戰(zhàn)雙帕彌什臺(tái)服是戰(zhàn)雙帕彌什的臺(tái)服版本,這是一款3D的同桌類型手游,游戲不論在畫(huà)面上面還是在動(dòng)作打斗上面都十分的讓人震撼。每個(gè)構(gòu)造體都有屬于自己的故事,人物也各有各的屬性特點(diǎn),和屬性之間的相克。你需要去合理的搭配。
戰(zhàn)雙帕彌什臺(tái)服最新版特色
1.劇情總的來(lái)說(shuō)不錯(cuò),不過(guò)互動(dòng)太過(guò)敷衍了,每次的劇情過(guò)程沒(méi)有給人一種身臨其境的感覺(jué),前期的事件發(fā)展過(guò)程可以說(shuō)十分清楚,讓人可以輕易的理解,解密也沒(méi)有特別難,但后期的劇情好像斷斷續(xù)續(xù),不知道是因?yàn)槭裁炊龅,希望之后可以多加改進(jìn)。
2.難度系數(shù)時(shí)難時(shí)易,前期的難度可以忽略不計(jì),但之后的劇情難度有點(diǎn)大,對(duì)想一次成功的人不怎么友好,雖然有死亡重開(kāi)的設(shè)定,但是沒(méi)有第一次開(kāi)始挑戰(zhàn)時(shí)的激情和感興趣,讓人產(chǎn)生一種隨便打一下就可以的錯(cuò)覺(jué),但在也有好的地方,不過(guò)總體來(lái)說(shuō)需要調(diào)整。
3.接下來(lái)就要說(shuō)一下活動(dòng)了,整體獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)說(shuō)豐富,但春節(jié)期間的獎(jiǎng)勵(lì),零氪玩家不怎么好,本人當(dāng)時(shí)也有了退游的準(zhǔn)備,但廠家也要賺錢(qián)的嘛,就這樣過(guò)去就好了,畢竟有些皮膚之后也會(huì)可以服裝圖紙兌換,經(jīng)歷了這么多的活動(dòng),也感覺(jué)到了一點(diǎn)不平衡,有一種兩極分化有點(diǎn)嚴(yán)重,但這些玩久了久可以解決了,再者就是血清總是不夠用,一天也就340血清,就算黑卡可以兌換,但劇情之后黑卡也不夠用,包括抽獎(jiǎng) 血清等等事情,黑卡也是不夠用的。最后給新手一個(gè)建議,遇到喜歡的角色不要馬上抽,要先看一下攻略或者體驗(yàn)一下,不然在幻痛囚籠和據(jù)點(diǎn)就不好受了,況且喜歡的角色會(huì)返廠,以后抽不到這種問(wèn)題就不用擔(dān)心了。
戰(zhàn)雙帕彌什臺(tái)服最新版玩法
首先呢本作從PV里,我是真的不敢相信它是一個(gè)動(dòng)作游戲,首先不光是角色技能特效方面,角色的連招動(dòng)作是真滴流暢和好看,雖然說(shuō)不上多么多么好吧,但是就對(duì)于我這種接觸動(dòng)作類游戲比較少的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲,絕對(duì)是一個(gè)上層之作,雖然不是游戲圈的主流,但是光靠畫(huà)質(zhì)以及高水準(zhǔn)打斗就足夠吸引玩家了,下面就說(shuō)它的玩法吧,它是一個(gè)多連招有活動(dòng)地圖的動(dòng)作游戲,玩家可以在游戲里操作一個(gè)小隊(duì),一個(gè)小隊(duì)有3個(gè)人,然后選擇一個(gè)角色當(dāng)主角色(隊(duì)長(zhǎng)),然后玩家就可以操作角色,游戲里有一個(gè)叫“指令”的東西,也就是玩家作為“指揮官”下達(dá)的指令,指令有:紅,黃,藍(lán)三種,每種指令都有不同的效果,比如紅色就是一個(gè)傷害技能可以搭配普攻使用,黃色是一個(gè)控制技能,也可以搭配普攻打出連擊,藍(lán)色技能就是提屬技能,可以給玩家?guī)?lái)增益效果,然后可以同時(shí)消耗多個(gè)指令進(jìn)行強(qiáng)化,比如可以觸發(fā)兩次或者三次紅色指令來(lái)造成好傷害,當(dāng)然了要知道角色的指令并不是固定出現(xiàn)的,是隨機(jī)出現(xiàn)的,所以玩家要點(diǎn)擊多余的指令讓同型號(hào)指令湊一起來(lái)觸發(fā)強(qiáng)化指令,也叫“三消”還有一個(gè)固定連招,玩家普攻三次加一個(gè)紅指令可以造成追擊傷害,有指令,這也是動(dòng)作游戲里比較少見(jiàn),也算是貼合游戲的背景設(shè)定了,同時(shí)也讓玩家這個(gè)“指揮官”更有用了一些,然后就是切人,游戲里是有職業(yè)和系別的,比如游戲里就有大劍,槍,炮,刀等這幾種武器的,然后還要屬性,比如火、暗、雷、光等屬性,而且游戲里還有物理屬性的這個(gè)設(shè)定,所以角色搭配尤其重要,而且有一些角色還有增上還補(bǔ)奶的一些功能,可以說(shuō)是很考驗(yàn)玩家的角色搭配和切人速度了,然后就是角色的一些套裝和武器搭配了,這些沒(méi)有什么值得說(shuō)的,套裝在游戲里就偏向于加屬性和效果的這么一個(gè)裝備,總的來(lái)說(shuō)游戲的玩法豐富性還是很強(qiáng)的,但是吧,我覺(jué)得游戲還是有一些不足,首先是戰(zhàn)斗這方面,它令我感覺(jué)到不爽的是,它的角色攻擊鎖敵方式亂,比如我角色連招把敵人擊倒了,我點(diǎn)擊平A不是空A而是直接攻擊身后的敵人了,然后就是這個(gè)時(shí)停太過(guò)于隨機(jī)了,有時(shí)候不經(jīng)意間就觸發(fā)了,然后就是這個(gè)閃避,很難實(shí)現(xiàn)一個(gè)走A操作吧,就有時(shí)候A著A著就停了,閃避萬(wàn)一再觸發(fā)一個(gè)時(shí)停,這就有很強(qiáng)的割裂感,游戲的手感確實(shí)沒(méi)話說(shuō),但是吧,有一些角色攻擊有一點(diǎn)輕了,雖然有攻擊聲效反饋,但是我覺(jué)得,流暢性還是有一些差(就是新手小隊(duì)里的那個(gè)遠(yuǎn)程角色),說(shuō)完游戲本身,再說(shuō)說(shuō)游戲的運(yùn)營(yíng)方面,游戲開(kāi)局送個(gè)六星角色是我沒(méi)有想到的,不過(guò)呢,整個(gè)游戲新手初期是非;靵y的,因?yàn)椴恢涝摼毷裁,也沒(méi)有多少經(jīng)驗(yàn),所以就上網(wǎng)看視頻,我自己也算是一個(gè)XP黨吧,我就練那個(gè)“露西亞”,然后就不經(jīng)意間刷到視頻了,我才發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲跟我想象的完全不一樣,比如隊(duì)伍講究啊,養(yǎng)成搭配啊,真的,有一點(diǎn)累了,然后就是養(yǎng)成本,我開(kāi)服玩了差不多兩天左右吧,沒(méi)湊齊十連,這是一個(gè)硬傷,而且游戲還是采用了角色武器雙池這么一個(gè)設(shè)計(jì),然后還有UP池和特定UP池,眼花繚亂的,真的就很考驗(yàn)玩家的這個(gè)RMB數(shù)量吧,我就玩著玩著就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)游戲,我覺(jué)得我玩它沒(méi)有必要,但是又因?yàn)樗母弋?huà)質(zhì)以及角色,讓我在心底一遍一遍重復(fù)“你不是來(lái)打打游戲的,你是來(lái)養(yǎng)老婆的”,這種感覺(jué)就很煎熬吧,角色養(yǎng)成成本過(guò)高,對(duì)于陣容搭配有局限性,很肝,這些都體驗(yàn)出了游戲,其實(shí)對(duì)于新手并不友好(開(kāi)局不送20抽,我不是很理解,起碼抽到幾個(gè)s角色啊)
玩家點(diǎn)評(píng)
【游戲畫(huà)質(zhì)與建!
游戲采用的是輕科幻畫(huà)風(fēng),人物建模、細(xì)節(jié)都做的很好,只是場(chǎng)景的建模稍顯粗糙,不過(guò)這不怎么影響體驗(yàn)。
【游戲玩法與肝度】
也就是每天刷刷資源、做做任務(wù),養(yǎng)自己喜歡的角色,然后佛系打圖。有一點(diǎn)不得不說(shuō),游戲的戰(zhàn)斗模式真的很創(chuàng)新,采取消除式戰(zhàn)斗模式,對(duì)于手殘黨來(lái)說(shuō),十分的友好。游戲的肝度十分的低,每日任務(wù)不出五分鐘就可以全部做完,周任務(wù)的話,也只需要你每天打一打就行了,其他玩法都是選擇性的,可以打也可以不打,總體來(lái)說(shuō),每天只需要花十分鐘左右就可以把該打的全部打完,對(duì)比其他的游戲,肝度可謂是非常低。
【氪金】
我認(rèn)為這個(gè)游戲?qū)α汶赐婕也皇翘貏e的友好,如果你是零氪玩家,十連抽要兩周左右才能攢到(保底最少是30,武器池子),而抽卡是這個(gè)游戲提升角色戰(zhàn)力比較重要的一個(gè)方式,什么武器呀、逆元碎片、S級(jí)角色啊,這都需要抽卡才能獲得,這導(dǎo)致零氪玩家玩到后期想要提升角色戰(zhàn)力很緩慢,而活動(dòng)基本上不會(huì)給這些獎(jiǎng)勵(lì),頂多給你一些黑卡,并且量也不是很多(最近春節(jié)的那個(gè)活動(dòng)送的是挺多的)。
【總結(jié)】
戰(zhàn)雙這個(gè)游戲是挺好玩的,不過(guò)玩家對(duì)這個(gè)游戲的忠誠(chéng)度并不是特別高,剛開(kāi)始玩是會(huì)覺(jué)得非常好玩,但玩久了也非常容易膩,玩法的推出又十分的緩慢,再加上本身肝度就比較低,因此游戲始終處于一個(gè)低活躍的狀態(tài),玩家對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的意愿不是很高。
【總體評(píng)分】(滿分五分)
游戲玩法:4
游戲肝度:1.5或1
游戲畫(huà)質(zhì)、建模:3.5
氪金度:3
總體:3.5或4
推薦度:4
戰(zhàn)雙帕彌什臺(tái)服最新版戰(zhàn)雙帕彌什角色強(qiáng)度排行榜2024
1.T0強(qiáng)度
比安卡深痕、麗芙極晝、露西亞鴉羽比安卡深痕和露西亞鴉羽可以說(shuō)是當(dāng)前版本中最強(qiáng)的主c角色,只要抽到就優(yōu)先培養(yǎng),而麗芙極晝則是一個(gè)兼具了輸出和輔助的角色,基本上什么樣的陣容都可以帶上;
2.T1強(qiáng)度
薇拉緋耀、賽琳娜幻奏、庫(kù)洛姆榮光、露娜銀冕、羅塞塔凜冽、麗芙仰光、七實(shí)遙星之座這些角色屬于一個(gè)隊(duì)伍中的頂尖配對(duì)核心成員,也是只要抽到就可以優(yōu)先培養(yǎng);
3.T2強(qiáng)度
比安卡真理、露西亞深紅之淵、神威暗能、卡列尼娜燼燃、七實(shí)脈沖。
更新日志
2024-06-06
更新內(nèi)容
一、鏡像星塵——新增角色/武器/輔助機(jī)/涂裝
1.新增泛用機(jī)體:「露娜·終焉」
2.新增6星武器:「律條重塑」
3.新增S級(jí)輔助機(jī):「肅噩」
4.新增&復(fù)刻涂裝:
特效涂裝「煢心溯愿」(深謠適用.
特效涂裝「彌月寒調(diào)」(終焉適用.
特效涂裝「絳龍佑歲」(深紅囚影適用.
5.涂裝煥新季返場(chǎng)商店:數(shù)十個(gè)經(jīng)典涂裝,強(qiáng)勢(shì)返場(chǎng)二、鏡像星塵
新版本內(nèi)容&活動(dòng)玩法
1.主線第30章:鏡像星塵
2.破界者歸贖:體驗(yàn)全新角色試玩與挑戰(zhàn)
3.幻弈棋蹤:共同連攜出擊,破局棋盤(pán)謎題
4.孽憶罪冕:全新BOSS關(guān)卡,迎接未知挑戰(zhàn)
5.矩陣循生-搖曳晚鐘:全新結(jié)局,探尋矩陣的出口6.巴別塔-燼域墟影:進(jìn)行合理配隊(duì),不斷突破極限7.眾志行征V:加入指揮局,齊心討伐強(qiáng)敵
8.旭愿箋夢(mèng):灰鴉小小隊(duì)集結(jié),端午跑團(tuán)即刻開(kāi)始9.溺夢(mèng)游歌:全語(yǔ)音劇情體驗(yàn)拉彌亞涂裝的幕后故事
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