另外兩種情況,主力打4之前就到了第五章。此時該秒的任務直接秒,建筑等級如圖所示:

便是繼續(xù)打4,順便進行第二次屯田,第二次屯田則是什么最缺屯什么,不必強求屯4級地,三塊3級地連在一起的資源不比4級地少多少。高紅馬超、周泰、大黃雞等主流開荒隊伍,可以10級打5,白板馬超碰到主城范圍內(nèi)的張繡野地,也可以10級打,徐盛或者魏延野地可以11級打。土地比較難的情況下,可以刷4到14級甚至15級再打5。但是一定要在開5之前,將25塊3級地任務完成!開5時,留好升2級統(tǒng)帥的資源,同時補刀二人組,先跟在主力后面10秒準備補刀,如果野地剩余兵力非常高,則直接撤退,如果野地剩余兵力在3000左右,也秒回撤退,同時秒2級統(tǒng)帥廳,上工具人,繼續(xù)去補刀,如果野地剩余兵力不足2000,則不用升統(tǒng)帥廳。注意,能補刀就補刀,不要浪,咱不缺這點兒經(jīng)驗。

開5成功后,大部分隊伍都采用平均練兵法,把三個武將分別放在三隊進行練兵,一般來說,各練兵4次(如果榮譽不夠就練兵3次),馬超、皇甫開荒隊則馬超練兵6次,另外兩個武將練兵3次,在馬超額外練兵期間,兩個武將可以自成一隊去刷3級地,蹭經(jīng)驗,保持體力跟馬超一致。等練兵結(jié)束后,征兵,根據(jù)之前開荒過程中翻車次數(shù),決定繼續(xù)低損刷4還是沖榜開5。

開荒期間的10級民居和倉庫任務不要領(lǐng),可以后續(xù)升7本的時候配合演武進行爆倉,有時候,就是只差這2w石頭,就得多升一級倉庫了。

更新日志

2024-08-21

《率土之濱》08月21日例行更新預告

離離暑云散,裊裊涼風起。伏天消,暑將盡,秋風亦起,感謝各位主公對《率土之濱》的支持。游戲?qū)⒂?8月21日上午10點對全服進行例行維護。

本次更新內(nèi)容如下:

【校友賽世族功能調(diào)整】

-主公可在退出世族后,加入所在陣營的任一世族,且不受原報名時所屬隊伍影響;若為族長,則需禪讓族長后才可退出世族

-退出世族后再加入的時間限制由24小時調(diào)整為12小時

【煎茶送暑活動】

-活動時間

·2024年08月22日10:00 - 2024年08月24日23:00

-活動內(nèi)容

·08月24日0點前開啟的S1,S2及以上服務器開放

·歷史勢力值≥200的角色可以參與活動

·在柴火燃燒限制時間內(nèi),使用衡器稱量指定重量的藥材并煎服藥茶即為完成

·參與煎茶一服和煎茶三服關(guān)卡可獲得虎符獎勵,完成煎茶三服關(guān)卡可獲得表情包獎勵

【功能優(yōu)化】

-城池信息彈窗界面布局優(yōu)化

-賽季評定新增分享功能

-家族門戶界面顯示家主信息

-戰(zhàn)報-戰(zhàn)法統(tǒng)計界面點擊戰(zhàn)法可彈出戰(zhàn)法詳情

-深夜期間部隊攻城值降低由50%提升至75%

-頻道聊天布局優(yōu)化,調(diào)整了時間的顯示,點擊玩家頭像可進行快捷操作

【BUG修復】

-<決戰(zhàn)夷陵>賽季,修復居高臨下政策的士氣加成在出征系統(tǒng)部隊時未生效的問題

-<決戰(zhàn)夷陵>賽季,修復了錯誤顯示了“重鎮(zhèn)戍城”政策問題

-<決戰(zhàn)夷陵>賽季修復高地斷崖邊的木柵營在部分情況下不會蔓延起火的問題

- 修復了討逆建功主題<第一賽季>中,部分玩家勢力值對應功勛顯示錯誤的問題,實際功勛不受影響

應用信息

  • 包名:com.netease.stzb.netease
  • 名稱:率土之濱
  • 版本:6.6.3
  • 文號:新廣出審[2017]17號
  • 出版單位:廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-7979-4005-4
  • 運營單位:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司
  • MD5值:e657973618e0226144cfa3a38ca5f672
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    海南?诤D厢t(yī)科大學 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 16:15:48
    作為一款需要多人在線的戰(zhàn)略游戲,玩家之間的合作是必須有的,玩家們被組合成聯(lián)盟,而聯(lián)盟的內(nèi)部是需要團結(jié)一致的,就像是號召聯(lián)盟的成員合力攻城,又或者對其他的州發(fā)起進攻,率土之濱的社交聯(lián)系感是很強的,也是因為游戲的需要,通常聯(lián)盟會要求成員們加入交流群,可以說在玩游戲的同時也是擴展人脈,結(jié)識一些同愛三國戰(zhàn)略的好友
    而且游戲中的失敗機制也是很合理,當你所在的州被敵人攻陷后,你可以選擇投奔敵人,即使你的城池被攻破,只需要犧牲資源就可以修復回來,不需要擔心只要城市破了就游戲結(jié)束的問題,可以說設計的是很細節(jié),很合理

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    上海電信CN2 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/14 16:15:23
    給想玩的萌新建議,體驗下s1和s2積累經(jīng)驗考慮清楚好不好玩,再重新進新區(qū)體驗,這個游戲很氪金,但平民不是不能玩,有魚塘局,那種高紅的一個本里不會有很多,微氪續(xù)月卡之類的還是可以玩的,不過這至少得微氪半年才開始有不錯的隊伍去與人抗衡,這是算在你抽卡運氣好的份上,臉黑的話估計得當個七八賽季的炮灰先。
    所以你覺得這游戲很有趣,但你又打不過還想有體驗我的建議的去藏寶閣買號,買號永遠不虧,花幾百塊買個號自己養(yǎng)著也是不錯的(組隊伍缺胳膊少腿的那種)
    體驗好點的號至少得1000往上,加上出的寶物還得攢玉打?qū)。所以還是兩個字逼氪,也有豹子頭0充有體驗的,不過得很肝,這游戲進盟需要打城鋪路翻地之類的,晚上的話大盟可能有夜戰(zhàn)你當然也可以劃水,不過武勛不達標,打城不來會被踢出盟,好的盟的話會有金主前期開荒發(fā)648落地費和開荒上榜月卡獎勵,所以這游戲以前有人肝過頭死的情況,現(xiàn)在游戲出了個夜戰(zhàn)疲勞的以防大家開荒或者打架太卷。這游戲s1和s2需要肝獲得征服獎勵,抽絕版武將不然后面就沒有,除非回流攢個五六萬玉去抽,所以大部分老玩家會選擇重新開一個區(qū),當你是新手剛來的時候沒人帶會很沒有體驗,而且你抽到核心武將別去公屏問,他們會忽悠你拆掉。如果你沒錢還沒時間那我還是勸萌新不要下載了
    對了補充一點,除非你真的腰纏萬貫,有錢人補卡的話是幾萬塊錢的,如果你相信一發(fā)出奇跡氪個千八百的話還不如直接買號這錢買的夠打大部分平民了

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    廣東深圳羅湖外國語學校初中部 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:07:44
    這個游戲有兩種玩法,兩種玩法所需要的時間和金錢也不同,大致可以分為征服類和二流類。
    首先說征服類,這個游戲里會有一個類似于組織的同盟,卻可以說是這個游戲最主要的元素之一,征服類主要就是圍繞你所在的同盟如何成為這個區(qū)里的最強(雖然說實際情況是占領(lǐng)相當于一個首都的城,但也差不多)這個時候你就要認真想一想,你要在一個大約100人及以上的同盟里,和同盟對戰(zhàn)整個區(qū)的人。如果你不是高氪,是很難戰(zhàn)勝整個區(qū)的其他高氪玩家的。當然也有0氪很強大的,但我是百思不能其解他是怎么熬過來的,我白天8個小時全程在線所得的評分(勢力值)沒到他的1/2。你也不能在強大的同盟中渾水摸魚,有些同盟中甚至會有一種考勤,專門看你有沒有和同盟一起打城,就算沒有也類似。游戲更分為三個賽季,三個賽季游戲玩法都大同小異,當過完這三個賽季之后,這一整個區(qū)的游戲大概也就算結(jié)束了。所以對于玩久了的我來說,這個游戲需要付出大量的時間和精力(只有金錢不行的)
    二流類的主要玩法開始于第二賽季,但你可不要傻乎乎的一開始到第二賽季去投胎,沒有第一賽季的積累,你只能被打。二流類的主要玩法開始于第二賽季,是因為從第二賽季起游戲的包容性變得更強,變成一個幾乎所有小有實力的人都可以參與進來的游戲。但是我也說了,沒有第一賽季的積累,你第二賽季玩不下來的。我感覺的話第一賽季的時間一般在二個月或一個月半,但隨著游戲存在時間的增長,游戲里會出現(xiàn)越來越多的高玩,(補充一下,這個游戲的進度跟玩家的發(fā)展和同盟的發(fā)展等是有關(guān)系的)賽季的時間也會變短。所以二流類基本不需要氪金,但是要忍的住第一賽季的征服,肝量也比較大。
    總結(jié)一下,這個游戲可能會有更多的玩法,我所說的也不一定對,但我唯一能確定的是這個游戲肝(一定)且吸金(如果你有錢的話)。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:04:37
    【普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣】——《率土之濱》
    [引言]
    大家好!我是sky影。今天想和大家聊聊身為一個兩年多率土玩家的游玩感受。我知道兩年時間在老玩家眼中其實也就只能說是個“新人”。尤然記得當時之所以接觸這個游戲,還是因為當時無聊在游戲平臺看到一個玩家的帖子,帖子標題“盟主半夜打電話叫兄弟們偷家”,當時咋一看我心想啥游戲這么離譜。點開帖子一看,發(fā)現(xiàn)是這個游戲。我當時就特意去找了一下,發(fā)現(xiàn)是款策略類的游戲,在游戲里面還可以和好友一起行軍打仗,就沖這一點我就馬上下載體驗了起來。這一體驗就是兩年,兩年在游戲里經(jīng)歷了許多事情,非常開心。后面由于學業(yè)就退游了,現(xiàn)在退游也有一年多了。好了,廢話不多說,下面我來講講我的游玩感受。
    [游戲概況]
    《率土之濱》是由網(wǎng)易在2015年10月22日制作發(fā)行的一款全自由實時沙盤戰(zhàn)略手游,游戲一上線服務就爆滿,甚至一度炸服。其實在我看來,國內(nèi)游戲市場從來不缺少上線火爆,之后趕快開始走下坡路的游戲。而《率土之濱》作為一款創(chuàng)造性的SLG類型游戲,在當時國內(nèi)SLG市場還沒火熱起來的時候,雖然初上線表現(xiàn)并不是很突出,但是我們現(xiàn)在回頭看會發(fā)現(xiàn),率土的發(fā)展歷程確實是超乎想象,誰也不曾想到它如今會成為了國內(nèi)SLG類型游戲的大佬級存在。現(xiàn)在有很多的游戲都開始模仿率土,但是卻一直都沒有能與之比肩的存在。能夠得到眾多游戲的模仿,實際上已經(jīng)可以證明《率土之濱》有著自己的特色。那么它的特色又體現(xiàn)在哪些方面呢?
    [游戲背景貼合歷史]
    《率土之濱》是以經(jīng)典的三國歷史題材作為游戲背景,東漢末年,魏、蜀、吳三國之間發(fā)生的軍事斗爭,玩家是以主公的身份進入游戲,通過發(fā)展去建造城池、生產(chǎn)資源、招兵買馬、打造寶物等等,提高自己的實力,從而實現(xiàn)統(tǒng)一天下。其實現(xiàn)在很多游戲都具備三國元素,但是為何獨有《率土之濱》能夠獨樹一幟呢?那是因為游戲中大量的功能與場景都十分的還原三國。游戲中你可以招募三國中的名將和你一起征戰(zhàn)。你還可以在游戲看到許多名勝古跡:銅雀三臺、長板橋、九寨溝等等,而且游戲中地圖板塊劃分的地名也是非常的還原三國。而且招募武將的技能名字也是與歷史上武將的生平事跡與評價相關(guān)聯(lián)的?傊,游戲的背景是非常的還原三國,對三國題材感興趣的玩家都可以去試試,非常的不錯,當初接觸它很大原因就是它的還原度高。
    [游戲畫面精致]
    游戲畫面非常的精致。游戲中我們可以選擇2D畫面或者3D畫面。2D畫面給人的感覺就是平面動畫的風格,而3D畫面帶給人的感覺就非常不一樣,當時第一次切3D畫面還是有被震撼到。3D場景下的城池非常逼真,而且地面并不是全平,而且根據(jù)地勢的高低起伏變化的,資源地的樹木良田和一些要塞也是非常真實。連天空中的云還有下雪的場景也是非常真實。在玩的過程中,讓你有種身臨其境的感覺。不過我個人用2D用的比較習慣,所以沒怎么用過3D畫面。總得來說,游戲在畫面上的處理打磨的很好,給人感覺非常棒。
    [游戲內(nèi)容豐富]
    游戲內(nèi)容也是非常的豐富,在游戲中你可以和很多人一起行軍打仗,征戰(zhàn)天下。游戲中還具備天氣系統(tǒng),地圖上不同地區(qū)會有天氣的變化,比如說涼州就是經(jīng)常下雪,其他地方也會下雨、多云、陰天、陣雨等等天氣變化,和現(xiàn)實中的天氣播報類似,時而且氣會對戰(zhàn)略產(chǎn)生一定的影響,例如行軍、筑城等。天氣變化也會引發(fā)一些自然災害,這點當時我剛玩第一次見我的城池被水淹沒非常震驚,沒想到在游戲里也可以發(fā)生洪災、積雪、冰凍、霧氣等災害。不同的災害對于主公的行軍會有不同的影響。游戲中我們還可以占領(lǐng)自己領(lǐng)地獲取資源,也可以占領(lǐng)一些要塞來調(diào)度部隊加快行軍速度,你自己也可以建造要塞。不僅可以建造要塞還可以建造分城,分城也可以安置部隊。游戲內(nèi)自己的城池中也是有非常多的設施可以建造升級,這也是你發(fā)展壯大的基礎(chǔ)。游戲中你可以招募許多三國名將來幫助你征戰(zhàn),也可以通過分解武將來獲得技能,游戲中還有個寶物系統(tǒng),可以給自己的愛將搭配效果適宜的武器。而且在這個游戲中你也是可以購買皮膚的,我對于游戲中的皮膚一點抵抗力沒有,實在是才帥了,滿滿的國風元素,都是根據(jù)武將自身風格來設計的。在游戲中還有同盟的設置,你可以加入同盟和隊友一起攻城掠地,建功立業(yè)。在S2賽季的時候會開放流浪軍模式,流浪軍類似于土匪,需要不算的去掠奪才可以獲取資源,流浪軍玩法也是非常的新奇,不過你如果陣容不好還是別玩,要不然容易被餓死。游戲中還有許多的新奇內(nèi)容,這個就需要你自己去探索,我就不多作闡述了?偟脕碚f,游戲的內(nèi)容十分豐富的,不僅具備很高的趣味性,游戲的可玩性也是非常棒的,感興趣的都可以去體驗體驗。
    [游戲玩法多樣]
    游戲的操作非常簡單,大部分都是依靠點擊,所以不需要什么操作技巧。但是游戲的玩法中有些地方是需要自己去摸索,當然你也可以自己去看攻略啥的。游戲中有個“配將”的核心玩法,需要你將武將和技能進行良好的組合與搭配,這樣你的部隊才可以在與其他玩家對戰(zhàn)時不至于戰(zhàn)敗。有些大佬精通配將,一個好的配將可以讓你的部隊戰(zhàn)斗力發(fā)生翻天覆地的變化。特別是我們可以前期開荒時的武將選擇與技能搭配非常關(guān)鍵,好的搭配也可以讓你發(fā)育速度加快。新手玩家進入游戲需要經(jīng)過S1、S2、S3賽季才可以進入征服賽季,征服賽季的副本有很多,需要自己個人/跟團報名參加。每個賽季會有不同的卡包,卡包里會有這個賽季獨有的武將。游戲中前三個賽季經(jīng)歷過去后,里面的賽季武將是絕版的,如果你到了征服賽季想要擁有S2/S3的一些武將,就需要“回流”。想要賽季“回流”是需要一定的條件的。一般都是氪佬會選擇“回流”去抽取沒獲得賽季武將。征服賽季不同的副本有不同的玩法,大家可以每個副本都試試,都設計的非常有意思。其他的一些基礎(chǔ)操作基本可以跟著新手教程慢慢摸索?偟脕碚f,游戲的玩法非常多樣,里面的賽季更迭會帶來不一樣的體驗確實讓人非常上頭。
    [游戲特色亮點]
    1.社交功能強大
    游戲中的同盟和流浪軍的聚義都是社交功能一類,我在游戲中也是經(jīng)歷過了基本所有的副本(雖然有些本偶爾上線玩),當時從S1賽季跟著我的同盟一起獲得征服,后面幾個賽季也呆過不同的盟。當時天天在群里和一幫東西聊天吹牛,后面由于一些原因跟盟里的老兄弟們走散了,之后我就一個人在征服賽季混日子。不過我們依舊在群里會有聯(lián)系,偶爾聊聊天啥的。現(xiàn)在回想起來就覺得有趣,這游戲確實讓我體驗了一幫兄弟打天下的感覺。
    2.史官設置
    游戲中每個區(qū)都會有類似歷史上的史官來記載這個區(qū)發(fā)生的一些大事,我記得當時我們區(qū)S1賽季有個大佬到處橫跳,上演各種間諜、反水戲碼,精彩的不行,得虧我不是他們盟的沒被他坑,當時就看到一些老玩家說S1出現(xiàn)這種情況都正常操作。我記得當時我們區(qū)的事被史官記錄還上了貼吧,史官也都是比較有文采的,還會采訪事件發(fā)生的當事人來還原整個事件。史官的設定給人的感覺就像是在記錄我們打天下的過程與功績。
    3.具備文化內(nèi)涵
    率土里面最讓我感到熱血的就是在戰(zhàn)前,盟里總會有高人寫檄文進行戰(zhàn)前鼓動。我當時第一次看到就覺得這些大佬真的牛,這種還原古代戰(zhàn)場的感覺真的非常棒,讓人熱血沸騰。
    [對游戲的建議]
    1.游戲比較氪金
    說實話,我當初新手的時候不咋會配將“小三皇”用到賽季末。在經(jīng)過了S1賽季后我才知道不氪點不行,S2的時候開始化身月卡黨,靠月卡度日。在率土你想要靠白嫖的話也不是不可以,只不過有些賽季武將你可能獲得不了,賽季武將關(guān)系到你征服賽季的陣容強度。不過咱臉黑點的月卡黨征服賽季依舊是靠平民最強陣容“大漢弓”撐著。想要成大佬就得氪,特別是出了個寶物系統(tǒng)后更得氪。不氪基本沒啥游戲體驗。建議官方控制一些自己的吃相,不要一直出一些氪金點,這樣讓平民玩家基本無游戲體驗。
    2.游戲比較肝
    由于游戲中一些關(guān)鍵城池的爭奪或者與其他盟開戰(zhàn)是需要保持在線的。有些肝帝感覺不用睡覺一樣,一直看他在線,自己的號打沒體力,就控別人的好。甚至有時一夜之間就把別人盟主給斬首了,這種事情也是屢見不鮮。什么盟主半夜打電話叫你起床上號,這種梗也不是空穴來風,是真的有這么肝。所以入手的新人要做好肝的準備我當初也都是基本每天肝到凌晨兩點睡覺,F(xiàn)在肝不動了,得養(yǎng)肝。
    3.游戲bug
    游戲bug還是有點的,有時候會出現(xiàn)一些閃退或者卡死的現(xiàn)象,這一點還需要持續(xù)優(yōu)化,減少這一類的bug。還有一點就是有時候更新需要停服,但是有部分玩家依舊可以進行游戲,這就有時會導致更新完,發(fā)現(xiàn)自己家沒了這種事情發(fā)生,屬實有點破壞游戲體驗。
    [總結(jié)]
    總得來說,游戲的可玩性還是非常高的,不僅游戲內(nèi)容豐富,游戲的玩法也是多樣。率土陪伴了我兩年多,我也是在游戲中體驗了不一樣的人生,也碰到了很多志同道合的朋友。在游戲中經(jīng)歷過的許多事,也是我一段寶貴的記憶。對于新人入坑,我個人建議你可以每個賽季都體驗體驗,也并不是說一定要成為大佬,你也可以在游戲中找到自己志同道合的朋友,這也是不錯的體驗。
    以上是我的游玩感受,有意見不合的地方歡迎大家在評論區(qū)留言,謝謝!

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 9:02:32
    【結(jié)緣】
    最初看到率土的時候,大概是17年?我也還只是一個喜歡三國,從未接觸過SLG游戲的小萌新?赡芫褪且驗閺奈唇佑|過這類型的游戲的原因吧,第一感官很好,用驚艷來形容毫不為過:簡單的大地圖,清晰明了的玩法、功能分布,帶有養(yǎng)成和謀略,抓人心弦的抽卡,一切都是很對我的胃口?上У氖,因為什么都不懂,落了幽州,彼時的幽州真的只是單純的養(yǎng)老州,所以玩家人數(shù)以及戰(zhàn)力都低的可憐,在揚、益兩州霸榜的情況下,榜上甚至看不到幽州的存在!坝螒蛘w質(zhì)量很不錯,可惜沒有社交與互動,也不過如此吧”,這是當時我入坑一個月后在州頻說的話,隨即就選擇了棄坑。
    【再入】
    18年秋,我的大學生活開始了。偶然又看到了率土,“普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣”這句話還是讓人有些莫名的興奮。于是抱著試試的態(tài)度,又一次入了坑,這次我選擇了人數(shù)多且資源多的揚州。我還是那個什么都不懂的萌新,小三皇當主力,漢弓都不知道怎么組的萌新。不過這次不一樣的是,我遇到了許多非常有意思的人,或者說——兄弟!
    【兄弟】
    如果說別的游戲帶給我的是結(jié)果上的快樂,率土給我?guī)淼目鞓芬欢ㄊ窃谶^程中的。
    很慶幸在第二次入坑時,碰到了一群可愛的人:我們從一賽季的相識,到越發(fā)的熟悉與默契,這種情誼,到如今,不僅僅只是游戲,更多是在生活上了;再到二賽季,管理團隊策略失誤,原本均勢的戰(zhàn)局被敵盟打的節(jié)節(jié)敗退,全盟遷城冀州州府,想要保一割據(jù),挨個被淪,但沒有一人選擇了后退與妥協(xié);第三賽季,面對實力本來就比我們強勁且有回流團加持的對手,我們硬鋼到底,哪怕最后上山,打到了結(jié)算前的最后一分鐘,全員亂世也沒有打散我們。一群原本陌生的人,在這個游戲里一起意氣風發(fā)過,也一起挫敗過;我們經(jīng)歷過征服的喜悅,也嘗到了亂世的苦澀;我們會在世界頻道與挑釁的對手”友好互動“(率土特色hhh),也會在盟頻或者群里相互調(diào)侃。我所經(jīng)歷的,相信大家都會感到熟悉,畢竟兄弟與團隊,是這游戲最大,最讓人難以拒絕的魅力!
    【894】
    在評論里我還是想夾帶一些私貨(笑):894是我正式沉迷這游戲的區(qū)服。從18年開始到至今,如果能一路走下來,我們可能也已經(jīng)經(jīng)歷了20個賽季吧。我的老團長花開現(xiàn)在還帶團嗎,有沒有和我一樣不斷追著你叫阿花的人了?扶搖,我們的御姐團什么時候才能組起來?!安妮小姐姐去年貌似也結(jié)了婚,還在玩這個游戲嗎?894的各位,是否還對浪費丶這個ID有印象?會有人看到這條評論,想起來我們一起經(jīng)歷過的歲月嗎?
    【棄坑】
    已經(jīng)忘記為什么對這游戲提不起來興趣了,可能是面臨即將工作的壓力?可能是一時沖動斷去了與團隊的所有聯(lián)系?可能是對游戲高強度在線的肝度無法忍受了?現(xiàn)在看來,這些都已經(jīng)不重要了,截止到今天,整整一年沒有再登錄游戲,不過它依然安安靜靜的躺在我的手機里,或許我還是有所期待的吧。
    【優(yōu)點】
    1.慢節(jié)奏:征兵/行軍倆小時,戰(zhàn)場兩分鐘2333。率土為了盡可能的模擬實際戰(zhàn)爭,這種設定無疑是合理且合適的;
    2.橫豎屏切換、2/3D切換:這倆功能貌似出來也沒有很長時間?但是確實很方便,尤其是在2/3D切換上線后,游戲畫質(zhì)得到了進一步的優(yōu)化,整體感官更讓人舒服;
    3.立繪:可能我先入為主,在如今國產(chǎn)slg三巨頭里,率土的這種寫實加帶點素描感的立繪更深入我心;
    4.豐富的劇本玩法:除了三個常規(guī)賽季,后續(xù)的征服賽季劇本是在不斷的創(chuàng)新的,截止我退坑,嘗試了南北、八陣圖、討董、逐鹿四個劇本,體驗十分不錯;聽說目前還增加了小賽季(節(jié)奏快于正常征服賽季、大概一個月就能結(jié)束)。
    【衰退】
    廉頗老矣,尚能飯否?作為國內(nèi)slg游戲的老大哥,我雖未在游戲里繼續(xù)體驗,但還是在關(guān)注著。在我看來,游戲目前最大的問題,是策劃不清楚玩家想要的(亦或是知道,但也隨大流陷入了圈錢的怪圈之中了)。兩次大的玩家脫坑事件:一是寶物,這一系統(tǒng)的上線,加劇了平民與氪佬間的差距了,滿紅寶物所帶來的加成可以說是很恐怖,大佬對月卡黨以及白嫖黨的碾壓跟甚一步了,好在平民玩家能通過打造與交易進行搬磚,也算是一個優(yōu)點吧;第二次玩家大規(guī)模的脫坑就是六周年新界面、畫風的改動了,這點至今評論區(qū)還有人在吐槽。率土現(xiàn)存的玩家很少有萌新了,作為一款大家玩了很長時間的游戲,對游戲界面的布局,UI都已經(jīng)十分習慣了,強制性的改動確實很難讓人接受,更別提改動后的畫風讓人感到一言難盡!作為國內(nèi)最早,最出名的SLG游戲,如今向三戰(zhàn)學習與借鑒,是我不能理解的。如今的三戰(zhàn)、鴻途更像是蒸蒸日上的年輕人,率土已經(jīng)是垂垂老矣,對于這種局面,唯有痛心,再無其它可言。
    【建議】
    只有一點:希望網(wǎng)易與率土之濱的各位策劃能真的聽取玩家的建議吧,不要再以圈錢為策劃的核心內(nèi)容與出發(fā)點了。率土的氪度與肝度眾人皆知,但還是很多人堅持玩了下來,如今怕是很多人已經(jīng)寒了心;每一次的離譜操作,無疑是在不斷的試探玩家的底線,是在給駱駝身上不斷添加稻草,待到那一根壓倒駱駝的稻草出現(xiàn)時,游戲會一瞬間就分崩離析的。我熱愛這個游戲,哪怕我不斷的吐槽它,哪怕我已經(jīng)退坑,我依然還是十分熱愛它的。對你們創(chuàng)作團隊來說,這游戲更應當值得你們珍惜與熱愛吧,而不僅僅只是一個實現(xiàn)商業(yè)盈利的工具而已。
    三年前的率土可以給到五分,它也對得起這個評分;一年前的率土勉強算得上3星;如今的率土,已經(jīng)變了味,連一星都然我難以給予。
    罷了,罷了,僅以三星的評分,來紀念我那所謂的青春與快樂吧。

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