類型:卡牌棋牌大。1.93G語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-13評(píng)分:8.5立即下載
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劇情當(dāng)中玩家在這款游戲并不是三國(guó)某一個(gè)所熟悉的武將,則是一個(gè)較為有名的普通人進(jìn)行管制地區(qū),在這里玩家的選擇就是通過自己所擁有的軍隊(duì),來一步一步的攻占改地區(qū)所有敵人的城鎮(zhèn),也可以說是這款游戲的章節(jié)關(guān)卡系統(tǒng),所以玩家從開頭新手教程所遇見的關(guān)卡內(nèi)容,并不是真正游戲所玩法的內(nèi)容,到了后面一個(gè)章節(jié)的關(guān)卡內(nèi)容類似于我們所進(jìn)行游玩的放置卡牌設(shè)定,但是這種玩法和這款游戲相互結(jié)合則是大大增加難道,因?yàn)橐粋(gè)章節(jié)當(dāng)中敵人的戰(zhàn)斗力并不是固定的,也就意味著玩家隨時(shí)會(huì)在一個(gè)章節(jié)關(guān)卡所被卡主,照成玩家中途失敗或者后面在進(jìn)行養(yǎng)成升級(jí)提高屬性,并且游戲當(dāng)中人物強(qiáng)化所提升的戰(zhàn)斗力在真實(shí)關(guān)卡當(dāng)中,如果出現(xiàn)了壓制,也會(huì)出現(xiàn)失敗的情況出現(xiàn),也就意味著有的時(shí)候游戲本身關(guān)卡也要看中人物本身的技能,還有職業(yè)的種類,并且有的時(shí)候高品質(zhì)人物技能所造成的連續(xù)傷害比低品質(zhì)要好得多,所以這里也出現(xiàn)了相關(guān)差距所在。
在其中關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)方面,敵方陣營(yíng)不僅僅會(huì)有互相人物的對(duì)戰(zhàn)上陣,有的時(shí)候部分關(guān)卡也會(huì)有相關(guān)的防塔來輔助敵人,并且這些防塔所對(duì)于我們?cè)斐傻膫Ψ浅5母,就意味著如果本身人物的血量沒上來,即使是傷害高于對(duì)方,也容易因?yàn)榉浪䜩硐麥缥曳疥嚑I(yíng),有的時(shí)候游戲很多次失敗,也是因?yàn)檫@一點(diǎn)造成了卡關(guān)無法進(jìn)行通關(guān)的現(xiàn)狀,所以游戲通過這一點(diǎn)也說明了有的時(shí)候氪金所獲得高品質(zhì)人物是必須的存在,但是對(duì)于人物抽獎(jiǎng)方面,游戲設(shè)定的也相當(dāng)有困難,即使是元寶從剛開始可以獲得,但是這些元寶真正利用到養(yǎng)成方面可以說是微不足道的,這里就不得不說游戲本質(zhì)的養(yǎng)成系統(tǒng)和相關(guān)的抽獎(jiǎng)內(nèi)容。
在人物養(yǎng)生方面玩家可以通過消耗材料升級(jí),這也是最基礎(chǔ)的地方,主要還是在通過升級(jí)消耗碎片方面的提升,你中獲得碎片就要在抽獎(jiǎng)進(jìn)行獲取,游戲當(dāng)中抽獎(jiǎng)最惡心的地方就是沒有相關(guān)的保底,或者一些固定性的人物抽獎(jiǎng)來增加玩家的可玩性,但是呢這些都沒有,并且加上元寶的獎(jiǎng)勵(lì)給的太摳,即使有了也并不會(huì)讓玩家真正的養(yǎng)成起來人物,所以游戲在坑錢的部分主要圍繞在養(yǎng)成和抽獎(jiǎng)方面,也就意味著普通玩家接觸這款游戲一定不要碰pvp,如果碰到氪金大佬保證基本就是對(duì)于我們是秒殺的存在,因?yàn)閺娜宋锏钠胀ü艨梢哉f并不會(huì)看出來什么,但是真正釋放大招的時(shí)候才是人物整體屬性的表現(xiàn),一些看似單體大招傷害非常高,還是實(shí)際有些人物對(duì)于大招釋放是連續(xù)性的,并且每一級(jí)傷害都特別高,這種基本就是我們無法進(jìn)行打擊消滅的存在,并且到了后期也會(huì)出現(xiàn)該強(qiáng)制性的敵人,這種就需要玩家進(jìn)行大量的提升傷害來保證能消滅他,所以游戲本質(zhì)所有地方不僅僅是活動(dòng),就連關(guān)卡也是強(qiáng)制玩家進(jìn)行克軍的設(shè)計(jì)。
雖然游戲整體缺點(diǎn)非常多,但是唯一優(yōu)點(diǎn)也是存在的,接說整體游戲本身畫質(zhì)的設(shè)計(jì),基本從現(xiàn)在的手游市場(chǎng)來看,很多游戲雖然玩法不怎么樣,但是會(huì)從畫面的基礎(chǔ)進(jìn)行戲玩家來嘗試,很多玩家所擁有的喜愛也不同,萬一哪個(gè)玩家進(jìn)行接觸之后進(jìn)行充值了,這也就代表游戲本是整體的目標(biāo)達(dá)到了要求,所以在畫面整體的制作肯定需要進(jìn)行一定提高,來保證玩家能通過宣傳片進(jìn)行下載嘗試,不僅僅是畫面在通過邀請(qǐng)一些明星來進(jìn)行宣傳吸引,這也是目前該題材最經(jīng)常進(jìn)行選擇宣傳的方式,所以游戲在營(yíng)銷方面和整體宣傳方面的制作需求是達(dá)標(biāo)的,并且對(duì)于畫面還有人物模型制作方面可以說并不差,唯一可惜的就攤上了這氪金系統(tǒng)。
在對(duì)戰(zhàn)玩法其中分為兩鎮(zhèn)提供給玩家進(jìn)行放置人物,人物是主要的攻擊陣營(yíng),所以也是非常重要的放置位置的類型選擇,畢竟有些角色進(jìn)行釋放的技能可以說非常有用,尤其在開頭初始的戰(zhàn)斗效果之下,當(dāng)然對(duì)于每個(gè)物深厚,也會(huì)有兩排的位置提供放置普通陣營(yíng)的戰(zhàn)士,這些暫時(shí)也會(huì)分為不同種類會(huì)和角色一模一樣,是可以說他們所擁有的用處也僅僅是輔助,如果遇見對(duì)方和我方戰(zhàn)斗力差不多的情況之下,這些戰(zhàn)士只要靠近放大招的敵人肯定會(huì)全部秒殺,當(dāng)然有的時(shí)候也能對(duì)于一些敵人進(jìn)行牽制的效果,所以游戲本身不僅僅是充實(shí)方面的難度,有的時(shí)候?qū)τ谕婕疫M(jìn)行規(guī)劃要求也非常高,或游戲?qū)τ谶@些關(guān)卡設(shè)計(jì)不同的地形設(shè)定,在和現(xiàn)在的玩法相互結(jié)合,肯定對(duì)于整體的策略內(nèi)容會(huì)更加的有意思,當(dāng)然前提之下對(duì)于該游戲的充值系統(tǒng)進(jìn)行刪除,要不然再怎么添加也是僅僅對(duì)于氪金大佬有利的一方。
從始到終對(duì)于三國(guó)題材的制作基本都是一模一樣,尤其對(duì)于充值內(nèi)容都沒有相關(guān)的改變,相對(duì)來說國(guó)內(nèi)對(duì)于三國(guó)題材游戲肯認(rèn)真進(jìn)行制作的確沒有幾個(gè),這也是對(duì)于該題材較為可惜的一點(diǎn),至于這款游戲非常不推薦玩家進(jìn)行游玩,尤其在及時(shí)作戰(zhàn)方面的制作來說,根本就是對(duì)于玩家并沒有太好的體驗(yàn)效果
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