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問(wèn)山海游戲1.0.105.282安卓版

類型:角色扮演大。1.90G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-19評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

中國(guó)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/25 18:29:04
游戲整個(gè)宣傳方面的內(nèi)容,則是依靠?jī)?nèi)容本身所在的回憶類型的體驗(yàn),來(lái)進(jìn)行制作的整個(gè)方面的玩法過(guò)程,所以和我們所接觸的相關(guān)傳奇游戲的內(nèi)容可以認(rèn)為沒(méi)有什么太多相同之處,各方面的 boss 的挑戰(zhàn)和所擁有的一些任務(wù)方面的目標(biāo),都由玩家自身的探索,來(lái)進(jìn)行逐漸的了解整個(gè)游戲的內(nèi)容呈現(xiàn),但是最終所帶來(lái)的各方面問(wèn)題的體驗(yàn)卻并不是非常的完美。
在開頭的過(guò)程當(dāng)中,游戲?yàn)榱舜_保玩家擁有一個(gè)穩(wěn)定的目標(biāo)體驗(yàn),所以也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的主線任務(wù)上的標(biāo)準(zhǔn),但是游戲當(dāng)中沒(méi)有任何自動(dòng)尋路方面的相似添加,所以玩家得通過(guò)手動(dòng)的操作,來(lái)進(jìn)行自身的探索,達(dá)成對(duì)應(yīng)任務(wù)方面的完成程度,所以對(duì)于這種互動(dòng)的豐富情況,也是我對(duì)于這款游戲最為滿意的特點(diǎn)表現(xiàn)。
并且游戲?qū)τ谒械膬?nèi)容都將由玩家所進(jìn)行探索的話,肯定也會(huì)有對(duì)應(yīng)的群體來(lái)進(jìn)行疑惑,這方面的內(nèi)容具體的位置在哪里?但是只要是進(jìn)行仔細(xì)的觀察來(lái)看的話,尤其對(duì)于地圖方面的內(nèi)容都所進(jìn)行一定仔細(xì)方面的提醒,所以玩家如果無(wú)法找到對(duì)應(yīng)的區(qū)域的話,可以通過(guò)打開地圖的形式來(lái)進(jìn)行觀察,找到對(duì)應(yīng)的目標(biāo)。
至于游戲肯定也會(huì)和我們自身所獲得的裝備擁有很大的關(guān)系,所以玩家在進(jìn)行不斷任務(wù)的過(guò)程推進(jìn)的情況之下,也會(huì)觀察到所包含的各方面區(qū)域會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的 boss 挑戰(zhàn),玩家可以通過(guò)自身的需求來(lái)進(jìn)行一定的裝備獲取,并且依靠大量的陌生玩家,所進(jìn)行不同的攻擊形式,來(lái)獲得其中的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容,也就意味著裝備的獲得也將會(huì)和我們的探索擁有很大的關(guān)系。
如果真正要評(píng)價(jià)這款游戲本身的缺點(diǎn),可以說(shuō)也是相當(dāng)?shù)拿黠@,比如對(duì)應(yīng)的 boss 他所掉落的物品根據(jù)實(shí)際的情況具體是什么類型的提醒,有些并沒(méi)有類似的相關(guān)展示,而且不同類型的體驗(yàn)狀況之下,游戲所帶來(lái)的互動(dòng)情況會(huì)更加的復(fù)雜,對(duì)于一些基礎(chǔ)玩家或者是沒(méi)有任何接觸的群體會(huì)難以所進(jìn)行體驗(yàn),所以我也更希望游戲能對(duì)于現(xiàn)在的相關(guān)題材游戲的一些優(yōu)點(diǎn)所進(jìn)行相互的結(jié)合。
另一個(gè)就是游戲?qū)τ谡w的操作反饋過(guò)于一般,而且在戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中很容易會(huì)出現(xiàn),對(duì)于對(duì)應(yīng)的技能會(huì)發(fā)現(xiàn)釋放失敗或者是導(dǎo)致沒(méi)有任何作用的情況發(fā)生,所以我也希望游戲可以增加對(duì)應(yīng)的閃避功能,在敵人方面攻擊的過(guò)程當(dāng)中,可以依靠閃避的形式來(lái)躲避其中的攻擊,否則對(duì)于我們的實(shí)際體驗(yàn)很容易造成很大的困擾產(chǎn)生。
最終來(lái)進(jìn)行評(píng)價(jià)的話,其中游戲另一種難以讓玩家所進(jìn)行接受的就是死亡過(guò)后等級(jí)等相關(guān)的修為將會(huì)直接清靈,只能說(shuō)讓玩家所進(jìn)行做好自身的挑戰(zhàn)準(zhǔn)備。

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湖北荊州電信 網(wǎng)友 2023/8/25 18:27:36
第一次玩這種類型的游戲,總體感覺(jué)不錯(cuò),很爽很有吸引力,但是不足的地方也有很多,游戲內(nèi)的奇遇和修為很少,爆率的話也有些感人,畫質(zhì)上也略有不足,不過(guò)也可以理解,畢竟是怕玩家之間拉鋸過(guò)大,總之很不錯(cuò)未來(lái)可期。

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四川眉山電信 網(wǎng)友 2023/8/17 17:22:42
有創(chuàng)意的同時(shí),是顯而易見的縫合不到位,給我的感覺(jué)就是修仙和爽游只在一念之間,很難有一個(gè)濃厚準(zhǔn)確的真實(shí)修仙體驗(yàn)。
《問(wèn)山!肥且豢頼mo題材的戰(zhàn)斗暗黑風(fēng)格角色扮演刷寶修仙游戲。對(duì)于玩法樂(lè)趣的感受,是明顯的體驗(yàn)偏差,并不能引導(dǎo)玩家感受到深刻的修仙氛圍和體驗(yàn),對(duì)于游戲元素和內(nèi)容的塑造,雖然開發(fā)者有強(qiáng)烈飽滿的修仙元素融入,但是給予玩家的感受卻是稍顯差池,對(duì)于整體游戲的氛圍倒是貼切于游戲主題,暗黑風(fēng)格的顯露,其實(shí)不考慮修仙題材,就單獨(dú)對(duì)于這款游戲的獨(dú)特性展示還是不錯(cuò)的。整個(gè)游戲給我的感受就是,有一個(gè)完整的框架體驗(yàn),但是缺乏一些細(xì)致的修仙題材展示,并且對(duì)于細(xì)節(jié)磨合與優(yōu)化方面也是略顯不足,是一款市面上比較普通的游戲罷了。
完整體驗(yàn)
首先,這款游戲給我的感覺(jué)就是比較完整,主要是在于玩家的游戲流程方面。在游戲當(dāng)中,開發(fā)者為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)開局的動(dòng)畫劇情,對(duì)于一些修仙的深入邏輯展示,也確實(shí)展露出一些振奮人心,豪情壯志的話語(yǔ),這其實(shí)對(duì)于玩家內(nèi)容的沖擊力還是比較大的。并且,劇情故事也是有了一個(gè)基本的延續(xù),對(duì)于玩家的正式體驗(yàn),也會(huì)有一些奇遇的發(fā)生,對(duì)于玩家修仙角色的代入和一個(gè)比較合理的修仙之路,讓玩家可以感受到劇情故事是充分銜接的,有一個(gè)貼切的連續(xù)性體驗(yàn)。當(dāng)然,開發(fā)者也是將劇情故事巧妙的融入到玩家整個(gè)流程當(dāng)中,從頭到尾,玩家都會(huì)有一個(gè)完整的故事體驗(yàn),是開發(fā)者的設(shè)計(jì)全面,也是貫穿玩家游戲始終的充實(shí)感。
不準(zhǔn)確的修仙體驗(yàn)
要說(shuō)這款游戲給我的感受,我認(rèn)為會(huì)更加像那種戰(zhàn)斗游戲,一些技能的設(shè)定、搖桿移動(dòng),并且還有大量的怪物,這種設(shè)定毫無(wú)疑問(wèn)是mmo元素過(guò)多,確實(shí)為修仙這一題材注入了新鮮血液。但是,真正玩起來(lái),這款游戲的修仙元素倒是不多,整個(gè)游戲趨向于那種刷怪的體驗(yàn),而拋棄了修仙的靈魂,我認(rèn)為對(duì)于修仙元素的深度挖掘在游戲當(dāng)中是缺乏的,倒像是在mmo題材當(dāng)中融入修仙元素,而不是對(duì)于修仙的一大創(chuàng)新,只不過(guò)模樣有所改變,并非像開局動(dòng)畫那般豪情壯志,對(duì)于修仙有深入的展示,這是游戲沒(méi)有做到的。
對(duì)于游戲延伸到體驗(yàn),其實(shí)游戲更像是在修仙這一框架當(dāng)中,大肆改編,然后整個(gè)游戲完全變味了,什么刷怪任務(wù),更像是當(dāng)年電腦的那些《天涯明月刀》《夢(mèng)幻西游》等mmo游戲,而不是一些修仙體驗(yàn)的延伸,這其實(shí)和玩家想想當(dāng)中的修仙體驗(yàn)是相距甚遠(yuǎn)的,顯而易見的是側(cè)重于戰(zhàn)斗元素,整個(gè)游戲真的缺乏一些深入的修仙內(nèi)容體驗(yàn)。
對(duì)于元素把控的不恰當(dāng),讓這款所謂的修仙游戲變樣了,根本就是變相的mmo戰(zhàn)斗游戲,什么人物技能解鎖,刷怪刷寶,雖然是修仙題材當(dāng)中的前所未有,但是這款游戲當(dāng)中我認(rèn)為不是創(chuàng)新,更是將mmo換了個(gè)修仙的皮膚然后繼續(xù)沿用老套玩法罷了,而修仙的那種經(jīng)典氛圍體驗(yàn)是一點(diǎn)都沒(méi)有。
不足
要說(shuō)這款游戲內(nèi)在改變不到位,其實(shí)就連給予玩家的外在感受也是相當(dāng)不足的。
首先,所謂的暗黑風(fēng)格,游戲也是充分展現(xiàn)出來(lái),給予玩家一定的感受,但是細(xì)致的游戲畫面觀感方面我認(rèn)為其實(shí)不是開發(fā)者對(duì)于色彩的運(yùn)用,而是因?yàn)楫嬞|(zhì)優(yōu)化不足,導(dǎo)致游戲畫面模糊不清,也是觀感上會(huì)有種陰沉不清的感覺(jué)罷了,并非開發(fā)者用心設(shè)計(jì),并且觀感上并沒(méi)有一個(gè)清晰的事物呈現(xiàn),看起來(lái)就相當(dāng)不舒服。
然后,我認(rèn)為游戲的操作搖桿也是會(huì)有一些不足,對(duì)于游戲的操作系統(tǒng),雖然會(huì)有靈敏的移動(dòng)反饋,但是游戲的畫面卻是相對(duì)固定,玩家并不能進(jìn)行操控,給我的畫面感就是相當(dāng)受限的那種不舒服的感覺(jué),沒(méi)有真實(shí)靈活的畫面移動(dòng),對(duì)于移動(dòng)搖桿也是過(guò)于生硬,這是游戲需要優(yōu)化的地方。
同時(shí),其實(shí)單就mmo元素來(lái)說(shuō),游戲做的很突出,但是深入體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這種元素的體驗(yàn)也只不過(guò)的畫面上感受的豐富罷了,而缺乏真實(shí)的戰(zhàn)斗暢快感。在游戲當(dāng)中玩家的戰(zhàn)斗打擊感是不足的,沒(méi)有明顯的沖擊力,對(duì)于技能的釋放也沒(méi)有精致的畫面呈現(xiàn),不能夠展現(xiàn)出游戲畫面的炸裂,對(duì)于我來(lái)說(shuō)游戲的戰(zhàn)斗操作平平無(wú)奇,僅僅只是畫面上刷怪的一時(shí)暢快感,沒(méi)有精彩紛呈的深入感受。對(duì)于mmo題材開發(fā)者也沒(méi)有做到充分的釋放,讓這款游戲更加單調(diào),是缺乏一個(gè)優(yōu)秀元素支撐的,修仙元素缺乏,mmo元素不到位,這款游戲還是有著相當(dāng)多的問(wèn)題的。
整體游戲感受
整個(gè)游戲偏離了修仙這一領(lǐng)域,而是mmo題材主導(dǎo)的玩法樂(lè)趣延伸,并不能夠滿足玩家的修仙新奇樂(lè)趣,本質(zhì)上是老套經(jīng)典的mmo戰(zhàn)斗體驗(yàn),無(wú)限的刷怪,然后天材地寶,這樣的機(jī)制設(shè)定早已是玩家見慣不慣了的體驗(yàn),但是這款游戲卻將其生硬的融入到修仙體驗(yàn)當(dāng)中,不僅讓玩家體驗(yàn)感偏離正軌,更是樂(lè)趣體驗(yàn)上的單調(diào)乏味。并且游戲優(yōu)化不足,很多方面都有一些問(wèn)題,還是比較一般了。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲沒(méi)有表現(xiàn)出玩家想要的那種修仙魅力,真正玩起來(lái)是老套無(wú)味的,不過(guò)整個(gè)游戲還是比較完整,就一個(gè)游戲來(lái)說(shuō)表現(xiàn)還是一般的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/17 17:20:07
mmorpg游戲這種類型其實(shí)是非常常見的,并且以修仙為主題的更是數(shù)不勝數(shù)。但是側(cè)重于暗黑元素的,首先游戲就顯得很少見了。雖然我對(duì)mmo并不是很感興趣,但是這也是吸引我的一個(gè)重要原因。
《問(wèn)山!愤@款游戲可能的確和大家所熟悉的mmorpg游戲有一定的區(qū)別。因?yàn)樵谶@里沒(méi)有了大家熟悉的自動(dòng)尋路和自動(dòng)戰(zhàn)斗的功能,所以可能偏硬核一點(diǎn)。但是基本內(nèi)容和框架還是沒(méi)有改變的,仍然是通過(guò)打怪刷副本,打boss來(lái)獲取升級(jí)和突破的材料。我們也可以在場(chǎng)景地圖上,通過(guò)自己的探索來(lái)打破一些物品,也可以獲得一些材料,這也多了一次的探索和發(fā)現(xiàn)感。而我們游戲的整體都是圍繞著左上角的任務(wù)指引,跟著他的指示來(lái)進(jìn)行一定的戰(zhàn)斗,還有任務(wù)。
雖然在簡(jiǎn)介里有一種創(chuàng)新的想法,但是事情體驗(yàn)過(guò)后,仍然是大差不差的感受,沒(méi)有做出實(shí)際上的突破,也沒(méi)有在玩法的本質(zhì)上作出改變。所以玩起來(lái)還是熟悉的mmo。
而在游戲的美術(shù)畫面上,本來(lái)以為是以山海為主題的游戲,但是卻沒(méi)有看到太多的元素。而游戲的暗黑白點(diǎn)可能也就是整個(gè)環(huán)境都顯得比較沉悶。并且最直觀的還是在建模的處理上,一進(jìn)入游戲那我們選擇職業(yè)的時(shí)候,那撲面而來(lái)的廉價(jià)感讓我有點(diǎn)懷疑我是不是玩到了以前的傳奇?非常的簡(jiǎn)陋,并且也有一種怪異的比例感。而在地圖場(chǎng)景上,也只能說(shuō)是工作中巨大的水平。
雖然以mmorpg的這種類型打擊感都是比較薄弱的。但是就逆水寒來(lái)說(shuō),同樣是mmo但是明顯更好至少有一種厚重感,而到了《觀山!愤@里就非常的平淡,整個(gè)普攻或者說(shuō)是技能的手法都沒(méi)有特別的正面反饋,所以游戲體驗(yàn)也會(huì)有所下降。
最后雖然有著比較新穎的想法和動(dòng)機(jī),但是最后呈現(xiàn)出來(lái)的結(jié)果還是不盡人意的,我認(rèn)為如果在加以完善和有足夠的條件下做出優(yōu)化,還是一款值得嘗試的游戲,但是就目前來(lái)看,未來(lái)的路還很長(zhǎng)。

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廣東深圳中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/17 17:16:02
問(wèn)山海
貌似能夠明白為什么宣傳圖全是海報(bào)了
只能說(shuō)這款游戲在宣傳視頻上講的有多激情澎湃,一旦到了實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)就有多拉垮。作為一款以修仙為題材的arpg類型游戲,其本身的設(shè)計(jì)還是離不開傳奇的那一套裝備全靠搶的玩法。雖然說(shuō)游戲內(nèi)也確實(shí)如官方所言,并不是像一些數(shù)值養(yǎng)成類型的快餐游戲那樣只要玩家掛機(jī)即可得到相應(yīng)的物資來(lái)幫助自己修仙。但游戲內(nèi)缺少新手指引的設(shè)計(jì)以及它那極其僵硬的操作反饋,讓我感覺(jué)還不如那些所謂的數(shù)值養(yǎng)成類型游戲來(lái)的實(shí)在。
【死亡懲罰機(jī)制非常嚴(yán)重】:
如果說(shuō)這款游戲有什么優(yōu)點(diǎn)的話,那可能就只有這款游戲的死亡懲罰機(jī)制算是一大亮點(diǎn)了。這款游戲它不像傳奇之類的rpg類型游戲一樣,玩家一旦死亡會(huì)掉落一些裝備以及等級(jí)會(huì)相應(yīng)的減少之類的。在這款游戲里面玩家一旦死亡角色的修為就會(huì)全部清空,玩家如果想要繼續(xù)體驗(yàn)這款游戲的話就只能夠從頭再來(lái)?赡軙(huì)有人疑惑為什么如此嚴(yán)格的死亡懲罰機(jī)制都會(huì)被稱為這款游戲的一大優(yōu)點(diǎn)之一?那是因?yàn)檫@款游戲它真正做到了絕大多數(shù)修仙題材游戲所做不到的真實(shí),現(xiàn)在市面上所流傳的修仙題材游戲大多都是像那些掛機(jī)刷材料的數(shù)值養(yǎng)成游戲,即使角色死亡也不會(huì)有任何的死亡懲罰獎(jiǎng)勵(lì),或者說(shuō)可以憑借游戲內(nèi)的快節(jié)奏戰(zhàn)斗來(lái)讓玩家迅速恢復(fù)到角色死亡前的實(shí)力。這種所謂的修仙題材游戲與其說(shuō)是在玩修仙吧,更不如說(shuō)這是在玩人生重開模擬器,因?yàn)檫@種可以忽略不計(jì)的死亡懲罰方式玩家而言壓根就可有可無(wú),角色死亡也可以說(shuō)是壓根的不在意。這款修仙題材游戲竟然能夠做到角色死亡就等于游戲重開了設(shè)計(jì)放在同類型游戲中實(shí)屬罕見,但這樣卻恰好反應(yīng)出修仙世界獨(dú)有的真實(shí)。讓玩家意識(shí)到修仙世界并不是這樣爽文小說(shuō)里面那樣的主角可以無(wú)限復(fù)活,是一條命走到底的那種。

【游戲操作反饋極其拉胯】:
這款游戲的一大敗筆所在就在于它的操作設(shè)計(jì)還是極其的拉垮,游戲內(nèi)及其僵硬的操作反饋?zhàn)屚婕以趯?shí)際的戰(zhàn)斗中就變成了純粹的在跟怪換血,誰(shuí)的GPS以及血量夠高就能夠帶走敵方。這樣的情況放在游戲內(nèi)的遠(yuǎn)程角色上面來(lái)看可能不太明顯,如果玩家選擇是近戰(zhàn)角色或者說(shuō)角色跟敵怪離的很近的話你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這純粹的就是一款數(shù)值養(yǎng)成游戲。因?yàn)橛螒騼?nèi)雙方?jīng)]有攻擊前搖的設(shè)計(jì)以及這款游戲內(nèi)幾乎完全一致的攻擊間隔讓這款游戲壓根不清楚什么時(shí)候會(huì)發(fā)起攻擊不可能做到像其他類型的rpg游戲一樣通過(guò)卡攻擊間隔來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)躲刀的操作,是變成了一個(gè)純粹的雙方換血式的戰(zhàn)斗模式。
而且如果說(shuō)僅僅只是敵我雙方換血的形式的話其實(shí)還能夠接受,讓我最不能夠接受的還是這款游戲的boss攻擊范圍的設(shè)計(jì)。這款游戲內(nèi)BOSS攻擊手法簡(jiǎn)直就是花里胡哨且不講道理,雖然說(shuō)輸出不高吧,但他們的攻擊范圍都非常的大,而且有些技能甚至還沒(méi)有攻擊前搖的。以至于玩家在面對(duì)有一些敵怪的時(shí)候只能夠奇妙的吃傷害或者說(shuō)是看著怪的攻擊范圍卻沒(méi)有辦法能夠及時(shí)的走出敵怪的攻擊范圍,就變成了玩家全程在挨打的情況。這樣的設(shè)計(jì)讓玩家的整體游戲體驗(yàn)感可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)碾y受。其實(shí)如果可以的話,官方可以在游戲內(nèi)增加一個(gè)類似于奔跑的操作設(shè)計(jì),這樣無(wú)論是在日常的跑圖或者說(shuō)用來(lái)躲避怪的攻擊都是相當(dāng)不錯(cuò)的。再不濟(jì)你也可以把敵怪的攻擊范圍調(diào)整成那種玩家可以跑得出去的設(shè)計(jì),總不能像玩家一直擱那挨打吧。
【總結(jié)】:
問(wèn)山海這款游戲只能說(shuō)是一款宣傳圖片與實(shí)物并不相符的游戲,游戲宣傳視頻中介紹的有多么的好與它同類型游戲多么的格格不入,到了實(shí)際體驗(yàn)之后各種拉垮的設(shè)計(jì)就形成了一個(gè)非常大的反差感。讓人有一種回到了十多年前玩家還是在網(wǎng)吧里面玩?zhèn)髌婺莻(gè)時(shí)候的情況,唯一不同的可能就是設(shè)備從端游轉(zhuǎn)變成了手游吧。

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四川資陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/17 17:14:55
【前言】
剛要進(jìn)入游戲的主界面就給我來(lái)了一波視頻,大概的內(nèi)容講述了這款修真游戲跟那些普通修真游戲比起來(lái)還會(huì)更難更加逼真,那就讓我來(lái)瞧一瞧這款游戲到底會(huì)是什么樣的修真游戲,可是我體驗(yàn)了半個(gè)小時(shí),感覺(jué)真的不咋樣的修真游戲,不如那些普普通通的修真游戲。
【無(wú)聊至極的游戲玩法】
在這款游戲中的玩法我感覺(jué)真的特別無(wú)聊,就是一進(jìn)入我們就要去完成任務(wù),然后在按照任務(wù)里面的說(shuō)明去尋找相應(yīng)得boss,打完就會(huì)有一定的材料讓我們突破,就能更上一層樓,基本上在路途中也會(huì)遇到一些小怪物,打一打也就會(huì)掉落少量的材料,在場(chǎng)景也會(huì)有著一些探索物品等等,都會(huì)有著一定的材料,在游戲玩法中目前我只接觸到這樣的玩法,游戲玩法還是比較單一,也就能看到世界有著路人一起互相打怪啥的,其他真的毫無(wú)樂(lè)趣的。
【糟糕的游戲體驗(yàn)】
其一,在我們進(jìn)入游戲的時(shí)候一點(diǎn)得新手引導(dǎo)方面也沒(méi)有,平常這樣的開放性世界的修仙游戲都是按著任務(wù)步驟走的,不過(guò)我們想要去完成任務(wù)的途中就會(huì)非常的慢,比如去尋找怪物刷材料,離得也是非常遠(yuǎn),還得追蹤一下我們的游戲人物就會(huì)自動(dòng)過(guò)去,不過(guò)走的非常慢,連一個(gè)奔跑功能都沒(méi)有,就跟個(gè)散步一樣,一點(diǎn)游戲體驗(yàn)也沒(méi)有拖拖拉拉的,還有那血量回復(fù)真的慢,一般的話原地坐著10點(diǎn)回復(fù)血量,猴年馬月呀,除非去練出一些強(qiáng)勢(shì)的丹藥讓我們快速回血,如果沒(méi)有那些材料又做不了丹藥,這也非常說(shuō)明了這款游戲有著一定的耗費(fèi)時(shí)間毫無(wú)意義的游戲體驗(yàn)。
其二,就是我們?nèi)ゴ騜oss的過(guò)程中居然還是非常的卡,我在利用普攻去攻擊boss,怪物釋放技能或者是我釋放技能都會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象 真的真讓非常無(wú)語(yǔ) 這也是游戲中的一個(gè)小問(wèn)題,希望后續(xù)能進(jìn)行優(yōu)化一下。
其三,游戲中的游戲人物建?雌饋(lái)都是非常的古怪,尤其是那游戲人物的技能釋放出來(lái)給我一種感覺(jué)也是特別的僵硬,看起來(lái)也挺枯燥無(wú)味的,也沒(méi)有過(guò)多技能特效,有四個(gè)技能的特效基本上都是相同的,沒(méi)有什么可觀性,只是在四個(gè)技能種的釋放出到東西不一樣罷了,毫無(wú)創(chuàng)新意義。
【游戲總結(jié)】
整體來(lái)看,目前我體驗(yàn)了這款游戲我覺(jué)得還是存在大量的問(wèn)題,在測(cè)試階段我希望真的能采納一下我那糟糕的游戲體驗(yàn)方面進(jìn)行優(yōu)化,那還是因?yàn)楸荒情_頭視頻所吸引,還是較為期待這款游戲正式上架后的效果如何。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/17 17:11:45
虛假宣傳從未結(jié)束,用心制作從未開始,什么才是真正的修仙,難道你就是真正的修仙嗎?在開局動(dòng)畫當(dāng)中的豪情壯志,真的讓我一度認(rèn)為這款游戲?qū)?huì)如何優(yōu)秀,結(jié)果玩起來(lái)這個(gè)落差是真的大,是無(wú)法言表的失望……
《問(wèn)山海》是一款暗黑風(fēng)格的刷寶角色扮演仙俠修仙游戲。對(duì)于這款游戲,我真的想說(shuō),你有如此的豪情壯志就應(yīng)該做到最好,你有如此野心就應(yīng)該展現(xiàn)出相對(duì)應(yīng)狂妄的資本,但是就目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這款游戲的表現(xiàn),毫無(wú)疑問(wèn)就是一個(gè)笑話,何為真正的修仙?對(duì)于其他游戲的批判,何時(shí)又審視過(guò)自身?對(duì)于修仙元素,在我看來(lái)這款游戲只是做到了設(shè)計(jì)出外表的體驗(yàn)和感受,但是深入玩起來(lái)又是別樣的風(fēng)味和體驗(yàn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是貨不對(duì)板,與其說(shuō)只是一款仙俠修仙游戲,倒不如說(shuō)是戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)和修仙的縫合,盡管根本沒(méi)有縫合到位……
無(wú)語(yǔ)的吐槽
首先,就是前面所說(shuō)的虛假的狂妄宣傳,體驗(yàn)過(guò)的玩家都知道,這款游戲的開局動(dòng)畫是如何的自大,自認(rèn)為自己做到了真正的修仙,而對(duì)其他游戲批判一通,在我看來(lái),它也只不過(guò)也是同流合污之輩罷了,就算其他游戲做的玩法不到位,但我認(rèn)為那起碼才是玩家心目中真正的修仙,這款游戲卻是展現(xiàn)出讓人無(wú)語(yǔ)的搭配,胡亂的縫合完全就是脫離了一個(gè)真正的修仙體驗(yàn)和流程。對(duì)于游戲開局畫面這一點(diǎn),其實(shí)對(duì)于玩家的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是一個(gè)完整的過(guò)程和部分,但是這款游戲在給玩家賦予希望和期待的時(shí)候,卻是帶來(lái)了失望的體驗(yàn),這根本就不是真正的修仙,而是穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)?shù)乃⒐直b備游戲罷了……
玩法內(nèi)容體驗(yàn)
這款游戲采用了一種相當(dāng)濃厚的mmo戰(zhàn)斗元素設(shè)計(jì),在游戲當(dāng)中,玩家會(huì)主要以戰(zhàn)斗為主,其實(shí)單獨(dú)來(lái)說(shuō),這款游戲的玩法體驗(yàn)已經(jīng)是相當(dāng)老套的體驗(yàn),橫版戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),地圖的探索和刷怪,各種各樣的戰(zhàn)斗,然后就是各種技能的釋放,這樣的戰(zhàn)斗氛圍設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗操作已經(jīng)讓人見慣不慣,缺乏新意的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。同樣的,如果將這種體驗(yàn)融入到修仙題材當(dāng)中,雖然是突破了常規(guī),也確實(shí)是修仙游戲前所未有,但是是否符合真正的修仙幻想呢?對(duì)于玩家心目中的修仙是否貼切?對(duì)于修仙,開發(fā)者給予玩家的是刷刷刷的爽游體驗(yàn),根本沒(méi)有一個(gè)深入的真實(shí)修仙過(guò)程,而游戲地圖當(dāng)中會(huì)有一些打坐,也只不過(guò)是走個(gè)流程,毫無(wú)深度。游戲?qū)τ谶@些戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗技能的搭配,確實(shí)對(duì)于mmo元素深入還原,但是不僅沒(méi)有魅力,同樣破壞了經(jīng)典的修仙體驗(yàn),玩家通過(guò)這種戰(zhàn)斗升級(jí)、獲得材料,給予玩家的修仙感受,我認(rèn)為是固化并且有限的,難道修仙的玩法就這些?無(wú)限的刷怪,然后掛機(jī)獲得靈氣不斷的突破提升?并且修為提升還要妖獸的靈丹,毫無(wú)疑問(wèn)是強(qiáng)迫玩家進(jìn)行這種無(wú)趣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。游戲給予玩家的所謂真正的修仙體驗(yàn)就好像是修仙者只能夠戰(zhàn)斗來(lái)提升等級(jí),并沒(méi)有深入的設(shè)計(jì),對(duì)于修為的突破也沒(méi)有體現(xiàn)出修仙的真正艱巨性,總的來(lái)說(shuō),在這款游戲當(dāng)中,所謂對(duì)于開局動(dòng)畫那種狂妄,我是一點(diǎn)沒(méi)有感受到,帶著期望來(lái)這里體驗(yàn)《貪玩藍(lán)月》般的戰(zhàn)斗體驗(yàn),一點(diǎn)修仙氛圍都沒(méi)有,何德何能的稱之為真正的修仙。
就算這是一款暗黑風(fēng)格的修仙游戲,那開發(fā)者是否考慮到玩家的修仙體驗(yàn)是否真實(shí)呢?我認(rèn)為這款游戲是完全沒(méi)有表現(xiàn)出貼切的修仙體驗(yàn)的,唯一的有關(guān)點(diǎn)就是修為等級(jí)和修為突破這一微弱的點(diǎn)罷了,其他的更像是暗黑風(fēng)格的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)刷寶游戲,刷刷刷的快感,越刷越上頭,都脫離了正規(guī),帶著修仙的主題但是對(duì)于修仙涉及過(guò)少,側(cè)重點(diǎn)過(guò)偏,導(dǎo)致這款游戲的修仙樂(lè)趣不強(qiáng)。
缺陷
其實(shí),整個(gè)游戲會(huì)有一條劇情故事線,但是在我看來(lái)游戲劇情體會(huì)有著相當(dāng)大的問(wèn)題。所謂修仙,雖然開發(fā)者對(duì)于故事內(nèi)容的設(shè)計(jì)準(zhǔn)確,也會(huì)有一些修仙元素的體會(huì),但是玩家體驗(yàn)到的內(nèi)容和修仙故事的關(guān)聯(lián)不大,修仙故事配合mmo暗黑戰(zhàn)斗體驗(yàn),看著就相當(dāng)奇怪。同時(shí),游戲?qū)τ趧∏楣适碌恼故緹o(wú)非就是玩家和一些NPC的對(duì)話和互動(dòng),并沒(méi)有一個(gè)突出和明顯的展現(xiàn),同時(shí)還是斷斷續(xù)續(xù)的體驗(yàn),主要是玩家的主線任務(wù)指引罷了,斷斷續(xù)續(xù)的劇情故事設(shè)計(jì),讓玩家的修仙體驗(yàn)缺乏完整性,根本對(duì)于這種零零散散的劇情線索無(wú)法形成一個(gè)完整的修仙故事,對(duì)于戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)過(guò)多,偏離了修仙主題不說(shuō),也是讓玩家對(duì)于劇情的感受缺少,變成了可有可無(wú)的元素。
當(dāng)然了,游戲的畫風(fēng)表現(xiàn)也是有待提升。游戲當(dāng)中的畫質(zhì)比較模糊,但是我認(rèn)為畫風(fēng)會(huì)比較貼切,但是畫質(zhì)的優(yōu)化不足導(dǎo)致玩家的觀感不佳,并且戰(zhàn)斗方面的特效也是稀拉,畫質(zhì)上的表現(xiàn)更讓人覺(jué)得是色彩的胡亂釋放,沒(méi)有一個(gè)精致的觀感。
整體游戲感受
這款游戲其實(shí)更像是暗黑風(fēng)格mmo冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,玩家一直在戰(zhàn)斗和完成任務(wù),要說(shuō)不是冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗游戲,我認(rèn)為也會(huì)更想武俠江湖游戲,而完全和修仙無(wú)關(guān)。這款游戲給我的感覺(jué)就是,套上了一些修仙元素,修為等級(jí)和突破境界等外表,然后給予玩家失望的深入體驗(yàn),采用了老套的戰(zhàn)斗體驗(yàn)罷了……
總的來(lái)說(shuō),這款游戲貨不對(duì)板,所謂修仙我認(rèn)為是沒(méi)有一個(gè)真正的呈現(xiàn),披著羊皮的狼,老套的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和拉胯的質(zhì)量,不值得一試。

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黑龍江伊春鐵通(固定IP) 網(wǎng)友 2023/8/17 17:07:01
這款游戲在前文中已經(jīng)明確表達(dá)了一些觀點(diǎn),引起了玩家深入的思考。前面介紹到,掛機(jī)就能輕而易舉地獲得渡劫丹,甚至買一個(gè)包子就能獲得法寶和神獸的陪伴,而系統(tǒng)的一路輔助更是似乎讓修仙變得輕松至極。然而這樣的修仙方式并不能能夠被稱之為真正的修仙,制作者也是肯定了這一個(gè)觀點(diǎn)。確實(shí),游戲初期借用了那句話,將系統(tǒng)化的修仙過(guò)程呈現(xiàn)得極具戲劇性,仿佛一幕幕有系統(tǒng)引導(dǎo)的修仙場(chǎng)景直接從小說(shuō)中躍然紙上。然而我們深入閱讀后發(fā)現(xiàn),這種修仙過(guò)程與真正的修仙之道相去甚遠(yuǎn)。后續(xù)的敘述中,游戲逐漸展現(xiàn)了真正的修仙之艱辛,筑基丹并非唾手可得,而是需要闖禁地,冒著生命危險(xiǎn)。即便在渡劫之際,失敗同樣意味著可能失去所有修為。這樣的背景設(shè)定著實(shí)引人深思,勾勒出游戲中修仙世界的殘酷與艱險(xiǎn)。通過(guò)巧妙地呈現(xiàn)這些背景,游戲不僅引導(dǎo)玩家更深入地了解修仙世界的本質(zhì),還激發(fā)了玩家對(duì)游戲內(nèi)涵的好奇心。玩家在游戲中不僅僅是簡(jiǎn)單的參與者,更是能夠體驗(yàn)到修仙之路的坎坷與挑戰(zhàn)。這種游戲設(shè)計(jì)不僅令人沉浸其中,也啟發(fā)了我對(duì)修仙主題在游戲中的再思考。
一踏入游戲中,首先映入眼簾的是一個(gè)職業(yè)選擇頁(yè)面,其中展現(xiàn)了遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)和治療三大職業(yè)選項(xiàng)。這種職業(yè)選擇方式雖然司空見慣,沒(méi)有太多新意可言?梢院敛槐A舻刂赋觯@樣的職業(yè)選擇設(shè)計(jì)實(shí)際上略顯陳舊,似乎沒(méi)有隨著時(shí)代的潮流進(jìn)行創(chuàng)新。我選擇了其中一項(xiàng)職業(yè)后,接下來(lái)的畫面展示了一個(gè)正在渡劫的修仙者,身陷雷劫之中,不同顏色的雷電劈擊著他的全身,最終導(dǎo)致了渡劫的慘敗。這一畫面恰到好處地呈現(xiàn)出游戲內(nèi)修仙世界的無(wú)情殘酷。這一系列的游戲開端設(shè)計(jì),在一定程度上引發(fā)了我對(duì)游戲整體體驗(yàn)的思考。職業(yè)選擇作為游戲開始的第一步,理應(yīng)是玩家對(duì)游戲角色的重要抉擇,然而這種傳統(tǒng)的職業(yè)分類似乎缺乏創(chuàng)新性,未能帶來(lái)耳目一新的感受。
踏入游戲世界的那一刻,我被一股突如其來(lái)的古舊感所淹沒(méi),仿佛穿越回了幾十年前的游戲畫面風(fēng)格。這種出人意料的選擇實(shí)在讓我感到驚訝。這樣的古老游戲風(fēng)格,在數(shù)十年前作為動(dòng)作角色扮演游戲的經(jīng)典元素,曾廣受歡迎,如今卻在當(dāng)代的游戲市場(chǎng)中顯得頗具意外。雖然這種畫面風(fēng)格在當(dāng)時(shí)曾受到玩家們的熱愛,但時(shí)至今日,真正鐘情于這一類型畫風(fēng)的玩家已經(jīng)愈發(fā)稀少。游戲雖然引入了硬核修仙、斗法奪寶等題材,試圖為玩家?guī)?lái)更多的體驗(yàn),然而這些元素也未能使游戲在樂(lè)趣方面取得突破性的進(jìn)展。盡管游戲中的修仙世界充滿了戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn),但古舊的畫面風(fēng)格似乎難以與現(xiàn)代玩家的審美趣味相契合,從而影響了游戲的整體享受。這種情況引發(fā)了我對(duì)游戲開發(fā)者的思考,他們是否有更好的方式來(lái)將古老畫面風(fēng)格與現(xiàn)代游戲元素結(jié)合,以創(chuàng)造出更具吸引力的游戲體驗(yàn)。雖然游戲在畫面呈現(xiàn)和題材選擇上充滿了挑戰(zhàn),但能否在玩法和情感共鳴上有所突破,仍是需要進(jìn)一步思考的問(wèn)題。
在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)幾乎所有的內(nèi)容都緊密圍繞著左上角的任務(wù)指引展開,這種完全依賴任務(wù)進(jìn)程的游戲形式實(shí)際上讓人感到相當(dāng)乏味。這種簡(jiǎn)單的任務(wù)導(dǎo)向或許在某些情況下是可行的,但從游戲樂(lè)趣的角度來(lái)看,卻顯得有些單一和缺乏創(chuàng)意。更加令人失望的是,在這款游戲中并沒(méi)有提供自動(dòng)尋路的功能,這在現(xiàn)代游戲中已經(jīng)是一項(xiàng)常見的便利設(shè)定。即使是幾年前的游戲,在探索過(guò)程中也常常能夠依賴自動(dòng)尋路來(lái)減少玩家的繁瑣操作。然而這款游戲的缺乏自動(dòng)尋路功能無(wú)疑降低了其便攜性,也使玩家在游戲體驗(yàn)方面受到了不小的制約。雖然游戲的掉落裝備機(jī)制是在地圖上擊殺怪物后獲取,這一點(diǎn)在傳統(tǒng)的游戲中并不罕見,然而這種機(jī)制在現(xiàn)代游戲中已顯得老舊不堪,缺乏創(chuàng)新。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),一味地依賴擊殺怪物獲得裝備的方式可能會(huì)逐漸失去吸引力,因?yàn)檫@并未帶來(lái)新鮮感或令人激動(dòng)的體驗(yàn)。這款游戲在任務(wù)設(shè)計(jì)、便攜性和裝備獲得機(jī)制方面都存在一些令人不滿的問(wèn)題。要讓游戲真正吸引玩家并保持其長(zhǎng)久的興趣,開發(fā)者或許需要考慮加入更多元化的游戲機(jī)制,以及更符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的便利功能。只有如此,才能夠確保游戲在激發(fā)玩家興趣和滿足度方面取得更大的突破。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 17:02:45
《問(wèn)山!纷鳛橐豢畎岛谛拚鍭RPG類型的手游,其實(shí)還挺有自身特點(diǎn)的,就拿宣傳視頻還說(shuō)吧,那一句:“真正的修真世界!九死一生!筑基丹也是拿命去禁地?fù)尩模《山偈×诵逓橐矔?huì)被搶”!除了“震驚”我無(wú)話可說(shuō),就這個(gè)宣傳直接讓我想到“弱肉強(qiáng)食”的修仙生存法則,我是滿懷期待的進(jìn)行下載,游玩,可當(dāng)我進(jìn)入游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有到達(dá)我的預(yù)期,這著實(shí)讓我有點(diǎn)失望了,說(shuō)實(shí)話:開發(fā)者在游戲中的某些設(shè)定確實(shí)做到了承諾,但不足的地方也有不少,同時(shí)我感覺(jué)這款游戲并沒(méi)有達(dá)到硬核的標(biāo)準(zhǔn),而且從開發(fā)者的話中就能看出了,非常有想法與創(chuàng)新,可問(wèn)題也出來(lái)了,我在游玩的過(guò)程中感覺(jué)在內(nèi)容方面不是很全,也可以是測(cè)試服的原因,再加上游戲的受眾面真心不廣,這就會(huì)造成玩家對(duì)游戲的質(zhì)量要求過(guò)高的情況,要是做的好,那皆大歡喜,反之的話,那只能“寸步難行”了!
游戲在開局就給我“當(dāng)頭一棒”,不能自己捏臉啊,連模板都沒(méi)有,固定形式,這根本吸引不到多少玩家,我建議加個(gè)捏臉系統(tǒng),我感覺(jué)大部分玩家應(yīng)該都差不多,舉個(gè)例子:我身邊的朋友玩同類型手游時(shí),一般都會(huì)選擇可以自己捏臉的,這樣看著比較舒心,而且當(dāng)玩家捏的比較好時(shí),還會(huì)有或多或少的成就感,要是連日常要操作的人物都這么大眾化,玩家還有什么動(dòng)力繼續(xù)玩下去,同時(shí)神秘道人不是會(huì)和“”我”對(duì)話嗎,我用僅有的三個(gè)類型的角色進(jìn)行了不同的回答,可最終答案都是一樣的?那還給這些選擇干什么,我還以為不同的回答,會(huì)有不同的結(jié)果呢,誰(shuí)知道“條條大路通羅馬”,不管咋回答都逃脫不了青城山,這就讓我感覺(jué)挺老套的,而且與土三爺?shù)膶?duì)話內(nèi)容也太過(guò)于普通了,作為小說(shuō)迷,我感覺(jué)這種對(duì)話內(nèi)容并沒(méi)有啥有趣得地方,還會(huì)讓消耗我的興趣,但土三爺?shù)呐湟暨是挺有意思的,那一股川蜀太形象了,直接也中和了我上述說(shuō)的一些不足的地方!
在操作上我感覺(jué)有種停滯感與延遲感,我用三種不同類型的角色嘗試過(guò),無(wú)論是在打斗的過(guò)程中還是在家打空氣練招的時(shí)候,都會(huì)出現(xiàn)這種情況,而且在特效方面也有點(diǎn)“中規(guī)中矩”了,雖然能玩看出來(lái)開發(fā)者確實(shí)用心制作了,可游戲的整體特效還是太過(guò)于單調(diào)了,并沒(méi)有給我修仙時(shí)候還中的效果,但在游戲的場(chǎng)景畫面上還是非常唯美的,孤高的花朵,墨綠的綠植,尤其是“我”在朦朧的山脈中,腳踏青苔石板的時(shí)候,實(shí)在是太有氛圍感了,這不禁讓我有種“空山不見人,但聞人語(yǔ)響”!胺稻叭肷盍,復(fù)照青苔上”的幽靜景色意境!
游戲中確實(shí)沒(méi)有沒(méi)有自動(dòng)尋路,日常任務(wù),裝備抽取等設(shè)定,但戰(zhàn)斗方面是有自動(dòng)模式的,我感覺(jué)這種模式非常的好,雖然有些玩家可能只喜歡手動(dòng)操作快感,可人與任務(wù)之間是“千差萬(wàn)別”的,每個(gè)人喜歡的類型不一樣,只能說(shuō)這種設(shè)定比較的“仁者見仁”,開發(fā)者的初心是好的,因?yàn)橄裢黄票貍涞牟牧,裝備啥的都需要主打一個(gè)“自力更生”,所以要是有個(gè)自動(dòng)戰(zhàn)斗的話能讓玩家在游玩的過(guò)程中不至于這么的累!
要是說(shuō)讓我感到非常意外的是地方也是有的,就比如裝備吧:角色挑戰(zhàn)不一樣的敵人時(shí),都會(huì)掉落不一樣的裝備,而且每打過(guò)一個(gè)敵人都不是都有刷新時(shí)間嗎,但這款游戲中小怪的刷新時(shí)間還是較快的,這就有種開“盲盒”的感覺(jué),為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)槲乙婚_始我并不會(huì)知道我打的這個(gè)敵人會(huì)掉落什么裝備,這就會(huì)讓我有種賭狗的心理,“生死有命,富貴在天”,任務(wù)什么的也是需要我們自己接取的,同時(shí),在地圖上還有一些帶有裝備的箱子,靈眼(可加修為)等,這就為游戲增添了一股不可多得神秘感,同樣這也是游戲的魅力所在!
總的來(lái)說(shuō):這款游戲目前來(lái)說(shuō)“利弊參半”吧,但開發(fā)者的很多想法都沒(méi)有在游戲中表達(dá)出來(lái),而且我感覺(jué)想法是好的,本來(lái)可以是創(chuàng)新性的,可我卻在這款游玩中找到了一些比較流行游戲的影子,這就有點(diǎn)走老路了,《問(wèn)山!反_實(shí)也有點(diǎn)“見智見仁”,所以啊,我建議玩家可以在從論壇和短視頻網(wǎng)站上瞅一眼,在決定值不值得上手游玩!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/17 16:59:10
作為一款mmo類型的修仙制游戲,在目前的市面上已經(jīng)是屢見不鮮了,但是這款游戲在我看來(lái)還是有一部分的可取之處的,不同于傳統(tǒng)的修仙游戲,《問(wèn)山海》在部分的方面需要自己的手動(dòng)操作,這就跟傳統(tǒng)的《傳奇》類型的游戲有很大的不同之處,做手動(dòng)操作的話,使得游戲在打斗方面都有著自己的一定的操作性,也使得玩家們能有更強(qiáng)的代入感,而不是純純掛機(jī)類型的修仙,在這一方面的話,還是跟傳統(tǒng)的游戲有略微不同的,下面讓我們來(lái)看一下這款游戲究竟如何吧
【豐富的游戲劇情】
①游戲的劇情方面,在目前看來(lái)的話劇情線的整體完成度還算是比較可以的,在剛開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,就已經(jīng)做一個(gè)明確的游戲設(shè)定,而通過(guò)這些設(shè)定的內(nèi)容介紹,讓我們能夠更好的了解到主角所處的世界觀以及背景故事,從側(cè)面剖析整體的劇情線來(lái)更好地理解目前的環(huán)境,更加方便快捷的讓我們能夠快速的代入游戲當(dāng)中
②游戲的劇情線的話,他是比較波瀾起伏的,在前面的時(shí)候會(huì)有幾個(gè)選項(xiàng)讓你進(jìn)行自行選擇,選擇之后就是到師門當(dāng)中報(bào)名成為外門弟子開始修行,這是目前最基本的一個(gè)劇情線了,其實(shí)就是圍繞著劇情線展開,不斷突破升級(jí)以及各種執(zhí)行任務(wù),在主線劇情上倒是有一些可行的點(diǎn),而游戲中場(chǎng)景的話,有也會(huì)有一些小部分的劇情展示,就比如石頭村當(dāng)中,長(zhǎng)生洞里面會(huì)有一些手札來(lái)記錄石頭村的一個(gè)背景故事,方便我們了解地圖內(nèi)的內(nèi)容,通過(guò)這些場(chǎng)景細(xì)節(jié)以及人物的語(yǔ)言描述,讓我們能夠更加的了解地圖當(dāng)中的背景故事,了解他們的情感變化,在地圖的最后我們還能看到三座墳,給石頭村的故事結(jié)尾奠定了一個(gè)比較好的結(jié)局,所以說(shuō)在劇情方面看來(lái)的話,還是做了精細(xì)的打磨的
【簡(jiǎn)單上手的玩法】
①游戲內(nèi)的玩法基本上就是不停的修煉,提高自己的等級(jí),然后去完成這些任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì),這就是游戲最基礎(chǔ)的玩法,在基礎(chǔ)的玩法上則是有著探索地圖和不同的場(chǎng)景,來(lái)獲得新的游戲體驗(yàn)感,這也是與傳統(tǒng)的mmo手游不同之處,與傳奇這類游戲也有了本質(zhì)上的差別
②不是目前的操作,還是有一點(diǎn)的,雖然說(shuō)并不是非常的多,主要還是將屬性給提升上去,目前屬性提升的話,還是有幾個(gè)點(diǎn)的,首先就是我們學(xué)習(xí)的技能,技能可以學(xué)習(xí)新的技能以及升級(jí),其次,便是功法的加成,會(huì)給我們提供生命力防御以及攻擊類型的加成,最后就是深海殘夜,相當(dāng)于游戲當(dāng)中的天賦之類的,集齊一套的話,還能獲得更好的套裝增幅
③游戲內(nèi)移動(dòng)操作都是通過(guò)移動(dòng)的搖桿以及攻擊鍵,這跟目前許多的MOBA類型的操作方式都比較相似,這也更利于玩家們進(jìn)行游戲的體驗(yàn)與游玩,是比較符合目前大眾的流派的一個(gè)游戲方式,在操作上,分為移動(dòng)搖桿以及普攻,還有幾個(gè)技能鍵,技能的話是可以通過(guò)任務(wù)學(xué)習(xí)及師門的傳承進(jìn)行學(xué)習(xí)的,不同的技能的話,也是有不同的,這取決于我們剛開始的時(shí)候選取的職業(yè),當(dāng)然,職業(yè)不同的話,我們?nèi)宋锼鶐У囊粋(gè)技能也是不相同的
【低質(zhì)感的游戲畫面】
游戲的整體畫面如果放到現(xiàn)在,這個(gè)年代來(lái)說(shuō)的話還是差了一點(diǎn),他就屬于那種建模未完成的半完成品一樣,畫面的主體重心可能是放在人物建模上,在游戲內(nèi)有著角色各自的皮膚,可以通過(guò)氪金兌換,當(dāng)然有免費(fèi)的皮裝,但是需要不同的材料進(jìn)行煉丹爐的合成,游戲的畫面質(zhì)感偏向于10年代的古老畫面,具有久遠(yuǎn)的年代感,游戲的整體畫面呈現(xiàn)的話也是一個(gè)多彩豐富的世界,通過(guò)多色彩搭配進(jìn)行調(diào)節(jié)的一個(gè)游戲畫面,在目前看來(lái)的話還是能夠符合大眾的審美觀的,但是主要就是畫質(zhì)不夠細(xì)膩,打磨不夠清晰,整體的感官程度上跟《傳奇》差不了多少,這點(diǎn)也是游戲的遺憾,希望在后期能夠好好跟進(jìn)處理一下
【出色的游戲音樂(lè)】
游戲的音樂(lè)感受在我看來(lái)我的話是比較良好的,在不同的地圖以及場(chǎng)景都會(huì)進(jìn)行細(xì)微的調(diào)整,在進(jìn)入打怪環(huán)節(jié)的時(shí)候,游戲的整體音樂(lè)也會(huì)隨著氛圍的改變而進(jìn)行調(diào)整,從這一方面來(lái)看的話,游戲音樂(lè)的表現(xiàn)還是比較靈活的,而在游戲地圖的切換,也是能夠看出制作組比較用心的,就比如我們回程在城內(nèi)的音樂(lè)跟在有怪的地方的音樂(lè)是完全不一樣的,一個(gè)是平靜舒緩,另一個(gè)則是陰森恐怖的音樂(lè),從這一方面來(lái)看的話,音樂(lè)表現(xiàn)是比較不錯(cuò)的,但是音效方面的表現(xiàn)確實(shí)有點(diǎn)欠缺人意,因?yàn)橛螒蛞粜дw表現(xiàn)是那種比較老套的音樂(lè)音效,這種打擊起來(lái)的話,手感并不是非常的好,也會(huì)影響玩家們的游戲體驗(yàn)感
【游戲體驗(yàn)】游戲體驗(yàn)了一圈下來(lái),發(fā)現(xiàn)有利也有弊,在傳統(tǒng)的《傳奇》上進(jìn)行了開疆?dāng)U土,打破了常規(guī),在游戲玩法上是有可圈可點(diǎn)的,但是如果拿到現(xiàn)在來(lái)玩的話,我覺(jué)得可玩性還是有點(diǎn)欠缺,并不是非常符合目前大部分玩家們所喜愛的游戲設(shè)定,而在畫面方面的表現(xiàn)則是出現(xiàn)了一個(gè)下降的趨勢(shì),這點(diǎn)的話也會(huì)讓玩家們對(duì)游戲萌生退游的感覺(jué),盡管在音樂(lè)方面以及劇情都有著一個(gè)細(xì)致的打磨,但是如果整體不夠優(yōu)秀的話,還是會(huì)被時(shí)代淘汰掉的,總的來(lái)說(shuō),這款游戲有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn),看個(gè)人的取決吧
【游戲總結(jié)】
作為一款mmo類型的ARPG游戲,游戲整體的劇情細(xì)節(jié)比較豐富,而并不類似于傳統(tǒng)的游戲一樣自動(dòng)化,給游戲的玩家們提供了一個(gè)可操作性的點(diǎn),這樣的話,也讓我們能夠自身的代入游戲中去體驗(yàn)游戲的魅力,,但是游戲目前在畫面質(zhì)感還有欠缺,在目前看來(lái)的話,可能不是很受人喜歡,因?yàn)檎w上存在一個(gè)年代感,相信大家還是喜歡那種新世紀(jì)類型的畫面,所以在這方面我不多做評(píng)價(jià),游戲的音樂(lè)的話倒是做的比較人性化且靈活,搭配游戲的劇情故事也能夠讓我們更好的代入游戲當(dāng)中,有喜歡這類游戲的玩家們可以試試

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