城堡傳說大亂斗最新版是一款以自走棋為基礎(chǔ)的策略戰(zhàn)斗小游戲,游戲內(nèi)擁有戰(zhàn)士,法師,牧師,騎士,射手,刺客,術(shù)士,劍士等8種完全不同的職業(yè),大大的增加了游戲的可玩性和兵種的搭配性,玩家可以在其中任意搭配。
城堡傳說大亂斗手游亮點
1.極具創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式
10vs10棋盤對戰(zhàn),通過戰(zhàn)前陣容搭配和戰(zhàn)斗中的技能選擇,來取得對戰(zhàn)的勝利。和一般卡牌點擊圖標釋放技能不同的是,在大亂斗的戰(zhàn)斗過程中,每一次釋放技能都要根據(jù)當前的戰(zhàn)斗局面來做出合理的選擇,從而來達到大的收益。你會驚奇的發(fā)現(xiàn),其實你是在下棋...... 支持玩家實時對戰(zhàn)。
2.令人驚嘆的策略搭配
游戲擁有戰(zhàn)士,法師,牧師,騎士,射手,刺客,術(shù)士,劍士等8種完全不同的職業(yè),各自擁有自己獨立的技能體系。所有傭兵會有屬于自己的若干種族。目前在城堡傳說大亂斗中有人類,野獸,精靈,逝者,天使,惡魔等數(shù)10+種族。不同的職業(yè)和不同的種族都擁有各自不同的羈絆能力。
3.所有傭兵都正常獲得
保證沒有十連抽這種鬼東西,所有頂級傭兵都能靠游戲獲得!如果有什么傭兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片給我們。
城堡傳說大亂斗游戲亮點
4.組建最佳的英雄陣容,從而來獲得最大的收益,不斷的升級你的英雄等級和技能屬性。
5.自走棋模式是完全免費的,在其中只會考驗到玩家們的智慧和運氣,不會有任何的其他需求。
6.提升角色的星階和等級,可以增加角色的戰(zhàn)斗力,但在自走棋模式中不會增加屬性,追求極致公平。
游戲攻略
速度完成傭兵之旅新手教學,然后在冒險中推主線關(guān)卡。通了第10關(guān)可以獲得傳奇品質(zhì)的傭兵“露西亞”。
用露西亞替換野豬,可以輕輕松松推圖到第2章的第15關(guān)卡。這一關(guān)由于有3個騎士所以比較的硬,這時候建議用經(jīng)驗書提升下主力傭兵的等級,然后根據(jù)提示的掉落刷下裝備。
把前排分散點,不要被半人馬踐踏到,12,13級過不難。繼續(xù)往下推圖,應(yīng)該會卡在第19關(guān),這一關(guān)是有一些難度,但是逼人比較喜歡挑戰(zhàn),
14級上4個人就把他過了,站位可以參考下面的圖:
如果大家不喜歡極限挑戰(zhàn),完全可以先去刷到15級,上5人就不難了。
接下去就是Boss關(guān)卡,紅蓮。這一關(guān)我建議去酒館招募1個戰(zhàn)士,民兵戰(zhàn)士最適合。
按我這位置,保護好露西亞,16級就有機會過,如果還是覺得難那就再刷幾級,反正第一天肯定是可以過的。
前期戰(zhàn)斗攻略就是:民兵劍士和露西亞必定上,因為既可以組成雙劍士羈絆可以減對方防御,民兵劍士還提供了1個切割技能,加上露西亞自己的切割+劍圣斬,
1回合就可以打3次,配合露西亞的執(zhí)著(同一目標傷害不斷疊加)傷害相當爆炸。
如果你首充了,那么就可以獲得1個非常強力的劍系傭兵折翼劍士,這個是目前唯一的遠程劍系傭兵,相當?shù)膹妱,完全可以當作露西亞之外?個著重培養(yǎng)的點。
戰(zhàn)斗時候用技能的攻略,記得能給露西亞的時候盡量給露西亞,有限野豬的暴怒,然后切割,等傷害起來丟劍圣斬。
當然如果打算打僵持局可以留1回合技能牌,先等吸血到上buff后在用。露西亞打不到人的時候,看看情況不要一直留,強行留給露西亞,完全可以給折翼劍士或者民兵劍士用,
因為技能都有cd,而且切割這類技能,cd短,如果你能量夠,一直停留在手里其實少了不少輸出的。
還有野豬的概率擊退觸發(fā)的撞擊扣血其實輸出也非?陀^,可以根據(jù)實際情況,目標后面是不是沒空格。
過了20關(guān),然后可以去挑戰(zhàn)下教學關(guān)卡,教學關(guān)卡是和屬性無關(guān)的,全都是看技巧,這個我下次重新整理1個攻略帖子。
如果你過了第1關(guān),前期目標其實會送你3個射手(民兵射手,精靈弓箭手,蜘蛛女王),這樣你手上至少會有8個傭兵,這時候我推薦的陣容是。
5人口推薦陣容(首沖):露西亞+折翼劍士+明兵劍士+蜘蛛女王+小樹人。
如果你酒館招募到了明兵戰(zhàn)士那么替換小樹人:露西亞+折翼劍士+明兵劍士+蜘蛛女王+明兵戰(zhàn)士。
如果是0氪玩家:露西亞+明兵劍士+蜘蛛女王+小樹人+精靈弓箭手。
然后可以去打一把傭兵之旅(簡單)嘗試去解鎖初期的傭兵的宿命。
傭兵宿命:宿命是傭兵的固定加成屬性,只要滿足條件通關(guān)對應(yīng)的傭兵之旅就可以解鎖,永久獲得對應(yīng)的屬性。宿命不需要有關(guān)系的傭兵一起上陣,也不需要所有的傭兵都獲得。
比如"明兵三杰"宿命的解鎖,你只要傭兵之旅(簡單)最后一關(guān)通關(guān)的時候陣容上有民兵戰(zhàn)士,民兵劍士,民兵射手就可以了!
傭兵之旅:最笨的辦法就是盡量找1個白,綠色品質(zhì)傭兵強行先到3星(比如樹人,明兵戰(zhàn)士),第10關(guān)的Boss折翼劍士,飛羽是100%觸發(fā)的群攻屬于魔法傷害,
給血最多的傭兵穿魔抗衣服。然后根據(jù)羈絆關(guān)系,找1個輸出,傭兵之旅輸出點不需要多,一般情況就1個主輸出裝備跟上就可以了。
還不太會玩的情況下,不建議去升人口,簡單難度很容易過關(guān),即便輸2,3場也不會死,所以先熟悉下比較合適。
鉆石性價比:限購禮包的每日禮包性價比是最高的,可以獲得體力,一天只要200鉆石都可以買完,每日任務(wù)100鉆石,廣告50鉆石,勇者副本40鉆石,月卡100鉆石,
傭兵之旅也有概率鉆石,所以肯定夠的,多余的鉆石可以累積下來買其他的。
無盡模式:傭兵之旅只要通關(guān)1次就會開啟指定難度的無盡模式,無盡模式每周只有1次的挑戰(zhàn)機會,會掉落大量高品質(zhì)的傭兵契約,建議先多玩幾局普通模式,
熟悉大部分傭兵以后再去嘗試,無盡模式要過關(guān),一定要過渡到好一點的終極陣容,至少找1個藍色品質(zhì)以上的當主輸出。
永恒之城:這個玩法主要是來刷羈絆升級材料的,5人一組可以分3組,一定要記住盡可能的多過一些關(guān)卡,不是越往下一層挑戰(zhàn)越好,
要盡量把當前可以打的關(guān)卡都過了,因為圣水是固定的。圣水可以解鎖最后面的2個科技,
羈絆之樹和女神雕像都是根據(jù)每過一關(guān)來結(jié)算,到后期3格子都開啟,獎勵相當可觀。注意1周1次,建議每周最后2天去打。
城堡傳說大亂斗手游特色
1、闖關(guān)任務(wù)挑戰(zhàn),各種稀有英雄角色都可以免費獲取,不需要氪金爆肝,就可以暢玩。
2、棋盤對決,有點點與自走棋玩法相似,但是又具有自己的特點,創(chuàng)意策略戰(zhàn)斗玩法方式。
3、8種不同職業(yè),超多種族羈絆,個性英雄角色,無限可能性,讓游戲玩法千變?nèi)f化。
編輯點評
《城堡傳說大冒險》游戲并不像其它評論中說的是一個單純的放置卡牌游戲,個人感覺游戲劃歸為創(chuàng)新版的自走棋類游戲更好。游戲體驗出乎意料的不錯,我也能看出游戲的創(chuàng)新性設(shè)定,也被一部分小細節(jié)所吸引。整體體驗尚可。
①自走棋+卡牌策略游戲,玩法上的創(chuàng)新難能可貴
游戲采用了一種很獨特的玩法,是多種類型游戲的糅合,效果出奇的不錯。入場之前布陣,英雄是自己其他途徑獲得、升級、培養(yǎng)的,這看起來就是普通的放置卡牌的套路;卡牌還分為職業(yè)、種族等等,達到一定上陣數(shù)量還會有團隊特效,這又看起來像是自走棋。但戰(zhàn)斗內(nèi)的系統(tǒng)卻不是完全簡簡單單的回合類自動戰(zhàn)斗;玩家每回合都會獲得卡牌和點數(shù),點數(shù)獲得數(shù)量隨回合增加而增加。使用點數(shù)可以打出卡牌,防御、進攻、吸血、凈化······在戰(zhàn)場前拼殺的是你的士兵,而你就是決定戰(zhàn)術(shù)的指揮官。戰(zhàn)斗過程就像是自走棋而不是放置卡牌,英雄會四處移動,刺客職業(yè)甚至還會閃現(xiàn)去切后排,一招一式有來有回。游戲本身吸收了自走棋的玩法特色,本身就具備一定的戰(zhàn)略性,又有機融合了卡牌類型的游戲,讓玩家能夠不再像以前那樣眼睜睜的看著英雄自己戰(zhàn)斗,而是可以用揮動手中的卡牌,親手帶領(lǐng)自己的英雄走向勝利,玩家的參與感大大提升,我認為這是自走棋玩法和卡牌玩法的一次有效的結(jié)合的進步。雖然說不是完完全全的從零開始的創(chuàng)新,但是即使是這樣的創(chuàng)新也是非常值得肯定和贊賞的!
英雄的獲得與升級也有濃濃的自走棋意味。游戲中獲得英雄的地方叫“酒館”,讓人難免不聯(lián)想到爐石傳說的酒館戰(zhàn)旗。酒館每天可以免費刷新一次,每次會刷新出來五個英雄可以購買,重點是,購買只需要金幣!每天免費刷新一次!這個在付費方式上的創(chuàng)新也讓人耳目一新:花錢買的不是英雄,花錢買的是刷新次數(shù),保底也是按照刷新次數(shù)計算的,而且比較容易達到。這樣的付費方式讓人感覺良好,主要原因是可購買數(shù)目是五次,刷新的是一次,這樣的數(shù)量差距會讓玩家感覺自己以少量的付費(即購買刷新次數(shù))獲得了更多的機會(指刷出高品質(zhì)英雄)和購買次數(shù)(指可以購買五個角色),主觀感覺上是少量付費得到成倍收入,付費熱情也會變高。哎真的第一次見到這樣的付費模式,其他的游戲比如付費十元抽十次甚至一次,好像是一比一的;在這個游戲里面就是五比一了,超值哎有沒有!
②游戲模式多樣化,付費內(nèi)容良心,細節(jié)特色與眾不同
游戲內(nèi)部除了最基本的“冒險模式”,即上述的創(chuàng)新性玩法。除此之外,還有正常的自走棋玩法、使用自己全部英雄“一站到底”的無盡闖關(guān)翻格子模式、非實時的PVP天梯競技場等等,多種多樣的游戲模式為游戲增加了可玩性,可以不間斷的玩很久也不會感到太過厭煩。
游戲的付費貨幣“鉆石”可以通過非常多的活動免費獲得,而且能用到的地方真的是太少了,能買的禮包就那么幾個,集市里面鉆石購買的東西也不怎么貴,游戲過程中也沒有多少誘導付費的內(nèi)容,感覺良好。
此外,我特別要提的是游戲幾個吸引到我的細節(jié)。游戲初始的引導做的非常的詳細,地圖很有細節(jié)可可愛愛,甚至新手地圖里面都有隱藏的支線任務(wù);鞋子踩在草地上甚至還會有莎莎的聲音。在主城里面左右變換區(qū)域的時候,不同于一般游戲的平移,他是采用圓弧形移動的方式,左右兩邊緩緩滑出展開,就像是用一個望遠鏡轉(zhuǎn)頭看的感覺,體驗感極佳。點擊交互按鈕時候的音效像是打開抽屜或者木屐碰到地面的聲音,渾厚而又帶點清脆,有種古色古香的韻味,真就像一次古大陸的冒險。
③培養(yǎng)周期較長,建模有待優(yōu)化
游戲英雄數(shù)量多,每個英雄除了等級,還有傭兵卡、裝備、天賦等等屬性需要培養(yǎng),顯然一個英雄想要培養(yǎng)完成需要非常長的時間和資源的投入,或許這也是游戲延長玩家游戲的方式之一吧。唯一讓我對游戲不大滿意的是,游戲人物的建模不是很精細,人物的臉部會有一些怪異(尤其是低品質(zhì)的英雄)。而且在游戲過程中的打擊音效比較差,不但不合時宜非常大聲,沒什么打擊感甚至還有些吵鬧,影響游戲體驗。包括其他的戰(zhàn)斗中的細節(jié)體驗,也都不是非常游戲,希望在本身非常好的創(chuàng)新性玩法之上,進一步優(yōu)化美工等輔助性的細節(jié),這樣才會把游戲的優(yōu)點發(fā)揮的淋漓盡致。除此之外,我還有一點小建議:游戲名字有點長,而且看不出什么游戲的特色和內(nèi)容,還有改進的空間;游戲沒什么宣傳,加大一下宣傳力度我覺得還是會有不錯的反響哦!
綜合體驗★★★★☆:游戲出乎意料的不錯,值得體驗!*^O^*
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