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悠久之樹手游正版 1.6.101最新版本

好評:50%
壞評:50%
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悠久之樹手游正版介紹

悠久之樹是一款劇情非常豐富的冒險類RPG游戲,游戲采用精美的二次元風格,將背景設(shè)置在了神秘的提塔爾耶拉大陸,以pve玩法為主,劇情的走向全靠你的選擇,清新的游戲風格,給你最佳的視覺享受。

悠久之樹游戲

悠久之樹手游正版亮點

1、豪華的CV語音陣容,放置時live2d的角色動態(tài),打造視聽雙重盛宴!

2、引人入勝的精彩故事劇情,有趣的收集、養(yǎng)成系統(tǒng),等待玩家體驗!

3、正統(tǒng)的日式幻想冒險類rpg游戲,以經(jīng)典回合制為主要的戰(zhàn)斗模式!

悠久之樹手游正版特色

1、角色之間都是有羈絆屬性的,觸發(fā)強大的戰(zhàn)力進行冒險,在游戲當中扮演非常強大的探索者;

2、在游戲當中去進行跨越神明和現(xiàn)代的冒險,去集結(jié)冒險小隊進行刺激的冒險之旅;

3、都是日系風格的二次元角色,呈現(xiàn)給玩家不同的幻想世界場景,集結(jié)小伙伴們?nèi)ッ半U;

4、在游戲當中扮演探求者的角色,玩家將決定世界的整體走向,真實的還原了紛爭的冒險世界 ;

5、不同的種族之間的戰(zhàn)斗帶給玩家,都是圍繞著神樹去進行戰(zhàn),去探索遺跡獲得需要的遺產(chǎn);

6、玩家在進行副本冒險的時候,讓自己的得到全方位的成長,讓自己的得到快速的升級;

7、不同的角色之間在游戲當中去互動,需要去知道這個世界的背景,種族之間的戰(zhàn)斗由你去平息;

編輯點評

1.正統(tǒng)日系幻想RPG手游,玩家將以“探求者”的身份,攜同志同道合的異族伙伴們一起,展開圍繞「神樹」的悠久之旅。

2.回合制RPG的幻想冒險,知名CV傾情加盟,后續(xù)還會有多人組隊討伐模式,陸續(xù)給你帶來超多的游戲樂趣!

3.游戲主要玩法(PVE)及劇情關(guān)卡已推進至序章完結(jié),日式幻想冒險類RPG,回合制戰(zhàn)斗,放置時live2d的角色動態(tài)等你來欣賞!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.bilibili.yjzs.bili
  • 名稱:悠久之樹
  • 版本:1.6.101
  • 文號:國新出審[2021]1379號
  • 出版單位:大唐網(wǎng)絡(luò)有限公司
  • 版號:ISBN 978-7-498-09353-0
  • 運營單位:潛龍心誠(北京)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:6e17ac0fbb1ac8b04b2cdf9e875d4ba3
  • 隱私政策:點擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    四川涼山州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/25 15:54:07
    悠久之樹
    我還是第一次玩這種 GBF 類型的游戲,有以下幾點感受:
    【游戲劇情】
    這應(yīng)該算是我近期玩過的游戲里做的最好的一個了。從文案、節(jié)奏推進、人物塑造以及配音和插話的渲染都非常到位。
    【出貨率】
    作為一個比較喜歡吃補償福利的玩家來說,個人感受還行。有新手的十連抽保障,玩家應(yīng)該大致上都能抽到某個體系的核心角色。
    這款游戲跟方舟有些類似,重復(fù)出貨對人物的提升相對會小點,因此要把核心人物抽到手,而人物池子基本可以不用管了。所以這個游戲抽卡時用的貨幣會處于用不完的狀態(tài)。
    【養(yǎng)成方面】
    而這個游戲的養(yǎng)成基本上是由人物、基能、回響、虛數(shù)體、武器這五個部分來組成。每個部分都會有相對應(yīng)的等級和突破體系,所以對于微氪的玩家來說,想要完全畢業(yè)還是需要一段時間的。好在主線任務(wù)相對簡單,我目前把它當成副游來玩,一天多一點主線也就通關(guān)了,剩下的就是等下一個活動開啟前肝回響、虛數(shù)體、人物基能和等級,算是比較養(yǎng)生的了。
    【氪金方面】
    雖然我有玩過不少豬場的游戲,但這款游戲的氪點還是讓我大為震撼。首充6元、雙月卡什么的都算是基本操作了,但居然還有戰(zhàn)令及戰(zhàn)令限定角色(不知道未來是否會進池子),此外還有虛數(shù)體和人物都設(shè)有自選禮包,以及各種培養(yǎng)包。。不過這游戲也是 PVE 向,不追求極限數(shù)值的話,佛系一點氪個體力月卡慢慢養(yǎng)成也是一個不錯的選擇。
    【幾個比較蛋疼的點】
    多人機甲戰(zhàn)時能不能讓我跳過 boss 大招動畫?每次自動刷的時候都要我看若干次,實在是墨跡;自動戰(zhàn)斗的邏輯能不能稍微優(yōu)化下?比如:每次奶媽滿血開回血技能,技能 cd 的時候?qū)γ嬉粋 aoe 砸下來,雖然不至于翻車,但還是相當難受的;選擇目標類的技能似乎在自動戰(zhàn)斗里是就只會選自己?例如米拉一技能可以讓玩家和一個目標獲得減傷,但游戲里自動戰(zhàn)斗里永遠只給自己放。
    總體而言游戲的體驗還行,至少我這個劇情黨沒有踩到雷,希望長草期不要太長了。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/25 15:52:35
    一款較為傳統(tǒng)的日式卡牌RPG游戲,不得不說B站的游戲立繪和畫風真的太贊了,尤其是體現(xiàn)在游戲界面和Q版戰(zhàn)斗和部分L2D立繪美術(shù)上,所以大可以相信B這方面的功底。
    游戲的玩法和《第七史詩》比較相似,并且在操作上簡化了很多,戰(zhàn)斗方面采用選擇技能和使用道具的傳統(tǒng)JRPG的戰(zhàn)斗模式,也算是很經(jīng)典了,但是策略深度上就顯得有些差強人意了。只不過,相信很少玩過以前JPRG游戲的玩法的玩家應(yīng)該會對這種左面怪物右面角色的站位有些陌生,畢竟大多數(shù)都是左邊角色,右邊怪物的嘛,僅僅這個倒是還好。游戲比較不友好的地方就是過場劇情動畫無法跳過了,這點對于一些非劇情黨玩家來說并不是很好。另外就是游戲似乎是為了保持復(fù)古感而沒有制作全面屏的一個適配,在全面屏看來會稍微有些別扭,加上UI和字體比較小,是不是就會有誤觸的可能。倒是令人比較疑惑的點就是在游戲右下角有個重置游戲的按鈕,不知道具體做啥的,重置游戲嗎,對于這個想必大多數(shù)玩家不會愿意在游戲玩到一半的時候去重置游戲從頭開始吧。
    總之,游戲整體而言立繪美工沒的說,劇情看起來也還可以,若作為一款單機或買斷制游戲的話尚且不錯,但是直接加入卡牌和氪金元素對游戲稍微有點打了折扣,順帶一提,游戲比較離譜的就是郵箱需要通到1-8才可解鎖,也就是說獎勵需要至少花20分鐘之后才能領(lǐng)取,很影響體驗。還有就是建議增加個跳過劇情的按鈕,不然真得很傷玩家體驗。

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/25 15:49:49
    體驗了一下還不錯
    首先呢游戲的畫風采用的是日式風格還是非常不錯的
    畫質(zhì)并沒有想象中這么好畫質(zhì)有點粗糙包括技能動畫還有打斗模型畫質(zhì)都不太好包括場景還有游戲界面畫質(zhì)都有點模糊
    玩法還是傳統(tǒng)的RPG這種類型的游戲大部分玩久了都會膩

    游戲界面沒有那么多花里胡哨的功能還是非常不錯的還加入了掃蕩功能減少了不必要的麻煩這樣也不會這么容易玩膩

    人物的技能動畫還是非常不錯的但是只有SSR等級的人物才有技能動畫這一點不怎么樣包括主角都沒有專屬的技能動畫這就更加不行了
    游戲算的上是那種氪金一步登天但是后面需要靠你自己搭配陣容后面氪金就沒用了
    氪金問題也沒什么畢竟氪不氪金不影響我們的體驗畢竟這種類型的游戲大部分都沒有競技場除了聊天功能和多人打副本基本上也沒什么只有肝就行了

    游戲的抽獎動畫不太好有點簡陋但是抽到角色的語音還是挺不錯的還有抽到SSR級的動畫還是不錯的
    游戲算得上非常肝了對于氪金玩家來說這不算什么其實并沒有想象中這么肝只是比較缺體力而已只要體力多肝這個問題也就不算什么了

    打斗模型采用的是Q版的模型這一點還算不錯吧

    然后每個角色達到了60級都會覺醒并且獲得一個覺醒外觀提醒一下外觀和模型外觀沒有關(guān)系相當于就是個背景圖這一點還好吧

    然后就是重點的立紛和美術(shù)方面這2點可以說是這款游戲最好的地方也是最吸引人的地方這2點是真的非常不錯

    總體來說游戲還算比較不錯的只不過比較容易膩

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東廣州海珠電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/25 15:45:37
    玩這款游戲竟然能夠找到久違的開心的感覺。從劇情美術(shù)的角度上來說,這款游戲無疑是非常成功的,但是從其他角度來說,卻或多或少都有些問題。
    😬先聊聊玩法
    游戲的主體目標還是通關(guān)為主,那個二次元常用的方式了。戰(zhàn)斗方式是回合制的,我方可以上陣,包括主角在內(nèi),共五名隊員,主角可穿搭三種技能,其他隊員每個人都可以穿搭兩種技能。
    玩家在戰(zhàn)前需要搭配隊伍的人員,主角的屬性,主角的職業(yè)以及包括武器在內(nèi)的一系列輔助配置,可以將它理解為某些游戲中的符石,可以起到加強角色屬性或增加技能的作用。
    除了主線劇情戰(zhàn)斗之外,和其他二次元游戲一樣,也有一些材料副本,這些材料副本一部分可以打提升角色經(jīng)驗的道具,另一部分可以打適用于不同屬性隊友的提升道具。可能還會有一些限時副本,不過暫時還沒有開放。這個游戲中,副本除了單人以外,還有一個多人戰(zhàn)斗,沒太懂,可能多人戰(zhàn)斗的獎勵會更豐富一些,不過消耗的資源都是一樣的。

    😬這游戲還是要聊一聊它的養(yǎng)成玩法
    這款游戲還是一個蠻經(jīng)典的養(yǎng)成類的游戲,而且這款游戲最大的特點是它的養(yǎng)成系統(tǒng)非常非常的復(fù)雜。他設(shè)置了很多的養(yǎng)成點,我們可以拆開分別來聊一聊。
    最基本的養(yǎng)成點自然是等級這一個元素。
    先聊一聊主角色的等級,主角色的等級不可以用道具來提升,只能夠不斷的通過刷副本的方式來提升。這個應(yīng)該是比較常見的了,其實是用主角的等級作為整個游戲整體流程等級的一個限制。但在主角等級之外呢,他還設(shè)置了一個主角可以轉(zhuǎn)的職業(yè),每個職業(yè)轉(zhuǎn)過去以后,他的職業(yè)等級都會從一級開始。職業(yè)等級的提升也是靠刷副本來獲得的,所以說職業(yè)等級也受你的日常體力的限制,如果你不氪金的話,你的體力跟不上的話,那么,你的職業(yè)等級肯定會和別人有一定差別,這點可以先了解一下。人物等級的提升影響著你可以解鎖更多的轉(zhuǎn)職職業(yè),而職業(yè)等級的提升,一方面可以不斷的增加角色的整體屬性,另一方面,可以解鎖該職業(yè)對應(yīng)的相關(guān)技能。由于主角色是不能夠更換的,所以說你的主角是一定要強度,但這個強度完全是依賴著你打副本的多和少,這也是作者設(shè)置的一個利用體力來提升主角戰(zhàn)力的方式,也算是一個小小的氪金點,因為如果你不氪金的話,體力自然也跟不上,那么你的等級肯定會有一定的差別。
    然后就是你的隊友的,也就是你抽卡獲得的伙伴的等級。他們的等級不會隨著你的戰(zhàn)斗而提升,這個應(yīng)該是這些年比較流行的了,不像是早先的手機游戲那樣,你的角色需要通過不斷的刷本來提升經(jīng)驗等級,現(xiàn)在更多的都流行一主角的等級,為一個限制而伙伴的等級往往只能通過喝經(jīng)驗藥水來提升。其實我覺得這也是制作商設(shè)置的一個坑,通過這種設(shè)定,玩家就沒有辦法再刷其他材料的時候進行帶狗糧,這樣的設(shè)定了,你就必須花一定的時間和精力去刷經(jīng)驗副本,而驚副本的鏟除,卻只有經(jīng)驗值,無形之中增加了難度,也延長了養(yǎng)成的時間。隨著等級的提升,一般是在15和35這樣的等級可以解鎖新的技能,這些技能既包括主動技能,也包括一些固定技能。當然,在一些例如30,40這樣的等級接待的時候,你已經(jīng)解鎖的技能也會進一步提升技能效果,也就是所謂的強化技能。在這里,制作商又設(shè)置了一個很多游戲都會使用的坑,也就是他搞了一個等級突破,不知道什么時候起游戲,都喜歡搞一個等級突破,不讓你直接從一級無限制的升級,向該款游戲每到一個等級節(jié)點以后,他就需要你進行一次突破,而突破又需要材料,然后你又要去刷相應(yīng)的材料,通過這種方式,又進一步的延長了養(yǎng)成的時間。
    除了主角的等級和伙伴的等級外,他其他的培養(yǎng)設(shè)置上也存在等級的限制,我們接下來在相應(yīng)的養(yǎng)成部分來說。
    比較直觀的一點就是主角的武器在游戲中,主角不同的職業(yè)需要用不同類型的武器,比如說有一些職業(yè)需要用到匕首,有一些職業(yè)需要用到劍,這些武器需要你通過工坊進行合成,合成的過程中,又需要一些材料。不過好在武器只有一種,除非你換職業(yè)或提升職業(yè)的品階,否則的話他不存在如其他游戲那樣,黃色,橙色各種品階的武器,這個算是為數(shù)不多的一個慶幸的點。不過武器這個點依然不能夠小試,在你合成之后,你還要對他提升等級,一方面是增加它的屬性,第二方面是解鎖他的技能。每個玩家的武器攜帶著他的主動技能和被動技能,主動技能就是主角在能量值足夠后釋放的終極技能,而被動技能不需要釋放,但是你需要通過不斷的升等級來解鎖更多的被動效果和提升這個效果。然而,在提升等級的時候,又遇到了和角色等級伙伴等級一樣的問題,升級需要刷特殊的武器經(jīng)驗的副本,等到一定等級之后,需要突破又需要突破材料的副本。
    然后來到第一個比較復(fù)雜的點,就是游戲中所述的回響。回響的作用簡單來說就是和陰陽師這類游戲里的御魂是類似的,通過回響之間的組成,能夠提升角色的屬性,相當于整個隊伍的裝備。這里涉及到幾個問題,第一個問題是他的獲得這個你可以通過刷副本來獲得基礎(chǔ)的,在卡池里也可以抽人型的,這塊可以看得出,如果你的氪金數(shù)額比較大的話,自然是能夠獲得比較大的優(yōu)勢。第二個問題是他也是需要提升等級的,也會存在等級和突破的問題。第三個問題是他也是有固定技能的,這個技能的提升卻不隨等級提升,需要你額外的再去將技能突破,那么你又需要花錢或花精力來獲得突破材料。第四個問題,它本身是有屬性的,刨除一部分固定技能為全體增益之外,那些抽卡獲得的回響,他的技能增加的屬性,往往是只給與他相同屬性的伙伴角色增加,這就表示,如果你有多個不同屬性的隊需要搭配的話,為了達到最高的戰(zhàn)力,你很可能需要多組回響來滿足。我想圍繞著以回響的玩法獲得,是將來在日常養(yǎng)成過程中,一個很大的著重點了。
    接下來一個比較大的養(yǎng)成點,其實就在于虛數(shù)體。你可以把它看做一個援護角色,目前來看,他都獲得不算太過困難,一般是集其材料以后,你就可以在工坊里合成了。虛數(shù)體在經(jīng)過一定回合后,它的能量擠滿以后,你就可以召喚他了,他會有一個上場的技能,隨后他會提供援護屬性。但須數(shù)體也是需要材料進行突破,才能變得更強,而且,由于虛數(shù)體本身也是有屬性的,如果搭配著你特別屬性的隊伍,那么你需要準備多個虛數(shù)體,自然提升的過程也是很漫長的。
    這就是這個游戲主體的戰(zhàn)斗養(yǎng)成部分,可以看的出來,他的養(yǎng)成部分非常繁雜,而且預(yù)估養(yǎng)成的時間會非常長,我覺得在你沒有養(yǎng)成完之前,如果你不是氪金選手,你很可能會迎來下一個養(yǎng)成目標,所以如果你玩這款游戲的話,零氪玩家應(yīng)該是始終是在養(yǎng)成的,不會長草。不過對于那些想打排行榜的玩家來說,需要掌握的內(nèi)容,需要氪金和花費的時間也比其他游戲可能要更多一些。
    這里稍微補充一下角色,培養(yǎng)上還存在一個類似于升星的設(shè)定,它需要你有多余的相同角色提供的碎片。由于角色往往需要抽卡,所以你可以聯(lián)系一下后面講到的氪金方面,就知道這方面培養(yǎng)起來,特別是那些ssr角色,培養(yǎng)起來是多么的困難了。

    😁聊聊劇情和美術(shù)吧
    玩游戲的玩家有兩類,一類沖的是刷刷刷,沉迷于養(yǎng)成看老婆,另一部分呢,則是沉迷于看劇情,體會休閑的玩法。后者玩家更注重游戲的背景,劇情,美術(shù)功底。我覺得這款游戲的劇情和美術(shù)是可以讓這部分玩家得到滿足的。
    說到劇情,在游戲上主要講兩個內(nèi)容,一個是劇情的內(nèi)容,第二個便是劇情的呈現(xiàn),我們有時也會成為叫做劇情的演出。劇情的內(nèi)容上來看,整個劇情呈現(xiàn)的是一個片未來的異世界,這里的一部分人可以使用一些類似魔法的技能,這列存在著各種各樣的怪獸遺跡。主角是一個定位為賞金獵人身份的人,他和自己青梅竹馬的伙伴在一次接取任務(wù)的途中,誤入上古遺跡獲得了舉世罕見的人形機器人而他自己脖子上也被帶上了一個不知道因何目的如何消失的環(huán)狀物,主角為了解決這個問題,也為了幫助這個蘇醒的人形機器人完成他的任務(wù),從而踏上了奇妙的旅途。劇情的內(nèi)容非常非常的不小白和其他的一系列二選,游戲真的形成了強烈的對比,而且劇情的展開非常好,單把這篇劇情拉出來,真的是一片不錯的網(wǎng)絡(luò)小說了。劇情的節(jié)奏設(shè)計也非常好,他既然有大戰(zhàn)前的緊張,也有大戰(zhàn)后的放松,既有在面對敵人時緊張,為也有日常的插科打渾?傊,在劇情內(nèi)容這方面,覺得能夠讓絕大部分玩家感到滿意。
    另一個讓我比較驚嘆的點就是它的劇情的展示,他的主線劇情的展示是通過了類似于一種動態(tài)漫畫的形式進行展示,隨著背景人物不斷的變化,配上直白的劇情文字,猶如在看動態(tài)漫畫一樣。要知道,市面上大部分的游戲在主線劇情的呈現(xiàn)上是以人物立繪加對話框,這種傳統(tǒng)的日式文字游戲組成的,實際上,大家看起來也不會覺得很有意思,很多人都想快快的略過,然而,這款游戲的采用動態(tài)動漫的這種方式來呈現(xiàn),猶如再看一個簡易版的cg一樣,非常有滋有味。在呈現(xiàn)的過程中,他并沒有給角色配語音,其實我個人觀感還挺好的,因為一方面我聽不懂日語,第二方面,配合的動畫,我已經(jīng)能給他腦補出一些聲音了,就像看小說一樣,如果加了的聲音可能會影響我自己的個人想象。這種劇情上的完美呈現(xiàn),真的要感謝接下來要說的美術(shù)。
    美術(shù)主要體現(xiàn)在兩點,首先我們就談?wù)勆厦嬲f過的劇情的美術(shù)呈現(xiàn)。由于它的主線劇情是動態(tài)動漫,所以需要大量的2d的畫面來表現(xiàn)游戲的場景,角色,人物。整個主線劇情的畫風分為兩種,一種是偏寫實的,有點類似于水彩畫的畫風,他的顏色鮮明富有張力,特別是在城市野外地貌的時候,他繪畫的那種感覺真的毫不敷衍,細節(jié)很多。畫風的第二種便是卡通,卡通的風格往往出現(xiàn)在兩人對話時,特別是在日常對話時,這種卡通的風格直接將這部分游戲的劇情變得親切可愛。兩種風格相輔相成,能夠很好地表現(xiàn)出劇情所需要的緊張或放松的場景。在劇情呈現(xiàn)理他的人物不是一個單一的不動的立繪,根據(jù)劇情的需要,人物的例會可以做出各種各樣的動作,可以變大,可以變小,有時也會做成黑影,真的是完美的貼合了當時劇情所敘述的內(nèi)容,所以我才說整個劇情的呈現(xiàn),能夠呈現(xiàn)出一種類似于cg的效果。
    第二個美術(shù)的呈現(xiàn)點主要是在戰(zhàn)斗場景的布置上。首先要說的是根據(jù)劇情就不同,他的戰(zhàn)斗背景是不斷更換的,這直接就吊打了一種不負責任的二次元游戲,有那么一系列的游戲,他的戰(zhàn)斗背景始終是不變的,無論你在哪里發(fā)生的戰(zhàn)斗,它都會顯示為單一的背景。其次,他的背景不是一下子呈現(xiàn)在面前的,他往往加了一個戰(zhàn)斗錢的進入動畫,有的時候是臺子升降,有的時候是一種鏡頭的偏移,他讓玩家很好的融入到了戰(zhàn)斗的場景之中。第三,他的戰(zhàn)斗場景的設(shè)計還根據(jù)了怪物的特點進行了設(shè)計。對于一些比較小型的怪物,往往是在一個平面的場地上,而對于較大的怪物,往往出現(xiàn)于我方隊員都站在一個臺子上,而敵方在臺子外,由于敵方體積比較大,我們用臺子直接站到敵方的中間位置,比較合情理,也突出了對面怪物體積之大。除了以上說的點以外,在戰(zhàn)斗場景上,他的細節(jié)也是比較多的,大家可以進游戲里去感受一番。
    當然,除了上述說的以外,我們也可以在這里簡單的說一說游戲的角色的美術(shù)。他角色的美術(shù)其實相對于上面的兩點來說就不太亮眼了,是比較傳統(tǒng)的q版的角色,他的技能是采用了3d2d混合的,也就是說,你可能會看到一個3d的實時的打擊場景,然后又配上一段2d的技能動畫的組合,整體看起來還是很炫酷的,不過可能有些玩家并不喜歡這種展現(xiàn)形式,那這里就不過多說了,大家根據(jù)各自的喜好去評判就可以。
    這里稍有一點補充的是游戲的劇情,只有在主線劇情的時候,是我說的那種展現(xiàn)方式,在于好感度劇情等,他還是采用了傳統(tǒng)的立繪加對話框的方式,我想可能也是由于這部分劇情沒有太多的重要性吧,但是我建議,如果這份劇情也能像主線就行,那樣展示的話,那就相當完美了,不過我估計游戲的體積也可能又要大上那么幾百兆。
    😬最后聊聊游戲的氪金
    這款游戲的氪金可以說是集大成者了,月卡方面不知道從什么時候起出了一種風潮,就是將月卡分為大小月卡,像這款游戲中也是如此,一部分月卡呢可以獲得體力,一部分月卡呢又可以獲得錢等資源。我著實不理解你,就放在一張月卡上不好嗎?非要開兩張月卡去試探大家的財力。
    里面自然也會有各種各樣的禮包了,這些無需多講,因為養(yǎng)成元素越多,他可出的禮包肯定也就越多,而且由于養(yǎng)成內(nèi)容這么多,他也順理成章的就出了每日禮包,然后可以一下子買下幾天的給你優(yōu)惠,這都是見怪不怪的養(yǎng)成游戲套路了,
    其實主要還是講一講這個游戲的抽卡,這個游戲的抽卡,他的大保底應(yīng)該是120發(fā),這是限定池角色的,可以說真的深不見底,因為主要是他送的獎勵和美關(guān)通關(guān)的獎勵真的不多,所以你想抽滿120抽,估計是需要一定量的時間了。而且這里還有一個很大的問題是他還有兩個回響的池子,就類似于像武器池一樣,你不但要抽角色,如果你想獲得更高的戰(zhàn)力,你還要抽這種武器的池子,武器池子也是80發(fā)保底。由于角色本身抽一個并不能達到最高強度。你還需要多抽幾個才能將角色類似于進行升星,所以如果你每次阿爸遲都想抽出一個滿星的角色的話,怕是錢包是保不住的,建議大家量力而為。

    總體來說呢,這款游戲真的是劇情和美術(shù)救了他,我作為一個比較喜歡體驗游戲劇情的玩家來說,我能給這款游戲一個稍微好一點的評價,但如果是一個傳統(tǒng)的二次元玩家,比較喜歡培養(yǎng)角色,比較注重玩法的話,那么,這款游戲確實是又肝又氪了。這款游戲確實是值得一玩的,那么建議大家進去仔細體驗一下,我覺得1到2個小時你就知道自己適不適合繼續(xù)玩這款游戲了。

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