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哞哩的長(zhǎng)夢(mèng)手機(jī)版1.0.4最新版

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上海電信CN2 網(wǎng)友 2023/8/28 15:49:58
根據(jù)一款飛行的彈幕游戲來(lái)說(shuō)的話,整體所呈現(xiàn)出來(lái)的想象和創(chuàng)新的內(nèi)容都相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),不僅僅玩家可以擁有充分的挑戰(zhàn)和boss方面的選擇,體驗(yàn)也會(huì)包含不斷的輪回,來(lái)提升我們自身角色的能力和所擁有的傷害表現(xiàn),所以如果對(duì)于橫版類型射擊游戲感興趣的話,這款作品整體的體驗(yàn)狀況還是相當(dāng)不錯(cuò)的,《哞哩的長(zhǎng)夢(mèng)》其中游戲當(dāng)中則是我們主角所擁有的夢(mèng)境世界,我們將會(huì)開展整個(gè)夢(mèng)境當(dāng)中所出現(xiàn)的不同類型的敵人挑戰(zhàn),而且其中也會(huì)包含豐厚類型的與眾不同的體驗(yàn),所以游戲本身最讓自身增加整體吸引作用和體驗(yàn)提高的情況,還是圍繞在本身玩法的基礎(chǔ)與相同類型題材的游戲,擁有很多不一樣的內(nèi)容表現(xiàn),所以擁有一定的創(chuàng)新和想法,才是這款游戲所進(jìn)行增加熱度和吸引性的主要原因。
-射擊的情況控制-
在整個(gè)游戲過(guò)程當(dāng)中,將會(huì)分為不同的關(guān)卡和相關(guān)的種類,玩家在進(jìn)行逐漸關(guān)卡的推進(jìn)情況之下,會(huì)擁有一定難度的添加,到后期會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)狀發(fā)生,所以游戲本身在肉鴿類型題材的機(jī)制,也就直接呈現(xiàn)了出來(lái),這個(gè)時(shí)候玩家就得通過(guò)我們所理解的輪回形式來(lái)逐漸獲得所擁有的貨幣,升級(jí)對(duì)應(yīng)的屬性,所以如果對(duì)于操作能力較為完美的玩家,可以通過(guò)自身的操作情況來(lái)進(jìn)行通關(guān),如果體驗(yàn)的過(guò)程有一些困難的話,也可以通過(guò)輪回的提升方式來(lái)逐漸降低對(duì)應(yīng)的難度,所以玩家再怎么所進(jìn)行嘗試和游玩,對(duì)于游戲本身通關(guān)沒(méi)有什么太多的問(wèn)題,畢竟從正常的呈現(xiàn)狀態(tài)來(lái)說(shuō),也是一款單機(jī)類型的游戲內(nèi)容,玩家也并不需要考慮,游戲是否當(dāng)中會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的氪金系統(tǒng),或者是相對(duì)應(yīng)的一些強(qiáng)制性的提升情況,但是唯一需要注意就是游戲后期將會(huì)通過(guò)買斷的情況之下來(lái)進(jìn)行解鎖,所以對(duì)于本身的單機(jī)作品,玩家也要隨時(shí)隨刻準(zhǔn)備后續(xù)的游玩選擇和購(gòu)買。
-輪回方面的養(yǎng)成升級(jí)-
在玩家通過(guò)不斷的輪回過(guò)程當(dāng)中,將會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的貨幣,通過(guò)這些貨幣方面的數(shù)量形式,來(lái)進(jìn)行升級(jí)其中所包含的技能攻擊,還有所擁有的基礎(chǔ)方面的血量等相關(guān)的提升,但是這些貨幣的數(shù)量可以說(shuō),每個(gè)關(guān)卡所呈現(xiàn)的內(nèi)容并不是很多,所以也推薦玩家在進(jìn)行躲避敵人攻擊的過(guò)程當(dāng)中,也盡可能的進(jìn)行拾取大量的金幣,保證自身?yè)碛叙B(yǎng)成方面的消耗基礎(chǔ),而且每一個(gè)升級(jí)的過(guò)程當(dāng)中,玩家可以通過(guò)裝備不同類型的技能,通過(guò)其中所使用的技能,來(lái)提高所擁有的等級(jí),所以在利用不同的使用情況,玩家一定要進(jìn)行規(guī)劃好自身所想要的是什么類型的種類再進(jìn)行對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成提高,至于其中隨意所進(jìn)行升級(jí)的,則是我們所包含的血量和基礎(chǔ)攻擊方面的表現(xiàn),玩家可以通過(guò)不斷的升級(jí)增加我們基礎(chǔ)方面的屬性情況,也是增加我們?cè)谟螒虍?dāng)中所擁有的生存概率方面的提升,畢竟越到后期,不僅是對(duì)于敵人本身的血量會(huì)進(jìn)行一定的提升,他們所包含的傷害表現(xiàn)也會(huì)隨之所進(jìn)行增加,那么我們?nèi)绻僮鞒霈F(xiàn)情況的話,很容易會(huì)受到傷害,所以對(duì)于血量方面的提升,就在這個(gè)時(shí)候所產(chǎn)生的作用也會(huì)極其的明顯,保證玩家可以受到更多攻擊方面的次數(shù)。
-關(guān)卡的豐富情況-
如果單純僅僅只是出現(xiàn)不同敵人的種類,或者是所刷新的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行加入在關(guān)卡當(dāng)中的話,肯定對(duì)于玩家的體驗(yàn)沒(méi)有任何意義上的提升,所以在進(jìn)行關(guān)卡的設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,游戲?qū)?huì)在以原基礎(chǔ)之上,所增添的boss戰(zhàn)的內(nèi)容會(huì)帶來(lái)很多不一樣的難度挑戰(zhàn),或者是攻擊方面的區(qū)別性的呈現(xiàn),展示這種的吸引情況,就已經(jīng)較為擁有足夠方面的豐富表現(xiàn),但是對(duì)于場(chǎng)景方面的構(gòu)造,游戲也是進(jìn)行了一定對(duì)應(yīng)的添加,玩家可以通過(guò)各方面方向來(lái)進(jìn)行逐漸的推進(jìn)整體游戲的流程,而且這個(gè)過(guò)程當(dāng)中其中關(guān)卡會(huì)擁有一些阻擋,玩家推進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中可以通過(guò)攻擊的形式來(lái)進(jìn)行擊破,所以在進(jìn)行躲避的情況之下,也要考慮這些所擁有的障礙物進(jìn)行一定的清除,這樣才能真正所開展后續(xù)不斷的推進(jìn),呈現(xiàn)出游戲本身推進(jìn)的整個(gè)游戲的內(nèi)容,所以玩法方面每個(gè)關(guān)卡的特殊特點(diǎn)都已經(jīng)呈現(xiàn)的非常的明顯。
-攻擊控制方面的需求-
其中部分?jǐn)橙藢?huì)擁有護(hù)盾的添加,這種類型的護(hù)盾,玩家無(wú)法所進(jìn)行遠(yuǎn)程傷害的打擊,來(lái)呈現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的消滅機(jī)會(huì),所以如果出現(xiàn)這種類型的敵人,玩家得通過(guò)近戰(zhàn)的形式來(lái)打破其中的防御盾,才能真正所產(chǎn)生攻擊方面的效果,如果玩家擔(dān)心在進(jìn)行控制躲避敵人的過(guò)程當(dāng)中,是無(wú)法能進(jìn)行通過(guò)攻擊按鍵方面的相結(jié)合,帶來(lái)一定操作提升的話,游戲當(dāng)中也會(huì)包含對(duì)應(yīng)的自動(dòng)攻擊和兩方面按鍵的添加,所以玩家可以根據(jù)自己所需的控制情況,來(lái)進(jìn)行直接的自動(dòng)攻擊,呈現(xiàn)出遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)傷害方面的相互結(jié)合,這樣玩家對(duì)于每次游戲的體驗(yàn)情況和難度的降低,也會(huì)較為明顯,而且其中每一個(gè)所包含的攻擊表現(xiàn)的情況,會(huì)擁有一定不同類型的呈現(xiàn)狀況,玩家一定要隨時(shí)隨刻觀察敵人方面的動(dòng)作變化,來(lái)進(jìn)行躲避突然來(lái)襲的攻擊,當(dāng)然也并不需要太多擔(dān)心的機(jī)會(huì),基本上養(yǎng)成方面擁有足夠的表現(xiàn),依靠游戲當(dāng)中所擁有復(fù)活方面的次數(shù),也能真正所進(jìn)行通關(guān)。
在依靠這些整體的體驗(yàn)狀況,我覺(jué)得游戲所包含的優(yōu)點(diǎn)都非常的充分,而且也完全和其他相關(guān)的同種類型的彈幕游戲和肉鴿題材,呈現(xiàn)了很大的差距感,所以對(duì)于游戲本身的體驗(yàn)還有創(chuàng)新的融入,我覺(jué)得整體所感受的情況也非常的成功。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/28 15:47:02
哞哩的長(zhǎng)夢(mèng)是一款橫版飛行射擊游戲,游戲講述了主人公小哞哩睡覺(jué)在噩夢(mèng)中打妖怪的故事。游戲的玩法也就是控制小狐妖“哞哩發(fā)射導(dǎo)彈來(lái)消滅妖怪。先說(shuō)一下畫風(fēng)吧,畫風(fēng)呢是偏兒插可愛(ài)風(fēng)格的2D手繪畫風(fēng)(因?yàn)橛螒蛑行∵枇ǖ哪昙o(jì)才3歲嘛這里游戲也是有介紹的).畫風(fēng)可愛(ài)又有辨識(shí)度,色調(diào)采用暖色調(diào)讓人看起來(lái)很舒服,小狐貍也好萌。進(jìn)入游戲界面先是有三種難度懸選擇,這點(diǎn)我是建議新手玩家先挑簡(jiǎn)單的來(lái)練練手的。然后就是子彈了,一共分三種紫色子彈是打角度優(yōu)勢(shì)(boss好用)火子彈是爆發(fā)輸出藍(lán)色子彈最菜,但是穿透攻擊一般死掉會(huì)掉子彈層數(shù)所以一般操作都是快死時(shí)切藍(lán)色子彈保護(hù)紫色子彈和火焰子彈的不掉層進(jìn)戰(zhàn)攻擊是可以打綠色子彈的。然后說(shuō)一下我的游玩體驗(yàn),首先是橫版游戲視野會(huì)比較大,其次就是怪物不是只返會(huì)單單的發(fā)射子彈還會(huì)有護(hù)盾來(lái)進(jìn)行防御。普通的攻擊對(duì)其是沒(méi)有用的,要近身斬破護(hù)盾,這就非?简(yàn)玩家的時(shí)機(jī)判斷。在這過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)方向鍵是不是太靈活的,隨便動(dòng)一下哞哩就會(huì)移動(dòng)一段距離這就導(dǎo)致了我玩的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)沖過(guò)頭導(dǎo)致游戲的死亡。還有就是游戲目前只能玩1至5關(guān)后面的關(guān)卡要付費(fèi)才能玩。這邊的話我是建議先體驗(yàn)一下1至5關(guān)覺(jué)得喜歡在進(jìn)行購(gòu)買?傮w來(lái)說(shuō),這游戲玩起來(lái)給我的感覺(jué)就很一般

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/28 15:45:33
很不錯(cuò)的一款飛行射擊游戲,雖說(shuō)只是2D平面之上所展現(xiàn)出來(lái)的戰(zhàn)斗表現(xiàn),但是對(duì)于玩家自身而言在有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)年P(guān)卡構(gòu)成之外游戲自身也是有著非常高度的美術(shù)標(biāo)準(zhǔn),那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的闖關(guān)流程也就能夠得到保障,畢竟在底層邏輯不斷豐富的情況下來(lái)看的話游戲想做不好都難,一方面對(duì)于游戲自身而言關(guān)卡的對(duì)應(yīng)架構(gòu)是能夠?qū)⑺袃?nèi)容都完整的展現(xiàn)出來(lái),其次對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)較高的美術(shù)基礎(chǔ)也能夠在常規(guī)游戲至于帶來(lái)觀感上的提升,用夢(mèng)境來(lái)講述不同的股故事,同時(shí)在這個(gè)奇幻的夢(mèng)境當(dāng)中將所有的對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)容都給完整且全面的展現(xiàn)出來(lái),劇情的主要表現(xiàn)形式雖然在本作當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的基礎(chǔ)內(nèi)容并不是很多,但是游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)玩法可以說(shuō)是和劇情比較緊密的聯(lián)系起來(lái)了。畢竟夢(mèng)境作為實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中很重要的一個(gè)媒介,他所承擔(dān)的不僅僅是常規(guī)基礎(chǔ)玩法的進(jìn)一步表現(xiàn)形式,而是起到了以后很好的承載作用。
從基礎(chǔ)游戲結(jié)構(gòu)上來(lái)看的話本作的構(gòu)成其實(shí)并不復(fù)雜,主要是游戲自身知道自己所需要的是什么樣的內(nèi)容來(lái)襯托自身的玩法,完全就是依靠肉鴿關(guān)卡下的飛行射擊玩法所構(gòu)建起來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲形式,但是對(duì)于本作而言最巧妙 地方就在于他能夠?qū)⑼婕液芎玫慕o引入到對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)當(dāng)中,雖然一款小游戲,但只要能夠有著一個(gè)合適的切入點(diǎn)將玩家拉入對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)當(dāng)中,之后再做出能夠吸引玩家甚至說(shuō)是讓玩家真正沉浸下來(lái)的體驗(yàn)不就能夠說(shuō)留住玩家了嗎。況且對(duì)于一款肉鴿模式下的飛行射擊游戲而言他根本就不缺關(guān)卡當(dāng)中的玩法,所以說(shuō)只要關(guān)卡外的內(nèi)容質(zhì)量能夠得到保障,那么做好闖關(guān)自身這個(gè)流程的話那么就能夠去對(duì)于實(shí)際局內(nèi)容的設(shè)計(jì)進(jìn)行更進(jìn)一步的設(shè)計(jì),不過(guò)說(shuō)到底對(duì)于游戲自身而言再很大程度之上想要將對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)最大化出來(lái)還是有點(diǎn)困難的,因?yàn)轱w行設(shè)計(jì)射擊這個(gè)東西再怎么進(jìn)行深化或者說(shuō)豐富,他也只能夠說(shuō)滿足非常有限的幾種玩法啊,不能夠說(shuō)再最大程度之上去保證全局游戲體驗(yàn)的進(jìn)一步展開。
不過(guò)好在關(guān)卡自身的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)并沒(méi)有讓我們失望,肉鴿流程之下,基礎(chǔ)關(guān)卡系統(tǒng)的構(gòu)建從戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表現(xiàn)、對(duì)應(yīng)養(yǎng)成內(nèi)容的豐富、實(shí)際玩法的進(jìn)一步展現(xiàn)到最后怪物ai邏輯以及最終技能釋放邏輯上來(lái)看都已經(jīng)是一個(gè)非常富足的狀態(tài)了。游戲自身的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗體驗(yàn)也就是核心的飛行射擊玩法,單從操作手感上來(lái)說(shuō)我覺(jué)得還有著很大的優(yōu)化空間,畢竟結(jié)合自身基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)來(lái)看的話他沒(méi)有說(shuō)給我一種圓潤(rùn)的感覺(jué),就算是從2D的體驗(yàn)上來(lái)看的話游戲最終所能夠直接把展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)就有著很大的問(wèn)題,感覺(jué)有點(diǎn)過(guò)于遵循系統(tǒng)自身的賽道表現(xiàn)了,分層下的那種內(nèi)容完全有點(diǎn)太過(guò)于刻意了,就算說(shuō)不能夠做出2.5D的感覺(jué)蛋最起碼把這個(gè)基礎(chǔ)手感給豐富一下吧,能夠更好的配合關(guān)卡推進(jìn)時(shí)的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)進(jìn)行最終設(shè)計(jì),將畫面對(duì)應(yīng)的表現(xiàn)更好的給融入到戰(zhàn)斗的這個(gè)過(guò)程當(dāng)中這樣才能夠說(shuō)顯得不突;蛘吡魉僬。
很驚訝的是本作竟然能夠?qū)⒐治镒陨淼倪壿嬐暾淖龀鰜?lái),能夠使用攻擊格擋的彈幕射擊以及不能夠阻擋只能通過(guò)躲避的攻擊,兩種截然不同的攻擊方式在一定程度之上是將肉鴿自身的自由性和多樣性展現(xiàn)了出來(lái),況且也能夠吩咐自身的底層邏輯,經(jīng)典的一石二鳥。技能邏輯的判斷以及不同特性在融合進(jìn)了實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中之后,使得本就完整的基礎(chǔ)游戲得到了進(jìn)一步的豐富。深化核心玩法,將每一個(gè)系統(tǒng)的作用最大化就算說(shuō)自身線性推進(jìn)下的對(duì)應(yīng)玩法不可能說(shuō)堅(jiān)持太長(zhǎng)時(shí)間,那么對(duì)于游戲自身而言最終所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)最起碼也能夠得到相對(duì)比較不錯(cuò)的表現(xiàn)。
清晰自身的定位之后就可以說(shuō)走一步做一步了,雖然說(shuō)在對(duì)應(yīng)玩法的選擇以及題材的對(duì)應(yīng)運(yùn)用之上來(lái)看本作可能不是最豐富的,但是對(duì)于游戲自身而言玩家的實(shí)際游戲體驗(yàn)的真的有所保證,最起碼他將自身所展現(xiàn)出來(lái)的每一個(gè)系統(tǒng)的意義都表現(xiàn)了出來(lái)。

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江西鷹潭中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/28 15:41:21
又是一款Steam移植的游戲,最近好多steam的游戲被移植到手游這里來(lái)了,想必是這類的游戲比較受歡迎,口碑一直都比較好的緣故吧,而我個(gè)人是并沒(méi)有在steam上體驗(yàn)過(guò)這款游戲的,所以對(duì)于這游戲的了解并不多,只有下載體驗(yàn)了才知道具體的游戲質(zhì)量,這是一款橫版射擊游戲,操作方式比較簡(jiǎn)單,沒(méi)什么門檻,稍微適應(yīng)一下很快就上手了,游戲有許多的關(guān)卡,并且每個(gè)關(guān)卡都有對(duì)應(yīng)的boss,我們可以通過(guò)升級(jí)武器和技能來(lái)強(qiáng)化實(shí)力,不過(guò)最主要的還是要看自身的操作。
游戲中還可以積攢怒氣爆發(fā)進(jìn)入“超級(jí)狀態(tài)”召喚雪貂來(lái)對(duì)付強(qiáng)大的敵人,這個(gè)超級(jí)狀態(tài)讓我聯(lián)想到了超級(jí)賽亞人哈哈哈,游戲的日語(yǔ)配音與整體的畫面以及人物都能很好的貼合,并不會(huì)感覺(jué)到違和,并且也是有多個(gè)背景音樂(lè),不同風(fēng)格的音樂(lè)所對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景也不相同,甚至在遇到不同等級(jí)的敵人的時(shí)候,音樂(lè)也會(huì)隨之改變,不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)橐恢辈シ乓皇滓魳?lè)而產(chǎn)生單調(diào)的情況,游戲的特效展現(xiàn)就感覺(jué)中規(guī)中矩了,雖然多但是看上去亮眼,很容易審美疲勞至于游戲里的人物包括boss這些,我認(rèn)為每個(gè)人物都長(zhǎng)的很有特點(diǎn),看上去很可愛(ài),作為一款橫版射擊游戲來(lái)說(shuō),我認(rèn)為可玩性還是非常高的。

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