生死狙擊手游是一款非常精彩刺激的FPS射擊手游,游戲根據端游改編原班人馬打造,不僅完美還原了端游的經典玩法,同時還為移動設備做了超多的優(yōu)化,讓你在手機上也能體驗到原創(chuàng)的槍戰(zhàn)玩法。
生死狙擊手游正版亮點
1、全球首款雙開火設定槍戰(zhàn)手游。
2、頁游正版移植,生死狙擊原班人馬傾力打造。
3、公平競技,槍法為王,拒絕一切熟知堆砌的假象。
4、再掀槍戰(zhàn)革命,獨創(chuàng)全新競技模式。
5、精準雙開火,彈道秒無痕。
生死狙擊手游正版特色
1、第一人稱視角操作,屏氣凝神、身臨其境,告訴你如何當一個合格的狙擊手。
2、獨創(chuàng)觸摸移動&重力感應的雙操作模式,隨時隨地、邊走邊玩,戰(zhàn)斗隨時開啟。
3、首測上百場景,汽車飛馳、高空跳傘、黑幫激戰(zhàn)、人體炸彈,城市的每一個角落都將成為你一槍斃敵的戰(zhàn)場。
4、經典槍械全景展示,更有現(xiàn)代弩箭等你體驗,你只知道子彈可以斃命,又可曾見過利箭如何穿過敵人身體。
5、動畫慢放+逼真音效,去享受子彈飛行和擊中敵人的瞬間吧,盡情體驗一個狙擊手的榮耀與驕傲。
新手FAQ
游戲操作按鍵如何設置?
玩家進入房間戰(zhàn)斗后,點擊界面左上角的設置按鈕,可根據自身需求調整相關設置。
游戲內的軍銜和勛章有什么用?
軍銜代表您的游戲等級,天梯勛章代表在天梯戰(zhàn)斗中獲得的游戲成就;軍銜和勛章的提升可以解鎖更多的高級道具獎勵。
《生死狙擊》手游怎么查看個人戰(zhàn)績?
玩家進入游戲后,點擊主界面左下方”角色“按鈕,即可查看個人軍銜、勛章及戰(zhàn)斗信息。
《生死狙擊》手游內的排行榜多久更新一次?
目前游戲內排行榜榜單在每日凌晨0點結算更新一次。
戰(zhàn)斗中途強行退出游戲會有懲罰嗎?
游戲中途退出游戲,將無法對本局戰(zhàn)績進行結算,請玩家不要隨意退出游戲,以免影響其它玩家的正常游戲。
關于白水晶的獲取方式?
玩家可以通過游戲內簽到等活動獲得。
關于軍火庫的玩法?
軍火庫是《生死狙擊》游戲內的一大特色抽獎系統(tǒng),共分為普通、白銀和黃金三種檔次,軍火庫通過不同的水晶或鉆石抽取超級軍火,不同檔次的軍火庫內的武器級別不同。
怎么和好友一起進行游戲?
如果想和好友一起游戲,可以選擇“追蹤好友”功能,也可以點擊“創(chuàng)建房間”,或者點擊”自選房間“,選擇查找好友創(chuàng)建的房間ID后,與好友共同進入戰(zhàn)斗。
禮包碼怎么兌換?
玩家請登錄游戲后在活動界面進行禮包碼兌換。
關于游戲中的BUG反饋?
關于您反饋的異常情況,請?zhí)峁┮韵滦畔ⅲ?/p>
您所在區(qū)服、角色名、異常詳細描述:X月X日XX:XX遇到XXXX異常、異常相關截圖
您的聯(lián)系QQ(電話)。
若情況屬實,會給予玩家適當的獎勵。
說起來我一直都特別想討論一下,就是有關于這種射擊類游戲它的槍械設設計,原因在我看來就是很多射擊游戲,它都必須遵循著現(xiàn)實中的槍械進行武器的設計,但這時候就會牽扯出一個非,F(xiàn)實的問題,那就是太過于追求現(xiàn)實感的作品,會不會出現(xiàn)游戲性不足的情況,畢竟游戲就是充滿著幻想的作品,而這款游戲的應對方式則是非常喜歡以花里胡哨的內容來撐起游戲,在武器的設計上利用了各種各樣不貼合實際的花哨內容,最想吐槽的其實就是英雄武器,前幾個倒也好它的外觀雖然很帥氣,但也確實都是基于現(xiàn)實中已有的槍械為原型進行設計,可后面的一些武器在夸張的同時已經忘記了真實感的這個初心,不符合邏輯的東西太多,只會讓它變成在堆砌元素的亂做的東西。
當然這種武器設計除了視覺上問題以外,更多的其實還是集中在整個游戲的數值上面,它太過讓數值膨脹的問題明顯了,這就導致玩家必須通過氪金才能夠獲取強力的武器,而不同品質下的武器差距也是非常的大,這時候玩家就需要通過不斷的氪金才能夠使自己跟得上時代的進步,其實玩家會發(fā)現(xiàn)一旦選用這樣的方式,短時間內確實可以收獲很高的流水,但它也確實是不適合一部作品長久去發(fā)展的,首先在這樣改動的同時就會流失一大部分平民玩家,它們會覺得玩起來很累從而放棄整部作品,這時候你自己的玩家人數肯定會出現(xiàn)波動的,其次另一個問題就在于它也不適合讓更多的萌新去上手了,萌新的成長過程非常的漫長且無聊,雖然說氪金確實可以彌補這一點的不足,但問題來了,又有哪幾個萌新愿意為你去氪大量的金呢?只能說想象還是挺不錯的,但核心的現(xiàn)實問題一個都沒有解決,這些都是導致整個作品的體驗出現(xiàn)下滑的重要原因。
當年這款游戲為什么會那么多火?個人感覺主要的原因還是在于當年的那個狀態(tài)下,確實缺乏一些質量比較高的射擊游戲,雖然也有穿越火線這樣的存在,但它的內容豐富玩法體積多,操作感也一直在線等內容,都是非常吸引人的存在,比如說像什么身法之類設計,所以是能夠占到天時地利人和三個點的,也正是因為這些原因才讓它變得非常非常的火,而后續(xù)涼掉的原因也是在于自身太過于傲慢,想要去賺錢沒有做,但操之過急的結果就是自身遭到了反噬,對于一款需要操作和競技感的射擊類游戲而言,數值的平衡確實是最大的問題,而他為了提高自己的流水添加了大量的氪金內容,影響到了所謂的數據平衡,就只能出現(xiàn)這種玩家大面積退游的情況了。
再加上后續(xù)的不作為,導致一款理應該是國民級作品的游戲,變得現(xiàn)在有點稍微無人問津了,個人感覺生死狙擊這部作品逐漸變涼的主要時代是在,頁游轉手游的那個時間段內容,當時它出現(xiàn)了這種氪金點不平衡的情況,再加上手游制作的也不盡人意所以就很難跟得上時代的進步了。
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