類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)大。248.4M語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-28評(píng)分:8.5立即下載
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-射擊的情況控制-
在整個(gè)游戲過(guò)程當(dāng)中,將會(huì)分為不同的關(guān)卡和相關(guān)的種類,玩家在進(jìn)行逐漸關(guān)卡的推進(jìn)情況之下,會(huì)擁有一定難度的添加,到后期會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)狀發(fā)生,所以游戲本身在肉鴿類型題材的機(jī)制,也就直接呈現(xiàn)了出來(lái),這個(gè)時(shí)候玩家就得通過(guò)我們所理解的輪回形式來(lái)逐漸獲得所擁有的貨幣,升級(jí)對(duì)應(yīng)的屬性,所以如果對(duì)于操作能力較為完美的玩家,可以通過(guò)自身的操作情況來(lái)進(jìn)行通關(guān),如果體驗(yàn)的過(guò)程有一些困難的話,也可以通過(guò)輪回的提升方式來(lái)逐漸降低對(duì)應(yīng)的難度,所以玩家再怎么所進(jìn)行嘗試和游玩,對(duì)于游戲本身通關(guān)沒(méi)有什么太多的問(wèn)題,畢竟從正常的呈現(xiàn)狀態(tài)來(lái)說(shuō),也是一款單機(jī)類型的游戲內(nèi)容,玩家也并不需要考慮,游戲是否當(dāng)中會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的氪金系統(tǒng),或者是相對(duì)應(yīng)的一些強(qiáng)制性的提升情況,但是唯一需要注意就是游戲后期將會(huì)通過(guò)買斷的情況之下來(lái)進(jìn)行解鎖,所以對(duì)于本身的單機(jī)作品,玩家也要隨時(shí)隨刻準(zhǔn)備后續(xù)的游玩選擇和購(gòu)買。
-輪回方面的養(yǎng)成升級(jí)-
在玩家通過(guò)不斷的輪回過(guò)程當(dāng)中,將會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的貨幣,通過(guò)這些貨幣方面的數(shù)量形式,來(lái)進(jìn)行升級(jí)其中所包含的技能攻擊,還有所擁有的基礎(chǔ)方面的血量等相關(guān)的提升,但是這些貨幣的數(shù)量可以說(shuō),每個(gè)關(guān)卡所呈現(xiàn)的內(nèi)容并不是很多,所以也推薦玩家在進(jìn)行躲避敵人攻擊的過(guò)程當(dāng)中,也盡可能的進(jìn)行拾取大量的金幣,保證自身?yè)碛叙B(yǎng)成方面的消耗基礎(chǔ),而且每一個(gè)升級(jí)的過(guò)程當(dāng)中,玩家可以通過(guò)裝備不同類型的技能,通過(guò)其中所使用的技能,來(lái)提高所擁有的等級(jí),所以在利用不同的使用情況,玩家一定要進(jìn)行規(guī)劃好自身所想要的是什么類型的種類再進(jìn)行對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成提高,至于其中隨意所進(jìn)行升級(jí)的,則是我們所包含的血量和基礎(chǔ)攻擊方面的表現(xiàn),玩家可以通過(guò)不斷的升級(jí)增加我們基礎(chǔ)方面的屬性情況,也是增加我們?cè)谟螒虍?dāng)中所擁有的生存概率方面的提升,畢竟越到后期,不僅是對(duì)于敵人本身的血量會(huì)進(jìn)行一定的提升,他們所包含的傷害表現(xiàn)也會(huì)隨之所進(jìn)行增加,那么我們?nèi)绻僮鞒霈F(xiàn)情況的話,很容易會(huì)受到傷害,所以對(duì)于血量方面的提升,就在這個(gè)時(shí)候所產(chǎn)生的作用也會(huì)極其的明顯,保證玩家可以受到更多攻擊方面的次數(shù)。
-關(guān)卡的豐富情況-
如果單純僅僅只是出現(xiàn)不同敵人的種類,或者是所刷新的內(nèi)容來(lái)進(jìn)行加入在關(guān)卡當(dāng)中的話,肯定對(duì)于玩家的體驗(yàn)沒(méi)有任何意義上的提升,所以在進(jìn)行關(guān)卡的設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,游戲?qū)?huì)在以原基礎(chǔ)之上,所增添的boss戰(zhàn)的內(nèi)容會(huì)帶來(lái)很多不一樣的難度挑戰(zhàn),或者是攻擊方面的區(qū)別性的呈現(xiàn),展示這種的吸引情況,就已經(jīng)較為擁有足夠方面的豐富表現(xiàn),但是對(duì)于場(chǎng)景方面的構(gòu)造,游戲也是進(jìn)行了一定對(duì)應(yīng)的添加,玩家可以通過(guò)各方面方向來(lái)進(jìn)行逐漸的推進(jìn)整體游戲的流程,而且這個(gè)過(guò)程當(dāng)中其中關(guān)卡會(huì)擁有一些阻擋,玩家推進(jìn)的過(guò)程當(dāng)中可以通過(guò)攻擊的形式來(lái)進(jìn)行擊破,所以在進(jìn)行躲避的情況之下,也要考慮這些所擁有的障礙物進(jìn)行一定的清除,這樣才能真正所開展后續(xù)不斷的推進(jìn),呈現(xiàn)出游戲本身推進(jìn)的整個(gè)游戲的內(nèi)容,所以玩法方面每個(gè)關(guān)卡的特殊特點(diǎn)都已經(jīng)呈現(xiàn)的非常的明顯。
-攻擊控制方面的需求-
其中部分?jǐn)橙藢?huì)擁有護(hù)盾的添加,這種類型的護(hù)盾,玩家無(wú)法所進(jìn)行遠(yuǎn)程傷害的打擊,來(lái)呈現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的消滅機(jī)會(huì),所以如果出現(xiàn)這種類型的敵人,玩家得通過(guò)近戰(zhàn)的形式來(lái)打破其中的防御盾,才能真正所產(chǎn)生攻擊方面的效果,如果玩家擔(dān)心在進(jìn)行控制躲避敵人的過(guò)程當(dāng)中,是無(wú)法能進(jìn)行通過(guò)攻擊按鍵方面的相結(jié)合,帶來(lái)一定操作提升的話,游戲當(dāng)中也會(huì)包含對(duì)應(yīng)的自動(dòng)攻擊和兩方面按鍵的添加,所以玩家可以根據(jù)自己所需的控制情況,來(lái)進(jìn)行直接的自動(dòng)攻擊,呈現(xiàn)出遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)傷害方面的相互結(jié)合,這樣玩家對(duì)于每次游戲的體驗(yàn)情況和難度的降低,也會(huì)較為明顯,而且其中每一個(gè)所包含的攻擊表現(xiàn)的情況,會(huì)擁有一定不同類型的呈現(xiàn)狀況,玩家一定要隨時(shí)隨刻觀察敵人方面的動(dòng)作變化,來(lái)進(jìn)行躲避突然來(lái)襲的攻擊,當(dāng)然也并不需要太多擔(dān)心的機(jī)會(huì),基本上養(yǎng)成方面擁有足夠的表現(xiàn),依靠游戲當(dāng)中所擁有復(fù)活方面的次數(shù),也能真正所進(jìn)行通關(guān)。
在依靠這些整體的體驗(yàn)狀況,我覺(jué)得游戲所包含的優(yōu)點(diǎn)都非常的充分,而且也完全和其他相關(guān)的同種類型的彈幕游戲和肉鴿題材,呈現(xiàn)了很大的差距感,所以對(duì)于游戲本身的體驗(yàn)還有創(chuàng)新的融入,我覺(jué)得整體所感受的情況也非常的成功。
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