元素方尖是一款融合了卡牌構(gòu)筑+地牢+roguelike玩法的綜合性動作冒險類游戲,在這款游戲中玩家將帶著自己招募的士兵在隨機生成的地牢之中探險打?qū)毇@取裝備,每一個角色都有自己獨特的進階玩法,裝備數(shù)量以及種類更是數(shù)不勝數(shù),可以說每一名玩家都能玩出不一樣的套路出來,每一次探險的游戲過程都是新鮮的充滿刺激的。
元素方尖手游亮點
精致的畫面,這款游戲有著非常精美的日系畫風,再加上每一個小人都有精心打磨過的骨骼動畫,每一幀都流暢無比;
獨有的裝備造型系統(tǒng),你的裝備不僅僅是能夠給你提供屬性的加成還能以造型的樣式顯示出來,你可以隨意搭配自己的外觀;
卡組構(gòu)筑策略無窮,每一個不同的職業(yè)都有著自己獨特的職業(yè)卡牌,每一個職業(yè)的能力以及作用也是非常不一樣的,通過你的構(gòu)筑你將能讓這些職業(yè)發(fā)揮出強大的力量。
元素方尖手游特色
遍布彩蛋的地牢,游戲中的地牢有非常多的彩蛋,在你觸發(fā)事件或者是探險過程中會遇到它們,或許你能明白這些彩蛋的意思然后會心一笑;
超多角色等你來收集,游戲中的職業(yè)、元素以及種族都融合在這些角色之中,你的每一次招募都將是有不同的角色來應(yīng)招;
打造你的專屬裝備,武器擁有獨特的攻擊特效,你還可以通過鑒定給武器附上非常不一樣的魔法,擁有一把獨一無二的武器是一種怎樣的感受。
元素方尖手游玩法
戰(zhàn)斗玩法,戰(zhàn)斗是回合制卡牌戰(zhàn)斗,玩過《殺戮尖塔》等卡牌游戲的玩家應(yīng)該會比較熟悉這種戰(zhàn)斗模式;
探索玩法,探索是類似于地牢游戲的玩法,在一個隨機生成的地牢之中探索、觸發(fā)事件、打怪等等;
構(gòu)筑玩法,游戲的構(gòu)筑是場外構(gòu)筑,也就是說你是帶著已經(jīng)組合好的卡組去探險,除了卡組的構(gòu)筑角色的配隊也相當于是構(gòu)筑的一環(huán);
養(yǎng)成玩法。養(yǎng)成主要體現(xiàn)在角色以及裝備上,裝備可以通過鑒定獲得非常有趣的詞條。
編輯點評
《元素方尖》是一款集策略、卡牌、探險、隨機地牢迷宮的Roguelike手游。這么多游戲類型加身,游戲本身內(nèi)容卻沒有做到四不像,而是很巧妙的把所有的內(nèi)容融入到了游戲之中。可以說這個游戲也是擁有了,這幾個游戲類型的主要玩法,同時游戲的受眾也變得更加廣了。游戲出色并不是因為它融合的類型多,而是游戲本身內(nèi)容的優(yōu)秀才能吸引到更多的玩家。
這款游戲中的豐富玩法和優(yōu)秀的立繪都是非常吸引我的點,同時游戲的隨機地牢也給游戲帶來了很多不確定性。
為什么這款游戲能吸引我,現(xiàn)在我來具體展開聊聊。
一、中規(guī)中矩的劇情,較為出色的畫面
游戲的故事發(fā)生在一個叫艾法蘭的小鎮(zhèn)上,我們將扮演一名叫瓦倫丁的勇者。游戲開始講述了一個被狼騎兵洗劫下,僥幸逃跑的少年,闖入了幽暗森林。故事的序章由此開始,這個少年也就是我們的主人公瓦倫丁。這個序章也是游戲的新手指導關(guān)卡,在這里我們會遇見劍士海蒂,同時也知道了我們進入了幽暗森林。然后我們也會遇見一只會說話的肥鳥阿豆,在救下阿豆之后,它也加入到了隊伍當中。在接下來的行動中我們遇見了游俠,當然她也選擇加入到了隊伍當中。當回到城中的時候,游戲的新手教程就結(jié)束了。我們來到了一個被方尖塔庇護的小鎮(zhèn)--艾法蘭小鎮(zhèn)。然后為了加入到小鎮(zhèn)我們選擇加入傭兵組織成為一個傭兵,同時羅蘭也會指導我們運用元素之力。
游戲的故事背景還是比較一般的,一個家園被毀滅的少年,在艾法蘭小鎮(zhèn)成為一個傭兵的故事。故事真的一般,并沒有什么非常吸引人的地方。
不過游戲的畫風和人物的立繪真的是游戲的一大亮點。游戲畫風采用的是日系Q版風格,整體色調(diào)偏冷系。游戲中的阿豆的畫風,甚至于有一點點宮崎駿龍貓的感覺。日系風格的畫風,感覺游戲中的人物都是十分唯美的,比較符合東方人的審美。游戲中的立繪真的懂二次元的心,各種角色原畫,都是非常精美而具有魅力。像剛開始遇見的羅蘭,哈哈只能說畫師真的動玩家的心。除了游戲中各種精美的人物原畫,游戲中的場景設(shè)計也是十分出色。人物的特效和它相對應(yīng)的技能特效設(shè)計的都是非常好的。而且這款游戲的光影效果也是做的非常出色,這個也是游戲比較突出的優(yōu)點了。
二、基本玩法
游戲中我們需要先招募組建一個4人的勇士小隊,在隨機生成的地牢中探索。這個隨機的地牢包括地牢的地圖,怪物,事件都是隨機生成的。然后通過玩家擊敗怪物,觸發(fā)事件來收集能量。
游戲的基本玩法就是這樣的,看上去是不是有點過于簡單。但是經(jīng)過實際體驗,這個游戲是沒有看上去的那么簡單。游戲中的職業(yè)多樣并且技能還有各種各樣的元素,需要玩家合理分配不同角色擅長的屬性。然后還要不斷探索地圖來獲得升級需要的資源,游戲中還有選擇技能或者升級舊技能。這些都是需要玩家思考的地方,這個游戲還是非常考驗玩家的策略性的。雖然這次的初心版對游戲內(nèi)容進行了減負,但是游戲的策略性還是非常高的。
游戲的戰(zhàn)斗方式是卡牌對戰(zhàn),這個對戰(zhàn)模式和普通的卡牌對戰(zhàn)模式?jīng)]有什么區(qū)別,也可以讓玩家很快入手游戲。游戲的副本還是比較快的,也比較符合游戲的肉鴿的特點。讓玩家可以在地牢中無限刷刷刷。
三、豐富的人物設(shè)定
游戲中的各個角色的人物設(shè)定還是十分豐富的,在性格特點上也做的比較有特點,可以讓玩家感受到不同角色的不同。這樣的設(shè)定讓玩家在玩游戲的時候更加愿意了解游戲的故事,從而對游戲產(chǎn)生興趣。如果人物千篇一律,這個游戲就變成單純的抽卡游戲。因為不管抽到的人物是誰,都不需要管它的背景。所以人物設(shè)定還是有非常重要的作用,這款游戲做的也是非常好。游戲中裝備系統(tǒng)的設(shè)計也是比較復雜,還是比較考驗玩家的策略技巧的。游戲中的人物故事背景也影響著游戲是否擁有更高的傳播度,我相信玩家還是更喜歡擁有豐富人物背景的游戲。并且游戲中人物的職業(yè)也是非常豐富的,有八達職業(yè),并且每一種職業(yè)還有不同的戰(zhàn)斗技能。通過搭配人物和卡組,也讓這個游戲變得更加燒腦。這也是游戲能吸引玩家的一個很重要的點,這樣也大大增加了游戲的豐富度。也比較考驗玩家的大腦,非常好的設(shè)定。
四、游戲存在的問題
1.游戲中裝備的獲取難度比較大,并且史詩和傳說裝備天差地別,史詩被動技能發(fā)生的概率3%這個也太低了吧。游戲中傳說裝備爆率級低,有時候好幾天副本也沒有掉一個真的搞心態(tài)。
2.游戲的玩法也注定了它會存在太肝了的問題,因為游戲的玩法豐富,所以玩家要做的事情太多,也就導致游戲的肝度會非常大。希望官方能平衡一下這個,讓玩家不要這么肝。
3.游戲的活動也是非常難做,勞動節(jié)活動玩一整天也只能換一個;顒觔oss強度太高,基本上第二回合就會把你秒了。
4.還有就是游戲的氪金程度還是非常高的,到了后面零氪玩家的游戲體驗就會越來越差,希望官方能平衡一下這種情況,讓零氪玩家也有玩下去的動力,而不是一面倒的偏向氪金玩家。
五、結(jié)語
《元素方尖》這款游戲雖然融入了很多元素,但是也是沒有想象中那么的不倫不類。反而游戲的特點非常鮮明,游戲中的玩法也是十分豐富。非常推薦喜歡卡牌冒險的玩家玩。
熱門評論
最新評論