亂世逐鹿風(fēng)起三國(guó)手游是騰訊新推出的一款策略卡牌手游,游戲主打武將羈絆策略,采用極致的3D引擎打造,融入了沙盤(pán)大地圖機(jī)制,采用PBR渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)制作全局3D大地圖。還支持千人同屏戰(zhàn)斗模式,玩法非常豐富。
亂世逐鹿手游最新版亮點(diǎn)
1、融合了多種不同類(lèi)型的玩法,你將會(huì)親自加入改寫(xiě)三國(guó)歷史篇章,建立屬于你的戰(zhàn)斗部隊(duì)參加到群雄的爭(zhēng)霸之中;
2、上百名歷史名將全部加入其中,玩家可以招募他們加入你的部隊(duì),他們將會(huì)幫助你帶領(lǐng)軍隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗;
3、戰(zhàn)役劇情可以不斷的挑戰(zhàn),只有能夠完成戰(zhàn)役任務(wù)就有大量的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),快速的發(fā)展自己的勢(shì)力。
4、戰(zhàn)斗就是你最佳的選擇,只有通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗才能夠快速獲得資源,搶奪敵人的地盤(pán)是最快速的方式;
5、培養(yǎng)更加強(qiáng)力的兵種提高戰(zhàn)斗力,弓箭手和刀斧兵都有自己的特點(diǎn),靈活的將它們組合起來(lái)發(fā)揮出成倍的實(shí)力。
亂世逐鹿手游最新版特色
風(fēng)起三國(guó)傾覆天下!《代號(hào)三國(guó)》正式定名《風(fēng)起三國(guó)》
在歷經(jīng)數(shù)輪研發(fā)和技術(shù)測(cè)試之后,曾經(jīng)的《代號(hào)三國(guó)》終于以正式名字《風(fēng)起三國(guó)》和大家見(jiàn)面。
或許會(huì)有玩家想知道,《風(fēng)起三國(guó)》當(dāng)初為什么選擇“三國(guó)”作為測(cè)試代號(hào)?作為卡牌手游,純正的三國(guó)風(fēng)味是游戲所追求的特色之一——黃巾起義、桃園結(jié)義、火燒赤壁、三足鼎立等經(jīng)典橋段背后不為人知的故事,三國(guó)歷史里你沒(méi)有注意到的細(xì)節(jié),《風(fēng)起三國(guó)》都能帶你親歷。游戲誠(chéng)邀知名作家馬伯庸擔(dān)任聯(lián)合制作人和世界觀架構(gòu)師,以其馬伯庸式的獨(dú)特視角看待傳統(tǒng)三國(guó)歷史,發(fā)掘群雄背后的蝴蝶效應(yīng),以小窺大,再解三國(guó)機(jī)密。三國(guó)一統(tǒng),為仁主還是霸主?開(kāi)放劇情,多維選擇,你的天命由你決定。
如今,游戲正式以《風(fēng)起三國(guó)》之名繼續(xù)起航!風(fēng)起三國(guó),傾覆天下!作為三國(guó)歷史的愛(ài)好者,研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于《風(fēng)起三國(guó)》這款游戲給予了厚望——究竟能把三國(guó)領(lǐng)域這個(gè)3D卡牌的細(xì)分品類(lèi),拓展到一個(gè)怎樣的深度。在測(cè)試期間,官方也進(jìn)行大量的用戶調(diào)研,不論是從游戲場(chǎng)景,將領(lǐng)立繪、UI界面,還是游戲玩法,并作出慎重的評(píng)估,篩選出最適合三國(guó)游戲的建議應(yīng)用于優(yōu)化當(dāng)中。研發(fā)團(tuán)隊(duì)誠(chéng)摯希望各位玩家對(duì)于《代號(hào)三國(guó)》的熱情能繼續(xù)延續(xù)到《風(fēng)起三國(guó)》,而研發(fā)團(tuán)隊(duì)也將會(huì)帶給大家闖蕩更為純正的三國(guó)歷史的游戲體驗(yàn)!
無(wú)數(shù)羈絆匯聚交至!百將熱血一戰(zhàn)方顯武將本色
以羈絆特色為核心,是《風(fēng)起三國(guó)》這款3D卡牌手游的一大亮點(diǎn)。在“世界觀架構(gòu)師”馬伯庸的設(shè)想中,每位三國(guó)武將都該有屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的特色羈絆。為了更好的體現(xiàn)將領(lǐng)個(gè)性,《風(fēng)起三國(guó)》開(kāi)創(chuàng)性的引入了獨(dú)特的“獸化”概念,將每名武將的特點(diǎn)與動(dòng)物特性相對(duì)應(yīng),通過(guò)武將技能的形式所展現(xiàn);“仁、義、智、勇、詐”,千種武將萬(wàn)種體驗(yàn)!
不僅如此,馬伯庸希望能在游戲中還原三國(guó)歷史的種種武將的羈絆,及其衍生的陽(yáng)謀暗算。為此,《風(fēng)起三國(guó)》在打造卡牌闖關(guān)玩法時(shí)將策略的重要性提升到了很高的位置,讓玩家在戰(zhàn)前需要搭配陣容、選擇陣型,在對(duì)戰(zhàn)中還要留心應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上各種細(xì)微變化變化,通過(guò)釋放武將技能、羈絆來(lái)影響戰(zhàn)局。值得注意的是,由于可以自由選擇上陣位置、武將職業(yè)和兵種也能自由搭配,各種幻想的“神仙場(chǎng)景”都有望在游戲中實(shí)現(xiàn)。
以“史”為據(jù)!部分武將卡牌造型正式公開(kāi)
策略與美術(shù)不可兼得?不!《風(fēng)起三國(guó)》誠(chéng)邀頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)加持,確保高質(zhì)量武將立繪和場(chǎng)景品質(zhì)。以游戲中諸葛亮、司馬懿、周瑜、荀彧等一眾卡牌的形象為例——
羽扇綸巾,神算天機(jī)!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士諸葛亮的獸化為“丹頂鶴”。他有治世之能,且有忠臣之義,諸葛孔明的存在猶如蜀漢星空中最明亮的北斗七星,為蜀國(guó)的何去何從指明方向。
狼顧之盼,指掌江河。《風(fēng)起三國(guó)》謀士司馬懿的獸化為“金烏”。司馬懿極善奇謀奇策,心思狡黠,令人捉摸不透。最終司馬家族成為了最后的贏家,盡管司馬懿在世時(shí)從未僭越***,但不知在他的頭腦中,是否早已步步為營(yíng)將這盤(pán)棋下到了最后。
江東之火,經(jīng)久未熄!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士周瑜的獸化為“龍魚(yú)”。周瑜與孫策的少年之誼,在經(jīng)歷了生死考驗(yàn)之后,在戰(zhàn)火的煙塵中依舊栩栩生輝。作為江東老臣,周瑜盡心輔佐,竭力完成摯友之托。他的神機(jī)妙算,可貴在其風(fēng)度翩翩,更可貴在其心赤忱。
心向明月,風(fēng)朗自清!讹L(fēng)起三國(guó)》謀士荀彧的獸化為“白天鵝”。心向漢室,但大勢(shì)已成定局,亂世已難回頭。荀彧夾在漢臣與曹營(yíng)謀士的身份之間,卻依舊在努力堅(jiān)持著內(nèi)心的一片澄明。善權(quán)衡大局者,定亦善謀。
除此之外,鬼才郭嘉、鳳雛龐統(tǒng)、老狐貍賈詡、外交能手魯肅……《風(fēng)起三國(guó)》眾多魅力策士即將逐一登場(chǎng),他們的神算謀略,隨著歷史長(zhǎng)河滔滔,愈發(fā)讓人嘆為傳奇。三國(guó)史上能人志士星輝燦爛,各個(gè)都留下了屬于他們濃墨重彩的一筆。
頂級(jí)美術(shù)團(tuán)隊(duì)加持!光影、天氣系統(tǒng)真實(shí)變化
驚喜加碼,《風(fēng)起三國(guó)》根據(jù)三國(guó)時(shí)期版圖的地理情況,對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行了差異化設(shè)計(jì),戰(zhàn)場(chǎng)將因當(dāng)下的地域位置、天氣狀況、戰(zhàn)斗類(lèi)型而發(fā)生改變。比如關(guān)于戰(zhàn)場(chǎng)的地域區(qū)分,若發(fā)生在西南盆地,玩家面臨的就是山地城戰(zhàn)場(chǎng)景,密林重疊,山勢(shì)陡峭;若戰(zhàn)斗發(fā)生在江東平原,玩家面對(duì)的就是水陸城戰(zhàn)場(chǎng)景,灘涂登岸,霧氣懸浮;若戰(zhàn)斗發(fā)生在西北內(nèi)陸,玩家則會(huì)面對(duì)荒漠城戰(zhàn)場(chǎng)景,黃沙彌漫,沙丘連綿。目前,游戲共提供了78個(gè)城池供廣大玩家攻城略地。
亂世逐鹿手游最新版玩法
八日登錄——雙名將助陣
開(kāi)服活動(dòng)不容錯(cuò)過(guò),八日登錄活動(dòng)每天好禮拿不停,更有名將黃忠、張星彩助力主公征戰(zhàn)沙場(chǎng)!
西涼鳳鳴——贏神將馬云祿
七日目標(biāo)活動(dòng)完成每日對(duì)應(yīng)任務(wù)即可領(lǐng)超多養(yǎng)成材料、完成七日全部任務(wù)神將馬云祿唾手可得!
主線通關(guān)大禮——超多武將觀星券
主公通關(guān)指定主線關(guān)卡,即可領(lǐng)取大量武將觀星券獎(jiǎng)勵(lì),快去招募下一位三國(guó)名將,是非是歐即刻見(jiàn)證!
等級(jí)貢禮——各種資源送不停
主公提升到指定等級(jí)即可領(lǐng)取超多養(yǎng)成材料,大量養(yǎng)成資源助力主公培養(yǎng)精兵強(qiáng)將!
編輯點(diǎn)評(píng)
游戲世界觀:☆☆☆☆☆
國(guó)內(nèi)玩家群體對(duì)三國(guó)早已耳熟能詳,不論是不是三國(guó)迷,沒(méi)有玩過(guò)三國(guó)游戲,都不好意思說(shuō)自己用的是智能手機(jī)。那么,馬伯庸操刀的《亂世逐鹿風(fēng)起三國(guó)》有什么不同深度體驗(yàn)后,這款游戲在劇情和設(shè)定上,給我最直觀的感受,概括來(lái)說(shuō)是“以點(diǎn)破面”。
它所取的歷史典故并非“桃園三結(jié)義”、“草船借箭”等被傳唱千年的節(jié)選故事。游戲從虎牢關(guān)“三英戰(zhàn)呂布”開(kāi)始,以一名普通士兵的視角,揭開(kāi)劇情線。而游戲的世界觀是非常宏大的,你只知“上黨”是起點(diǎn),卻不知何處是終點(diǎn),你將遇見(jiàn)那些鮮活的三國(guó)能人異士,帶著你的兵和將攻占78個(gè)城池,成就千秋大業(yè)。
值得一提的是,游戲里并非只有“蠻力”才能決勝沙場(chǎng),三國(guó)歷史的種種陽(yáng)謀暗算和兵法交鋒也能達(dá)成目標(biāo)。所以,不論你是不是三國(guó)迷,在進(jìn)入這款游戲之后,請(qǐng)給它一點(diǎn)耐心,通過(guò)玩游戲的方式讀歷史,未嘗不是一種享受。
核心玩法:☆☆☆☆☆
《亂世逐鹿風(fēng)起三國(guó)》的游戲玩法基點(diǎn),在現(xiàn)代化思維。這句話怎么理解呢我覺(jué)得在游戲中,我很自由。你會(huì)發(fā)現(xiàn),權(quán)利越大,選擇越多,自己就越煩惱。但在《亂世逐鹿風(fēng)起三國(guó)》中,玩家扮演的是一個(gè)普通士兵,能夠派遣的將士與軍團(tuán)也十分有限,能夠培養(yǎng)將士的資源也十分有限,這就需要你去做“戰(zhàn)略”,培養(yǎng)該培養(yǎng)的人,用最少的消耗去打贏每一場(chǎng)戰(zhàn)役。
《亂世逐鹿風(fēng)起三國(guó)》的核心玩法是通過(guò)開(kāi)局前的排兵布陣和局中使用武將技能來(lái)左右戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)?此坪(jiǎn)單的一句話,背后卻是無(wú)盡的探索與嘗試,因?yàn)楸N之間有克制,每個(gè)武將都有清晰的定位與技能設(shè)計(jì),而環(huán)境地勢(shì)也會(huì)對(duì)戰(zhàn)局的走。
向產(chǎn)生影響,所有的“機(jī)關(guān)算盡”都在一念之間。所以,《亂世逐鹿風(fēng)起三國(guó)》的即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)融合玩法的機(jī)制是非常具有可玩性的,手殘黨也能一步步成就大神。
武將設(shè)定:☆☆☆☆
現(xiàn)在市面上的三國(guó)游戲,在武將設(shè)定上,大多分為三大類(lèi)。一類(lèi),專(zhuān)寵名將,氪金嚴(yán)重;一類(lèi),根據(jù)武將推出的先后,后出的都比先出的強(qiáng),實(shí)力毀原著;還有一類(lèi)就是“無(wú)底線”娘化,會(huì)得到死忠粉的抵觸。而《亂世逐鹿風(fēng)起三國(guó)》的武將系統(tǒng),我認(rèn)為是中規(guī)中矩,有傳承之處,也有創(chuàng)新的點(diǎn)。
游戲按照三國(guó)故事中的武將重要性,分為名將、良將與偏將,坐實(shí)歷史正位。但很有意思的是,有一些武將的職業(yè)并沒(méi)有按照常理出牌,比如劉備的職業(yè)是盾兵,可以擋在大軍前面護(hù)犢子,還可以施展“仁德”補(bǔ)充兵力;比如貂蟬的職業(yè)是弓兵,默默地在軍隊(duì)后方造成成噸的傷害,主動(dòng)技能“蝶舞·閉月”,可是范圍傷害技能。
畫(huà)面質(zhì)量:☆☆☆☆
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)畫(huà)面,畢竟是通過(guò)Unity 3D引擎開(kāi)發(fā),采用PBR渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)制作的高品質(zhì)游戲,畫(huà)質(zhì)有沒(méi)有過(guò)關(guān)很關(guān)鍵。環(huán)境上,加入了光影、天氣系統(tǒng)之后,游戲感受確實(shí)是有很大提升的,我比較喜歡黑夜,這樣地圖上的物件會(huì)更加清晰。然后,江河湖海、船只建筑也刻畫(huà)細(xì)膩,特別是動(dòng)態(tài)效果,極具代入感。
武將的美術(shù)呈現(xiàn)一定是大家最關(guān)心的。首先是武將原畫(huà),能夠看出是出自鵝廠美術(shù)大大的手筆,即便是長(zhǎng)輩級(jí)別的黃忠,也能品出“老驥伏櫪,志在千里”的味道。然后是游戲造型,女的媚男的帥自然不用多說(shuō),大家在武將系統(tǒng)中就可以看到放大版的樣子,而在實(shí)戰(zhàn)中,動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)也十分流程,特效加滿,沒(méi)有什么槽點(diǎn)。
更新日志
2023-11-13
《亂世逐鹿》11月13日停機(jī)維護(hù)公告
尊敬的主公大人:
為了能給各位主公帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),《亂世逐鹿》全服務(wù)器將在11月13日14:00進(jìn)行停機(jī)維護(hù)工作。
維護(hù)時(shí)間約為:2小時(shí)
具體維護(hù)時(shí)間會(huì)根據(jù)維護(hù)情況提前或延后,如有變動(dòng)我們會(huì)第一時(shí)間告知。
請(qǐng)各位主公提前留意游戲時(shí)間,以免造成不必要的損失。對(duì)于維護(hù)期間給您帶來(lái)的不便,敬請(qǐng)諒解。
本次維護(hù)新增的內(nèi)容為:
1.【武將覺(jué)醒】
張梁 張寶 張角
2.【名將現(xiàn)世】
落鳳張任
活動(dòng)時(shí)間:2023年11月14日 05:00-2023年12月12日 05:00
3.【攻城略地】更多內(nèi)容拓展
本次維護(hù)優(yōu)化的內(nèi)容為:
【云顛之戰(zhàn)】
增加各組排行榜前三名的展示
本次維護(hù)修復(fù)的內(nèi)容為:
1.【黃月英】修復(fù)黃月英的連弩在某些情況下可以被控制,無(wú)法輸出的問(wèn)題
2.【孤膽周泰】修復(fù)在某些極限情況下,孤膽周泰瀕死時(shí)無(wú)法正常觸發(fā)技能血戰(zhàn)不屈中的不屈效果的問(wèn)題。
3.【武圣關(guān)羽】修復(fù)武圣關(guān)羽斬印效果觸發(fā)斬決后無(wú)法再次觸發(fā)的問(wèn)題
我們將在維護(hù)完成后為主公們發(fā)放元寶*300。
在此,感謝您對(duì)《亂世逐鹿》的支持和理解。
劇情當(dāng)中玩家在這款游戲并不是三國(guó)某一個(gè)所熟悉的武將,則是一個(gè)較為有名的普通人進(jìn)行管制地區(qū),在這里玩家的選擇就是通過(guò)自己所擁有的軍隊(duì),來(lái)一步一步的攻占改地區(qū)所有敵人的城鎮(zhèn),也可以說(shuō)是這款游戲的章節(jié)關(guān)卡系統(tǒng),所以玩家從開(kāi)頭新手教程所遇見(jiàn)的關(guān)卡內(nèi)容,并不是真正游戲所玩法的內(nèi)容,到了后面一個(gè)章節(jié)的關(guān)卡內(nèi)容類(lèi)似于我們所進(jìn)行游玩的放置卡牌設(shè)定,但是這種玩法和這款游戲相互結(jié)合則是大大增加難道,因?yàn)橐粋(gè)章節(jié)當(dāng)中敵人的戰(zhàn)斗力并不是固定的,也就意味著玩家隨時(shí)會(huì)在一個(gè)章節(jié)關(guān)卡所被卡主,照成玩家中途失敗或者后面在進(jìn)行養(yǎng)成升級(jí)提高屬性,并且游戲當(dāng)中人物強(qiáng)化所提升的戰(zhàn)斗力在真實(shí)關(guān)卡當(dāng)中,如果出現(xiàn)了壓制,也會(huì)出現(xiàn)失敗的情況出現(xiàn),也就意味著有的時(shí)候游戲本身關(guān)卡也要看中人物本身的技能,還有職業(yè)的種類(lèi),并且有的時(shí)候高品質(zhì)人物技能所造成的連續(xù)傷害比低品質(zhì)要好得多,所以這里也出現(xiàn)了相關(guān)差距所在。
在其中關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)方面,敵方陣營(yíng)不僅僅會(huì)有互相人物的對(duì)戰(zhàn)上陣,有的時(shí)候部分關(guān)卡也會(huì)有相關(guān)的防塔來(lái)輔助敵人,并且這些防塔所對(duì)于我們?cè)斐傻膫Ψ浅5母撸鸵馕吨绻旧砣宋锏难繘](méi)上來(lái),即使是傷害高于對(duì)方,也容易因?yàn)榉浪䜩?lái)消滅我方陣營(yíng),有的時(shí)候游戲很多次失敗,也是因?yàn)檫@一點(diǎn)造成了卡關(guān)無(wú)法進(jìn)行通關(guān)的現(xiàn)狀,所以游戲通過(guò)這一點(diǎn)也說(shuō)明了有的時(shí)候氪金所獲得高品質(zhì)人物是必須的存在,但是對(duì)于人物抽獎(jiǎng)方面,游戲設(shè)定的也相當(dāng)有困難,即使是元寶從剛開(kāi)始可以獲得,但是這些元寶真正利用到養(yǎng)成方面可以說(shuō)是微不足道的,這里就不得不說(shuō)游戲本質(zhì)的養(yǎng)成系統(tǒng)和相關(guān)的抽獎(jiǎng)內(nèi)容。
在人物養(yǎng)生方面玩家可以通過(guò)消耗材料升級(jí),這也是最基礎(chǔ)的地方,主要還是在通過(guò)升級(jí)消耗碎片方面的提升,你中獲得碎片就要在抽獎(jiǎng)進(jìn)行獲取,游戲當(dāng)中抽獎(jiǎng)最?lèi)盒牡牡胤骄褪菦](méi)有相關(guān)的保底,或者一些固定性的人物抽獎(jiǎng)來(lái)增加玩家的可玩性,但是呢這些都沒(méi)有,并且加上元寶的獎(jiǎng)勵(lì)給的太摳,即使有了也并不會(huì)讓玩家真正的養(yǎng)成起來(lái)人物,所以游戲在坑錢(qián)的部分主要圍繞在養(yǎng)成和抽獎(jiǎng)方面,也就意味著普通玩家接觸這款游戲一定不要碰pvp,如果碰到氪金大佬保證基本就是對(duì)于我們是秒殺的存在,因?yàn)閺娜宋锏钠胀ü艨梢哉f(shuō)并不會(huì)看出來(lái)什么,但是真正釋放大招的時(shí)候才是人物整體屬性的表現(xiàn),一些看似單體大招傷害非常高,還是實(shí)際有些人物對(duì)于大招釋放是連續(xù)性的,并且每一級(jí)傷害都特別高,這種基本就是我們無(wú)法進(jìn)行打擊消滅的存在,并且到了后期也會(huì)出現(xiàn)該強(qiáng)制性的敵人,這種就需要玩家進(jìn)行大量的提升傷害來(lái)保證能消滅他,所以游戲本質(zhì)所有地方不僅僅是活動(dòng),就連關(guān)卡也是強(qiáng)制玩家進(jìn)行克軍的設(shè)計(jì)。
雖然游戲整體缺點(diǎn)非常多,但是唯一優(yōu)點(diǎn)也是存在的,接說(shuō)整體游戲本身畫(huà)質(zhì)的設(shè)計(jì),基本從現(xiàn)在的手游市場(chǎng)來(lái)看,很多游戲雖然玩法不怎么樣,但是會(huì)從畫(huà)面的基礎(chǔ)進(jìn)行戲玩家來(lái)嘗試,很多玩家所擁有的喜愛(ài)也不同,萬(wàn)一哪個(gè)玩家進(jìn)行接觸之后進(jìn)行充值了,這也就代表游戲本是整體的目標(biāo)達(dá)到了要求,所以在畫(huà)面整體的制作肯定需要進(jìn)行一定提高,來(lái)保證玩家能通過(guò)宣傳片進(jìn)行下載嘗試,不僅僅是畫(huà)面在通過(guò)邀請(qǐng)一些明星來(lái)進(jìn)行宣傳吸引,這也是目前該題材最經(jīng)常進(jìn)行選擇宣傳的方式,所以游戲在營(yíng)銷(xiāo)方面和整體宣傳方面的制作需求是達(dá)標(biāo)的,并且對(duì)于畫(huà)面還有人物模型制作方面可以說(shuō)并不差,唯一可惜的就攤上了這氪金系統(tǒng)。
在對(duì)戰(zhàn)玩法其中分為兩鎮(zhèn)提供給玩家進(jìn)行放置人物,人物是主要的攻擊陣營(yíng),所以也是非常重要的放置位置的類(lèi)型選擇,畢竟有些角色進(jìn)行釋放的技能可以說(shuō)非常有用,尤其在開(kāi)頭初始的戰(zhàn)斗效果之下,當(dāng)然對(duì)于每個(gè)物深厚,也會(huì)有兩排的位置提供放置普通陣營(yíng)的戰(zhàn)士,這些暫時(shí)也會(huì)分為不同種類(lèi)會(huì)和角色一模一樣,是可以說(shuō)他們所擁有的用處也僅僅是輔助,如果遇見(jiàn)對(duì)方和我方戰(zhàn)斗力差不多的情況之下,這些戰(zhàn)士只要靠近放大招的敵人肯定會(huì)全部秒殺,當(dāng)然有的時(shí)候也能對(duì)于一些敵人進(jìn)行牽制的效果,所以游戲本身不僅僅是充實(shí)方面的難度,有的時(shí)候?qū)τ谕婕疫M(jìn)行規(guī)劃要求也非常高,或游戲?qū)τ谶@些關(guān)卡設(shè)計(jì)不同的地形設(shè)定,在和現(xiàn)在的玩法相互結(jié)合,肯定對(duì)于整體的策略內(nèi)容會(huì)更加的有意思,當(dāng)然前提之下對(duì)于該游戲的充值系統(tǒng)進(jìn)行刪除,要不然再怎么添加也是僅僅對(duì)于氪金大佬有利的一方。
從始到終對(duì)于三國(guó)題材的制作基本都是一模一樣,尤其對(duì)于充值內(nèi)容都沒(méi)有相關(guān)的改變,相對(duì)來(lái)說(shuō)國(guó)內(nèi)對(duì)于三國(guó)題材游戲肯認(rèn)真進(jìn)行制作的確沒(méi)有幾個(gè),這也是對(duì)于該題材較為可惜的一點(diǎn),至于這款游戲非常不推薦玩家進(jìn)行游玩,尤其在及時(shí)作戰(zhàn)方面的制作來(lái)說(shuō),根本就是對(duì)于玩家并沒(méi)有太好的體驗(yàn)效果
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