怪蛋迷宮是一款融合了吃豆人+炸彈人玩法的地牢冒險手游,該游戲由元氣騎士同廠商涼屋游戲推出,游戲的畫面依舊是復(fù)古的像素風(fēng)格,設(shè)定上還加入了Roguelike的元素,隨機(jī)生成的地圖,各種奇葩的道具應(yīng)有盡有,在這里你將開啟一段全新的地牢探索之旅,挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的boss。
怪蛋迷宮最新版亮點
這款游戲很不錯,但不得不說的是,像這種游戲在我的手機(jī)里活不過一個星期,但這不是游戲的問題,是我的問題哈`(我玩一款游戲的新鮮勁過去的超快)
再說說這款游戲吧,它的玩法呢有點類似于「元氣騎士」,在「元氣騎士」的基礎(chǔ)上加上了放置炸彈的玩法(這款游戲?qū)ξ襾碚f極不友好,因為我「元氣騎士」還沒玩明白〒_〒)
不過雖然很想吐槽這款游戲?qū)ξ业臉O不友好,但它對除我之外的其他任何人還是很不錯的(突然感覺這么一說好心酸哦QAQ),畢竟嘛,涼屋出品必是精品,畢竟「你行你上」和「大家餓餐廳」對于我來說還是挺友好的( ’ ’ )
怪蛋迷宮最新版特色
這款怪蛋迷宮的玩法應(yīng)該是《元氣騎士》加強(qiáng)版吧,在元氣騎士原有的基礎(chǔ)上面添加了放炸彈的玩法,從各種槍械武器攻擊怪物變成放炸彈來攻擊怪物,并且在地圖中收集水晶,最后通關(guān)。
游戲中玩家需要利用炸彈來炸怪物,但是我感覺這怪物其實有一點傻,如果當(dāng)怪物靠近玩家,玩家在放炸彈的時候怪物是不會躲避的,這個難度應(yīng)該是相當(dāng)于非常的適合萌新了。
但是需要注意的是,怪物在地圖上面還有水晶的情況下其實是無敵的,如果你把怪物炸死了,那么怪物的靈魂還會跑到水晶中,水晶反而會成為那個怪物重生的卵。所以說想要除怪物就建議先把地圖上面能吃的東西全部吃干凈了。
另外游戲中其實有一些地圖里面還是有隱藏的小房間,找到隱藏的小房間,可是會有不少的額外收益喲。一般在吃水晶的時候,要是發(fā)現(xiàn)地上有掉鑰匙,撿起鑰匙就可以解鎖地圖中的隱藏臥室,這個時候你在去地圖個個可以瞬移的地方走一下,說不定就找到隱藏的小臥室了。
怪蛋迷宮最新版玩法
首先來講,先來說說游戲的玩法吧,游戲本身的玩法可以說是非常有意思的,這款游戲?qū)煽罘浅=?jīng)典的吃豆人和炸彈人的主要玩法結(jié)合在了一起,玩家們需要在吃掉地圖中所有豆豆的同時躲避怪物的攻擊,并且可以通過合理的利用炸彈來把敵人擊殺掉,然后獲得一定的道具,比如說游戲的鉆石貨幣,以及一些特殊的技能什么的,并且當(dāng)你吃到一定數(shù)量的豆子之后,還會有一個升級,升級也會給你帶來更加強(qiáng)力的技能和能力,而合理的選擇這些技能以及對道具的利用,就成了游戲中最有意思的地方,同時游戲本身的畫面風(fēng)格做的也是相當(dāng)?shù)牟诲e,游戲整體的畫面風(fēng)格略帶黑暗的風(fēng)格,配合上本身略微有點陰森的背景音樂,讓人玩起來的話是比較有代入感的,而人物的設(shè)計方面做的也是挺有特色的,就目前的體驗來看,還是相當(dāng)不錯的,整體的可玩性和趣味性都屬于比較高的那種
但是游戲本身的不足之處的話,首先是游戲的玩法盡管是比較有意思的玩法但是玩久了之后仍然會感覺比較乏味因為它的核心玩法其實還是盡可能的躲避怪物的攻擊并且利用自己手上的炸彈來暫時的擊殺怪物,或者說尋找一些隱藏的房間什么的,也就是說游戲整體的核心玩法,其實就這一個就是簡單的躲避怪物和次道具而已,并沒有說有其他有意思的內(nèi)容添加在里面,同時在游戲中,角色與角色之間的差距也不是非常的明顯,比如說一些角色的技能,其實只要你運氣好的話,都是可以直接開到的,這樣子固然會有著一定的公平性在里面,但是從某種程度上來講,也降低了游戲本身的可玩性和趣味性,畢竟有些關(guān)卡如果一定要用特定的角色才更好通關(guān)的話,無疑會增加玩家收集角色的這種欲望,但是游戲中卻并沒有相關(guān)的設(shè)定,個人感覺還是略微不足的吧
因此對于游戲的一些小小建議,首先個人會比較希望游戲本身能夠?qū)τ谟螒虻膱鼍坝幸粋優(yōu)化吧,畢竟游戲本身是將赤豆人和炸彈人這兩款經(jīng)典的游戲結(jié)合到了一起,那么地圖偏小,這個問題就一定要妥善的解決掉,不然在游戲中一個炸彈在很多時候,往往都是炸到我們自己,而并非擊殺怪物,而且也由于游戲中的怪物種類比較多,地圖又比較小,在打最終boss的時候很容易出現(xiàn)誤操作的情況,在日常刷關(guān)卡的時候,也很容易出現(xiàn)被怪物兩面夾擊,最后只能教出道具逃生的這樣一個情況,因此對于這些問題,個人覺得最合理的方法就是使游戲的地圖變得稍微大一點,這樣子在躲避怪物攻擊的時候,可以有個兩格的范圍進(jìn)行輾轉(zhuǎn),在打boss的時候也是如此更大的地圖會讓玩家有更多的閃避空間和更高的可操作性,同時游戲本身在玩法方面也可以考慮引進(jìn)像pVP玩法或者說pve玩法什么的,特別是pvp玩法,畢竟游戲本身是有著一定的炸彈人元素在里面的,如果能有一張非常大的地圖,讓5~10名玩家在里面用各種各樣的道具進(jìn)行PK,同時依靠吃豆子來進(jìn)行進(jìn)化,獲得技能,就既有了吃豆人本身的可玩性也有了炸彈人中玩家與玩家之間對抗的那種刺激感
總的來說這款游戲給我個人的感覺是比較一般的一款游戲,整體的玩法方面確實是很有創(chuàng)意的,但是真正玩起來的話,可玩性不是特別高,盡管畫質(zhì)做的確實是不錯,但是玩久了比較無聊,是個比較大的問題吧
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