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爆炒江湖最新版本1.36安卓版

類型:休閑益智大小:654.2M語言:中文時間:08-19評分:8.5立即下載

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/29 9:47:29
什么你對于中華美食不夠了解,沒事,這件事情并不重要,在這款名為《爆炒江湖》的游戲里,我們能夠看到來自于各地且各樣的美食,這些游戲美食的做法不同,所獲取的收益自然也就不一樣了,除此之外,這款游戲的獨特之處,莫過于這款游戲的傳統(tǒng)中華餐廳的特色了,對于這種特色,有一個莫大的好處,那邊是,對于吸引本國玩家是一個很好的游戲,而且這種類型的游戲,若是將格局打開的話,對于國外的玩家的好奇度,也是有一定程度的,那么,我們來說說這款帶有中國特色的游戲吧。
【別有風(fēng)趣的游戲玩法】
在這款游戲之中,我們能夠體驗到獨特的游戲玩法,在這里,這款游戲的探索選項也是格外的帶有特色,這種獨特的探索選項,對于玩家來說,這種游戲體驗的話,能夠給玩家?guī)碚鎸嵉氖巢氖占,而且,這款游戲的玩法又不僅僅如此,在這款游戲之中,我們玩家不僅僅可以經(jīng)營一家傳統(tǒng)的餐廳,而且還可以在雞舍和菜地里,獲取不一樣的食材,制作不一樣的食物,體驗不一樣的游戲體驗, ,這為整個游戲增色不少。而且這款游戲巧妙地將食材的獲取與現(xiàn)實中做菜的內(nèi)容相結(jié)合,給玩家的現(xiàn)實游戲體驗感,更加增幅,而且作為烹飪類游戲,對于玩家來說,烹飪類游戲的話,自然是需要有豐富都食材,這樣的話才可以體驗豐富的烹飪游戲,而這款游戲關(guān)注食材來源的設(shè)計,為游戲增添了一份對食材的珍視與體驗,在游戲中仿佛置身于一個真實的廚師工作室 而且這款游戲在玩法上的多樣式,也使得這款游戲的可玩性不斷增加,就比如說,作為烹飪類游戲,食材與烹飪玩法,相結(jié)合,這也對玩家來說,提高了多樣性的玩法,而且,作為廚師對于菜譜的研究,對于飯食的鉆研,對于一頓美味的飯食,必須要經(jīng)過各種復(fù)雜的且嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓こ,才可以形成一道道美味的佳肴?br>【游戲畫風(fēng)】
作為卡通類畫風(fēng)的游戲,這款游戲以其可愛的游戲畫風(fēng),不得不說確實是很適合女生游玩的,而且這款作為休閑類游戲,對于女生來說,確實是再適合不過了,不過不僅僅如此,這款游戲的可肝可佛系的游戲指向,使得這款游戲的休閑性更為明顯。
那么總的來說,這款名為《爆炒江湖》的游戲,無論是在游戲畫風(fēng),還是游戲玩法上,都是無可挑剔的。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/29 9:45:25
已經(jīng)體驗過不少的做菜經(jīng)營類游戲,同一道菜系在不同的游戲當(dāng)中可能會有不同的做法,那么看了這么多做菜教程的我要說起來也算得上是一個大廚。體驗《爆炒江湖》就是因為爆炒這兩個字,作為川渝人本想看游戲當(dāng)中的菜系到底有多火爆,可實際上菜品都只是家常菜而已,和我所想的差距十萬八千里——沒關(guān)系,單從游戲帶給我的體驗來說,感覺是非常不同的:縮減了做菜的具體細(xì)則,全方位的展示了一個餐館是如何自給自足的經(jīng)營下去的。我也得調(diào)侃一句,得虧這是游戲世界,要是在現(xiàn)實生活中一間餐廳一天只賺取了這么點利潤估計不久就會吃閉門羹了。
游戲是極具田園風(fēng)格的,因為玩法上會涉及到玩家自己取雞舍,菜棚獲取食材然后進(jìn)行烹飪,給我的感受就像是農(nóng)家樂一樣,很有鄉(xiāng)村氣息。不過這些場景都做的太小了,我覺得在畫面上制作者可以放心大膽的設(shè)計出一個完整的雞舍和棚子,在場景當(dāng)中設(shè)計出小雞模型和菜苗的生長情況等,而不是說只在背景當(dāng)中凸顯出有這么一個東西就行了,只有聲音沒有食物這不就空懸來風(fēng)了嗎?在這兩個玩法的界面上,角色和場景都是不動的,紙片人太過于明顯了些,角色就是永用來幫助玩家收集食材的,那么相應(yīng)的動作我認(rèn)為是必不可少的,否則角色在場景當(dāng)中就好似游手好閑的人一樣。
圖鑒和名廚錄這兩個玩法現(xiàn)在來看的話就是一個收集冊的功能,你可以看到廚師們的信息,這主要是方便派遣合適的人選去做相應(yīng)的工作,比如這個角色采摘特別厲害,那么收集食材這件事兒就非他莫屬了。而名廚錄就是單純的介紹食物,廚具和各種身份的人物。圖鑒和名廚錄我希望可以帶來一些真正的有關(guān)食物的知識,像是介紹歷史上著名菜肴的來歷和相應(yīng)的廚師,或者是某些貴重廚具的發(fā)明,這些知識和游戲題材的融合度不低吧,結(jié)合到這兩個玩法當(dāng)中去我覺得在無聊之時當(dāng)成是科普文章看也不錯,還有可以融入進(jìn)來的東西就是全國各地的特色菜,這些在游戲玩法中是壓根兒不存在的,那么在圖鑒中出現(xiàn)也算是一種象征性的補(bǔ)充吧。
游戲的經(jīng)營玩法比較簡單,食材收集好后就開始安排廚師制作相應(yīng)的菜肴,接著打烊結(jié)算該日的金幣數(shù)量,金幣數(shù)量我感覺在后期有貶值的風(fēng)險,需要用到金幣的東西雖然多,但是它們一次也只是需要幾百而已,在食材充足的情況之下一直開店經(jīng)營可能會抵消掉部分開支,再者就是游戲里的打工仔們似乎是不需要支付酬勞的,例如探索當(dāng)中出現(xiàn)的崗位就是如此。玩法幾乎在開業(yè)何任務(wù)這兩個界面周旋,但所有菜肴的具體做法都沒有給出,這樣設(shè)計是害怕泄露了餐館在江湖上的神秘配方嗎?玩家可能是以一個管理者的身份進(jìn)行游玩的,但實際內(nèi)容也一定要多才好,不然要不了多久就會讓玩家失去了興致,這也是游戲需要改進(jìn)的地方。
廚師的技法掌握到一定程度就能夠解鎖新菜譜,唯一需要擔(dān)心的問題就是材料到底夠不夠,就拿起初的番茄炒蛋來說,這些食材都是可以在探索中的場景直接采摘,玩家需要的也只是等待它們成熟的時間問題而已。探索玩法當(dāng)中菜品播種的時間其實可以控制在5分鐘就好了,10分鐘對于一名新手來說簡直是折磨,本來才剛剛開始對玩法有了一個基礎(chǔ)的認(rèn)識,還想著去看看接著能做什么食譜就被告知材料不足無法做菜,等待NPC的這個時間段是沒有任何事兒可做。提醒一下各位玩家不要老是守著菜碰,某些食材靠做任務(wù)來獲取來的快些,我也建議資源緊缺的時候最好的方法就是去完成大量的主線和支線任務(wù),完成它們獲得的獎勵數(shù)量絕對值得。
總評
《爆炒江湖》主打的就是我們中華美食,但我覺得就是掛一個名號而已,我實在是看不出到底有著哪些地方的特色菜。舌尖上的中國之屏幕上的美食系列難道會在爆炒身上誕生嗎?我的回答是不會。游戲簡介說的押韻且簡潔明了,我獲取到的信息只有一個,那就是極簡主義,這不是在夸贊。游戲內(nèi)容陷入了過度的經(jīng)營模式,玩法一而再再而三的讓玩家去動手操作,店家有一套專屬的生產(chǎn)線,本來應(yīng)該玩法眾多的可實際上的體驗感極差。再者如果說沒有任務(wù)這項功能,我覺得游戲玩法估計都是空談,因為沒有了做菜的目標(biāo),總不可能光憑一口熱愛進(jìn)行下去吧!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/29 9:40:45
@前言
解壓過程中游戲居然是無聲狀態(tài),嚇得我差點認(rèn)為游戲 沒有配音,但還好在游戲魚更新中,背景音樂重新浮現(xiàn)出來。
@玩法內(nèi)容
1)游戲作為一款模擬經(jīng)營的小游戲,且名字就已帶著“爆炒”兩個字,自然內(nèi)容是與“炒”相關(guān)的,而既然都跟抄相關(guān)了,那么多多少少都得帶點廚吧。其次又包含著江湖,故而游戲主題內(nèi)容也是一個江湖必中,各種情節(jié)都會莫名其妙誕生的一家小菜館,而玩家自然而然的就是要好好的把它經(jīng)營起來。而且游戲也比較扣“題”,經(jīng)營就好好經(jīng)營就當(dāng)個老板,像其他的事情都不需要我們親自去干,只需要總攬全局就行,而不是經(jīng)營披薩,就自己親自做披薩,經(jīng)營漢堡就親自去做漢堡。這點倒是挺好的,畢竟能指揮誰想盡力而為,玩家能夠把于招呼客人的活力運用在其他的時間上,同時也因為這游戲并不需要多肝,故而玩起來其實還是非常的休閑的。
2)但游戲與其他同類型游戲還是有些不一樣的,那就是像其他的食材什么的都是自備的,只需要你招呼好客人做好菜就行了,但是在這游戲中你還要辛辛苦苦的去采集原料,不然的話你菜都沒法做,而且做菜他也不會說,你一個人就可以撐起整個菜館,你還需要叫人來幫你,關(guān)鍵是他們還啥都不會,菜譜都還要你提供,所以在游戲過程中還得辛辛苦苦的去解鎖一個個菜譜。這點我是真的有點難以理解,啥都不會的你還招進(jìn)來當(dāng)廚師就不能招進(jìn)來的一些人自帶一些菜譜嗎?新手的剛開始就三個菜就開菜館也是三個菜就滋潤起來了,而且最重要的是開業(yè)上去你只能上一個菜,多多少少有點離譜。我看著NPC的對話說來一份招牌菜,然后再來一份這個。真的想笑,總共就一個菜,還能買什么。
3)游戲贏一次夜的話只需要幾分鐘就好了,但是去采集原料卻足足需要50多分鐘。也許是為了讓我們知道食物的來之不易吧,但是這屬實有點久了。而且因為開業(yè)干一次活只需要短短的幾分鐘,所以食材的話倒是比較容易欠缺。至少我是已經(jīng)深刻的感受到了食物的來源有多難,想加快,但是又舍不得金錢。
@畫面表現(xiàn)&音樂效果
游戲的畫面采用了清新可愛的風(fēng)格,主色調(diào)是亮麗的橙色和粉色。整個游戲非?蓯,畫面清新明亮,注重色彩與畫面的搭配?腿、菜品、廚房的場景詳細(xì)表現(xiàn)都非常出色?傮w畫面給人以愉悅、輕松的感覺
游戲音效較為簡單,配合畫面呈現(xiàn),讓游戲增添了些許趣味。不過音效與游戲場景構(gòu)成不是太密切,玩家在進(jìn)行游戲時并不會過于注重到音效,也不會影響游玩體驗。
@建議&反饋
1)讓廚子帶一點技術(shù)來吧,招來的廚子跟白丁,有的時候連菜都學(xué)不會,還需要玩家用金幣去強(qiáng)化他。
2)菜譜的話或許可以讓玩家用原材料,自己一個一個去發(fā)掘,通過各種材料的互相搭配,從而獲得各種不一樣的菜品。這樣的話也能提高玩家的主觀能動性,并增加游戲的可玩性。
3)游戲的觸感不是很好,有的時候你按了一下沒反應(yīng)還需要雙擊,又或者是按了一下,它是沒有反饋的,就是不會跳一下或者有個音效來告訴你,其次靈敏度上可能需要優(yōu)化一下。
@總結(jié)
游戲是一款畫面可愛,玩法簡單有趣的中華餐廳養(yǎng)成休閑游戲。游戲沒有過多的復(fù)雜操作,玩家只需耗費幾分鐘即可完成一輪游戲。整個游戲非常輕松有趣,是一款休閑娛樂的好選擇。但玩家需要注意,游戲比較簡單平淡,難度不是很大,且缺乏與用戶互動的機(jī)會。如果你是喜歡輕松愉悅玩法的玩家,那么《爆炒江湖》一定會給你帶來不錯的游戲體驗。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/29 9:37:33
爆炒江湖可以說是一款并不算新穎的餐廳類模擬經(jīng)營游戲,以餐廳經(jīng)營為主的模擬經(jīng)營類游戲市場上并不少見,但是爆炒江湖可以說是在一份大眾的答卷上做出了不一樣的答案,從一眾餐廳模擬經(jīng)營類游戲中脫穎而。
老式題材上的特殊創(chuàng)新
游戲做為模擬經(jīng)營類游戲,在游戲中我們是作為一家餐廳的老板,餐廳的主要運營模式分成兩部分,一邊是菜園的生產(chǎn),另一邊是后端的制作,簡單說就是以前期收集原材料,然后加工做菜,推出菜單,開門營業(yè)這樣的傳統(tǒng)的經(jīng)營模式。老板依舊財大氣粗,一個人承包了產(chǎn)業(yè)鏈的上下游。算是比較經(jīng)典的餐廳類模擬經(jīng)營游戲。
但是在傳統(tǒng)的經(jīng)營模式玩法上,他又有一定的創(chuàng)新——與卡牌游戲相結(jié)合,抽抽抽也成了游戲中最主要的樂趣。并且游戲在抽卡上做的質(zhì)量甚至比經(jīng)營玩法更討玩家的喜歡!這不怪我呀,主要是他的角色做得也太美太可愛了,QQ彈彈暖暖糯糯,誰看了都要萌化。這款被號稱為收集黨狂喜的游戲,除了游戲可以抽抽抽,游戲當(dāng)中你能想得到的,他基本都可以加上圖鑒收集。食材,餐具,菜譜,食客,畢竟爆炒江湖的口號是:給我一個圖鑒,我能收錄整個地球。
過于佛系而導(dǎo)致單調(diào)的玩法
游戲雖然是作為模擬經(jīng)營游戲,但是在角色的養(yǎng)成系統(tǒng)上,官方投入了大成本來打造,所以游戲在一定程度上削弱了模擬經(jīng)營的玩法,但是又保留著一些游戲機(jī)制。在等待作品完成的空檔期中,玩家時常會不知道該做什么。過于佛系的玩法使得這款游戲更像一個放置卡牌游,時常在收菜時的空窗期中,不知道該干嘛。不像一般的模擬經(jīng)營類游戲,他們會將食品的制作空窗期縮的很短,并且在空窗的時候也會有許多其他類型的玩法,來確保玩家體驗上不單調(diào)。
精美游戲畫風(fēng)更添美食特色
游戲畫面是q版古風(fēng)類,并且建模很精致,整體上讓人感覺很舒服。模擬經(jīng)營類游戲很重要的一點就是畫質(zhì),尤其這款游戲還是以美食為主題,如果還是像素風(fēng)的話,你能想象一坨好像馬賽克的食物嗎?并且游戲作為爆炒江湖,且以古風(fēng)為主題,所以游戲在美食的選擇上異常豐富,除了現(xiàn)在長知道的八大菜系,還囊括了中華歷史上的各色美食,整體上并不顯違和,并且還大大的增強(qiáng)了食欲。
爆炒江湖是一款優(yōu)缺點都很明顯的游戲。精美的畫風(fēng),豐富的角色與菜系,都是加分點。但是游戲過于單調(diào)的玩法,始終還是有點可惜,畢竟無論是畫風(fēng)上還是有系列的元素都很有趣,只可惜了這過于佛系的玩法使游戲的可玩性并不豐富。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/8/29 9:33:32
《爆炒江湖》是一款非常治愈、風(fēng)格獨特的模擬經(jīng)營類手游。游戲在方方面面都做的很好,沒有特別的短板,并且其獨特的風(fēng)格,休閑的玩法更是圈粉無數(shù)。是現(xiàn)在很難得的一款沒有什么任務(wù)指標(biāo),游戲目的性不強(qiáng),不需要像現(xiàn)在的主流游戲需要定點的上去完成什么節(jié)點新任務(wù),不然就會錯失游戲資源這樣的緊張感,是一款對肝十分友好的模擬經(jīng)營類的休閑游戲了。
游戲的畫風(fēng)是一種卡通風(fēng)和古風(fēng)相結(jié)合的風(fēng)格,既有一種厚實的古風(fēng)感,也有一種清新的卡通風(fēng),有一種非常治愈的感覺。角色的建模和例會真的是可愛極了,在精致的同時還異常的會賣萌,也有許多彩蛋,能抖很多包袱,真的是收集黨的狂喜。
游戲的玩法其實從名字上也可以看出來,就是一個模擬餐廳經(jīng)營的游戲。玩法其實是比較一般的,就是從菜場,雞舍等等不同的場景來收集原料,在指定廚師去做菜。游戲的流程很簡單,并不復(fù)雜,但是種類元素特別多,從廚師到原材料再到菜品,甚至連餐具、廚具都有很多,都可以進(jìn)行收錄,就連來訪的客人都可以收錄,收集黨再一次狂喜。
可以看出來,游戲火爆的原因不外乎就是因為其精美可愛的畫風(fēng),還有豐富多彩的各類收集元素。但其實畫風(fēng)ok并且元素豐富的模擬經(jīng)營游戲并不少,但他們都很難達(dá)到像爆炒江湖這樣讓我喜歡。很重要的一點就是爆炒江湖是真的很用心在運營游戲,是站在玩家的角度上來設(shè)計活動和難度的。像一般的模擬經(jīng)營游戲在游戲前期的黃金時段過去之后,往往都會面臨資源匱乏等等之類的卡關(guān)情況,但爆炒江湖則是一直都以平緩的游戲節(jié)奏來推進(jìn)。很少會有卡關(guān)的情況,一直都有新的元素,不斷供玩家探索。像這一點算是模擬經(jīng)營游戲中的一枝獨秀了?梢哉f是非常佛系的一款游戲,佛系的同時保護(hù)了玩家的肝,并且還保住了玩家的口袋。
游戲中的抽卡是有兜底機(jī)制的,廚師菜譜都是有一個保底,并且游戲里的玉璧(類似元寶)獲得方式也很多,除去一些日常的收獲,各種活動或者更新也毫不吝嗇。所以有些在氪金度上的設(shè)置也是很讓人稱道的。
而按照一般的邏輯來說,這么一款佛系的游戲,并且它在氪金度上也沒有強(qiáng)制的要求。會不會對玩家的吸引力比較局限呢?但恰恰相反,即便是很簡單的玩法,很佛系的節(jié)奏,但是游戲中令人眼花繚亂的收集系統(tǒng),滿足了玩家各種需求和喜好,也使得玩家對游戲的依賴性很強(qiáng),往往不會因為游戲到達(dá)了一個平緩的節(jié)奏就選擇棄游?偟膩碚f,游戲的可玩性還是非常強(qiáng)的,除去各類的收集系統(tǒng)刺激玩家的游戲需求,游戲中各類精彩的細(xì)節(jié)彩蛋和搞笑的劇情,也使玩家感到輕松愉快,并愿意持續(xù)的玩下去這個游戲。
比如游戲中對細(xì)節(jié)的把控非常到位,像很多模擬經(jīng)營類游戲,它主要都體現(xiàn)在售前上。就是游戲的重點往往都放在前期的準(zhǔn)備工作和運營經(jīng)營上,但是很少有游戲會注重到玩家再得到這個東西獲得反饋。暴炒江湖當(dāng)中就以很趣味的形式展現(xiàn)了顧客對菜品的反饋。當(dāng)中感覺還有一絲與小當(dāng)家聯(lián)動的味道,吃到好吃的菜品,會有綻開的花,而吃到的作品則就是滿臉黑線?梢哉f是以非常趣味的形式來還原這一重點,在無形之中,玩家的體驗也會更好,很值得其他模擬經(jīng)營類游戲的借鑒。
其實像現(xiàn)在市場上的游戲,各種各樣的聯(lián)動可以說是層出不窮。但許多游戲有一種為了聯(lián)動而聯(lián)動的感覺,他們的聯(lián)動往往會很生硬,有種硬套上去的感覺。但爆炒江湖屬實是把聯(lián)動玩明白了,他很好的利用游戲本身的特性選取很有針對性的,并且有一定人氣的動漫進(jìn)行聯(lián)動。比如游戲多次和羅小黑、一群喵進(jìn)行聯(lián)動,這就叫萌上加萌,并且在畫風(fēng)上可以說是毫無違和感,非常契合游戲的風(fēng)格。
但其實與各類IP動漫聯(lián)名已然是落下了俗套,已經(jīng)爛大街了,知名游戲都會選擇這個方向去聯(lián)動。爆炒江湖憑借其特色的古風(fēng)風(fēng)格,打開了和“遇見博物”的跨次元的聯(lián)動。聯(lián)動的還是國寶級的山水畫作品《《千里江山圖》,這一下子升華了游戲的主題和逼格,開始以文創(chuàng)進(jìn)階了。而選擇這樣的聯(lián)動,且不提其效應(yīng)范圍之廣,游戲本身除了娛樂性,還發(fā)揮了弘揚中華傳統(tǒng)文化的價值,并且還還原了許多前朝時的特色美食?梢哉f是在游戲中學(xué)習(xí)歷史,在歷史中關(guān)注美食,又從美食里得到了樂趣。
總的來說,爆炒江湖是一款風(fēng)格非常萌系治愈、有古風(fēng)厚實感的休閑游戲,與一般的模擬經(jīng)營類游戲不同,玩兒法簡單,主題有所創(chuàng)新,并且非常用心的還原了中華上下5000年所出現(xiàn)的一些歷史名菜。是一款非常值得推薦體驗的游戲。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/29 9:31:27
個人感覺游戲表現(xiàn)還是可以的,這一款佛系精靈游戲的話,我覺得還是比較合適,不過游戲它的內(nèi)容其實是比較少的,玩家可以那你們地方其實并不多,像是涉及到策略方面的抉擇,留給玩家的操作空間也并不是很多,但是我只是當(dāng)成佛系養(yǎng)成游戲來玩的話,我認(rèn)為游戲這種程度也足夠了。
其實游戲的玩法說簡單點就是到飯店的所有流程。
一方面游戲設(shè)計了探索的設(shè)定,這個探索的設(shè)定就相當(dāng)于種地的設(shè)定,由玩家自己自己自足的食材需要。通過金幣才能夠升級獲取新的石材,這個升級的金幣消耗量是比較多的,所以這款游戲養(yǎng)成方面真的就比較慢熱的感覺。游戲中這個探索,它后續(xù)每次獲取一次食材所消耗的時間是非常多的,基本上就是一次幾個小時來算的,完全就是一個掛機(jī)游戲所應(yīng)該有的設(shè)定,其實我覺得這樣的實力是不太好的,好處的話可能就將游戲作為一個徹底的佛系游戲,然后給寫實一點,把那些非常首先他這個游戲的節(jié)奏其實是比較快的,種地它消耗時間以外,像那些開業(yè)的時候呀,他要的時間就比較少,而其他方面他也是幾乎沒有什么需要等待的時間,就只有種地這一個環(huán)節(jié),他需要消耗大量的時間,所以我就覺得不太合適,而且他這個獲取食材的效率和那個直接通過店鋪金幣購買食材的效率擦了好多好多。你基本上花一兩百的金幣就可以一下子過去,你要等幾個小時才能夠獲取的食材。再加上游戲設(shè)計了那個貨幣購買貨幣的設(shè)定而且游戲前期他送了你非常多的那個綠色的氪金貨幣。這就導(dǎo)致游戲種地這個環(huán)節(jié)被設(shè)計的非常的不平衡,完全就是強(qiáng)行拉長玩家的游玩時長的設(shè)定,而且尤其這個種地呀,它的這個獲取新食材的設(shè)定是需要掛鉤的,當(dāng)你生氣這個天地,他說需要的金幣消耗量就比較多了,后面他才需要足夠的人人數(shù)才能獲取那些新的食材,尤其是后面是以十幾個為數(shù)量單位。首先設(shè)定上這里我就覺得不太合理,沒有游戲中獲取這個電源。它的效率其實是比較低的,它只能夠通過出現(xiàn)任務(wù),然后慢慢的積累一點點。
關(guān)于游戲中的任務(wù),他的人員獲取游戲,關(guān)于這一點的制作還是比較細(xì)心的,游戲有設(shè)計比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏,還有這些人物的來歷啊,通過怎么樣的原因才來到這個店里去幫忙,像是游戲中的出現(xiàn)任務(wù),你完全就跟著任務(wù)走,就沒有問題,而且他的這個任務(wù)的獎勵機(jī)制也是非常的明確,尤其是游戲?qū)τ诿恳粋任務(wù)都有射精比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈淖终f明。整體帶給我的體驗就是保姆級的教程。
至于游戲中的實現(xiàn)任務(wù)和每天挑戰(zhàn),應(yīng)該算是游戲偏中后期的內(nèi)容,前置的話就一直跟著昨天那么走就可以了,而且有些人之前任務(wù)都沒有挑戰(zhàn),他的獎勵我覺得也是比較豐富。
而游戲中的開業(yè)功能的設(shè)計也算是一個掛機(jī)項的內(nèi)容,但是他的這個掛機(jī)所消耗的時間是比較少,而且游戲關(guān)于資格輸液時的畫面設(shè)計還是設(shè)計的比較豐富的,如果人來到店里出單的話,他是這個有聊天的對話框,這些總之營造的氛圍就是溫馨的感覺。
而關(guān)于這個單里面的這個商品,它的設(shè)計就相當(dāng)于有的機(jī)子越高品質(zhì)的商品,它就會帶給你越高的,而且游戲它還有關(guān)這個廚師的天賦設(shè)計,玩家可以直接給廚師升級,而且不同的處事它是有不同的天賦的。只要將角色升級到30級,游戲中的角色就可以直接進(jìn)階獲取新的能力,但是關(guān)于這個進(jìn)階游戲似乎并沒有設(shè)計是什么技能,這款游戲它帶給我的體驗來看,其實也沒有什么看攻略的必要,因為游戲本身就是佛系養(yǎng)成,玩家自己慢慢的去解鎖那些東西,收集各種各樣的菜品,還有慢慢的通過主線任務(wù)去成長。
總而言之,這款游戲我覺得是比較值得嘗試的一些內(nèi)容偏少,但是他的這個設(shè)計細(xì)節(jié)方面是比較豐富的,尤其是主線任務(wù),它的設(shè)計可以說非常的細(xì)致,因為游戲本身的體量并不大玩家跟著主線任務(wù)慢慢發(fā)展就足夠了。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/29 9:28:05
還算比較不錯的一款模擬經(jīng)營游戲,最起碼在我看來本作算得上是同類型游戲當(dāng)中輕量化轉(zhuǎn)型最成功的一款游戲了,感覺很多模擬經(jīng)營脫離了沉浸式玩法之后在很大程度之上甚至連最基礎(chǔ)的游戲內(nèi)容都做不明白了,那么在這種情況下來看的話我不知道對于游戲自身而言其核心內(nèi)容的對應(yīng)表現(xiàn)又能夠在什么地方更好的為玩家表現(xiàn)出來呢,而《爆炒江湖》可以說是用最簡單也算最直接的方法為玩家展現(xiàn)了出來,游戲自身也清楚自身的定位,既然想做輕量化的模擬經(jīng)營游戲那么自然不能以常理論之,在這種情況之下直接去用豐富的引導(dǎo)以及細(xì)致入微的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計來為玩家基礎(chǔ)游戲體驗進(jìn)行鋪路。對應(yīng)菜園以及實際經(jīng)營模式的設(shè)計可以讓玩家更直接的去接觸到游戲的核心內(nèi)容,但是在核心內(nèi)容展現(xiàn)了出來之后后續(xù)肯定還是需要一定程度的對應(yīng)系統(tǒng)或者說玩法來對其進(jìn)行輔助,以此來將這些有限內(nèi)容無限化。
在這個時候一個完整且全面的任務(wù)系統(tǒng)的作用就顯現(xiàn)出來了,利用任務(wù)自身所創(chuàng)建的對應(yīng)節(jié)奏來帶著玩家進(jìn)行游戲進(jìn)展的推進(jìn)以及后續(xù)的發(fā)展,可以說《爆炒江湖》自身算是做出了真正意義上的即點即玩,不被場景以及玩法所限制的同時又能夠保證游戲自身的對應(yīng)質(zhì)量以及玩家的游戲體驗,這種從經(jīng)營模式嗷實際養(yǎng)成內(nèi)容的轉(zhuǎn)換在很大程度上來看的話對于游戲自身還算有著很不錯的表現(xiàn),那么在這種情況下來看的話游戲自身的基礎(chǔ)游戲體驗最起碼得到了保障,雖然然美中不足的是結(jié)合前期對應(yīng)玩法展現(xiàn)來看的話對應(yīng)經(jīng)營模式的循環(huán)并不是很明顯,主要是任務(wù)系統(tǒng)的整合已經(jīng)在很大程度之上影響了常規(guī)游戲內(nèi)容的對應(yīng)表現(xiàn),那么在這種情況下來看只能說常規(guī)經(jīng)營游戲之下輕量化是很難保證對應(yīng)游戲質(zhì)量的全面發(fā)展,那么在這種情況之下來看的話游戲整體所能夠直接做出來的對應(yīng)內(nèi)容又能夠在什么地方更好的為玩家表現(xiàn)出來呢?弊端雖然有,但如果說不說長期不間斷進(jìn)行游戲的話其感受也并不是很明顯,畢竟說到底游戲自身的核心還是放在了自己休閑玩法的對應(yīng)表現(xiàn)上面。
順便簡單吐槽一下這款游戲吧,初始界面的ui說實話多少還算有點抽象了,我也很少會對于模擬經(jīng)營游戲當(dāng)中對應(yīng)的ui進(jìn)行分析,但是說實話結(jié)合本作自身題材來看的話你這種大膽的配色其實并不適合整體內(nèi)容的對應(yīng)設(shè)計阿,常規(guī)國風(fēng)元素進(jìn)行對應(yīng)展現(xiàn)對于游戲自身而言不也有著較為不錯的效果嗎,況且在實際場景的玩法當(dāng)中來看借鑒了長谷放置卡牌戰(zhàn)斗玩法的一些簡單理念之后游戲自身并沒有很好的將自身對應(yīng)經(jīng)營體系的展現(xiàn)給更加完美 表現(xiàn)出來阿,這一點還算比較致命的,本來任務(wù)系統(tǒng)在很大程度之上都沒辦法很好的支撐起來整款游戲的對應(yīng)循環(huán)體系的表現(xiàn),況且就算是對于一個輕量化的休閑游戲而言現(xiàn)階段的玩法在很大程度之上也有著不小的問題,主要是這種玩法太過于簡單了,主打養(yǎng)成用養(yǎng)成內(nèi)容來填補(bǔ)對應(yīng)深層次內(nèi)容的方法也不是不行,但問題是你如何在最大程度下將自身對應(yīng)的經(jīng)營循環(huán)體系為玩家更好的展現(xiàn)出來呢?
甚至在現(xiàn)階段中的游戲體驗上面來看的話我甚至感覺本作所直接帶給我的感覺就不是一款比較正常的模擬經(jīng)營游戲,跟著任務(wù)以及主線緩步進(jìn)行養(yǎng)成以及節(jié)奏推進(jìn)甚至讓我有了一種夢回mmo的感覺,過于追求任務(wù)的重要性從而喪失玩家自身基礎(chǔ)的游戲體驗以及對應(yīng)經(jīng)營體系的深度融合?我覺得多少還算有點得不償失的,對于任何一款游戲而言創(chuàng)新的代價如果都變成削減自身已有內(nèi)容或者說核心玩法的話,我覺得就多少有點抽象了,因為在這種程度之下你很難去把控后續(xù)對應(yīng)質(zhì)量,上限提高還是探索請安心下限,這些都是未知數(shù)啊,與其這樣為什么不從自身基礎(chǔ)題材的設(shè)計之上入手來進(jìn)行更加深入的聯(lián)動呢?而對于《爆炒江湖》自身而言他確實讓我們看到了模擬經(jīng)營自身題材的包容性,同時也開闊了對應(yīng)題材的邊界,但是說到底他還是缺失了作為模擬經(jīng)營游戲的核心體驗。

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山東濟(jì)南電信 網(wǎng)友 2023/8/29 9:24:15
在這款充滿創(chuàng)意的模擬經(jīng)營游戲中,玩家將踏上一段中華餐廳經(jīng)營之旅。游戲的主題雖然并不新奇,但其獨特之處在于將經(jīng)營焦點聚焦于傳統(tǒng)中華餐廳,這一巧妙的設(shè)計著實點燃了玩家們的熱情,激發(fā)了對游戲的濃厚興趣與歸屬感。開業(yè)時進(jìn)入到游戲餐廳內(nèi)的第一瞬間,我就被古代風(fēng)格中式餐廳場景所吸引。傳統(tǒng)的場景裝飾,仿佛將玩家?guī)Щ亓四莻時代。樸素的色彩搭配,別致的餐廳布置,營造出一個仿佛真實的古代餐廳,讓玩家仿佛置身于歷史之中。游戲還以文字對話的形式展現(xiàn)客人與店員的互動,讓整個場景充滿生氣,店員們忙來忙去,讓玩家感受到忙碌的同時,也體驗到餐廳經(jīng)營的樂趣。
這款游戲以其獨特的探索選項為特色,讓玩家在游戲中體驗到真實而又充滿創(chuàng)意的食材收集。在游戲中,玩家不僅可以經(jīng)營一家餐廳,更有機(jī)會在雞舍和菜棚中探索和生產(chǎn)各類與廚藝緊密相關(guān)的食材,為整個游戲增色不少。這款游戲巧妙地將食材的獲取與現(xiàn)實中做菜的內(nèi)容相結(jié)合,玩家需要在雞舍中孵化各類家禽,收獲新鮮的禽蛋,并在菜棚中栽培各種新鮮蔬菜。這種探索與收獲的機(jī)制增加了游戲的真實感與可玩性,因為玩家深知,沒有豐富的食材,就無法烹調(diào)出美味的佳肴。這種關(guān)注食材來源的設(shè)計,為游戲增添了一份對食材的珍視與體驗,在游戲中仿佛置身于一個真實的廚師工作室。不僅如此,游戲中的食材種類與做菜內(nèi)容緊密相連,這也為玩家提供了更多策略選擇。通過安排一些熟練的廚師,玩家可以根據(jù)菜譜的內(nèi)容來選擇合適的食材,讓廚師們根據(jù)菜譜的要求烹飪美味佳肴。然而值得注意的是,這些廚師在烹飪前,必須確保菜譜所需的食材都已經(jīng)妥善準(zhǔn)備,否則無法順利進(jìn)行烹飪過程。這種緊密相關(guān)的機(jī)制,激發(fā)了玩家對菜譜和食材的認(rèn)真思考與搭配策略,增加了游戲的深度和挑戰(zhàn)性。這兩個息息相關(guān)的機(jī)制共同構(gòu)成了游戲核心的探索和烹飪玩法,讓做菜的體驗變得更加有趣而生動。玩家不僅要在烹飪技巧上下功夫,還要在食材獲取和管理上有所斟酌。通過這種緊密銜接的游戲設(shè)計,玩家在探索和經(jīng)營的過程中,不斷學(xué)習(xí)與成長,成為了一名真正的廚藝大師。
這是一款畫風(fēng)非常出色的游戲,從進(jìn)入游戲主頁面開始,玩家就會見到海底餐廳背景。這個海底世界的餐廳場景仿佛將人帶入一個清涼的海洋之中,令人眼前一亮。畫面中展現(xiàn)的珊瑚、海螺、貝殼等海洋元素,巧妙地融入到游戲畫面之中,形成了獨具特色的餐廳裝飾,為游戲增色不少。這些精美的畫面場景大大提升了玩家的視覺體驗。海底世界的細(xì)節(jié)設(shè)計非常細(xì)膩,讓玩家仿佛身臨其境,感受到探索海底世界的魅力。游戲開發(fā)團(tuán)隊的用心之處可見一斑,每一幅畫面都散發(fā)著獨特的藝術(shù)氛圍,令人沉醉其中。而這種與海洋相關(guān)的場景設(shè)計,也與游戲主題相得益彰,讓玩家在游戲中體驗到一場別開生面的美食經(jīng)營之旅。值得一提的是,游戲畫面的色彩運用十分出色。繽紛多彩的藍(lán)色與紫色相得益彰,呈現(xiàn)出令人眼前一亮的視覺效果。藍(lán)色的海洋和紫色的色彩完美融合,構(gòu)成了一幅絢麗多彩的畫面。這種色彩的運用不僅讓游戲畫面充滿活力,也增添了游戲的藝術(shù)價值。玩家在進(jìn)入主頁面的瞬間就能感受到畫面所帶來的震撼和愉悅,讓人對游戲充滿期待。
游戲的主要玩法機(jī)制以任務(wù)為主,這種設(shè)計在同類型游戲中并不罕見,但依然是一種廣受歡迎的經(jīng)典玩法。游戲中的任務(wù)系統(tǒng)涵蓋了主線任務(wù)、支線任務(wù)以及每周任務(wù),為玩家?guī)砣轿坏挠螒蝮w驗。主線任務(wù)在游戲中扮演著引導(dǎo)和指引的角色,就如同新手教程一般。剛開始進(jìn)入游戲時,玩家可能對整個游戲世界還不太了解,主線任務(wù)的設(shè)置恰到好處地帶領(lǐng)玩家一步步熟悉游戲規(guī)則和操作流程。從點擊到操作,每一步都有主線任務(wù)的指引,讓玩家輕松上手,盡情享受游戲的樂趣。這種任務(wù)機(jī)制幫助玩家建立起對游戲的整體認(rèn)知,并且賦予了玩家明確的目標(biāo),讓游戲體驗更富有意義。不僅如此,支線任務(wù)的設(shè)置更進(jìn)一步豐富了游戲內(nèi)容和體驗。這些支線任務(wù)雖然不像主線任務(wù)那樣必須完成,但卻給予玩家更多的自主選擇。通過完成支線任務(wù),玩家可以獲得額外的獎勵和豐富的游戲體驗。這種開放性的任務(wù)設(shè)置提升了游戲的自由度,讓玩家在探索的過程中有更多選擇和決策的機(jī)會,增添了游戲的樂趣與挑戰(zhàn)。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/29 9:20:27
爆炒江湖:
游戲背景故事
這款游戲的背景是一家坐落于桃花村的小飯店。這個小飯店開業(yè)不久,正處于剛剛起步的狀態(tài),也需要人手。某天,不知道從哪里來了一個來路不明的失憶路人前來應(yīng)聘飯店小工,小飯店掌柜的看這個人身強(qiáng)體壯,正好是個好的剝削對象,當(dāng)下拍板錄用,并稱呼他為阿猹。故事就這么開始了……
剛開始一起風(fēng)平浪靜,但是一次偶然的事件,阿猹想起了失憶前因。阿猹原名秋風(fēng),是鏢局的隊長之一,在一個月前的晚上,秋風(fēng)在啟遠(yuǎn)鄉(xiāng)的鏢局分局里巡邏時遇到了一個黑衣盜賊,盜賊為了躲避傷害,情急之下生出放火計策,大火瞬間燒起,盜賊以火勢作掩護(hù)很快消失,秋風(fēng)為了追趕盜賊,馬上逃出了火海。鏢局其他人來不及逃跑,全部葬身于此。阿猹在火災(zāi)之后失憶,因為肚子餓來飯店打工,才有現(xiàn)在的局面。為了維持生活,于是,阿猹繼續(xù)隱瞞身份,一邊在飯店幫工,一邊為了找出放火的盜賊暗中調(diào)查著。某日皇帝宣布要舉辦廚神大賽,在此時機(jī)下,各路人馬懷揣著不同的目的,齊聚桃花村。
在這款游戲中,游戲玩家扮演的是一位客棧的老板,經(jīng)營屬于自己的客棧。游戲玩家在自己專屬的江湖客棧里,當(dāng)然不僅僅只是經(jīng)營客棧這一點事情,游戲玩家還需要接受各種有趣的江湖委托任務(wù),不僅如此還可以招攬各種江湖人士為己所用,讓客棧經(jīng)營的很特別。
爆炒江湖是一款放置款經(jīng)營輕養(yǎng)成類游戲。游戲采用的是有種廚藝大比拼的中華烹調(diào)類的游戲,作為一款放置類的收集游戲,《爆炒江湖》有眾多個廚師人物形象,幾百多道中華美食。輕度的中華餐廳游戲。游戲當(dāng)中的菜肴都是屬于那種短小精干類型的,每天只需一分鐘收個菜。這款游戲是屬于養(yǎng)成類的游戲,游戲玩家運氣好的話,隨手可以抽到一個漂亮廚娘! 客棧中的客人也不是像顯示當(dāng)中的客人一樣,游戲當(dāng)中的客人都是模范客人,不會打擾客棧正常營業(yè)。在這種條件下,就算是滿漢全席也只是小問題!
游戲特色
本游戲當(dāng)中的廚師根據(jù)稀有度分為一火到五火,五火的數(shù)值最高。廚師能力越高,炒出來的菜也就自然更好吃,色香味俱全!
只有廚師也是不行的,炒菜的方式和搭配也是必不可少的。這款游戲當(dāng)中燒菜技法有六種,每個廚師有四個燒菜技法和兩個采集技能。游戲當(dāng)中的廚師空入口通過升級和升階,一次來提高廚師數(shù)值。廚師升到二階會出現(xiàn)一個廚師技能,升到三階會出現(xiàn)裝備廚具位。而且廚師每升一階,開業(yè)時能做的菜譜數(shù)量增加一個。此外,廚師的獲取途徑一般有主線任務(wù)送,簽到送,招募池,禮包購買等。這都是游戲玩家可以值得挑戰(zhàn)的地方!
爆炒江湖特點
1、游戲中有大量游戲玩法等待玩家的體驗,趣味的戰(zhàn)斗讓玩家愛不釋手。充滿了特色有趣味的餐廳經(jīng)營,這里有著精細(xì)巧妙的場景設(shè)計,各種可愛萌萌的人物角色登場,溫馨幸福又美滿的經(jīng)營時光,讓游戲玩家為大家展現(xiàn)一幅熱鬧的游戲場景畫面。
2、游戲養(yǎng)成難度不高,玩家可以輕輕松松的體驗養(yǎng)成給玩家的樂趣。幽默風(fēng)趣的劇情內(nèi)容,各種詼諧的小對話,給予了我們?nèi)粘I罡鄽g樂的趣味,讓我們可以在游戲當(dāng)中獲取不一樣的生活樂趣,享受輕松歡愉的時刻。游戲當(dāng)中有很多趣事,會讓游戲玩家在玩游戲的時候會讓游戲玩家的心情得到改善。
3、一百零八道菜的滿漢全席,在這款游戲當(dāng)中游戲玩家可以輕松制作,給玩家?guī)沓舻挠螒蝮w驗。這里還有著許多精致漂亮的廚娘等著我們來收集,擁有著可愛面容的她們十分的討喜,游戲玩家在玩游戲的過程中也需要不斷的培養(yǎng)廚師,將廚師養(yǎng)成,通過游戲玩家的努力讓游戲當(dāng)中的廚師不斷的升級,培養(yǎng)成一位出色的廚師,不在話下!

雖然說這家出廠商一直是以這種卡通的畫風(fēng)配合放置的玩法來創(chuàng)作游戲的,但它的每一款作品都不會出現(xiàn)同質(zhì)化的情況,甚至口碑和評分都是高以上,可見這確實是它做游戲的舒適區(qū),也確實能夠利用這些比較常見的元素創(chuàng)造出與眾不同的作品來。因為游戲創(chuàng)作者抓住了大多數(shù)游戲玩家的心理,知道他們喜歡什么類型的東西,所有開發(fā)出來的游戲會一直得到游戲玩家的喜愛。這款游戲還有一個比較特別的點在于,這款游戲不僅可以保持經(jīng)典,同時又能創(chuàng)造出新鮮感的玩法,讓游戲玩家既可以體驗傳統(tǒng)玩法,有可以嘗試新的東西。這年頭一款游戲擁有好玩法真的是太難得了,加上自身非常治愈的風(fēng)格和設(shè)定,這些都是整個作品比較成功的地方,也確實是吸引玩家興趣的點。
這款游戲它的風(fēng)格化內(nèi)容做的真的是非常強(qiáng)的,比如說目前在畫面上給人的第一印象就是可愛并且有內(nèi)容,主要還是因為它有一個非常優(yōu)秀的色彩設(shè)計,雖然層次感不強(qiáng),但總是能夠利用這種色彩搭配為玩家視覺補(bǔ)充了很多的內(nèi)容感,所以說我才不會覺得它的畫面會出現(xiàn)簡陋和沒有內(nèi)容的情況,這樣的創(chuàng)作無疑是非常出色,就是運用很普通的畫面給玩家極致的體驗。
除此之外色彩本身的內(nèi)容也有很多值得考究的地方,比如說無論是選擇什么樣的色彩,它的色調(diào)永遠(yuǎn)都是偏暖調(diào)的的,也正是因為這樣的設(shè)計,所以才能夠讓玩家感受到很多治愈氛圍,畢竟暖暖的東西永遠(yuǎn)都是給人一種溫馨的感覺的,對比那種冷冰冰的冷色調(diào)來說確實是擁有著更多的治愈氛圍,可見雖然整個游戲選用的風(fēng)格是比較簡單的治愈和可愛版卡通,但它的一些有趣設(shè)計和用心創(chuàng)作的地方一直能被玩家看到。

爆炒江湖是一款風(fēng)格十分溫馨的放置類模擬經(jīng)營類手游,玩家可以在游戲中制作大量的美食,治愈游戲玩家的心靈,游戲玩家可以在游戲中招攬眾多江湖俠士,此外就是游戲有著眾多的游戲玩法,游戲玩家每天只需要花很少的時間就能享受趣味的戰(zhàn)斗,各種各樣的游戲劇情等待玩家去探索!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/29 9:15:41
相對來說較為常規(guī)的模擬經(jīng)營游戲,而這個游戲更偏向養(yǎng)生和掛機(jī)屬性,可以說整體玩法是比叫經(jīng)典循序漸進(jìn)的那種,不過游戲的節(jié)奏其實并不慢,但是因為掛機(jī)屬性需要等待時間的原因,所以在體驗的時候就導(dǎo)致游戲成長時的緩慢。再加上放置,卡通,收集黨這些元素,這款游戲可能更偏向于休閑掛機(jī)游戲,更適合喜歡佛系玩法的玩家。因為游戲一眼可以看得到后續(xù)內(nèi)容的長流程成長。
我們在畫面方面這種卡通內(nèi)容就可以看得出,游戲這種佛系內(nèi)容的打算,首先表現(xiàn)的就是游戲中的一些物品,它的設(shè)計都是靠這個q版的內(nèi)容表現(xiàn),還有實際最主要的玩法初夜的時候,他的那個經(jīng)營的畫面那種人物設(shè)計啊,還有一些物品都是靠著卡通的內(nèi)容表現(xiàn)。
說到這里面需要說一下游戲的主頁UI設(shè)計,我覺得是有一點偏混亂的,雖然它看上去功能很多,但其實大部分都是那種福利性的內(nèi)容那種,我覺得就沒有什么必要,真正的玩法還是就3點種菜的那個功能鍵,任務(wù)欄,店鋪這三點較為重要,但是游戲的這個UI布局它是選擇通過一個樓來修飾游戲的UI想法確實是有的,可是剛開始玩的時候,我還有以為這款游戲的內(nèi)容非常的豐富,但實際上游戲的內(nèi)容卻是那種比較簡單的玩法。
回到游戲的玩法,他剛開始的新手教程流程很長啊,基本上可以把游戲的各方面的內(nèi)容都講述的7788差不多了。比較不一樣的是游戲它的這個經(jīng)營店鋪,但是選擇了一條龍的服游玩家可以選擇種地,然后獲取食材,再通過店鋪去加工,還有游戲中的那個做的菜譜也是需要慢慢收集。
下次游戲的這個探索也就是種田這個設(shè)定,它就是比較經(jīng)典的掛機(jī)游戲的那種設(shè)定就是靠玩家付費,然后等待時間解鎖,獲取物品,然后我們讓你付費的時候,可以結(jié)束新的地方獲取新的食材,然后后續(xù)的去接受新的菜品,完全就是由玩家自由選擇,算是一種經(jīng)營吧,這個種地他應(yīng)該算是游戲養(yǎng)成模式最大的一個點。但其實他的這個種地的設(shè)計是比較無腦的,可以說并沒有考慮到體驗性,完全就是類似于成就打卡那種感覺。所以說這個重點我覺得是不太滿意的。
但有些最重要的還是這個經(jīng)營它的這個菜譜,員工還有出業(yè)這三個流程。
首先關(guān)于菜譜和員工他是有設(shè)定這個員工對于這個菜譜的熟練度,熟練度越好,它的品質(zhì)就越高,以及這個菜譜它是有邀請?zhí)囟ǖ膶傩缘,如果玩家它的屬性高于這個菜譜的需求值,那么品質(zhì)也會更好。理所當(dāng)然的,品質(zhì)越好,那么它的這個金錢收益就會更高。這一點的設(shè)定就比較常規(guī)了。
而菜譜它的設(shè)定就是固定的,也就熟練度會有一定影響有著策略的成分,所以菜譜它更多就體現(xiàn)在收集這一方面,而收集就和這游戲的這個種田的食材是掛鉤的,而影響到種田食材的是經(jīng)營所需要的貨幣,但它后面的那個貨幣的收益肯定是跟不上他那個范圍時間內(nèi)的結(jié)束新的食材所需要的貨幣。所以這點就可以看得出,游戲就完全是靠著這個掛機(jī)來慢慢的拉長游戲的節(jié)奏。
所有的員工游戲是設(shè)定了一個提高屬性的要求玩家可以通過貨幣去提高角色的屬性,因為游戲他安排這個角色是可以自由選擇的,可以讓他去種田,也可以選擇讓他去當(dāng)廚師,這里也算是游戲僅有的考驗到玩家策略性的一點,基本就是主推幾個人作為廚師,其他的人去干其他的附屬工作。
至于游戲的開業(yè)設(shè)定,他是有設(shè)計一個角色互動。這一點還是比較意外的,像這個角色的對話都是比較樸素的,不單單只是角色對話,還有游戲中的其他方面的細(xì)節(jié),它的設(shè)定都是比較豐富的。不只是單純的堆內(nèi)容。雖然這款游戲它的各方面設(shè)計雖然有這一定的體量,但是它的基本玩法是比較匱乏的。就當(dāng)我在游玩這款游戲的時候,他的這個玩法就很難讓我堅持就玩下去。總得說,游戲玩法實在是太過于常規(guī)了。

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