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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最新版本 1.0.86.19安卓版

  • 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最新版本
  • 大小:

    1.43G
  • 時(shí)間:

    2024-10-09 11:29
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.0.86.19安卓版
  • 等級(jí):

    5級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    https://rok-cn.lilith.com/
  • 廠商:

    莉莉絲
  • 備案號(hào):

    滬ICP備15032795號(hào)-18A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最新版本介紹

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒提供非常有趣且好玩的策略戰(zhàn)爭(zhēng)手游,讓你運(yùn)籌帷幄之間決勝千里之外,非常精美細(xì)膩的游戲畫面,招募將士,組建自己的戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)役,擴(kuò)大自己的勢(shì)力以及領(lǐng)土面積,自由進(jìn)行兵種的搭配,自由進(jìn)行城市的建設(shè),超級(jí)自由的玩法。

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最新版本

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最新版本特色

運(yùn)籌帷幄,作戰(zhàn)策略由你決定

想在地圖上來(lái)個(gè)迂回包抄?還是想據(jù)守地形,以弱勝?gòu)?qiáng)?亦或直取敵巢,圍魏救趙?《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》獨(dú)創(chuàng)的自由行軍機(jī)制,將給戰(zhàn)略天賦滿滿的你一個(gè)施展的舞臺(tái)!

偉大的歷史戰(zhàn)役中,從沒(méi)有哪個(gè)將領(lǐng)「打完收工」!

攻城、搶奪資源點(diǎn)、野戰(zhàn)中消滅敵軍……將領(lǐng)的的出擊路線由你決定,盟友間的增援更能將敵人玩弄于鼓掌之間。

傳奇統(tǒng)帥助玩家稱霸世界

來(lái)自世界各國(guó)的傳奇將領(lǐng)將在《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中一一登場(chǎng)!凱撒、曹操、貞德……被各國(guó)史書銘記歌頌的偉大統(tǒng)帥正等待你的招募!

每位統(tǒng)帥都根據(jù)歷史原型,還原人物造型與配音。參考?xì)v史功績(jī)專門設(shè)計(jì)英雄技能,讓你仿佛真的成為「良將千員,強(qiáng)兵如云」的文明執(zhí)政官。

英雄創(chuàng)造傳奇,還是傳奇鑄就英雄?快來(lái)打造效忠于你的英雄組合!

無(wú)極縮放,全圖局勢(shì)盡在掌握

首創(chuàng)無(wú)極縮放操作方式,從宏觀世界地圖、中觀的附近局勢(shì),再到微觀城建地圖,只需兩指就能無(wú)縫縮放,絲般順滑的操作手感,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感!

無(wú)與倫比的3D高解析度畫質(zhì),模擬的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧需要慢慢揭開(kāi),快派出手下斥候,盡情享受探索世界的快感吧!

自由建設(shè),打造專屬城市布局

繁榮的城市是文明生存的根基,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》中的城市建筑自由規(guī)劃,每位玩家都能擺出獨(dú)一無(wú)二的城市布局。

根據(jù)文明不同,城中建筑會(huì)有完全不同的風(fēng)格。行走的居民、夜晚亮起的燈火、時(shí)刻在城墻巡邏的士兵……一座經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的城市,將是你傳奇故事的起點(diǎn)!

遠(yuǎn)征玩法,展現(xiàn)神機(jī)妙算

滑動(dòng)手指,指揮統(tǒng)帥,多兵線作戰(zhàn)!

初次執(zhí)掌文明,不知道如何在戰(zhàn)場(chǎng)上調(diào)兵遣將?別怕,70個(gè)設(shè)計(jì)各不相同的PVE關(guān)卡等你挑戰(zhàn)!

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最新版本亮點(diǎn)

-如德芙般絲滑極清的世界

首創(chuàng)無(wú)極縮放操作方式+無(wú)與倫比的3D高解析度畫質(zhì),從宏觀世界地圖到微觀城建地圖無(wú)縫過(guò)渡,如絲般順滑的操作,享受掌中世界運(yùn)籌帷幄的超爽感!穿越迷霧,探索栩栩如生的游戲世界!

-如史詩(shī)般再現(xiàn)傳奇英雄

凱撒、曹操、貞德等超過(guò)20個(gè)各國(guó)歷史著名統(tǒng)帥,將率領(lǐng)各自不同的兵種征戰(zhàn)四方,聯(lián)合作戰(zhàn),浴血奮戰(zhàn),勢(shì)如破竹!

-如日中天的各國(guó)文明建設(shè)

選擇八大文明國(guó)家,城池由你自由打造,經(jīng)歷石器時(shí)代到封建時(shí)代的歷史演變,看著自己的城池日益壯大,逐漸發(fā)達(dá),怎不令人心動(dòng)!

-如現(xiàn)實(shí)般龍爭(zhēng)虎斗的戰(zhàn)爭(zhēng)

建造部隊(duì),集結(jié)聯(lián)盟,來(lái)自全世界的數(shù)十萬(wàn)玩家與你共同生活在這片土地,掠奪資源,弱肉強(qiáng)食,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)!利用真實(shí)的地圖優(yōu)略勢(shì)打造與眾不同的戰(zhàn)爭(zhēng)策略!

萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒最新版本玩法

建設(shè),是文明發(fā)展的重要核心!

戰(zhàn)爭(zhēng),是捍衛(wèi)文明的唯一條件!

聯(lián)盟,是文明推進(jìn)的必經(jīng)之路!

文明覺(jué)醒,缺一不可。

新手攻略

1、【首發(fā)將領(lǐng),首發(fā)城市】

每個(gè)首發(fā)城市都有自己的特色屬性,如建筑加速、研究加速或者加單個(gè)兵種的屬性。每個(gè)城市都有自己特色的兵種,城市加成各不相同,有加建筑速度,有加科研速度。

建議首發(fā)孫武,可以最快速度覺(jué)醒,技能群攻,傷害高帶回怒,是一個(gè)不錯(cuò)的副將人選。首發(fā)城市建議選擇巨龍之城,前期升級(jí)堡壘速度稍微快一點(diǎn)。

2、【英雄卡技能和跳星】

武將每隔10級(jí)可以升一次星,解鎖下一個(gè)技能。30級(jí)以后解鎖所有技能,所以如果一個(gè)武將不適合做主將,30級(jí)以后就不要投資經(jīng)驗(yàn)書了。

A.卡技能就是在不升2星的情況下,把英雄1技能升級(jí)滿。同理2技能是不升3星的情況下把1 2技能都點(diǎn)滿。絕大部分英雄都是必須把1技能點(diǎn)滿再升星升級(jí)的。

B.跳星:武將升到10級(jí)后需要星星為他提升星級(jí),先把星級(jí)經(jīng)驗(yàn)卡到60%-80%,然后放滿星星大幾率直接跳三星。

3、【建筑】

A.資源建筑是有儲(chǔ)存上限的,10小時(shí)不收集就會(huì)滿,不再生產(chǎn),至少10小時(shí)收一次資源。

B.兵營(yíng)等戰(zhàn)爭(zhēng)建筑升級(jí)的時(shí)候除去帶來(lái)容量的上升,各自兵種的攻擊力或者負(fù)載(說(shuō)的就是你,工程車)也會(huì)提升。

C.聯(lián)盟中心上限是25級(jí)可以獲得30次幫助,每次幫助減少的是你當(dāng)前隊(duì)列所需時(shí)間的1%,而不是總時(shí)間的1%,每次幫助至少可以減少3分鐘,也就是說(shuō)如果你隊(duì)列所需時(shí)間不足三分鐘,獲得一次幫助你會(huì)直接完成當(dāng)前隊(duì)列。

D.城堡提升的是你集結(jié)部隊(duì)的最大容量,如果你要集結(jié),請(qǐng)盡早升級(jí)。升級(jí)所需的誓盟之書獲得途徑主要靠買禮包送、寶石兌換、集結(jié)野蠻人城寨掉落。

E.警戒塔升級(jí)需要抵抗之箭,最大的來(lái)源是洛哈活動(dòng),請(qǐng)?jiān)诨顒?dòng)期間猛肝洛哈。

F.所有建筑升滿級(jí)25都需要大師圖紙,2000寶石一張,沒(méi)有別的獲取方式。

4、【科技】

學(xué)院每升級(jí)一次,都會(huì)加快你的研究速度,所以請(qǐng)優(yōu)先提升學(xué)院等級(jí),然后再研究科技。初始的農(nóng)業(yè)科技可以由拜訪村莊獲得,所以開(kāi)始只要研究戰(zhàn)爭(zhēng)科技。研究戰(zhàn)爭(zhēng)科技前優(yōu)先點(diǎn)滿文字、數(shù)學(xué),提升一下科技研究速度。

市政廳21級(jí)解鎖T4兵種,22級(jí)解鎖5隊(duì)隊(duì)列,越早升級(jí)你就能在戰(zhàn)斗中獲得極大的優(yōu)勢(shì)!

5、【王國(guó)的頭銜及符文】

王國(guó)的頭銜及符文頭銜和符文都有加快建筑、科技、練兵的效果。但是記住,這些速度加成只有在你獲得并且開(kāi)始新的升級(jí)、練兵才生效,也就是說(shuō)你已經(jīng)開(kāi)始一個(gè)2天的升級(jí),然后拿到頭銜和符文,是不會(huì)生效的。

6、【攻城單位】

攻城單位在戰(zhàn)斗中是垃圾,它的作用就是采集,所以別浪費(fèi)時(shí)間和資源去升級(jí)攻城科技,不要以為他有個(gè)名字叫攻城就拿來(lái)攻城,前期多造點(diǎn)1級(jí)車出門采集,跑得快負(fù)重高。

7、【vip 金頭】

V10每天送1個(gè)金頭,V12送2個(gè),V14送3個(gè),盡量在投桃報(bào)李的時(shí)候沖到這三個(gè)等級(jí)。曹操和漢尼拔的金頭只有花錢才能買,通用是不能換的,埃塞爾和凱拉也是通用頭不能換的。

8、【主副將】

主將的天賦、裝備才生效,副將是不生效的,所以主將的天賦對(duì)了就行,副將無(wú)所謂,副將也不要浪費(fèi)資源帶裝備了。另外,武將技能中類似“提升技能傷害”這樣的技能,對(duì)另外一個(gè)將領(lǐng)也是生效的,比如你孫武帶了李成桂,孫武一技能傷害也會(huì)提升。被攻城時(shí),你只有城墻上的主副將是生效的,所以不要忘了設(shè)置城墻守將。

9.【治療小技巧】

在游戲中,打架是免不了,不論是打野也好,打kvk也好,士兵是很容易有受傷的,輕傷部分只需要等到隊(duì)伍回到主城就會(huì)恢復(fù),而重傷部分則會(huì)進(jìn)入醫(yī)院,需要資源和時(shí)間才能恢復(fù)。

可用禮包兌換碼:

3sengwrxuf

vqac8dfwsb

ROK0923ROK

rokcny8888

ROKHJYS666

ZHANGTL923

其他通用兌換碼:

L4YTRiOgac

ROK0923ROK

ROKHJYS666

rok2022hny

Rokcnysun5

ZHANGUOLI

WANGGANG88

ZHANGTL923

DAXIAN6888

2020DZQ816

ROK0923ROK

Vi8YVPT81Bt160

CfUVWp4yot0c0T

GCGG9H1GL1W3

GCGGBI7PJV6D

GCGG5833IB84

GCGG9H1GL1W3

GCGGH633XEFZ

GCGGP5D26A84

GCGG3M69B37H

兌換碼使用方法:

1、領(lǐng)取兌換碼后先需進(jìn)入游戲中點(diǎn)擊執(zhí)政官的頭像,開(kāi)啟后開(kāi)啟資料頁(yè)面中的設(shè)置功能

2、進(jìn)入設(shè)置頁(yè)面中查看兌換禮包,單擊后會(huì)彈出兌換窗口

3、需輸入兌換碼,單擊兌換后就可以在郵件中獲得兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.lilithgames.rok.offical.cn
  • 名稱:萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒
  • 版本:1.0.86.19
  • 文號(hào):國(guó)新出審[2020]1214號(hào)
  • 出版單位:上海科學(xué)技術(shù)文獻(xiàn)出版社有限公司
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-07777-6
  • 運(yùn)營(yíng)單位:上海莉莉絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • MD5值:016580cfeea2b7d18638a8b136d9afb1
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    零氪,微氪千萬(wàn)別玩,就這么說(shuō)吧,你就算再能肝,哪怕一天24小時(shí)都在號(hào)上,你也比不過(guò)那些氪金的,打架你就是炮灰,想要戰(zhàn)力高你就得氪,而且得不停氪,你只要稍微停下來(lái)就回到解放前,到時(shí)候跳車你都跳不了,零氪想進(jìn)王盟,你想多了,人家微氪都進(jìn)不去,你就別想了,乖乖進(jìn)個(gè)種田盟,好點(diǎn),進(jìn)個(gè)備戰(zhàn)盟都不錯(cuò)了,到時(shí)候打架給人家大佬送資源,幫他們建旗子當(dāng)跳板,做個(gè)采集的小蜜蜂,但是你放心,吃獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候沒(méi)有你,人家吃的時(shí)候直接把你踢掉,然后那些氪佬就進(jìn)去吃,到頭來(lái)你累死累活啥也得不到,這游戲現(xiàn)在就靠著那些土著撐著呢,你看新區(qū)有幾個(gè)新手,官方明目張膽賣資源,腳本,你舉報(bào),看誰(shuí)鳥(niǎo)你,我親眼見(jiàn)過(guò),lls的親兒子(氪佬)想封誰(shuí)號(hào)封誰(shuí)號(hào),人家都有專屬客服,處理速度那就一個(gè)快,反正就是氪佬哪怕開(kāi)掛,人家官方看見(jiàn)了,就是不封,這個(gè)游戲有一點(diǎn)做的很好,映照現(xiàn)實(shí),有錢無(wú)所不能,老區(qū)的人都在賣號(hào)跑路,你們還擠著頭皮往里面鉆,lls已經(jīng)準(zhǔn)備跑路了,萬(wàn)龍覺(jué)醒就是下一個(gè),現(xiàn)在就是能割多少韭菜就割多少,如果真的喜歡玩這類游戲,還是去隔壁的率土之濱吧,那里零氪微氪差距不大,看運(yùn)氣抽卡,運(yùn)氣好,零氪也能玩的風(fēng)生水起,當(dāng)然跟氪佬肯定沒(méi)法比,slg都是又肝又氪,只不過(guò)看輕重,當(dāng)然狗托也很多,最后總結(jié),如果你不是學(xué)生黨也不上班,時(shí)間很充足,很有錢,必須推薦這款游戲,可以讓你體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)不了的快感,專為有錢人打造的游戲。

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    廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 13:56:58
    標(biāo)題:游戲評(píng)析:萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒——豐富內(nèi)容,但存在肝氪缺點(diǎn)
    導(dǎo)言:
    萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒是一款內(nèi)容豐富的游戲,其深度的游戲體驗(yàn)和多樣化的玩法吸引了眾多玩家。然而,游戲在肝氪方面存在一些缺點(diǎn)。本文將對(duì)該游戲的優(yōu)點(diǎn)和肝氪缺點(diǎn)進(jìn)行評(píng)析,揭示其中的特點(diǎn)和不足之處。
    一、豐富內(nèi)容和深度游戲體驗(yàn)
    萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒擁有豐富的內(nèi)容和深度的游戲體驗(yàn),給玩家?guī)?lái)了極大的樂(lè)趣。游戲中包含了多個(gè)國(guó)家、歷史事件、政治體系等元素,玩家可以扮演各個(gè)國(guó)家的領(lǐng)導(dǎo)者,參與政治、外交、軍事等活動(dòng),體驗(yàn)到了真實(shí)的國(guó)家管理和戰(zhàn)略決策的樂(lè)趣。游戲的多樣化玩法和復(fù)雜的系統(tǒng)設(shè)計(jì),使得玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略來(lái)發(fā)展國(guó)家,探索不同的歷史路徑和結(jié)局。
    二、肝氪缺點(diǎn)
    然而,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒在肝氪方面存在一些缺點(diǎn)。游戲中的一些高級(jí)內(nèi)容和資源需要玩家花費(fèi)大量的時(shí)間和金錢來(lái)獲取,這導(dǎo)致了游戲的肝氪屬性。玩家需要不斷投入時(shí)間和金錢來(lái)提升自己的國(guó)家實(shí)力,否則可能會(huì)被其他玩家遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。這種肝氪屬性可能會(huì)讓一些玩家感到壓力和不公平,影響到游戲的平衡性和公正性。
    結(jié)語(yǔ):
    萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒是一款內(nèi)容豐富、深度游戲體驗(yàn)的游戲,給玩家?guī)?lái)了極大的樂(lè)趣。然而,游戲在肝氪方面存在一些缺點(diǎn),需要玩家投入大量的時(shí)間和金錢來(lái)獲取高級(jí)內(nèi)容和資源。如果您喜歡深度策略游戲并且愿意花費(fèi)一定的時(shí)間和金錢,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但如果您對(duì)肝氪屬性敏感或不喜歡花費(fèi)過(guò)多的時(shí)間和金錢,可能需要考慮其他游戲選項(xiàng)。

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    說(shuō)到策略沙盒游戲,相信大家會(huì)想到那種攻城略地的三國(guó)游戲,它們都過(guò)于相似雷同,導(dǎo)致我們產(chǎn)生了厭倦感,這類游戲更是缺乏了吸引力。
    《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》也是一款沙盒策略,多人聯(lián)機(jī)即時(shí)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技題材游戲。與眾不同的是,這款游戲并非沿用經(jīng)典的三國(guó)歷史背景,而是更多的進(jìn)行了融合,將整個(gè)世界的古代文明靈活運(yùn)用起來(lái),造就了這款游戲別具特色的歷史風(fēng)味和體驗(yàn)感。但是,就算是一款新穎題材游戲,內(nèi)在方面確實(shí)別出心裁,融合多種文明元素,充實(shí)游戲內(nèi)涵,但是真正的體驗(yàn)感則在于游戲的外在設(shè)定玩法和表現(xiàn),4.7分的低分似乎已經(jīng)無(wú)需言語(yǔ),這款游戲必定存在著諸多的問(wèn)題與不足。
    游戲的特色之處
    首先就是,這款游戲最大的不同,體現(xiàn)出和經(jīng)典攻城略地游戲不一樣的風(fēng)味。游戲采用了一種卡通的畫風(fēng),給予玩家區(qū)別于寫實(shí)三國(guó)攻城略地游戲的那種觀感,顯得更加靚麗,色彩上也更加鮮艷。而在多種文化的融入下,這款游戲也是對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)了豐富的文明建筑模型,華夏、韓國(guó)、西班牙等,玩家可以自由進(jìn)行選擇,欣賞不同文明的代表建筑,游戲也是設(shè)計(jì)的極具代表性,玩家可以體驗(yàn)到不同文明的魅力。同時(shí),在主城和游戲世界的建筑風(fēng)格上,不同于三國(guó)題材的攻城略地游戲,這款游戲中設(shè)計(jì)的風(fēng)格會(huì)以西方中世紀(jì)為主,那種有棱有角的皇宮感覺(jué),白而華麗,對(duì)這種稀罕的建筑魅力也是提升了游戲的觀賞性。
    總的來(lái)說(shuō),其實(shí)這款游戲最大的區(qū)別和特色就是其包含了更加豐富的文明,通過(guò)融合多種文化,不僅讓玩家觀感上豐富,也可以體驗(yàn)到不同文明的魅力,是游戲的一種內(nèi)在升華。
    游戲的玩法內(nèi)容
    而在游戲玩法內(nèi)容方面,其實(shí)也是比較相似的,并沒(méi)有過(guò)多創(chuàng)新之處。游戲的主要玩法基本上也是發(fā)展城池,游戲中玩家會(huì)有自己的部落營(yíng)地,玩家可以自由發(fā)展部落的事業(yè),經(jīng)濟(jì)、軍事、生產(chǎn)以及政治等,內(nèi)容還算豐富,但是體驗(yàn)上的樂(lè)趣并不多,基本上就是升級(jí)然后獲得收益,而玩家部落的風(fēng)格會(huì)根據(jù)選擇的文明而別有不同。除了發(fā)展城池,玩家部落附近還設(shè)計(jì)了一些互動(dòng)性事件,玩家需要收服擊退周邊的叛軍、解鎖燈塔等加成建筑,逐漸解鎖部落附近的區(qū)域,為部落的發(fā)展帶來(lái)安全和加成,甚至游戲還有小小的關(guān)卡玩法,需要玩家利用小智慧來(lái)控制小人通關(guān),不失為操作上樂(lè)趣的豐富。在部落方面,玩法樂(lè)趣很多,但大多樂(lè)趣不大,基本上是重復(fù)單一,唯一的有趣就是文明的升級(jí),隨著城堡的升級(jí),相對(duì)應(yīng)我們自己的文明也會(huì)進(jìn)步,原始社會(huì)、石器時(shí)代等的逐步提升,是一種進(jìn)步的成就感。
    而在多人玩法方面,游戲也是比較老套的。世界地圖上會(huì)有諸多的資源點(diǎn)、叛軍以及事件建筑等,玩家可以派兵進(jìn)行互動(dòng),獲得收益,其實(shí)這種玩法操作和三國(guó)攻城略地游戲差不多,并沒(méi)有創(chuàng)新性可言,換皮不換肉,是豐富玩法的內(nèi)容罷了。攻城略地玩法也是雷同,進(jìn)攻派兵也基本上沒(méi)多大變化,不過(guò)是一種競(jìng)技性的樂(lè)趣和戰(zhàn)斗力的對(duì)決。
    總的來(lái)說(shuō),在游戲玩法樂(lè)趣方面,其實(shí)表現(xiàn)得很普通,并沒(méi)有過(guò)多新穎的玩法,重重復(fù)復(fù)的攻城略地經(jīng)典操作,而沒(méi)有獨(dú)創(chuàng)的玩法,讓這款游戲變得平平無(wú)奇。
    而在游戲角色武將方面,游戲則做得還算可以,游戲集合了古代世界的名人名將,關(guān)羽、亞歷山大等,不再是專屬于三國(guó)的主場(chǎng),而是更加開(kāi)闊,包攬了世界范圍了名人名將,讓玩家可以體驗(yàn)他們的深淵謀略,運(yùn)用人才,運(yùn)籌帷幄。游戲中的角色會(huì)有獨(dú)特鮮明的形象以及口音,更是突出角色的魅力。
    游戲缺點(diǎn)與不足
    其實(shí),這款游戲最大的缺點(diǎn)就是氪金。這類攻城略地游戲似乎都是一個(gè)樣,開(kāi)局各種花式玩法,資源福利蜂擁而至的安排到位,前期讓玩家可以說(shuō)是瞬間上頭,無(wú)法自拔,但是越玩到后面可以說(shuō)是越難玩,資源的獲取根本跟不上消耗的速度,武將養(yǎng)成材料的獲取更是難如登天。武將方面分不同品階,玩家是可以獲得稀有武將的,但是盡管如此,它們的養(yǎng)成卻極其之難,養(yǎng)成的材料爆率極低,如果不氪金,甚至連一個(gè)低品階高養(yǎng)成的角色還強(qiáng)過(guò)一個(gè)高品階低養(yǎng)成的角色,這就造成了玩家盡管獲得了稀有角色,但是排不上用場(chǎng)的那種痛苦,就算你獲得了稀有武將又如何,不氪金那他也是廢銅爛鐵,這樣更是和氪金玩家差距拉開(kāi),武將上的養(yǎng)成一個(gè)天一個(gè)地,根本打不過(guò)。
    同時(shí),氪金的問(wèn)題更是在多人玩法上表現(xiàn)突出,攻城略地,聯(lián)盟玩法等方面,氪金玩家馳騁沙場(chǎng),而平民玩家只能被迫受虐,毫無(wú)還手之力。而游戲氪金內(nèi)容和活動(dòng)更是花樣齊出,良心活動(dòng)不多,氪金板面卻是做得不少,你到底還是為了圈錢罷了。
    整體游戲感受
    對(duì)于這款游戲,體驗(yàn)一番,發(fā)現(xiàn)就是一款換皮不換肉的經(jīng)典攻城略地游戲。盡管游戲內(nèi)在的文明魅力很豐富,前期玩起來(lái)也確實(shí)上頭,但是到后期,玩法的相似性和重復(fù)操作就會(huì)凸顯出來(lái),基本上就會(huì)厭倦。并且游戲氪金需求特別高,對(duì)上其他玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)特別嚴(yán)重的問(wèn)題,平民玩家根本無(wú)法站得住腳,在這般激烈的競(jìng)爭(zhēng)中被淘汰。
    總的來(lái)說(shuō),這款游戲出發(fā)點(diǎn)不錯(cuò),融合多種文化,內(nèi)涵豐富,但是玩法重復(fù)沒(méi)有創(chuàng)新性,氪金要求高,對(duì)待平民玩家極其不友好,還是不太推薦,畢竟不氪金玩起來(lái)太糟心了。

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    遼寧沈陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 13:56:41
    提起莉莉絲這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商,各位玩家們對(duì)于它的印象究竟是什么?近幾年出現(xiàn)的潛力股游戲工作室?還是勇于創(chuàng)新和改變現(xiàn)狀的勇者?我個(gè)人也看不透,那么如果單從這個(gè)游戲工作室的所作所為看不清的話,那不妨從它旗下的游戲作品入手,畢竟觀察一個(gè)游戲的內(nèi)容,也能從中看出一些作風(fēng)。那么提起莉莉絲旗下的游戲作品,這其中除了《劍與遠(yuǎn)征》讓我有印象印象外,我覺(jué)得這款《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》算是我對(duì)于它旗下游戲里比較熟悉的了。
    在一開(kāi)始沒(méi)有玩這款游戲時(shí)候,我就對(duì)它產(chǎn)生了一些意見(jiàn)和意外吧,咱就是說(shuō)這款游戲,它作為一個(gè)歷史背景的作品,這表現(xiàn)的未免有一些超越玩家理解的內(nèi)容吧,尤其是那種非常偏向于DSN那種卡通畫風(fēng),讓我在看到的第一眼就覺(jué)得不對(duì)勁了。在后續(xù)游玩的體驗(yàn)就和我最開(kāi)始的感受差不多,它的內(nèi)容和畫風(fēng)就跟它的宣傳內(nèi)容一樣,就是一個(gè)采用中西結(jié)合的設(shè)計(jì)。高情商的說(shuō),游戲兼具了全球各個(gè)國(guó)家的歷史背景,低情商來(lái)說(shuō),就是它做的有一些太雜了。
    提到雜這點(diǎn),這跟我之前玩過(guò)的一款游戲差不多,明明就是一個(gè)以普通歷史背景展開(kāi)游戲,后續(xù)卻加入了各種各樣的內(nèi)容,讓人看起來(lái)有些難以理解。當(dāng)然本作雖然也是采用了這么一個(gè)架空魔改歷史背景游戲,但是也不至于玩不了,后續(xù)習(xí)慣了以后,可以這么說(shuō)吧,本作它雖然可能算不上是一款好玩、優(yōu)秀的作品,但絕對(duì)算得上是一款創(chuàng)新力度極大的作品,就算是放在這個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商旗下還是面對(duì)于市面上的大部分歷史題材游戲,它可以說(shuō)是腦洞最大同時(shí)也是創(chuàng)新力度極大的游戲作品了,你很難想象它是一個(gè)如何把各國(guó)歷史都混合在一起的作品,很離譜,但似乎又有些能理解,畢竟游戲作品嘛,爽了嗎?
    有句老話說(shuō)的好“如爽”,它玩起來(lái)爽嗎?如爽,它玩起來(lái)就是這種如同“薛定諤的貓”一樣,最開(kāi)始的體驗(yàn),我個(gè)人也就只是覺(jué)得它的畫風(fēng)看起來(lái)很怪,但是后續(xù)體驗(yàn)下來(lái),我感覺(jué)它這個(gè)玩法,看起來(lái)很豐富,但是實(shí)際上還是過(guò)內(nèi)那一套策略老套路,當(dāng)然,要說(shuō)它有哪些改變,我覺(jué)得最不同還是它加入了抽卡系統(tǒng),其他的真的很難去體現(xiàn)出來(lái)。因?yàn)樗@些內(nèi)容很難去掩蓋本作上的缺陷,你會(huì)覺(jué)得本座一開(kāi)始很好玩,但是玩到后面后勁有些不足了,同時(shí)也能發(fā)現(xiàn)它對(duì)于策略游戲上的缺陷,我感覺(jué)他有些過(guò)于依賴抽卡的角色,反而失去了沙盤策略游戲的要素,如果你做這種讓一個(gè)角色就在戰(zhàn)場(chǎng)上一夫當(dāng)關(guān)的話,其實(shí)還不如直接去做一個(gè)傳統(tǒng)回合制游戲。
    玩起來(lái)一般,畫風(fēng)很難讓玩家接受,同時(shí)混合歷史雖然在表面上給這款游戲貼了金,但是在游玩的過(guò)程中,反而沒(méi)有那種史詩(shī)感,倒是幼兒卡通的感覺(jué)卻是多了不少,不怎么喜歡吧。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 13:56:34
    “戰(zhàn)爭(zhēng)或文明,總得有個(gè)結(jié)果,我們生在這個(gè)時(shí)代,就要承擔(dān)這個(gè)時(shí)代帶給我們的福利與存在的責(zé)任”
    ◆目錄
    一、游戲簡(jiǎn)述
    二、游戲機(jī)制
    三、游戲畫面
    四、游戲體驗(yàn)
    ◆正文
    一、游戲簡(jiǎn)述:
    ◆萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒是一類角色扮演的塔防游戲,同時(shí),也類似于沙盤游戲,游戲是以養(yǎng)成、戰(zhàn)爭(zhēng)模式進(jìn)行,具有一定的策略性。
    ◆首先選擇一種屬于自己的文明元素,文明元素與軍隊(duì)兵種屬性相關(guān),玩家要使自身變得強(qiáng)大,需要在地圖上采集不同的資源來(lái)進(jìn)行升級(jí)建筑物,訓(xùn)練一支強(qiáng)有力的軍隊(duì),玩家可以通過(guò)科技研究升級(jí)建筑屬性,采集屬性,軍隊(duì)屬性,一步一步增強(qiáng)自身實(shí)力,增強(qiáng)戰(zhàn)力,爭(zhēng)分托秒搶先其他玩家升級(jí)建筑屬性,超越其他玩家才不會(huì)被侵略城堡,不至于在發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí)吃虧。
    ◆在征服他人同時(shí),也要注意與其他玩家結(jié)成聯(lián)盟,建立起一個(gè)強(qiáng)大的屬于玩家自己的聯(lián)盟。所謂眾人拾柴火焰高,擁有良好的外交關(guān)系才能更好的體驗(yàn)游戲,依賴聯(lián)盟玩家的幫助才能更好的實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一一國(guó),進(jìn)入文明和平時(shí)代。
    ◆統(tǒng)一國(guó)家后將進(jìn)入征服賽季,征服賽季需要玩家達(dá)到25級(jí)堡壘才能進(jìn)入賽區(qū)與其他服務(wù)區(qū)的國(guó)家進(jìn)行結(jié)盟、戰(zhàn)爭(zhēng),八國(guó)類似于八國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),能者勝,在國(guó)王的有序領(lǐng)導(dǎo)下,取得最終勝利的國(guó)家,將有豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
    二、游戲機(jī)制:
    ◆這款游戲的基本規(guī)則是,玩家所扮演的角色是一個(gè)城市的執(zhí)政官,城市的發(fā)展由執(zhí)政官來(lái)決定發(fā)展的方向和發(fā)展的速度,玩家根據(jù)前期指導(dǎo)后便可了解這款游戲的主要規(guī)則。
    ◆迷霧危機(jī)。新手玩家進(jìn)入游戲時(shí)需要對(duì)地圖迷霧進(jìn)行探索,排除偵查員,清除迷霧,發(fā)現(xiàn)迷霧中的玩家和寶藏,迷霧中所藏的可能是寶藏,也可能是隱藏的危機(jī),玩家需要時(shí)刻準(zhǔn)備。
    ◆體驗(yàn)調(diào)兵遣將的樂(lè)趣。將領(lǐng)的獲得是需要玩家在城市內(nèi)的“酒館”開(kāi)啟寶箱,高質(zhì)量統(tǒng)帥的獲得與“酒館”等級(jí)有關(guān),同時(shí)金寶箱獲得稀有統(tǒng)帥的幾率越大。玩家率領(lǐng)統(tǒng)帥和軍隊(duì),攻擊地圖上的野蠻人,獲得將領(lǐng)的經(jīng)驗(yàn),升級(jí)將領(lǐng),使將領(lǐng)更強(qiáng)大,率領(lǐng)的隊(duì)伍數(shù)量就越多。
    ◆資源分配。玩家需要在地圖上的資源點(diǎn)進(jìn)行挖掘,挖掘后玩家對(duì)資源進(jìn)行合理分配,是打算用來(lái)升級(jí)建筑,還是用來(lái)科技研究,或者是用來(lái)訓(xùn)練軍隊(duì),由玩家自由分配,合理的分配才能讓自己的綜合實(shí)力變強(qiáng)。
    ◆戰(zhàn)爭(zhēng)策略。當(dāng)玩家遇到不友好的其他執(zhí)政官時(shí),玩家可選擇對(duì)其發(fā)起攻擊,當(dāng)然也要考慮自身的實(shí)力是否能碾壓對(duì)方,當(dāng)然,也要有策略,否則,實(shí)力再?gòu)?qiáng),沒(méi)有策略,戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果也是得不償失。玩家也可以求助聯(lián)盟成員一同出擊,更大程度上增強(qiáng)勝率和減少自身?yè)p失。
    三、游戲畫面:
    ◆游戲界面簡(jiǎn)潔,設(shè)計(jì)合理,分區(qū)明確,不存在誤觸,以及沒(méi)有廣告出現(xiàn)。
    ◆世界聊天界面,王國(guó)聊天界面,聯(lián)盟聊天界面,個(gè)人聊天界面,任玩家選擇,游戲社交功能強(qiáng),社恐玩家不用擔(dān)心與其他玩家沒(méi)有話題。
    ◆游戲畫面精細(xì),地圖場(chǎng)景建模細(xì)致,讓玩家體驗(yàn)3D游戲的樂(lè)趣。地圖雙指隨意縮放,縱覽全局。
    ◆各將領(lǐng)的模型細(xì)節(jié)完善細(xì)致入微,表情生動(dòng)。游戲中場(chǎng)景配色鮮艷奪目,撞色搭配更能緩解視覺(jué)疲勞。
    四、游戲體驗(yàn):
    ◆這款游戲帶給我?guī)?lái)的游戲體驗(yàn)就是,具有策略性,玩家需要思考軍隊(duì)建立的屬性,合理升級(jí)城市建筑屬性,攻擊野蠻人時(shí)同樣也需要適合的將領(lǐng)和軍隊(duì),與其他玩家進(jìn)行結(jié)盟時(shí)也時(shí)刻需要思考,怎樣更好的實(shí)現(xiàn)外交,在成為一個(gè)聯(lián)盟盟主時(shí),同樣也需要管理好聯(lián)盟,完善聯(lián)盟秩序和實(shí)現(xiàn)聯(lián)盟更好發(fā)展,與其他聯(lián)盟進(jìn)行結(jié)盟,共同發(fā)展,是實(shí)現(xiàn)國(guó)家文明統(tǒng)一的重要程序。
    ◆這款游戲的節(jié)奏快,進(jìn)入新區(qū)的前一個(gè)月需要不斷的完成任務(wù),不斷去采集資源,升級(jí)建筑屬性及軍隊(duì)屬性,可以說(shuō)是一款非常肝的游戲,假設(shè)玩家不肝,那么實(shí)力將遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他玩家,從而在后期處于劣勢(shì)地位。而這款游戲最大的特點(diǎn)就是氪金嚴(yán)重,一個(gè)區(qū)的國(guó)王大多都是氪金上去的,而不氪金的玩家很少有機(jī)會(huì)成為一個(gè)區(qū)的國(guó)王,可以說(shuō),僅僅只靠努力有時(shí)候遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如金錢的加持的有用。這也成為部分玩家選擇放棄這款游戲的原因;
    ◆其次這款游戲的游戲節(jié)奏過(guò)快也容易使玩家產(chǎn)生疲勞,使玩家感受到極大的競(jìng)爭(zhēng)壓力,到后期玩家想要放棄,但可能又舍不得在這個(gè)區(qū)認(rèn)識(shí)的朋友和辛苦養(yǎng)成的戰(zhàn)力,貌似游戲也要成為生活的必需品,給玩家的感覺(jué)就是可以與上班媲美。
    ◆可以說(shuō)這款游戲是又氪又肝,在一個(gè)區(qū)實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,進(jìn)入征服時(shí)代時(shí),玩家的自由性就降低了,因?yàn)橥婕胰绻恍⌒墓羝渌?lián)盟的玩家,那么這個(gè)玩家將會(huì)面臨“清零”的嚴(yán)重下場(chǎng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是實(shí)力強(qiáng)大的其他聯(lián)盟成員將集結(jié)來(lái)一起來(lái)攻擊你的城堡,掠奪你的資源,前期辛苦訓(xùn)練的軍隊(duì)將歸零,所有采集的資源也將損失慘重,甚至損失十分之七,這種情況下玩家就算再怎么訓(xùn)練,再怎么肝,想要再次崛起也是心有余而力不足,這種情況下玩家也只能選擇傷心退游了╭(╯^╰)╮。
    ◆在游戲市面上已經(jīng)很少見(jiàn)到這款游戲的身影,畢竟支撐起這款游戲的也僅僅是老玩家,部分新手玩家選擇的大多是沒(méi)有現(xiàn)實(shí)門檻的,相對(duì)公平的游戲。
    ◆不同文明的碰撞的無(wú)論是戰(zhàn)爭(zhēng)還是文化,都給我們留下了深刻的印象,在玩這款游戲的時(shí)候就像是重新經(jīng)歷了人類文明的發(fā)展,從戰(zhàn)爭(zhēng)到文明,從野蠻到理性,無(wú)疑是一次難以忘記的體驗(yàn)。

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    廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 13:56:26
    游戲評(píng)價(jià):
    這類游戲在這個(gè)市場(chǎng)可不受玩家的待見(jiàn),因?yàn)橥婕乙呀?jīng)對(duì)這種防塔游戲產(chǎn)生了抵觸,可是玩家對(duì)于這類游戲還是會(huì)選擇《部落沖突》。因?yàn)椤恫柯錄_突》無(wú)論是畫風(fēng)還是玩法都是有特別濃厚的創(chuàng)意味道!度f(wàn)國(guó)覺(jué)醒》在國(guó)內(nèi)失敗的原因很簡(jiǎn)單,就是沒(méi)有自己獨(dú)特的玩法都是市場(chǎng)上頻頻出現(xiàn)的那種,這樣的話當(dāng)然就不會(huì)很受玩家待見(jiàn)。游戲畫風(fēng)也是有點(diǎn)不太好,因?yàn)檫@種畫風(fēng)市場(chǎng)上很多,不要總是追逐市場(chǎng),應(yīng)該有屬于自己的個(gè)性創(chuàng)意。做游戲不是說(shuō)說(shuō)就可以做的,現(xiàn)在玩家的滿足力非常大,一般都游戲滿足不了玩家,而且玩家也不是傻子,這種游戲就很普通。現(xiàn)在玩家需要很優(yōu)秀的游戲來(lái)滿足玩家,而這種游戲幾乎沒(méi)人看一眼。而游戲的廣告極大的拉低了游戲的公信力,玩家產(chǎn)生懷疑工作室實(shí)力。游戲玩法還應(yīng)該更應(yīng)加強(qiáng)硬核程度,這種力敵的游戲更應(yīng)該詳細(xì),不能只說(shuō)國(guó)家,國(guó)家還有朝代。只有硬核程度才能拯救你這款游戲。不過(guò)游戲主要玩法還是很有創(chuàng)意。只不過(guò)是游戲很多地方需要改進(jìn)與更新。

    游戲優(yōu)點(diǎn):
    游戲主要采用了團(tuán)群攻擊的游戲玩法這就是游戲的優(yōu)點(diǎn),不過(guò)游戲的優(yōu)點(diǎn)不是僅僅而已。游戲的畫風(fēng)雖然不好,但還有很多地方需要改進(jìn),就比如游戲畫質(zhì)需要改進(jìn),沒(méi)有那么流暢舒適,但是畫風(fēng)還是有點(diǎn)風(fēng)格色彩,但人物描寫更應(yīng)該詳細(xì)。把力敵演繹在游戲外,還應(yīng)該有自己的想法,比如出動(dòng)畫片、PV等增加玩家對(duì)工作室的信心。游戲照我說(shuō)還需要磨煉幾年,模棱柔可為止。游戲磨煉的越久說(shuō)明游戲能耐得住氣,也能說(shuō)明工作室的實(shí)力。不要讓玩家失望也沒(méi)有人國(guó)人失望,不要老王賣瓜自賣自夸,多聽(tīng)聽(tīng)別人如何評(píng)價(jià)。
    游戲缺點(diǎn):
    游戲缺點(diǎn)也是很突出,因?yàn)橛螒虻膬?yōu)點(diǎn)幾乎很少剩下的的就是缺點(diǎn)。缺點(diǎn)就是雖然沒(méi)有在游戲中植入廣告,但是官方的不自信在別的平臺(tái)視頻植入了廣告,據(jù)上文所說(shuō),極大的拉低了工作室的公信力,總是玩騰訊那一套,那一套還是騰訊玩剩下的。游戲不咋地還想做商業(yè)游戲,屬實(shí)癡人說(shuō)夢(mèng)。游戲老是追逐市場(chǎng),幾乎沒(méi)有自己的個(gè)性創(chuàng)意。游戲應(yīng)該是一款硬核游戲,游戲卻沒(méi)有那么硬核,有點(diǎn)說(shuō)不過(guò)去的樣子。游戲應(yīng)該更加詳細(xì)的介紹國(guó)家與朝代。畫風(fēng)應(yīng)該更加飽滿,官方應(yīng)該好好想想,未來(lái)游戲應(yīng)該怎么發(fā)展,向那個(gè)方向發(fā)展。
    游戲總結(jié):
    這種游戲很容易看出失敗的原因,不過(guò)還不完全失敗。游戲的畫風(fēng)玩法與硬核程度還應(yīng)該大量更新,游戲的信息應(yīng)該更加詳細(xì)。不要玩騰訊那一套,你游戲再宣傳也不能成為好游戲,好游戲是被做出來(lái)點(diǎn),不是宣傳出來(lái)的。游戲廣告拉低了游戲工作室的公信力。游戲還是有一點(diǎn)自己的想法,也沒(méi)有完全失敗,還可以回頭。

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    湖南湘西州電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 13:56:18
    “它可能是文明的象征,但是絕不是良心游戲”
    文明,是一個(gè)很奇妙的東西,它總是如此耀眼,華夏文明、亞非拉文明等歷史都蘊(yùn)含著文明,從原始社會(huì)到石器時(shí)代等的時(shí)代文明發(fā)展,它們也都煥發(fā)著生機(jī),無(wú)數(shù)人為之著迷,這就是文明的魅力。
    《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》是一款攻城略地玩法的多人聯(lián)機(jī)沙盒卡通風(fēng)格的游戲。對(duì)于這款游戲而言,其實(shí)它的題材是很吸引人的,把文明和攻城略地融合起來(lái),不得不說(shuō)是一個(gè)極為微妙的搭配,但是,就算它選材用心,卻沒(méi)能做到良心,那這款游戲也終將失敗。
    剛進(jìn)入這款游戲,不得不承認(rèn)我被這款游戲的開(kāi)局畫面吸引住了,一個(gè)原始部族的時(shí)代背景,回看那個(gè)時(shí)代的風(fēng)雨,領(lǐng)略原始社會(huì)的文明。這個(gè)游戲的動(dòng)畫開(kāi)頭就是一個(gè)部落氛圍的場(chǎng)面,渲染了遼闊草原和浩瀚雪山的大世界觀,那種十分真實(shí)的原始社會(huì)畫面的沖擊力是十分強(qiáng)烈的似乎把玩家代入帶一個(gè)真實(shí)的原始時(shí)代世界,似乎游戲中的畫面就在玩家眼前,游戲開(kāi)頭的動(dòng)畫就已經(jīng)給予玩家深刻而別樣的印象,將玩家的視野拉回到舊時(shí)代,一股不同現(xiàn)在的原始社會(huì)文明魅力撲面而來(lái),游戲開(kāi)始之初就使用了一張大牌,把玩家的好奇心給抓住了?偟膩(lái)說(shuō),游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)十分有力的開(kāi)局動(dòng)畫,十分貼切原始社會(huì)的場(chǎng)景盡顯其中,整個(gè)動(dòng)畫十分真實(shí)且?guī)в幸唤z古代文明的韻味,文明的魅力就把游戲開(kāi)頭甚至是玩家對(duì)整個(gè)游戲的印象都拉高的,觀賞性極強(qiáng);并且,游戲開(kāi)頭也是表達(dá)得十分明確,讓玩家了解到自己深處的時(shí)代和情況,部落時(shí)代,攻城略地,領(lǐng)略行軍對(duì)決的操作,讓玩家更加體驗(yàn)感更加真實(shí)且更有代入感。
    不得不說(shuō),游戲開(kāi)頭的動(dòng)畫感染力還是較強(qiáng)的,在游戲開(kāi)頭動(dòng)畫的渲染下,我也是對(duì)這款游戲充滿了期待,按耐不住心情立刻體驗(yàn)這款游戲。接著就是這款游戲貼心的新手教程環(huán)節(jié),游戲也是做得十分到位,通過(guò)系統(tǒng)明了的指引,讓玩家深刻了解到游戲的主要玩法和操作,雖然是強(qiáng)制性的指引,但是一定的教程會(huì)避免玩家的混亂不知道該如何操作,讓玩家有一個(gè)良好的游戲體驗(yàn),所以游戲當(dāng)中的新手教程是不可或缺的,這款游戲也是做得很不錯(cuò)。接著,玩家就可以自行去體驗(yàn)這款游戲的樂(lè)趣,游戲主要分為兩種玩法,一個(gè)是沙盒模擬經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成,另一個(gè)就是策略行軍攻城略地。在模擬經(jīng)營(yíng)方面,游戲也是煞費(fèi)苦心,做出了十分豐富的玩法內(nèi)容,這個(gè)玩法比較像《部落沖突》玩家建造自己的部落城鎮(zhèn),可以自由進(jìn)行搭配設(shè)計(jì),如何安放建筑位置,盡顯建筑美感;升級(jí)什么建筑,來(lái)使自己的內(nèi)循環(huán)發(fā)展最大化;如何合理安排部落內(nèi)的工作,玩家都可以自由操作,游戲把玩家定位到一個(gè)完全的管理者,玩家在游戲當(dāng)中不收拘束,自由發(fā)揮自己的策略和智慧。同時(shí),游戲也是做出了相對(duì)應(yīng)的內(nèi)容,比如建筑種類豐富,生存糧食、石材等生產(chǎn)設(shè)施;步兵、弓箭手等訓(xùn)練營(yíng)地;甚至游戲還設(shè)計(jì)了很多建筑等級(jí),玩家可以升級(jí)建筑獲得更高收益,這些都滿足了玩家管理經(jīng)營(yíng)部落的需要,也是十分體現(xiàn)游戲內(nèi)容玩法的厚度和豐富性,甚至這個(gè)玩法方面,還有時(shí)代的更替,玩家升級(jí)大本營(yíng)就會(huì)產(chǎn)生跨時(shí)代的進(jìn)步,見(jiàn)識(shí)到石器時(shí)代等文明的降臨。另一個(gè)玩法就是行軍攻城略地,這是一個(gè)十分軍事化的玩法,玩家將會(huì)體驗(yàn)到軍隊(duì)的一些樂(lè)趣,充滿了軍事的硬核魅力,是每一位man無(wú)法拒絕的樂(lè)趣。游戲也是做得很不錯(cuò),游戲當(dāng)中會(huì)有將領(lǐng)系統(tǒng),并且將領(lǐng)也很有來(lái)頭,關(guān)公、孫武等古代名人名將都會(huì)在游戲當(dāng)中出現(xiàn),甚至還囊游戲括了古今中外的人物,不僅有國(guó)內(nèi)的,還有國(guó)外的,簡(jiǎn)直不要太豐富;然后,游戲也是設(shè)計(jì)了組建軍隊(duì)的玩法,玩家可以委派武將,然后攜帶士兵進(jìn)行行動(dòng),開(kāi)發(fā)地區(qū)資源、打擊強(qiáng)盜以及擊打其他玩家的城鎮(zhèn)都是可以的,但是這個(gè)玩法也很考驗(yàn)玩家的策略,不同武將的技能和強(qiáng)勢(shì)兵種不同,玩家需要合理利用安排工作?偟膩(lái)說(shuō),游戲分為兩個(gè)主要玩法,同時(shí)兩種玩法設(shè)計(jì)的很豐富,玩家不僅可以體驗(yàn)到模擬經(jīng)營(yíng)的管理樂(lè)趣,升級(jí)城鎮(zhèn),探索文明,還可以攻城略地,體驗(yàn)戰(zhàn)火硝煙的古代戰(zhàn)場(chǎng)。
    玩之深入,逐漸發(fā)現(xiàn)這款游戲的弊端。其一,這款游戲的模擬經(jīng)營(yíng)玩法其實(shí)并不新穎,像《部落沖突》這類題材游戲大家都見(jiàn)慣不慣了,并且這款游戲也沒(méi)有做出創(chuàng)新,建筑升級(jí)、搭配等都是十分相似,平平無(wú)奇的,玩多了會(huì)感到無(wú)聊,玩法單一讓這款游戲樂(lè)趣減半,沒(méi)有新意;其二在于氪金性,玩到八級(jí)大本營(yíng),對(duì)戰(zhàn)模式就會(huì)開(kāi)啟,玩家真正體驗(yàn)到攻城略地的樂(lè)趣,玩家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)力的差距,氪金玩家虐平民玩家,游戲平衡性極差,導(dǎo)致平民玩家毫無(wú)體驗(yàn)感,玩法真正體會(huì)這款游戲的完整樂(lè)趣,十分搞心態(tài)。,并且游戲很多內(nèi)容都需要氪金,這款游戲也是充滿了金錢的味道。
    整體游戲感受
    總的來(lái)說(shuō),這款游戲玩起來(lái)中規(guī)中矩,沒(méi)有太多樂(lè)趣,首先是題材不新穎,整個(gè)游戲沒(méi)有創(chuàng)新之處,然后就是氪金性導(dǎo)致許多玩家被勸退,毫無(wú)體驗(yàn)感,不氪金根本玩不下去。這款游戲唯一的亮點(diǎn)就在于和文明扯上了一點(diǎn)聯(lián)系,當(dāng)中還是有一絲文明的獨(dú)特魅力的,讓人為之向往,但是玩起來(lái)會(huì)有太多失望,可能就是有虛無(wú)實(shí)的一款作品吧。
    總的來(lái)說(shuō),這款游戲就是簡(jiǎn)單的策略經(jīng)營(yíng)行軍游戲,其實(shí)和三國(guó)等攻城略地游戲沒(méi)有過(guò)大區(qū)別,氪金度還高,體驗(yàn)感很差,不推薦體驗(yàn)。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 13:56:11
    傳統(tǒng)玩法上有微創(chuàng)新,畫風(fēng)美式卡通大眾,精致版COC,前期給加速道具足,吸收市面上全部不優(yōu)點(diǎn),同樣英雄培養(yǎng)深坑試玩了兩天,可以說(shuō)非常肝了,目前的戰(zhàn)斗設(shè)定比較友好,沒(méi)有死亡士兵設(shè)定,戰(zhàn)敗了只會(huì)產(chǎn)生傷兵,可以說(shuō)對(duì)于平民玩家非常友好了,但如果正式版加了死亡率,和減少了加速道具的獲取數(shù)量,那可能會(huì)對(duì)平民玩家嘗試相當(dāng)大的影響,現(xiàn)在平民玩家和大R差距還是非常大的,但是慷慨傷兵補(bǔ)助和前期任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的大量加速道具讓人人都想贊美運(yùn)營(yíng),沒(méi)有死亡率的設(shè)置雖然不合理但是玩起來(lái)非常舒服,希望后續(xù)不要在科技里加增加敵方死亡率的損人設(shè)定;目前大R可以帶著橙將曹操縱橫捭闔,四處制霸,但是因?yàn)槟芸焖倩謴?fù)過(guò)來(lái),所以即使作為游戲體驗(yàn)的一部分也沒(méi)有多少怨言,不過(guò)前期送的新手遷城道具沒(méi)有使用,現(xiàn)在距離盟友太遠(yuǎn),還是會(huì)經(jīng)常被揍,不過(guò)這個(gè)可以通過(guò)聯(lián)盟管理來(lái)引導(dǎo)改善,或者官方加多個(gè)引導(dǎo)進(jìn)去,呼吁大家扎堆發(fā)展;吐槽另一個(gè),聊天系統(tǒng)是故意這樣做的嗎,這種聊天靠發(fā)郵件的功能,如果在國(guó)內(nèi)弄估計(jì)有很多人不適應(yīng)吧,然后大家再在外面用微信群聊..有點(diǎn)像是率土的聊天方式,但這真的好嗎,還有另一個(gè),主城被打了但被掠奪的資源沒(méi)顯示是不是就是沒(méi)掠奪...因?yàn)闆](méi)有寫出來(lái),只能這樣認(rèn)為了,另一點(diǎn),主城兵力我也找不到在m里看,一級(jí)兵升級(jí)二級(jí)這種設(shè)定保留比較好野蠻人的等級(jí)難度可以適當(dāng)提高下,太容易級(jí)的了集結(jié)的話好像不能自己上兩隊(duì)然后自己打,難受,最后再說(shuō)一個(gè),主城士兵沒(méi)地方躲,下線被打傷只能認(rèn)栽,雖然我是還有很多資源在包里沒(méi)打開(kāi),但是如果全部打開(kāi)了的人被打了,這些資源真是要掉不少,建議加個(gè)提示吧,前兩次超過(guò)倉(cāng)庫(kù)保護(hù)量時(shí)來(lái)個(gè)tips游戲是個(gè)好游戲,國(guó)服上線時(shí)再來(lái)評(píng)了,測(cè)試版玩夠了

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    貴州遵義中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 13:56:05
    這款游戲在剛開(kāi)始出來(lái)的時(shí)候我還是很期待的,畢竟slg游戲第一款可以選擇不同國(guó)家的文明,后來(lái)文明與征服和重返帝國(guó)借鑒了這個(gè)特點(diǎn)也開(kāi)發(fā)了游戲,這萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒的畫風(fēng)跟文明與征服一樣是歐美風(fēng),人物呢也是上半身比較胖下半身較瘦,畫風(fēng)方面全看個(gè)人喜好我不做評(píng)價(jià),然后就是這個(gè)肝度和氪度,我要重踩這個(gè)游戲,rok游戲的氪度非常的惡心人,這款游戲完美還原了rok,什么資源都能通過(guò)氪金獲得,讓那些平民玩家和肝帝毫無(wú)游戲體驗(yàn),在這款游戲,氪佬就是大王,而在平民之上的肝帝往往在氪佬面前連小王都不配,隨便碾壓,這款游戲的氪度是沒(méi)有上限的,反正你就是氪得越多越強(qiáng),一人屠一個(gè)聯(lián)盟時(shí)有發(fā)生,我一個(gè)朋友在684區(qū)好像就發(fā)生過(guò)這種事情,我也算是老玩家了,我覺(jué)得重返帝國(guó)有一點(diǎn)做得比萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒好,就是你無(wú)法做到一個(gè)人屠一個(gè)聯(lián)盟,它更講究你去配將和練級(jí),一切資源無(wú)法通過(guò)氪金獲得,唯一比較氪的點(diǎn)在于要去抽英雄,但是鎖卡機(jī)制就很那個(gè)了,好了扯遠(yuǎn)了,回歸正題,如果這游戲能大改氪金系統(tǒng)的話這游戲還是玩得下去的,但就目前來(lái)看是不可能有這個(gè)更改趨勢(shì),我不建議平民入坑這款游戲,因?yàn)椴贿m合,本來(lái)區(qū)人就少,一堆機(jī)器人,你根本分辨不出來(lái),而且全靠氪金大佬撐著,你無(wú)法做到肝度拉滿然后去跟大佬干架,大佬是完全碾壓的,注意一點(diǎn),這游戲的英雄是靠等級(jí)書去升的,然后等級(jí)書可以在商場(chǎng)買,然后嘛,懂得都懂,大佬想買多少就買多少,練級(jí)的速度永遠(yuǎn)比你快,現(xiàn)在懂了吧,我不建議平民玩,純粹惡心人的,好好的心情上號(hào)玩一下結(jié)果被大佬抄家了然后我們是平民還打不過(guò),然后聯(lián)盟里也沒(méi)幾個(gè)活人,即使有也大概率是打不過(guò)的,隨隨便便大佬就幾千萬(wàn)戰(zhàn)力了,根本比不了,我再重復(fù)一遍,不建議平民入坑!。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/26 13:55:59
    “有著優(yōu)秀題材,卻不懂得變通”
    《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》作為一款策略沙盤養(yǎng)成類游戲,其實(shí),在游戲初期還是不錯(cuò)的,但隨著時(shí)間的不斷推移,卻還是犯了游戲的一些通病,以至于到現(xiàn)在開(kāi)始這游戲評(píng)分降到冰點(diǎn),體驗(yàn)感極差的同時(shí),退游的玩家越來(lái)越多,首先,這游戲可以說(shuō)宣傳十分到位,基本在各個(gè)地方都可以見(jiàn)到他的廣告,但是這個(gè)基本是起反面作用的,因?yàn)樵谝曨l中的一些場(chǎng)景都是和實(shí)機(jī)演示不同的,也是大大將玩家的好奇心磨沒(méi)了
    這游戲現(xiàn)在最受玩家詬病的就是氪金現(xiàn)象嚴(yán)重了,幾本你有錢可以為所欲為,你就說(shuō)你辛辛苦苦干幾個(gè)月都沒(méi)有氪金大佬充錢來(lái)的快,基本平民玩家游戲體驗(yàn)不怎么好,游戲中的各種名將,看似是為游戲增加更多有趣的玩法,使游戲更加豐富,但其實(shí)只是為了更全面的氪金而打的噱頭,基本只是為了撈你的錢而已,游戲的玩法也并沒(méi)有那么新穎,只能說(shuō)體驗(yàn)感也非常一般
    其次就是,各種服務(wù)器的玩家素質(zhì)非常低,各種噴臟話,可以說(shuō)游戲環(huán)境極差,整體這游戲可以說(shuō)是一個(gè)休閑養(yǎng)成,但是搞得烏煙脹氣的,確實(shí)沒(méi)法進(jìn)行游戲了,而且人工客服不作為,基本進(jìn)行反饋都不帶理你的那種,可以說(shuō),純屬是很失敗的一款作品,相較于市面上這種類型的游戲也是有的,但是做成這樣的也著實(shí)是少見(jiàn),一款以氪金為目的的游戲,游戲中的內(nèi)容一切都是為了氪金而奠定基礎(chǔ),玩下來(lái)還是比較失望的,并且在游戲中服務(wù)器也很差勁,是不是容易崩潰,游戲之中買賣資源也很貴,可以說(shuō)游戲環(huán)境已然不支持繼續(xù)玩下去了
    整體玩這游戲下來(lái)基本沒(méi)有公平性可言,基本是氪金大佬就可享受體驗(yàn),游戲中整體權(quán)益和資源傾斜也都是偏向氪金大佬的,平民玩家在夾縫中生存是真的不容易,對(duì)于喜歡這一類游戲的,也不推薦,目前游戲正在走下坡路,沒(méi)有任何創(chuàng)新性玩法而言,游戲內(nèi)容也不豐滿相較于同類型游戲來(lái)說(shuō),差很多了
    總結(jié):一款很差勁的游戲,出發(fā)點(diǎn)不錯(cuò),但運(yùn)營(yíng)方面存在很大問(wèn)題,氪金現(xiàn)象嚴(yán)重,平衡性方面差勁,游戲玩家素質(zhì)堪憂,官方不作為,很失敗

    Xiaomi_Mi 10支持( 5 ) 蓋樓(回復(fù))

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