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商業(yè)富豪商業(yè)富豪,眨眼間就逆襲了,這樣的人生還有什么意思呢?這還是草根嗎?感覺完全不切題的那種啊,定位極其不合游戲簡介,什么叫做草根逆襲?一帆風(fēng)順的人生經(jīng)歷很有意思嗎?哪個人的創(chuàng)業(yè)途中不是困難重重的?哪個人說是眨眼的功夫就成功了?哪個人不是經(jīng)過自己的努力才有著現(xiàn)在的成果的?這里的設(shè)定真的是不合理,玩什么?能玩什么?開局無腦操作,點(diǎn)擊房子直接萬把塊錢收入囊中,你家拿錢那么容易的?后期更是人生開掛式玩法,直接逆天,隨隨便便十幾個億的戰(zhàn)力,投資更不如說是富豪變更富,開局就是無腦操作,定位上就把游戲可玩點(diǎn)的路子封死了。無腦的局限性,導(dǎo)致這類游戲始終不能自成一派,成為爆款。像這種類型的游戲,都存在一個問題,主題過于浮夸膨大,換算到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中就是一團(tuán)泡沫,不可能實(shí)現(xiàn)的夢。沒有任何成長閱歷的人怎能成功?投資需謹(jǐn)慎,可是在這個游戲里面根本顛覆黑白,不是說隨便瞎投,但也差不多了,沒有任何商業(yè)頭腦的人竟然也可以賺大發(fā),就是投那些股值上漲比較高的就可以輕松撈到幾個億,絲毫不費(fèi)吹灰之力的。后期又是招秘書幫你工作什么的,可以說你是形同虛設(shè),所有事都不用煩神,而你從一個一無所有的窮光蛋變成走上人生巔峰的大咖,只是幾分鐘之間的距離,這個落差未免太巨大了點(diǎn)吧!這里扣一星。
相信玩法大家已都已經(jīng)熟記于心了,還能有什么?賺錢賺錢再賺錢,老套的劇情發(fā)展,絲毫不覺得合理化的鋪墊和細(xì)節(jié)化,對于這一切,我能說什么呢,真的是都無力吐槽了有沒有,這還是跟上手難度綁在一起的,這就間接性的導(dǎo)致了游戲直接出現(xiàn)了兩個缺點(diǎn),難受至極。
攻略其實(shí)也比較無腦了:
分步驟講變富的過程。
1.點(diǎn)房屋,前期沒錢就是點(diǎn),無腦點(diǎn),點(diǎn)的越多錢越多。
2.中期雇秘書。你一個人忙不過來,到了后面雇秘書,收集人才碎片可以解鎖秘書,別忘了給他們還要升級,升到滿級最好,有利于你做生意。
3.后期投資奪寶。雖然說奪寶用處不是那么顯赫 不過至少多少也可以賺點(diǎn)錢不是。投資專門投那些上漲率比較高的,那樣才有可能大賺一筆。
奪寶系統(tǒng)雖然說抽到高級物資的概率較小,但是進(jìn)入后期快節(jié)奏的游戲過程后,這個系統(tǒng)設(shè)置根本沒有任何用處,想想看,一個戰(zhàn)力十幾億的大佬還需要這東西干嘛呢?這不是形同虛設(shè)嗎?前期此功能還湊合,一到后期,瞬間就貶值無數(shù)了有沒有,賺錢方式多的很,要你做甚?(前期可以用來賺錢,后期作用。
細(xì)節(jié)完全粗糙化了,這樣的模式永遠(yuǎn)擺脫不了無腦游戲的標(biāo)簽。開局點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),上面說過了,接下來基本上都是秘書要做的事情。你會游戲失敗,但只是因?yàn)槟悴皇煜び螒蛱茁范褍H僅如此,而不是因?yàn)槟愕募夹g(shù)不過關(guān)。典型的套路流程就那么幾套,玩家玩這個游戲基本上都是走個流程就直接變成富豪了,艱辛感實(shí)在是體會不到。后期雇秘書,自己什么都不用干,然后就等著秘書在那邊幫你把事情全部做好,你有什么任務(wù)?嗯,確實(shí)有,收錢,然后把秘書都升到頂級,收集更多人才碎片,除此之外天天撿撿錢,基本上也干不了什么,游戲的成長過程過于一帆風(fēng)順,導(dǎo)致玩家確實(shí)沒有什么真實(shí)的代入感,玩起來都沒什么感覺,玩家在后期形如傀儡,起不到多大作用,也干不了什么,最主要那些秘書還會死心塌地地為你工作,那你還著什么急?游戲劇情前后反差極大,一會說你白手起家,一會說你輕松撈錢,這不自己打自己臉嗎?感覺不是你在游戲 而是秘書在玩,整體中心偏向了系統(tǒng)自動化,這樣一來真的會大大衰減游戲的趣味。這里扣兩星。
咳咳,雖然呢,說是游戲一無是處,但其實(shí)也并非如此,只不過劇情走向似乎有點(diǎn)不合人意,偏差主題罷了,在玩法特色上面,較之其他游戲,還是增加了游戲本身多樣趣味以此來提高游戲綜合評分以及可玩性加強(qiáng),耐玩性也因此得到改變(雖然說沒改多少,但至少也算是修改了)。
1.豪車系統(tǒng)增加。相信是個男人都喜歡豪車吧,這不,游戲正是利用玩家這樣的心理開發(fā)出了豪車系統(tǒng),雖然說超跑輕輕松松就到手了,不過種類繁多,想要收集齊全,一時還是達(dá)不到目標(biāo)的,側(cè)面提高游戲耐玩性,給收集癖玩家提供游戲可玩點(diǎn)。
2.同人競技系統(tǒng)增加?瓤,不是說聯(lián)機(jī)系統(tǒng),這個游戲里面商業(yè)系統(tǒng)依然是格式化的,但是它還是增加了商業(yè)大佬這個角色來鼓勵玩家繼續(xù)游戲,競爭力變強(qiáng)意味著自己的財富隨時隨地可能受到其他人的大力沖擊,所以說為了保住你的地位,你還是需要傾盡所有去賺錢,當(dāng)然了因?yàn)橛袏蕵废到y(tǒng)的加成,整個過程還是比較休閑的,沒沒有說一日不肝,相隔十萬八千里。(PS:怎么感覺有一股無形的繩子把玩家牽住了呢)
有關(guān)優(yōu)化建議:
1.為什么游戲的耐玩性不夠呢?原因是玩家?guī)敫刑睿麄游戲過程基本上就是前期自己隨便瞎點(diǎn)點(diǎn),招秘書,后期更是什么都不用干,坐躺收錢就可以了,導(dǎo)致玩家的存在感變得特別低,完全都沒有當(dāng)老板的架勢了,我覺得還是可以在人生旅途中適當(dāng)?shù)慕o他一些磨難,比如說虧本投資投錯本,他把本錢賠進(jìn)去的那種,這樣反而能更加激起玩家對于困難的戰(zhàn)勝心理,樣子的可玩性也會更高,曲曲折折的游戲旅程才是最好玩的,一直順利,一直成功的游戲,反而沒什么意思。
2.到了游戲后期,玩家不是沒什么事干嗎?所以說就可以讓玩家自己來制定一個公司的日常計(jì)劃,或者說是投資計(jì)劃和經(jīng)商計(jì)劃,而且這些秘書是做不了的,必須由玩家親自操縱,比如星期一該干什么?星期二該干什么?每天就按照這個流程來走,計(jì)劃完了之后讓秘書去執(zhí)行,這樣可以增增強(qiáng)玩家的存在感,讓員工知道你這個老板存在還是有點(diǎn)作用的。適當(dāng)?shù)倪可以,在員工中間開員3工大會來詳細(xì)的談?wù)撟罱?jīng)商該怎么做,這樣才是真正的有一個CEO的范頭,如果說做到了這一點(diǎn),游戲的可玩程度絕對和原來是天差地別的。
看來看去似乎也就那么些優(yōu)點(diǎn),但是雖然說優(yōu)點(diǎn)有是有,但是總體來講還是被缺點(diǎn)淹沒了啊,漏洞太多導(dǎo)致的感覺真的太差了,優(yōu)化還是必須的 。游戲不必循規(guī)蹈矩,要不然是做不出好游戲的。要知道,我扣三星,不是無緣無故的。游戲體驗(yàn)感相對來說還沒有達(dá)到理想的境界,各個優(yōu)化部分做的依然不夠到位,努力改進(jìn)吧。
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