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說實(shí)話,剛開始我認(rèn)為他是一個(gè)點(diǎn)擊類游戲,就是那種點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),然后就給你一堆東西的那種,因?yàn)檎f是點(diǎn)點(diǎn)勇者,我真的以為他是點(diǎn)擊類的,然后等我進(jìn)去以后我的感覺就是確實(shí)有點(diǎn)驚訝,他確實(shí)不是點(diǎn)擊游戲,然后還有點(diǎn)開心,玩了一會(huì)發(fā)現(xiàn)不對勁,這不就是換皮游戲嗎,這種玩法其實(shí)在很久以前就有出現(xiàn)過,而且是很久以前了,然后有個(gè)整個(gè)打斗的方式也是比較老套的,然后就是感覺越玩越?jīng)]意思,當(dāng)然這不是重點(diǎn)重點(diǎn)是那個(gè)新手引導(dǎo),是的,它引導(dǎo)的特別全面,每一個(gè)點(diǎn)他基本上都講到了,但是讓我最不解的就是我感覺他在嘲諷我,因?yàn)樗莻(gè)語氣就感覺特別怪,而且感覺就像是在夾著嗓子說話一樣,關(guān)鍵如果說是那種比較甜美的話,然后這個(gè)游戲又是說勇者的,你做不得做一個(gè)比較醇厚一點(diǎn)的,你那個(gè)那種陰陽怪氣的女聲,我真的感覺他在嘲諷我,然后關(guān)鍵點(diǎn)還不是在這里,他后面又去引導(dǎo),讓我們?nèi)?zhàn)斗,然后讓我們一直點(diǎn)那個(gè)戰(zhàn)斗,我感覺你這個(gè)還不如出一個(gè)任務(wù),讓我自己去點(diǎn)算了,關(guān)鍵他們每次點(diǎn)完都要夸我一下說句話,我以后感覺這種操作特簡單然后又教我,教我了以后你又說那種你真棒,真的給人的感覺就特別不好,就像那嘲諷別人一樣,而且那么簡單的操作是個(gè)人都會(huì)做,這樣的一個(gè)新手引導(dǎo)我真的特別不滿意,我個(gè)人就認(rèn)為,如果你要這樣干的話,還不如說去弄一個(gè)什么任務(wù)讓玩家自己去干算了,那樣感覺會(huì)好一點(diǎn),那樣過度的引導(dǎo)和那樣的語氣對整個(gè)游戲的體驗(yàn)非常不好,關(guān)鍵是游戲中其實(shí)它是有送VIP的,然后你以為哇這個(gè)游戲真的那么好,我剛開始也是這么認(rèn)為的,不然我才發(fā)現(xiàn)原來都是假的,VIP其實(shí)根本沒有什么用,然后什么VIP免費(fèi)簽的禮包也是沒有的,所以說VIP只是掛個(gè)名號(hào)而已沒有什么大用處,還不如在游戲里面充點(diǎn)錢來的實(shí)在,但是游戲做的不是那么好,所以充錢也沒那個(gè)必要,真的感覺這是一款典型的換皮圈錢游戲吧,看不出亮點(diǎn),然后充值那邊一直是又一堆
然后如果你想問我有什么技巧,如果你經(jīng)常那種對戰(zhàn),闖關(guān)被打爆的話,那我的方法有可能對你有點(diǎn)用處,當(dāng)然游戲后面是很難的,就感覺卡在那里過不去了,然后每過一個(gè)小節(jié)吧然后就感覺特別吃力
1.陣型與隊(duì)伍搭配
陣型它是可以變的,所以也不好說,但是基本上的一個(gè)排版就是前面肉中間主攻后面治療,這樣一個(gè)陣容的排版是比較合理的,昨天就是前面的肯定是抗傷害的,肯定要放個(gè)肉盾上去的,然后中間的就是打一個(gè)攻擊,之所以不放后面,是因?yàn)榈诙牛鋵?shí)也是第二波放技能的,然后如果這樣第二排肯定就是變成治療的,然后她治療的話,如果第三波敵人打的是一個(gè)群傷,然后后面那個(gè)主C ,如果受傷了,就得等下一波,特別是如果敵人的那種群傷比較高的話,后面那個(gè)c位就特別容易的缺血量,這時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn)弊端了,所以這時(shí)候我個(gè)人就是推薦主C,第二排,然后治療放最后面,這樣搭配起來也會(huì)合理一點(diǎn),然后千萬不要說是什么沒有治療,沒有治療的話,你那個(gè)到后面他們傷害很高,沒有一個(gè)持續(xù)的回復(fù)打起來肯定直接輸特別難受,然后如果你說我前面幾個(gè)都是肉,然后后面放一個(gè)主攻,這么說其實(shí)也可以,關(guān)鍵你前面要夠厚,因?yàn)槭菦]有回復(fù)一個(gè)狀態(tài)的,打起來也會(huì)比較難受,這樣的性價(jià)比其實(shí)還是比較低的,根本不如來個(gè)治療劃算,然后被隊(duì)伍的搭配就是治療傷害肉盾都要有,這樣是比較完善的,同樣的你會(huì)說道說什么人物配對什么的問題,這個(gè)其實(shí)游戲中是有攻略的,那個(gè)攻略確實(shí)是可以用的但是你很難抽,所以那種人物的隊(duì)伍搭配基本上就不用想了,因?yàn)橐溴X,然后這個(gè)游戲你也不可能充那么多,所以我個(gè)人還是主要推薦把精力放在培養(yǎng)上面,先把現(xiàn)在的養(yǎng)好才能去把后面的弄好,治療肉盾攻擊,三個(gè)都有其實(shí)就差不多了,然后前排最好就是兩個(gè)肉會(huì)比較好一點(diǎn),治療一個(gè)就行,兩個(gè)也可以看你自己情況,治療多一點(diǎn)也是比較好的,因?yàn)檫@樣的人比較好的去回復(fù)一個(gè)血量,但是這樣說,傷害這方面你又么主要去培養(yǎng)一個(gè)c位,所以感覺起來還是比較難培養(yǎng),還不如陪一個(gè)副C來的好
2.人物培養(yǎng)
這個(gè)的話,抽獎(jiǎng)那方面你先去抽,我抽中什么好的就去培養(yǎng)那個(gè)好的,因?yàn)檫@個(gè)游戲他已經(jīng)不是說看你這個(gè)人物他怎么樣了,他完完全全是看一個(gè)品質(zhì),這游戲里面品質(zhì)好的其實(shí)就厲害,這套路也是這種換皮游戲的一個(gè)套路,他們的品質(zhì)高的人物,不管是傷害還是血量都會(huì)比較高,所以你抽到好的,直接去培養(yǎng)那個(gè)好的,其他的什么都不用想,直接去培養(yǎng)就可以了,然后其他的也隨便培養(yǎng)一點(diǎn),特別是治療可以作為一個(gè)二號(hào)位來培養(yǎng),關(guān)鍵因?yàn)樗粋(gè)隊(duì)伍的治療的話也很重要,如果沒有血量,真的打起來很難受
以上就是個(gè)人對游戲的一些理解了,希望能幫到各位吧,當(dāng)然只是個(gè)人的一個(gè)理解,所以是僅供參考的
然后吐槽一下這個(gè)游戲的話,其實(shí)真的很多地方是細(xì)節(jié)上的問題,然后總體上的大問題,說實(shí)話,其實(shí)就是換皮游戲吧,缺少那種創(chuàng)新性,但這種模式下的游戲也很難去說,因?yàn)楸容^久了很難去創(chuàng)新,而且我個(gè)人感覺游戲的官方其實(shí)也不會(huì)做出太大的變革,對于創(chuàng)新真的不抱有希望,所以還是提一下各種細(xì)節(jié)上的問題
1.語音
這個(gè)方面真的就很奇怪了,開頭的時(shí)候我也有提到這個(gè)問題,他開口的時(shí)候跟嘲諷我一樣,然后他突然有時(shí)候又不說話了,又會(huì)感覺怪怪的,我個(gè)人建議就是優(yōu)化一下語音正常一點(diǎn)比較好,然后把語音都安排上不要斷斷續(xù)續(xù)的,比較容易影響游戲的一個(gè)體驗(yàn)
2.人物細(xì)節(jié)
我做發(fā)現(xiàn)其實(shí)旅游就是一個(gè)表情的沒有什么變化,也是拿那個(gè)新手引導(dǎo)來說,那個(gè)表情真的就是沒有任何表情的,然后人物在打游戲的過程中也沒有任何表情,我感覺特別呆板,沒有那種栩栩如生的感覺,玩起來就也沒什么意思缺少一個(gè)代入感,我個(gè)人就是推薦把人物的那種臉部的表情都加上去,這樣的話會(huì)好一點(diǎn),會(huì)更加具有代入感,然后也可以試著在身體上的各種動(dòng)作再加一個(gè)在這種小細(xì)節(jié)上做一些改變,其實(shí)很容易去影響一個(gè)玩家對于游戲的體驗(yàn)的,而且如果做得更細(xì)節(jié)的話,玩家也會(huì)更有代入感,玩起來也會(huì)更加有趣一點(diǎn)
3.新手引導(dǎo)
我個(gè)人真的推薦,就是把那個(gè)精靈直接給抹去掉,不要被人強(qiáng)制性的,因?yàn)樗莻(gè)游戲,他本身就是個(gè)換皮游戲了,然后操作,其實(shí)很多人都是熟悉的,你沒有必要介紹那么多,至少一點(diǎn)點(diǎn)就好了,然后結(jié)果你搞一個(gè)新手教程,指揮半天,然后那么簡單點(diǎn)個(gè)進(jìn)攻的事情也要去指揮,那我就真的知道為什么了,所以這個(gè)新手引導(dǎo)我就是認(rèn)為不用做那么長,給大家先說一下整個(gè)游戲的內(nèi)容啊什么的就好了,讓大家先有一個(gè)概念,然后再讓玩家不斷的去探索,這樣的話玩家玩起來會(huì)更有意思
以上就是游戲中的一些問題咯,我個(gè)人是真的感覺他那個(gè)語氣就太怪了,真的得好好去改一下,而且畢瀅說是勇者的一個(gè)世界如果聲音剛烈點(diǎn),反而會(huì)更有代入感
總的來說,這款游戲他其實(shí)真的就是一款換皮圈錢的一個(gè)游戲了,當(dāng)然我個(gè)人是對游戲沒有什么偏見的,他做的很多地方真的不盡人意,然后換皮的話他本身差不多就是照抄了,其他的也沒有改那么多,而且他也比較老式一點(diǎn),然后特別是打到后面的話,就感覺沒什么意思了,而且還很難打,所以我個(gè)人是不推薦的但是如果你真的喜歡這種游戲的話,你可以來體驗(yàn)一下,當(dāng)然也沒有什么意思,真的沒有什么亮點(diǎn)也沒有哪里好玩的
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