商道高手是一款非常好玩的養(yǎng)成經(jīng)營類游戲,在這款游戲中你將完成你當(dāng)老板的夢(mèng)想,從一件小小的店鋪開始慢慢經(jīng)營最終發(fā)展成一個(gè)商業(yè)帝國,在玩游戲過程中你還能學(xué)到許多商業(yè)、金融的相關(guān)知識(shí),商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),想要發(fā)展成商業(yè)大亨也不是那么簡(jiǎn)單的事情,你做好準(zhǔn)備來迎接商場(chǎng)中的各種挑戰(zhàn)了嗎?
商道高手亮點(diǎn)
開店賺錢,白手起家
開設(shè)各式各樣的店鋪,從零開始打造屬于你的商業(yè)帝國,成為億萬資產(chǎn)的超級(jí)富豪。
豪車超跑,觸手可及
獲取各式各樣的傳奇超跑,豐富您的車庫,讓您體驗(yàn)極致奢華的生活。
房產(chǎn)競(jìng)爭(zhēng),勝者為王
在多個(gè)經(jīng)典的樓盤進(jìn)行炒房戰(zhàn)爭(zhēng),獲取最有大的投資收益,住進(jìn)海景別墅!
商道高手特色
商戰(zhàn)風(fēng)云,波詭云譎
前往全國各個(gè)城市,同本地的商業(yè)大佬斗智斗勇,爭(zhēng)奪更大的市場(chǎng)
環(huán)球英才,盡歸旗下
招募海內(nèi)外的各界精英,助你籌謀商場(chǎng),一統(tǒng)商界!
休閑玩法,活躍為王
你可以根據(jù)自己的習(xí)慣,找到合適的游玩節(jié)奏,玩法休閑,絕對(duì)不肝!
新手攻略
游戲前期店鋪升級(jí)是很有講究的,不是所有店鋪都可以升級(jí),也不是隨隨便便升幾個(gè)就可以的。
前期店鋪升級(jí)的根基打穩(wěn)了,對(duì)以后的發(fā)育發(fā)展有非常大的幫助,并且是非常有必要的。
每個(gè)玩家都有10個(gè)店鋪,每個(gè)店鋪?zhàn)疃嗯神v4人,那么一共需要40個(gè)人才。
目前游戲更新到22個(gè)橙人,19個(gè)紫人,有很大一部分紫人最終都是要派駐到店鋪里的。
而這19個(gè)紫人,我們前期只能挑選幾個(gè)比較容易獲得并且與橙人羈絆比較好的的進(jìn)行升級(jí)培養(yǎng)。
古月哥,釘宮,韋恩,美琪,秀妍,馮小莫,安杰拉楊,允兒
我們擇優(yōu)挑選這8個(gè)紫人,在環(huán)球英才、人才市場(chǎng)里更是可以輕松的獲得并且升級(jí)培養(yǎng)。
針對(duì)擇優(yōu)挑選的這幾個(gè)紫人,我們可以查看各人才的派駐店鋪收益情況。
釘宮和安杰拉*楊,適合的店鋪是超市。
美琪和馮小莫,適合的店鋪是餐廳。
古月哥和允兒,適合的店鋪是小酒館。
秀妍適合的是奶茶店,韋恩適合的是購物城。
以上介紹的8個(gè)紫色人才,
分別派駐到超市、餐廳、小酒館、奶茶店、購物城這5個(gè)店鋪,
可以獲得更高的店鋪收益加成,可以更好更快的發(fā)育發(fā)展,也有一定的資源培養(yǎng)升級(jí)。
人才最多上陣20人,正好可以分配到這5個(gè)店鋪重點(diǎn)升級(jí),后續(xù)擁有更多的橙人再擴(kuò)建升級(jí)別的店鋪,而這8個(gè)紫人始終都在這5個(gè)店鋪創(chuàng)造客觀良好的店鋪收益,這也是長(zhǎng)遠(yuǎn)的打算。
通過擇優(yōu)并且長(zhǎng)遠(yuǎn)的打算,我們前期的店鋪擴(kuò)建卡都留給這5個(gè)店鋪,是最有效最合理的。
商業(yè)富豪商業(yè)富豪,眨眼間就逆襲了,這樣的人生還有什么意思呢?這還是草根嗎?感覺完全不切題的那種啊,定位極其不合游戲簡(jiǎn)介,什么叫做草根逆襲?一帆風(fēng)順的人生經(jīng)歷很有意思嗎?哪個(gè)人的創(chuàng)業(yè)途中不是困難重重的?哪個(gè)人說是眨眼的功夫就成功了?哪個(gè)人不是經(jīng)過自己的努力才有著現(xiàn)在的成果的?這里的設(shè)定真的是不合理,玩什么?能玩什么?開局無腦操作,點(diǎn)擊房子直接萬把塊錢收入囊中,你家拿錢那么容易的?后期更是人生開掛式玩法,直接逆天,隨隨便便十幾個(gè)億的戰(zhàn)力,投資更不如說是富豪變更富,開局就是無腦操作,定位上就把游戲可玩點(diǎn)的路子封死了。無腦的局限性,導(dǎo)致這類游戲始終不能自成一派,成為爆款。像這種類型的游戲,都存在一個(gè)問題,主題過于浮夸膨大,換算到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中就是一團(tuán)泡沫,不可能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)。沒有任何成長(zhǎng)閱歷的人怎能成功?投資需謹(jǐn)慎,可是在這個(gè)游戲里面根本顛覆黑白,不是說隨便瞎投,但也差不多了,沒有任何商業(yè)頭腦的人竟然也可以賺大發(fā),就是投那些股值上漲比較高的就可以輕松撈到幾個(gè)億,絲毫不費(fèi)吹灰之力的。后期又是招秘書幫你工作什么的,可以說你是形同虛設(shè),所有事都不用煩神,而你從一個(gè)一無所有的窮光蛋變成走上人生巔峰的大咖,只是幾分鐘之間的距離,這個(gè)落差未免太巨大了點(diǎn)吧!這里扣一星。
相信玩法大家已都已經(jīng)熟記于心了,還能有什么?賺錢賺錢再賺錢,老套的劇情發(fā)展,絲毫不覺得合理化的鋪墊和細(xì)節(jié)化,對(duì)于這一切,我能說什么呢,真的是都無力吐槽了有沒有,這還是跟上手難度綁在一起的,這就間接性的導(dǎo)致了游戲直接出現(xiàn)了兩個(gè)缺點(diǎn),難受至極。
攻略其實(shí)也比較無腦了:
分步驟講變富的過程。
1.點(diǎn)房屋,前期沒錢就是點(diǎn),無腦點(diǎn),點(diǎn)的越多錢越多。
2.中期雇秘書。你一個(gè)人忙不過來,到了后面雇秘書,收集人才碎片可以解鎖秘書,別忘了給他們還要升級(jí),升到滿級(jí)最好,有利于你做生意。
3.后期投資奪寶。雖然說奪寶用處不是那么顯赫 不過至少多少也可以賺點(diǎn)錢不是。投資專門投那些上漲率比較高的,那樣才有可能大賺一筆。
奪寶系統(tǒng)雖然說抽到高級(jí)物資的概率較小,但是進(jìn)入后期快節(jié)奏的游戲過程后,這個(gè)系統(tǒng)設(shè)置根本沒有任何用處,想想看,一個(gè)戰(zhàn)力十幾億的大佬還需要這東西干嘛呢?這不是形同虛設(shè)嗎?前期此功能還湊合,一到后期,瞬間就貶值無數(shù)了有沒有,賺錢方式多的很,要你做甚?(前期可以用來賺錢,后期作用。
細(xì)節(jié)完全粗糙化了,這樣的模式永遠(yuǎn)擺脫不了無腦游戲的標(biāo)簽。開局點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),上面說過了,接下來基本上都是秘書要做的事情。你會(huì)游戲失敗,但只是因?yàn)槟悴皇煜び螒蛱茁范褍H僅如此,而不是因?yàn)槟愕募夹g(shù)不過關(guān)。典型的套路流程就那么幾套,玩家玩這個(gè)游戲基本上都是走個(gè)流程就直接變成富豪了,艱辛感實(shí)在是體會(huì)不到。后期雇秘書,自己什么都不用干,然后就等著秘書在那邊幫你把事情全部做好,你有什么任務(wù)?嗯,確實(shí)有,收錢,然后把秘書都升到頂級(jí),收集更多人才碎片,除此之外天天撿撿錢,基本上也干不了什么,游戲的成長(zhǎng)過程過于一帆風(fēng)順,導(dǎo)致玩家確實(shí)沒有什么真實(shí)的代入感,玩起來都沒什么感覺,玩家在后期形如傀儡,起不到多大作用,也干不了什么,最主要那些秘書還會(huì)死心塌地地為你工作,那你還著什么急?游戲劇情前后反差極大,一會(huì)說你白手起家,一會(huì)說你輕松撈錢,這不自己打自己臉嗎?感覺不是你在游戲 而是秘書在玩,整體中心偏向了系統(tǒng)自動(dòng)化,這樣一來真的會(huì)大大衰減游戲的趣味。這里扣兩星。
咳咳,雖然呢,說是游戲一無是處,但其實(shí)也并非如此,只不過劇情走向似乎有點(diǎn)不合人意,偏差主題罷了,在玩法特色上面,較之其他游戲,還是增加了游戲本身多樣趣味以此來提高游戲綜合評(píng)分以及可玩性加強(qiáng),耐玩性也因此得到改變(雖然說沒改多少,但至少也算是修改了)。
1.豪車系統(tǒng)增加。相信是個(gè)男人都喜歡豪車吧,這不,游戲正是利用玩家這樣的心理開發(fā)出了豪車系統(tǒng),雖然說超跑輕輕松松就到手了,不過種類繁多,想要收集齊全,一時(shí)還是達(dá)不到目標(biāo)的,側(cè)面提高游戲耐玩性,給收集癖玩家提供游戲可玩點(diǎn)。
2.同人競(jìng)技系統(tǒng)增加?瓤,不是說聯(lián)機(jī)系統(tǒng),這個(gè)游戲里面商業(yè)系統(tǒng)依然是格式化的,但是它還是增加了商業(yè)大佬這個(gè)角色來鼓勵(lì)玩家繼續(xù)游戲,競(jìng)爭(zhēng)力變強(qiáng)意味著自己的財(cái)富隨時(shí)隨地可能受到其他人的大力沖擊,所以說為了保住你的地位,你還是需要傾盡所有去賺錢,當(dāng)然了因?yàn)橛袏蕵废到y(tǒng)的加成,整個(gè)過程還是比較休閑的,沒沒有說一日不肝,相隔十萬八千里。(PS:怎么感覺有一股無形的繩子把玩家牽住了呢)
有關(guān)優(yōu)化建議:
1.為什么游戲的耐玩性不夠呢?原因是玩家?guī)敫刑,整個(gè)游戲過程基本上就是前期自己隨便瞎點(diǎn)點(diǎn),招秘書,后期更是什么都不用干,坐躺收錢就可以了,導(dǎo)致玩家的存在感變得特別低,完全都沒有當(dāng)老板的架勢(shì)了,我覺得還是可以在人生旅途中適當(dāng)?shù)慕o他一些磨難,比如說虧本投資投錯(cuò)本,他把本錢賠進(jìn)去的那種,這樣反而能更加激起玩家對(duì)于困難的戰(zhàn)勝心理,樣子的可玩性也會(huì)更高,曲曲折折的游戲旅程才是最好玩的,一直順利,一直成功的游戲,反而沒什么意思。
2.到了游戲后期,玩家不是沒什么事干嗎?所以說就可以讓玩家自己來制定一個(gè)公司的日常計(jì)劃,或者說是投資計(jì)劃和經(jīng)商計(jì)劃,而且這些秘書是做不了的,必須由玩家親自操縱,比如星期一該干什么?星期二該干什么?每天就按照這個(gè)流程來走,計(jì)劃完了之后讓秘書去執(zhí)行,這樣可以增增強(qiáng)玩家的存在感,讓員工知道你這個(gè)老板存在還是有點(diǎn)作用的。適當(dāng)?shù)倪可以,在員工中間開員3工大會(huì)來詳細(xì)的談?wù)撟罱?jīng)商該怎么做,這樣才是真正的有一個(gè)CEO的范頭,如果說做到了這一點(diǎn),游戲的可玩程度絕對(duì)和原來是天差地別的。
看來看去似乎也就那么些優(yōu)點(diǎn),但是雖然說優(yōu)點(diǎn)有是有,但是總體來講還是被缺點(diǎn)淹沒了啊,漏洞太多導(dǎo)致的感覺真的太差了,優(yōu)化還是必須的 。游戲不必循規(guī)蹈矩,要不然是做不出好游戲的。要知道,我扣三星,不是無緣無故的。游戲體驗(yàn)感相對(duì)來說還沒有達(dá)到理想的境界,各個(gè)優(yōu)化部分做的依然不夠到位,努力改進(jìn)吧。
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