伊多拉夢(mèng)幻之星內(nèi)置作弊器版是一款畫(huà)面精美的RPG游戲,游戲采用細(xì)膩的二次元風(fēng)格打造,將帶我們走進(jìn)一個(gè)全新的夢(mèng)幻之星的世界,經(jīng)典的回合制玩法,Q版的人物形象,給你原汁原味的游戲體驗(yàn)!在這里我們將展開(kāi)一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn),阻止破壞神的復(fù)活。
伊多拉夢(mèng)幻之星亮點(diǎn)
1、豐富的游戲劇情,游戲里面每個(gè)角色都有專(zhuān)屬的劇情供玩家去探索,不同的選擇也會(huì)影響到后續(xù)劇情的發(fā)展;
2、戰(zhàn)斗中可以靈活切換小隊(duì)對(duì)戰(zhàn),角色分為秩序和混沌兩個(gè)陣營(yíng),可以搭配兩種陣營(yíng)的角色上陣戰(zhàn)斗,進(jìn)攻防守任玩家選擇;
3、震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,上陣8人組成小隊(duì)化身為最強(qiáng)大的boss,擊敗阻礙自己前進(jìn)道路上的敵人,接受全服戰(zhàn)斗的挑戰(zhàn);
4、高策略的回合類(lèi)型戰(zhàn)斗,游戲中有火、水、風(fēng)、土四種屬性,屬性之間相生相克,根據(jù)屬性克制進(jìn)行對(duì)敵從而獲得屬性加成。
伊多拉夢(mèng)幻之星特色
經(jīng)典戰(zhàn)斗系統(tǒng)
通過(guò)戰(zhàn)斗的指揮風(fēng)格系統(tǒng)回到系列的根源。釋放您的終極技能元素爆炸,通過(guò)消耗元素值來(lái)?yè)魯橙恕?/p>
兩種派對(duì)模式
您可以在戰(zhàn)斗中部署并在兩種派對(duì)模式(法則和混亂)之間切換。交戰(zhàn)方會(huì)發(fā)動(dòng)一場(chǎng)名為“逆沖”的全面進(jìn)攻,所以要抓住機(jī)會(huì),改變戰(zhàn)斗的潮流!
命運(yùn)分歧
面對(duì)每個(gè)角色的命運(yùn),并為每個(gè)角色選擇最終的升級(jí),將結(jié)論更改為角色的故事!它不僅會(huì)改變角色的外表,還會(huì)改變他們的技能和元素爆炸。
偶像戰(zhàn)
與朋友和其他玩家一起擊敗IDOLA。您也可以自己成為一名出色的IDOLA并與其他冒險(xiǎn)家作戰(zhàn)!游戲中提供了多種IDOLA。
PVP競(jìng)技場(chǎng)
兩支隊(duì)伍進(jìn)入–只有一隊(duì)離開(kāi)。與其他冒險(xiǎn)家團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),成為競(jìng)技場(chǎng)的ACE!
伊多拉夢(mèng)幻之星玩法
活整得熟練不好嗎?——高完成度的保守玩法
回合制,卡牌,二次元,當(dāng)這三個(gè)標(biāo)簽組合在一起,相信具有一定手游經(jīng)驗(yàn)的玩家都能立刻說(shuō)出幾個(gè)爆款,那些入坑較深者,甚至能原地變身策劃老師,腦補(bǔ)出全套基礎(chǔ)玩法,比如“抽卡—組隊(duì)—回合制戰(zhàn)斗—推圖刷副本—強(qiáng)化角色—累計(jì)資源—抽卡”這套比較有代表性的永動(dòng)機(jī)模板。
當(dāng)輪到廠(chǎng)商們拿起來(lái)在類(lèi)型紅海里互相比拼時(shí),在玩法相對(duì)固定情況下,更多是考驗(yàn)開(kāi)發(fā)組綜合實(shí)力和細(xì)節(jié)把控,比如畫(huà)師巨巨的圖好不好舔,游戲設(shè)定有沒(méi)有背景深度和同人擴(kuò)展性,營(yíng)運(yùn)是否良心,玩家社區(qū)有沒(méi)有爆雷,以及你也說(shuō)不清為什么火反正就是火了的玄學(xué)因素加成。
從內(nèi)容來(lái)看,《伊多拉》便屬于上述略顯套路式的劃分,但是相比于一些其他工業(yè)流水線(xiàn)游戲,《伊多拉》在細(xì)節(jié)方面明顯處理更好也更有大廠(chǎng)風(fēng)范。比如角色立繪沒(méi)有一股腦沖著“媚宅”的下半身而去,欣賞角度的精美好看被擺在了首位,也更加符合主角團(tuán)的貴族氣質(zhì),某些角色還是由經(jīng)常為世嘉主機(jī)游戲繪制人設(shè)的知名畫(huà)師所創(chuàng)作。
如果你熟悉近年來(lái)世嘉旗下ATLUS的《世界樹(shù)迷宮》,一定會(huì)對(duì)這個(gè)畫(huà)風(fēng)感到非常親切
游戲推進(jìn)則符合移動(dòng)端相對(duì)快節(jié)奏的要求,玩家可以快速在各種主線(xiàn)任務(wù)和副本之間進(jìn)行切換,“人物列傳”類(lèi)副本的加入,讓支線(xiàn)任務(wù)不再是機(jī)械化重復(fù)勞動(dòng),為每個(gè)人物單獨(dú)寫(xiě)好的劇本,既在時(shí)間線(xiàn)上與主線(xiàn)任務(wù)段相互呼應(yīng)補(bǔ)充,又能讓玩家從群戲角度參與整個(gè)事件來(lái)龍去脈,突出配角個(gè)性,頗有些《權(quán)力的游戲》里P.O.V敘事(視點(diǎn)視角,即用不同角色的視角組合成事件全貌)的宏大敘事感。另外,本作音樂(lè)頗具亮點(diǎn),這也算是繼承了傳統(tǒng)《夢(mèng)幻之星》系列的強(qiáng)項(xiàng),配樂(lè)旋律烘托之下,無(wú)形中讓一些日常任務(wù)也變得更帶感了。
亮眼人設(shè)加上劇情加持,不知道能否出現(xiàn)誕生出人氣角色
從測(cè)試服目前給出的內(nèi)容來(lái)看,《伊多拉》是一款把類(lèi)型化機(jī)制運(yùn)用非常成熟的游戲,保證玩家通篇不存在任何被系統(tǒng)為難或者“怒而刪游”的感覺(jué),尤其對(duì)于開(kāi)服后勢(shì)必大量進(jìn)入的玩家來(lái)說(shuō),完全可以一邊欣賞主線(xiàn)故事,一邊跟隨系統(tǒng)引導(dǎo)慢慢解鎖和學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗知識(shí),而本作戰(zhàn)斗部分雖然表面上只是四平八穩(wěn)的回合制,但其實(shí)有著獨(dú)具用心的特色設(shè)計(jì)。
屬性相克,星座變身,逆向沖擊——高可玩性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
卡牌類(lèi)游戲大都存在卡牌稀有度與強(qiáng)度成正比,要求玩家花費(fèi)大量時(shí)間培養(yǎng)角色后才能挑戰(zhàn)更高難度的普遍情況,但是《伊多拉》并沒(méi)有將數(shù)值壓制與反壓制,或者過(guò)度強(qiáng)調(diào)抽卡變強(qiáng)當(dāng)做核心思路。在屬性相克和逆向沖擊把單兵作戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)配合捏成一個(gè)近乎全民皆兵的戰(zhàn)斗系統(tǒng)后,“伊多拉”這一主題所代表的星座概念,則成為了觀(guān)賞性與可玩性兼具的有趣嘗試。
日系游戲經(jīng)典的“羽毛掄”,最早原型來(lái)自于PS時(shí)期的《北歐女神傳》
首先,屬性相克是本作戰(zhàn)斗中的基本優(yōu)勢(shì)邏輯,所有參戰(zhàn)單位按照角色面板和招式種類(lèi)共分為水、火、風(fēng)、土四種屬性,前三種有相互克制關(guān)系,可以針對(duì)弱點(diǎn)進(jìn)行輸出,經(jīng)過(guò)一定回合后可以發(fā)動(dòng)技能直至必殺技,相信這也是玩家們較為熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了。
然后,《伊多拉》邁出了可謂是“擴(kuò)建”的一步,允許玩家編制多達(dá)8名角色的參展隊(duì)伍陣容,兩個(gè)隊(duì)伍按照“秩序”和“混亂”分成兩組,兩隊(duì)之間不存在絕對(duì)的主力和替補(bǔ)之分,當(dāng)戰(zhàn)斗中選擇發(fā)動(dòng)“逆向沖擊”時(shí),場(chǎng)下隊(duì)伍會(huì)發(fā)動(dòng)全體攻擊。這部分無(wú)論四人組的立繪分鏡,還是一輪高傷害打擊,都具有不錯(cuò)的爽快感和實(shí)用性,這就讓所有角色有了更多出場(chǎng)機(jī)會(huì),兩組陣營(yíng)也可以搭配出更多戰(zhàn)術(shù)組合。
尤其當(dāng)用戶(hù)長(zhǎng)期持有該作的情況下,其培養(yǎng)出來(lái)的陣容厚度能夠得到最大程度實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮,而不是隨便扔個(gè)“遠(yuǎn)征”就給打發(fā)了。不僅如此,玩家可用角色都可以在“秩序”和“混亂”間進(jìn)行滿(mǎn)足相應(yīng)條件后的轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換之后不僅外觀(guān)會(huì)有改變,組隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和角色性能也會(huì)相應(yīng)發(fā)生調(diào)整,給了玩家很高的自由度。
有些眼熟的回合制戰(zhàn)斗
最后,則要說(shuō)到“伊多拉”這一寫(xiě)在游戲名稱(chēng)里的核心系統(tǒng)了,該系統(tǒng)意為“星座”,和大家熟悉的《圣斗士星矢》里為每名角色編排星座所屬,并以此設(shè)計(jì)主題外觀(guān)和招式的做法類(lèi)似,只不過(guò)當(dāng)角色們發(fā)動(dòng)“伊多拉”之力時(shí),并非套上圣衣爆發(fā)小宇宙,而是變身成巨大戰(zhàn)斗單位,與怪獸展開(kāi)戰(zhàn)斗,讓人有種操作金剛大戰(zhàn)哥斯拉的震撼力。
大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的“變身”環(huán)節(jié),有著華麗異常的儀式感
那些閱歷豐富的玩家很容易聯(lián)想到《最終幻想13》或《白騎士物語(yǔ)》里面的類(lèi)似玩法,如今時(shí)隔多年能在移動(dòng)端再次體驗(yàn),也是頗為難得。玩家在冒險(xiǎn)中會(huì)不斷遇到敵我陣營(yíng)的“伊多拉”,各種變身效果層出不窮,星座概念也和《夢(mèng)幻之星》系列始終主打的太空歌劇風(fēng)格相得益彰。為了體現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的可玩性,本作的各種主線(xiàn)、支線(xiàn)任務(wù),競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)也給玩家提供了不同選擇,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)甚至還可以提升抽卡時(shí)稀有物出貨幾率。
不過(guò),本作的戰(zhàn)斗固然豐富且華麗,但是角色建模卻存在較為“落后”的紙片感,尤其是在角色做出復(fù)雜肢體動(dòng)作如劈砍或閃轉(zhuǎn)騰挪時(shí),感覺(jué)就像是關(guān)節(jié)缺失的提線(xiàn)木偶,機(jī)械而生硬,拉近鏡頭后甚至角色建模還會(huì)出現(xiàn)“邊緣鋸齒”。
制作組當(dāng)然對(duì)此也所有忌憚,解決方案就是一方面隱藏缺點(diǎn),盡量加少角色的復(fù)雜動(dòng)作招式,另一方面則是強(qiáng)化招式場(chǎng)景化和儀式感特效,發(fā)個(gè)必殺要先鋪紅毯,一劍揮出伴隨群獅狂舞,確實(shí)在一定程度上即強(qiáng)化了演出效果,也轉(zhuǎn)移了玩家的注意力,算是取長(zhǎng)補(bǔ)短了。
動(dòng)作不好看,那就多鋪點(diǎn)好看的立繪特寫(xiě)
經(jīng)典元素的更改與重現(xiàn)——與《夢(mèng)幻之星》的關(guān)聯(lián)
不同于其他很多掛靠經(jīng)典主機(jī)游戲ip推出的手游作品,《伊多拉》從剛剛進(jìn)入到游戲的標(biāo)題圖開(kāi)始,便相應(yīng)減少了《夢(mèng)幻之星》的露出度,要不是有讀取圖標(biāo)上那個(gè)《夢(mèng)幻之星》系列里小怪物拉比的剪影,玩家在前期甚至找不到太多與《夢(mèng)幻之星》系列的直接關(guān)聯(lián)。
當(dāng)然,這么說(shuō)的前提是,《夢(mèng)幻之星》系列本身就具備三個(gè)歷史發(fā)展階段,《伊多拉》的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),便取材自MD主機(jī)時(shí)期回合制《夢(mèng)幻之星》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),而后來(lái)無(wú)論開(kāi)啟網(wǎng)絡(luò)化的《夢(mèng)幻之星OL》,還是帶有掌機(jī)“共斗游戲”印記的后續(xù)作品,他們所共享的世界觀(guān),在《伊多拉》里面并沒(méi)有直接體現(xiàn)。
同時(shí),《伊多拉》的故事也和系列經(jīng)常使用的太空歌劇敘事有所不同,玩家扮演的不再是《星際迷航》或者《星球大戰(zhàn)》里面的宇宙冒險(xiǎn)家,而是劍與魔法的異世界背景中的少年,不過(guò)因?yàn)榭ㄅ朴螒蚩隙ㄒ謶蚍萁o高稀有度角色,因此情節(jié)的重點(diǎn)自然并不完全集中在主角身上,加上頗為出彩的人物列傳章節(jié),對(duì)劇情感興趣的玩家一定會(huì)感到滿(mǎn)足。
《夢(mèng)幻之星》系列標(biāo)志性的機(jī)甲職業(yè),本作中“入鄉(xiāng)隨俗”變得更加華麗
雖然不存在劇情關(guān)聯(lián),但《伊多拉》也保留了一些《夢(mèng)幻之星》系列的經(jīng)典設(shè)定,比如酒吧里的“機(jī)甲”,就是當(dāng)年《夢(mèng)幻之星》的種族職業(yè),也是該系列在曾經(jīng)劍與魔法主導(dǎo)的JRPG游戲里,體現(xiàn)自身未來(lái)感的一個(gè)重要符號(hào)。
而玩家裝備的武器、符文,像是各種顏色的光劍等帶有科幻色彩的物品,盡管在《伊多拉》奇幻風(fēng)格世界里略顯出戲,但也同樣是傳統(tǒng)《夢(mèng)幻之星》系列招牌設(shè)定。還有令人比較期待的一點(diǎn)是,《夢(mèng)幻之星online》是業(yè)界較早圍繞跨題材聯(lián)動(dòng)設(shè)計(jì)副本活動(dòng)內(nèi)容的游戲,《伊多拉》如果也能繼承這個(gè)光榮傳統(tǒng),依靠世嘉自身資源引入聯(lián)動(dòng),或許也是一個(gè)不錯(cuò)的運(yùn)營(yíng)方向。
編輯點(diǎn)評(píng)
單從體驗(yàn)來(lái)說(shuō)感覺(jué)不是很盡如人意。
首先打開(kāi)游戲直接十連抽(后來(lái)才知道這是十連)再直接進(jìn)入序章新手教程,十分突兀的切入了劇情,以至于我打完第一章才知道十連抽這個(gè)畫(huà)面跟劇情沒(méi)有半點(diǎn)關(guān)系。。。。
因?yàn)閲?guó)服開(kāi)測(cè),送了十連抽,當(dāng)你打完第一章領(lǐng)完成就獎(jiǎng)勵(lì)你又可以十連抽一次,十連抽游戲(誤)
-操作簡(jiǎn)單,普攻增加屬性點(diǎn),屬性點(diǎn)到達(dá)技能要求即可釋放技能。
-立繪細(xì)節(jié)較為豐富,但大招只是將立繪放大導(dǎo)致立繪糊起來(lái),滿(mǎn)是鋸齒感。。。。。
-逆向沖擊,切換隊(duì)伍,助你反敗為勝。
-目前看來(lái)加載界面還有待開(kāi)發(fā),純粹一片黑屏,我還直接卡在了加載界面。。。
-主頁(yè)設(shè)計(jì)個(gè)人感覺(jué)挺簡(jiǎn)單但是每個(gè)小圖標(biāo)又花里胡哨挺精細(xì)
-卡牌回合制嘛,準(zhǔn)備好錢(qián)包,準(zhǔn)備好肝
總之喜歡這一IP玩家休閑娛樂(lè)玩一玩也是很好的
感覺(jué)賊船每一個(gè)代理都沒(méi)火起來(lái)2333
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