類型:飛行射擊大。2.13G語言:中文時間:08-08評分:8.5立即下載
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是无限金币吗?网游没有,也修改不了廣東陽江移動 客人 2022/1/4 18:21:57
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說起來我一直都特別想討論一下,就是有關(guān)于這種射擊類游戲它的槍械設(shè)設(shè)計,原因在我看來就是很多射擊游戲,它都必須遵循著現(xiàn)實中的槍械進(jìn)行武器的設(shè)計,但這時候就會牽扯出一個非,F(xiàn)實的問題,那就是太過于追求現(xiàn)實感的作品,會不會出現(xiàn)游戲性不足的情況,畢竟游戲就是充滿著幻想的作品,而這款游戲的應(yīng)對方式則是非常喜歡以花里胡哨的內(nèi)容來撐起游戲,在武器的設(shè)計上利用了各種各樣不貼合實際的花哨內(nèi)容,最想吐槽的其實就是英雄武器,前幾個倒也好它的外觀雖然很帥氣,但也確實都是基于現(xiàn)實中已有的槍械為原型進(jìn)行設(shè)計,可后面的一些武器在夸張的同時已經(jīng)忘記了真實感的這個初心,不符合邏輯的東西太多,只會讓它變成在堆砌元素的亂做的東西。
當(dāng)然這種武器設(shè)計除了視覺上問題以外,更多的其實還是集中在整個游戲的數(shù)值上面,它太過讓數(shù)值膨脹的問題明顯了,這就導(dǎo)致玩家必須通過氪金才能夠獲取強(qiáng)力的武器,而不同品質(zhì)下的武器差距也是非常的大,這時候玩家就需要通過不斷的氪金才能夠使自己跟得上時代的進(jìn)步,其實玩家會發(fā)現(xiàn)一旦選用這樣的方式,短時間內(nèi)確實可以收獲很高的流水,但它也確實是不適合一部作品長久去發(fā)展的,首先在這樣改動的同時就會流失一大部分平民玩家,它們會覺得玩起來很累從而放棄整部作品,這時候你自己的玩家人數(shù)肯定會出現(xiàn)波動的,其次另一個問題就在于它也不適合讓更多的萌新去上手了,萌新的成長過程非常的漫長且無聊,雖然說氪金確實可以彌補(bǔ)這一點(diǎn)的不足,但問題來了,又有哪幾個萌新愿意為你去氪大量的金呢?只能說想象還是挺不錯的,但核心的現(xiàn)實問題一個都沒有解決,這些都是導(dǎo)致整個作品的體驗出現(xiàn)下滑的重要原因。
當(dāng)年這款游戲為什么會那么多火?個人感覺主要的原因還是在于當(dāng)年的那個狀態(tài)下,確實缺乏一些質(zhì)量比較高的射擊游戲,雖然也有穿越火線這樣的存在,但它的內(nèi)容豐富玩法體積多,操作感也一直在線等內(nèi)容,都是非常吸引人的存在,比如說像什么身法之類設(shè)計,所以是能夠占到天時地利人和三個點(diǎn)的,也正是因為這些原因才讓它變得非常非常的火,而后續(xù)涼掉的原因也是在于自身太過于傲慢,想要去賺錢沒有做,但操之過急的結(jié)果就是自身遭到了反噬,對于一款需要操作和競技感的射擊類游戲而言,數(shù)值的平衡確實是最大的問題,而他為了提高自己的流水添加了大量的氪金內(nèi)容,影響到了所謂的數(shù)據(jù)平衡,就只能出現(xiàn)這種玩家大面積退游的情況了。
再加上后續(xù)的不作為,導(dǎo)致一款理應(yīng)該是國民級作品的游戲,變得現(xiàn)在有點(diǎn)稍微無人問津了,個人感覺生死狙擊這部作品逐漸變涼的主要時代是在,頁游轉(zhuǎn)手游的那個時間段內(nèi)容,當(dāng)時它出現(xiàn)了這種氪金點(diǎn)不平衡的情況,再加上手游制作的也不盡人意所以就很難跟得上時代的進(jìn)步了。
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