軍閥一擊必殺版是一款非常好玩的回合制策略游戲,游戲以戰(zhàn)爭(zhēng)為題材,將帶我們走進(jìn)一個(gè)史詩(shī)級(jí)的魔幻世界,精美的畫(huà)面,豐富的故事劇情,在這里我們需要招募、訓(xùn)練、打造你的軍隊(duì),征服每一個(gè)對(duì)手。 經(jīng)典的回合制策略玩法,給你無(wú)盡的快感。
軍閥亮點(diǎn)
1、精致唯美的美漫風(fēng)美術(shù)畫(huà)面,給你無(wú)比震撼的視覺(jué)盛宴。
2、多種兵種之間互相克制,實(shí)時(shí)排兵布陣盡顯指尖策略。
3、完善的幫派互動(dòng)玩法,攜手你的盟友一起征服世界。
4、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你身臨其境的游戲體驗(yàn)。
軍閥特色
步步為營(yíng),邁向勝利——在緊張的回合制戰(zhàn)斗中抵御獸人部落。
統(tǒng)一整片大陸——白手起家打造你的軍隊(duì),集結(jié)強(qiáng)大的盟友。
武裝部隊(duì)——發(fā)現(xiàn)各種神兵利器,以及足以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的特殊技能。
守護(hù)家園——征戰(zhàn)數(shù)十個(gè)自由郡,探索Dunmar這片幻想大陸。
消滅敵人——讓你的旗幟在PVP排行榜上高高飄揚(yáng)。
軍閥玩法
1.不同的英雄組合成為不同的羈絆效果,合理的利用手里的英雄是獲勝的關(guān)鍵
2.在棋盤(pán)上步步為營(yíng),每一步都要經(jīng)過(guò)認(rèn)真思考,一步錯(cuò),步步錯(cuò)
3.本款游戲操作簡(jiǎn)單,有手就行,但是需要明智的頭腦才能取得最后的勝利哦
游戲攻略
界面介紹
最上排由左至右
玩家等級(jí)、金幣、鉆石、工會(huì)聊天室、倉(cāng)庫(kù)、系統(tǒng)設(shè)置
玩家等級(jí):右側(cè)為經(jīng)驗(yàn)條,升級(jí)會(huì)送鑽石為人物等級(jí)上限
金幣鉆石:旁邊加號(hào),可用鉆石買(mǎi)金幣,用信用卡幣買(mǎi)鉆石
聊天室:開(kāi)啟聯(lián)盟總部后可加入聯(lián)盟,加入后開(kāi)始顯示
庫(kù)存:四個(gè)分類(lèi)-物品(=裝備,可出售多馀之物品&升級(jí)項(xiàng)目,但初期建議全部留著)、升級(jí)、碎片、消耗品
最左排由上至下
戰(zhàn)斗日志、排行榜、鐵匠鋪、軍營(yíng)、升級(jí)、地圖
戰(zhàn)斗日志:刷怪處由此可快速找到,不用翻地圖;(作亂的土匪-拿碎片擊敗后隔2小時(shí)會(huì)再次出現(xiàn),侵略-拿獎(jiǎng)盃&戰(zhàn)爭(zhēng)幣早晚8點(diǎn)刷出5組,沒(méi)打掉地圖上最多只會(huì)同時(shí)存在10組)
鐵鐵匠鋪:升級(jí)裝備
軍營(yíng):看各軍團(tuán)碎片量,點(diǎn)進(jìn)軍團(tuán)可換裝備、看技能、看數(shù)值。(軍團(tuán)碎片積累召喚軍團(tuán),以及升級(jí)軍團(tuán))
升級(jí):具升級(jí)項(xiàng)目&金幣即可升級(jí)。可使用靈藥,但人物階級(jí)上限為玩家等級(jí)。
地圖:回到大地圖
右排
各項(xiàng)倒數(shù),包含探索、遠(yuǎn)征、人物回血、裝備升級(jí)等
主版面
地圖左1/3為PVP,其馀為PVE
地圖上各處功能
Dewport港口
寶箱開(kāi)開(kāi)開(kāi),抽卡抽抽抽
定時(shí)會(huì)送商船與走私船時(shí)間會(huì)自動(dòng)累計(jì),但只會(huì)累積1個(gè)箱子
商船每4小時(shí)一艘(每日0.4.8.12.16.20點(diǎn))
150金幣可買(mǎi)1艘、675金幣5艘
掉落幾率
75%升級(jí)(升級(jí)項(xiàng)目)
15%物品
10%經(jīng)驗(yàn)值靈藥(靈藥)
走私船每48HR一艘(每?jī)扇盏?點(diǎn))
保證1~10個(gè)軍團(tuán)碎片,花190鉆可買(mǎi)5掃
72%升級(jí)(升級(jí)項(xiàng)目)
15%物品
5%碎片(軍團(tuán)碎片)
5%Xp藥劑(靈藥)
3%金幣
帝國(guó)船不會(huì)送保證10~80個(gè)軍團(tuán)碎片
花1800鉆可買(mǎi)10艘
40%升級(jí)(升級(jí)項(xiàng)目)
20%XP藥劑
26%物品
14%金幣
(注1:若早上4點(diǎn)~8點(diǎn)沒(méi)把4點(diǎn)的船領(lǐng)走,8點(diǎn)過(guò)后只能領(lǐng)8點(diǎn)的船,不能補(bǔ)領(lǐng)4點(diǎn)的)
商人
12小時(shí)刷新
用金幣購(gòu)買(mǎi)物品、升級(jí)項(xiàng)目、靈藥;
用鉆石購(gòu)買(mǎi)金幣、角色碎片
一次刷新六個(gè)東西,其中一個(gè)會(huì)有25%折扣
1~2個(gè)軍團(tuán)碎片、0~1個(gè)經(jīng)驗(yàn)藥水、3~4個(gè)升級(jí)物品、0~1個(gè)金幣、0~1個(gè)裝備
戰(zhàn)爭(zhēng)港口
12小時(shí)刷新
用戰(zhàn)爭(zhēng)點(diǎn)購(gòu)買(mǎi)軍團(tuán)碎片、裝備、金幣
固定出6件物品,其中1個(gè)-25%
3個(gè)已有軍團(tuán)、1個(gè)未有軍團(tuán)、1個(gè)裝備、1個(gè)金幣
遠(yuǎn)征
可獲得物品、金幣、經(jīng)驗(yàn)
執(zhí)行時(shí)間2小時(shí)、8小時(shí)、16小時(shí)
物品拿1個(gè)、拿2個(gè)、拿3個(gè)
金幣(人數(shù))*100*250*400
經(jīng)驗(yàn)只有參與遠(yuǎn)征的軍團(tuán)能拿到,玩家等級(jí)越高,能拿越多
土匪島
99層,每1層有3關(guān)開(kāi)啟后有限制時(shí)間,通關(guān)/時(shí)間超過(guò)后進(jìn)CD21小時(shí)
木桶:炸周邊6格
迫擊砲:2回合轟炸目標(biāo)一次,轟炸中心外兩格距離內(nèi)的18格中,6格會(huì)受波及
兩者皆會(huì)隨層數(shù)增高而傷害增加
敗北于時(shí)間內(nèi)可重打
聯(lián)盟總部
可看自己當(dāng)前戰(zhàn)力
BOSS關(guān)卡
BOSS關(guān)卡
要塞
即天梯,拿金幣、物品、經(jīng)驗(yàn)
打輸可重打不會(huì)消失,每天早上8點(diǎn)刷新
會(huì)隨著戰(zhàn)力提升而變難打,所以最高推到2X關(guān)就會(huì)推不動(dòng)了
其他功能
PVP
8點(diǎn)賽季開(kāi)始,為期13天,停止1天(14天1周期)
早晚8點(diǎn)刷新5個(gè),最高同時(shí)存在10個(gè)
土匪
打掉舊的之后,隔2小時(shí)會(huì)出新的。所以打完土匪后再2小時(shí)探險(xiǎn),可以確定何時(shí)能再打。
若沒(méi)出現(xiàn),關(guān)閉游戲重開(kāi)就會(huì)有
馬車(chē)會(huì)給去取馬車(chē)的角色碎片,或該角色當(dāng)前缺少的升級(jí)物品
忘記拿馬車(chē),把游戲關(guān)掉可重打
復(fù)活
24小時(shí)內(nèi)只能使用6次(注2)
(注2:若于1.2.4.5.7.8.9點(diǎn)分別使用過(guò)復(fù)活,下一次要隔天1點(diǎn)才能使用,在下一個(gè)為2點(diǎn),在下一個(gè)為4點(diǎn),依此類(lèi)推)
軍團(tuán)比較評(píng)級(jí)
強(qiáng)度評(píng)級(jí)標(biāo)準(zhǔn)
S-級(jí): 全游戲最OP的的一類(lèi)軍團(tuán),幾乎能適用在一切戰(zhàn)略組合和地形環(huán)境
A-級(jí): 總體強(qiáng)大而常見(jiàn)能適應(yīng)大部分組合的軍團(tuán),通過(guò)正確的組合和戰(zhàn)略便能夠發(fā)揮出等同S級(jí)的威力
B-級(jí): 素質(zhì)很明顯優(yōu)于均值,但明顯弱于A級(jí)軍團(tuán)
C-級(jí): 普普通通,但仍有一些潛力
D-級(jí): 垃圾
S-級(jí)軍團(tuán): 強(qiáng)勢(shì)
1.仕女妖精 Maiden's Faeries (MF)
軍團(tuán)說(shuō)明:
仕女妖精是當(dāng)前游戲中唯一能夠飛行的軍團(tuán)。她們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上非常靈活,能夠輕松的繞過(guò)阻礙其他軍團(tuán)的地形。并且她的傷害相當(dāng)于初學(xué)者法師的傷害。
飛行能力,同樣意味著她們幾乎總能搶占山頭,這意味著你每次攻擊都能有效的造成150%的傷害。(她們還可以飛越沼澤、火焰箭雨)
即使[Gozura 的炮手]加入到了游戲中(并且作為一股不可忽視的力量),這個(gè)軍團(tuán)仍然極為強(qiáng)大。
當(dāng)前版本中,這個(gè)軍團(tuán)擁有2項(xiàng)優(yōu)點(diǎn),并且其他軍團(tuán)沒(méi)有這些優(yōu)點(diǎn)...她們是你不可或缺的軍團(tuán)。
除了作為能夠飛越地形的唯一軍團(tuán)之外,她們也是唯一能夠在戰(zhàn)斗中恢復(fù)其他軍團(tuán)的單位。
當(dāng)前更新中,她們?nèi)匀皇浅鰣?chǎng)率第一的軍團(tuán)...是的,這對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)并不意外。
我事實(shí)上并不認(rèn)為女妖是一個(gè)“每個(gè)玩家都應(yīng)該擁有”的軍團(tuán),只因?yàn)樗齻兲珡?qiáng)大了。這只是因?yàn)樗齻兪怯螒蛑形ㄒ坏闹委熣摺?/p>
2.Gozura 的炮手 Gozura's Gunners (GG)
軍團(tuán)說(shuō)明:
當(dāng)前游戲中唯一一個(gè)射擊距離4格的軍團(tuán),擁有如此寬廣的射擊距離意味著炮手可以輕松擊敗其他軍團(tuán),因?yàn)樗齻儙缀趺烤侄紩?huì)首先開(kāi)炮進(jìn)攻。(除非你逗比)
炮手技能[哥布林彈道],讓她們于目標(biāo)相鄰的六邊格中召喚霜雪弓箭手,也可以對(duì)空的六邊格使用。如果目標(biāo)是地方軍團(tuán)則造成75%基礎(chǔ)傷害。
她們的被動(dòng)能力[戰(zhàn)斗技巧]目前比較雞肋,但是也不影響她成為你團(tuán)隊(duì)的一員。
她們最大的弱點(diǎn)是每回合只能移動(dòng)2格。
當(dāng)前更新:炮手仍然是最近新加入游戲的軍團(tuán)。這意味著大多數(shù)玩家仍然不確定她的實(shí)力,也不確定她如何作戰(zhàn)。
事實(shí)上,每當(dāng)她們出場(chǎng)時(shí),她們都令人印象深刻。她們寬廣的攻擊范圍,以及被動(dòng)能力足以能彌補(bǔ)她們行動(dòng)力不足的弊病。與此同時(shí)隨著軍團(tuán)規(guī)模擴(kuò)大,傷害變得極具規(guī)模...還想問(wèn)問(wèn)那些對(duì)炮手有豐富經(jīng)驗(yàn)的玩家,哥布林彈道技能所召喚出來(lái)的哥布林們攻擊會(huì)觸發(fā)暴擊嗎?(在游戲中絕對(duì)沒(méi)有說(shuō)明) 這意味著當(dāng)你攜帶高級(jí)暴擊類(lèi)武器,攻擊觸發(fā)暴擊時(shí),足以召喚出900-1300個(gè)哥布林們,從而快速結(jié)束戰(zhàn)斗斬獲大勝。
同時(shí)哥布林也具有類(lèi)似同盟弩手的致殘射擊能力(同樣的在游戲中根本沒(méi)有相關(guān)信息描述)。這意味著如果哥布林在場(chǎng),你能輕松打殘敵人軍團(tuán)。
有時(shí)你甚至可以對(duì)著空地使用[哥布林彈道]技能,哥布林們將打殘讓你頭疼的敵人。用炮手從遠(yuǎn)處拋射哥布林,你將瞬間制造6V5的局面,從而讓你高效的營(yíng)造有利局面。
(旁注:炮手也非常適合“脆皮打炮”戰(zhàn)術(shù))
3.Lela的弓箭手和Caenfort弓箭手 (LA + CA)
軍團(tuán)說(shuō)明:
“初級(jí)弓箭手”的[火焰箭雨]是最好用的技能之一。- 如果不是最好用的技能,還有哪個(gè)呢?
[火焰箭雨]可以讓你完美致殘敵方軍團(tuán),同時(shí)阻擋他們于玩家腳前。這意味著當(dāng)敵軍將會(huì)被控制在火線中,并且你幾乎每局都是優(yōu)先行動(dòng)。
他們的被動(dòng)技能[閃避]并不是那么強(qiáng)大,因?yàn)樗荒茏鳛橛谄渌趾头◣熫妶F(tuán),但是他們的主動(dòng)技能如此強(qiáng)大足以彌補(bǔ)這問(wèn)題。
初級(jí)弓箭手的主要弱點(diǎn)是,一不小心就會(huì)被騎士軍團(tuán)咬住,但通?梢杂肹火焰箭雨]規(guī)避。
當(dāng)前更新:[火焰箭雨]仍然是游戲的核心技能,而且似乎沒(méi)有修改計(jì)劃。 - 因此也意味著Lela的弓箭手和Caenfort弓箭手不會(huì)離開(kāi)首發(fā)軍團(tuán)。
沒(méi)更多好說(shuō)的了。
A-級(jí)軍團(tuán): 優(yōu)質(zhì)
4.皇家長(zhǎng)矛兵和Xtaka長(zhǎng)矛兵 (RP + XP)
軍團(tuán)說(shuō)明:
“初級(jí)長(zhǎng)矛兵”是擁有強(qiáng)大主動(dòng)技能的軍團(tuán),它能與敵方軍團(tuán)交換位置,因?yàn)樯帧⒋迩f、沼澤和上坡等地形有著響應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。假如對(duì)方軍團(tuán)身處于森林或上坡,這個(gè)技能將在交換位置之后攻擊,從而造成更多的傷害。
拋開(kāi)長(zhǎng)矛兵的主動(dòng)技能,他們幾乎是中規(guī)中矩的軍團(tuán)。各方面數(shù)據(jù)都處于中等水平,這使得他們相當(dāng)靈活,既可以扮演坦克角色,又可以扮演積極的主戰(zhàn)角色。
他們的被動(dòng)技能[側(cè)翼防護(hù)]一開(kāi)始看起來(lái)并不強(qiáng)大,但如果你正確操作你的軍團(tuán),你可以造成成噸的傷害。
當(dāng)前更新:皇家長(zhǎng)矛兵和Xtaka長(zhǎng)矛兵提升到了A-級(jí)軍團(tuán)水準(zhǔn),他們擅長(zhǎng)于擊殺弓箭手。(游戲AI有點(diǎn)習(xí)慣讓弓箭手處于上坡)
他們不僅僅克制弓箭手,而且還可以對(duì)抗常見(jiàn)軍團(tuán)。- 并且由于通常敵軍缺少守衛(wèi)型軍團(tuán),長(zhǎng)矛兵自然而然的強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng)。這意味著在場(chǎng)上長(zhǎng)矛兵唯一受克于法師型軍團(tuán)。(我建議你只需用物理護(hù)甲將長(zhǎng)矛兵全副武裝,然后使用弓箭手對(duì)付法師 - 這將讓他們勝任坦克的同時(shí)制造成噸的傷害)
5.學(xué)士法師和禁忌法師 (SM + FM)
軍團(tuán)說(shuō)明:
“初級(jí)法師”可以制造成噸傷害,并且他們真的很擅長(zhǎng)于此。 - 但是出于平衡他們被設(shè)計(jì)得異常脆弱,而且常常湮滅于他們射程之外的弓箭手。
簡(jiǎn)而言之:他們是游戲中的脆皮大炮。
他們的主動(dòng)技能[閃電爆]是一個(gè)高傷害的AOE技能,它能夠?qū)φ麄(gè)敵軍造成巨大傷害。(范圍3格)
他們的被動(dòng)技能[反擊]也不是太差,只要記住這個(gè)技能傷害是在受到傷害之后觸發(fā)就好。這意味著如果他們被殺死,就不會(huì)發(fā)生任何事情。
當(dāng)前更新:學(xué)士法師和禁忌法師的出場(chǎng)率略微下調(diào),因?yàn)闀?huì)有一個(gè)[奇怪的哥布林]從極遠(yuǎn)處拋射過(guò)來(lái)。(禮物包裝上寫(xiě)著“來(lái)自Gozura 的炮手”)
這并不意味著你該低估魔法型軍團(tuán)的作用。他們依然能夠一輪閃電帶走整個(gè)敵軍。這就是為什么他們依然是強(qiáng)大的“首發(fā)軍團(tuán)”,你需要做的就是讓他們活著,并且沖入敵軍放電。
6.驍勇騎手和Torga 騎手 (RR + RT)
軍團(tuán)說(shuō)明:
“初級(jí)騎手”作為主要騎士軍團(tuán)的主要賣(mài)點(diǎn)就在于他們強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性。
他們的主動(dòng)技能[騎兵沖鋒]使用后將敵軍往后推1格,取得敵方的位置并且造成傷害。 - 這個(gè)技能的缺點(diǎn)就是傷害是在推動(dòng)敵方軍團(tuán)之前造成傷害,這就意味著敵方軍團(tuán)位于森林中你的傷害將減少50%。
驍勇騎手和Torga 騎手的主要用途是追擊敵方軍團(tuán)后排的弓箭手和法師。
當(dāng)前更新:隨著弓箭手和法師的活躍,驍勇騎手和Torga 騎手樂(lè)于穿插其間。 - 他們?cè)谟螒蛑袚碛凶顝?qiáng)的突進(jìn)能力,并且同時(shí)最好逃離敵陣躲入村莊,如果他們?cè)谕蝗霐酬囍笮掖嫦聛?lái)話。
B-級(jí)軍團(tuán): 不錯(cuò)
7.自由騎士 (FK)
軍團(tuán)說(shuō)明:
他們的主動(dòng)技能[怪物屠夫]就是他們的存在理由。與其他軍團(tuán)相比,他們的所有攻擊將對(duì)士兵數(shù)量少于他們的軍團(tuán)傷害加成提高100%。他們是強(qiáng)大的怪物克星。(當(dāng)前只有:Gozura 的炮手、Two-Skull 的團(tuán)伙、Toom-Pah 戰(zhàn)團(tuán)和Grubak 的部落,但在未來(lái)可能更多)
自由騎士的被動(dòng)技能[平地霸主],使他們攻擊平地六邊格(草地/雪地/沙地)上的非長(zhǎng)柄武器敵人時(shí),上海增加20%。
當(dāng)前更新:從A-級(jí)軍團(tuán)降級(jí)為B-級(jí)軍團(tuán);他們?nèi)匀徊诲e(cuò),但是他們很難用得上[怪物屠夫],因?yàn)榇蟛糠謺r(shí)候都很難碰見(jiàn)怪物對(duì)手。(Gozura 的炮手可能是他們最好的目標(biāo),但是他們很難突進(jìn)到炮手身前)
8.T'rut 的大軍 (TB)
軍團(tuán)說(shuō)明:
T'rut 的大軍的主動(dòng)技能[邪惡打擊],可以讓他保證對(duì)已受傷的敵人觸發(fā)武器特效。- 如果你手持暴擊率極低高暴擊傷害的武器,你將造成成噸的傷害。
他的被動(dòng)技能[邪惡步伐],在每個(gè)地方回合中,軍團(tuán)第一次受到攻擊傷害減少20%。協(xié)助他成為戰(zhàn)場(chǎng)上屹立的最后一名戰(zhàn)士。
當(dāng)前更新:T'rut 的大軍從C級(jí)軍團(tuán)上升到B級(jí)軍團(tuán),這使之得以獲得上場(chǎng)機(jī)會(huì),并且[邪惡步伐]技能使得他能站著輸出更久。一旦你給他們配備完全升級(jí)的武器,將很難找到與之抗衡的高級(jí)軍團(tuán)。
他們的技能也使得在對(duì)抗弓箭手情形中表現(xiàn)出色。(Toom-Pah 戰(zhàn)團(tuán)也同樣出色)
哦,我是否提到這個(gè)家伙是目前游戲中最好看的獸人?
9.Toom-Pah 戰(zhàn)團(tuán) (TPB)
軍團(tuán)說(shuō)明:
Toom-Pah 戰(zhàn)團(tuán)是強(qiáng)大的巨人坦克軍團(tuán),他們的血量就像是他們肚腩一樣。(不要告訴他這事實(shí))
他們的主動(dòng)技能[狂怒旋風(fēng)]不好不壞,湊合用。 - 只要你確保他們不會(huì)攻擊到自己的軍團(tuán)。
他們的被動(dòng)技能[戰(zhàn)場(chǎng)控制],是他們成為群體控制坦克從而出戰(zhàn)的主要原因。它能很好的限制敵方軍團(tuán)突破到你的后排。
當(dāng)前更新:Toom-Pah 戰(zhàn)團(tuán)是此點(diǎn)評(píng)列表中最高的守衛(wèi)型軍團(tuán)。(國(guó)王守衛(wèi)僅稍稍落后)
這很大程度歸功于他強(qiáng)大的主動(dòng)技能。(而且不像是Dewport 守衛(wèi)一樣,需要被胖揍一頓才好用)
他們的被動(dòng)技能配合著T'rut 的大軍[邪惡步伐]技能在某些地圖上,將為仕女妖精提供非?膳碌那熬支持。(因?yàn)橛兄伺闹斡沟肨oom-Pah 戰(zhàn)團(tuán)成為超級(jí)坦克,而且[戰(zhàn)場(chǎng)控制]阻擋著所有敵軍突進(jìn),并且T'rut 的大軍的[邪惡步伐]提供了庇護(hù)。)
你的仕女妖精極難被敵方弓箭手射死。- Toom-Pah 戰(zhàn)團(tuán)和T'rut 的大軍之所以擠進(jìn)B-級(jí)軍團(tuán),就是為了突進(jìn)殺弓箭手的。
C-級(jí)軍團(tuán): 潛力
10.國(guó)王守衛(wèi) (KG)
軍團(tuán)說(shuō)明:
作為坦克軍團(tuán),[困住]技能將敵方軍團(tuán)困住一回合。它可以用來(lái)防止敵方弓箭手釋放[火焰箭雨],或者阻擋讓你頭疼的地方軍團(tuán)。
他們的被動(dòng)技能[戰(zhàn)場(chǎng)控制](就像游戲中的大多數(shù)坦克一樣),使得敵方軍團(tuán)無(wú)法穿越他們的防線。 - 它主要用于阻止敵方軍團(tuán)突進(jìn)到你方后防線。
當(dāng)前更新:國(guó)王守衛(wèi)的主要職責(zé)是守住前線陣地。(它也可以用來(lái)鎖定一名敵方弓箭手 - 但這也常常意味著你沒(méi)法利用[戰(zhàn)場(chǎng)控制]技能保證后防安全,既然這樣你為什么不直接干掉弓箭手軍團(tuán)?)
編輯點(diǎn)評(píng)
總體來(lái)說(shuō),這是內(nèi)外兼修的一款游戲,它的優(yōu)點(diǎn)有很多,舉例來(lái)說(shuō)幾個(gè)。
首先是它的精美,開(kāi)發(fā)商將它的外表雕磨的優(yōu)美而細(xì)致,無(wú)論是從它的動(dòng)作,畫(huà)面,觸感還是配音上,即便它的玩法不夠出眾,你也能在上手時(shí)感受到它的質(zhì)感,它不華麗但精致的外表會(huì)告訴你,這絕不是一款粗制濫造的游戲。
然而它的玩法也是可圈可點(diǎn)的,開(kāi)始你會(huì)覺(jué)得他不過(guò)是一款尋常的、簡(jiǎn)單移動(dòng)和攻擊、配合簡(jiǎn)單地形的游戲,往后玩才會(huì)發(fā)現(xiàn)你需要協(xié)調(diào)布局、站位、先手、堵橋,以及如何將損失最小化等等問(wèn)題,你就會(huì)投入到研究的樂(lè)趣中,會(huì)為了自己的大意和不周拍自己的腦門(mén)。
手游里他已經(jīng)算時(shí)長(zhǎng)較多的游戲了,我仍有興趣繼續(xù)玩下去,究其魅力從何而來(lái),一是他沒(méi)有什么勸退的槽點(diǎn),二就是他是一款節(jié)奏緩慢,包容性強(qiáng)的游戲,你完全可以利用零碎時(shí)間想起來(lái)時(shí)玩一會(huì),沒(méi)有任何競(jìng)爭(zhēng)或者強(qiáng)掏腰包的壓力,而他把遠(yuǎn)征、公會(huì)等等元素也都非常有條理的向玩家一一展開(kāi),而不是急于求成。
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