問山海是一款暗黑寫實風格的仙俠類MMORPG手游。游戲以中國古代神秘的山海經為背景,將仙俠元素與陰森恐怖的氛圍相結合。玩家可以選擇不同的職業(yè)角色,探索充滿挑戰(zhàn)和謎團的游戲世界。游戲中擁有驚人的視覺效果,細膩的畫面和逼真的場景營造出獨特的暗黑氛圍。玩家需要不斷提升自身實力,解鎖強大的技能和裝備,與邪惡勢力對抗并保護正義。
問山海游戲亮點
問山海手游是一款為修仙愛好者量身定做的MMORPG!
在問山海游戲里通過靈根,門派,法寶,渡劫,靈石,飛升,煉妖等玩法來打造一個真實的修真模擬器。問山海手游是一款屬于十幾年前的MMORPG游戲,精彩好玩的修仙題材的手游,問山海游戲中山海經題材故事為你呈現(xiàn),在問山海手游里玩家將操作角色不斷的征戰(zhàn),爆各種史詩級的裝備,問山海游戲里更有豐富的副本等你來戰(zhàn)!
問山海游戲特色
最近很多道友加入修真世界。
可為了讓大家感覺到修真的溫暖,
這些修真渡劫丹掛個機就可以獲取的,
法寶抽個獎就可以獲得。
這也叫修真我們是硬核暗黑修真ARPG,
修真之路,九死一生,
渡劫丹是拿命去禁地去搶的。
渡劫失敗了修仙也會被搶。
法寶機緣,上古遺跡都藏在這大千世界自己探索。
沒有自動尋路,沒有抽裝備,
這樣的修真,
你敢來嗎?
問山海游戲玩法
1.首先這個游戲沒有明顯的等級區(qū)分,只有仙階的區(qū)分,
仙階分為:
2.游戲內主要以裝備為主,所以刷裝備還是必要的,裝備會提供大量的屬性加成和詞條效果。
3.不同的裝備獲取渠道不同,目前的裝備分為普通裝備:武器,頭部,上衣,腿部,肩部,護腕飾品裝備:鞋子,項鏈,戒指,護身符可升級裝備:寶蓮燈,法寶,天書,靈飾,神兵,神鏡,仙印。靈寶裝備:玄印,靈符,如意,魂器,云戒,法環(huán)。普通裝備在常規(guī)的境界圖掉落,飾品裝備可在石頭村和天涯海角掉落,可升級的裝備需要在各大地圖的副本內掉落,靈寶裝備只會在天涯海角掉落。目前入門篇掌握著即可云游山海。
如圖:
圖上對應:
凡人——北冥山筑基——石頭村結丹——潛龍胡
金丹——黃沙之城
元嬰——炎陽火山
化神——西境雄關
煉虛——不周山
目前所示:達到對應仙階的時地圖上即可開放對應的仙階地圖,可以前往。后續(xù)還會有合體,大乘,渡劫三個后期境界,分別對應通天塔,蓬萊仙島這種超高難度地圖。
每一階地圖對應的怪物仙階,爆出的裝備及材料都是可以在當前仙階使用的,對應境界的裝備可以在主界面——乾坤爐中合成;
這次介紹其他裝備的來源:首先是飾品裝備獲取地點:石頭村,天涯海角擊殺妖王有幾率掉落。
注:石頭村獲取的飾品裝備皆為下品,想要獲取到高級飾品,需要前往天涯海角,擊殺妖王。
可升級的裝備:寶蓮燈
獲取地點:北冥山
擊殺魚王即可獲得
法寶——山海葫
獲取地點:石頭村擊殺:黑熊谷,迷津渡,長生洞,妖王即可前往青城山八卦爐進行合成。
天書
獲取地點:天涯海角擊殺妖王有幾率掉落靈飾。
需要材料:玄黃氣,戰(zhàn)魂石,五行材料。
青城山兌換商人處,使用盤古石兌換上述對應三種材料之后,前往八卦爐處,即可合成。
神兵
需要材料:玄黃氣,月華露,五行材料。
青城山兌換商人處,使用盤古石兌換上述對應三種材料之后,前往八卦爐處,即可合成。
神鏡——昆侖鏡獲取地點:花果山——千蛛洞——秘殿——溶洞
擊敗溶洞內三個妖王之后,前往青城山八卦爐進行合成。
仙印——翻天印
獲取地點:花果山——千蛛洞——水月
擊敗水月內的三只妖王后,前往青城山八卦爐合成即可。
獲得可升級裝備后,在后續(xù)的修仙途中可直接提升自身實力。
在開頭的過程當中,游戲為了確保玩家擁有一個穩(wěn)定的目標體驗,所以也會擁有對應的主線任務上的標準,但是游戲當中沒有任何自動尋路方面的相似添加,所以玩家得通過手動的操作,來進行自身的探索,達成對應任務方面的完成程度,所以對于這種互動的豐富情況,也是我對于這款游戲最為滿意的特點表現(xiàn)。
并且游戲對于所有的內容都將由玩家所進行探索的話,肯定也會有對應的群體來進行疑惑,這方面的內容具體的位置在哪里?但是只要是進行仔細的觀察來看的話,尤其對于地圖方面的內容都所進行一定仔細方面的提醒,所以玩家如果無法找到對應的區(qū)域的話,可以通過打開地圖的形式來進行觀察,找到對應的目標。
至于游戲肯定也會和我們自身所獲得的裝備擁有很大的關系,所以玩家在進行不斷任務的過程推進的情況之下,也會觀察到所包含的各方面區(qū)域會擁有對應的 boss 挑戰(zhàn),玩家可以通過自身的需求來進行一定的裝備獲取,并且依靠大量的陌生玩家,所進行不同的攻擊形式,來獲得其中的獎勵內容,也就意味著裝備的獲得也將會和我們的探索擁有很大的關系。
如果真正要評價這款游戲本身的缺點,可以說也是相當?shù)拿黠@,比如對應的 boss 他所掉落的物品根據實際的情況具體是什么類型的提醒,有些并沒有類似的相關展示,而且不同類型的體驗狀況之下,游戲所帶來的互動情況會更加的復雜,對于一些基礎玩家或者是沒有任何接觸的群體會難以所進行體驗,所以我也更希望游戲能對于現(xiàn)在的相關題材游戲的一些優(yōu)點所進行相互的結合。
另一個就是游戲對于整體的操作反饋過于一般,而且在戰(zhàn)斗的過程當中很容易會出現(xiàn),對于對應的技能會發(fā)現(xiàn)釋放失敗或者是導致沒有任何作用的情況發(fā)生,所以我也希望游戲可以增加對應的閃避功能,在敵人方面攻擊的過程當中,可以依靠閃避的形式來躲避其中的攻擊,否則對于我們的實際體驗很容易造成很大的困擾產生。
最終來進行評價的話,其中游戲另一種難以讓玩家所進行接受的就是死亡過后等級等相關的修為將會直接清靈,只能說讓玩家所進行做好自身的挑戰(zhàn)準備。
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