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哞哩的長夢手機版 1.0.4最新版

  • 哞哩的長夢手機版
  • 大。

    248.4M
  • 時間:

    2023-08-28 15:37
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.4最新版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /動作冒險
  • 官網(wǎng):

    http://www.okjoy-pc.com/game/mouli.html
  • 廠商:

    咋呼貓
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
掃描二維碼下載到手機
哞哩的長夢手機版1.0.4最新版截圖0
哞哩的長夢手機版1.0.4最新版截圖1
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哞哩的長夢手機版介紹

哞哩的長夢是一款童話畫風的橫版射擊游戲,有著經(jīng)典的飛行射擊玩法,玩家將扮演一只小狐貍在夢境中進行冒險,與各種怪物作戰(zhàn),游戲有著非常舒爽的射擊玩法,同時多樣的怪物也給游戲帶來了挑戰(zhàn)感,超多技能需要您合理的利用。

哞哩的長夢手機版

哞哩的長夢手機版亮點

游戲由一個人獨立開發(fā)完成,靈感來源于FC游戲機上的童年經(jīng)典飛行射擊神作《沙羅曼蛇》以及其他經(jīng)典游戲。

游戲玩法偏向橫版飛行彈幕射擊,一旦向前就沒有回頭路,玩家需要勇往直前。

利用彈藥和近身攻擊的組合技,為小哞哩殺出一條血路。

哞哩的長夢手機版特色

多樣化的BOSS和怪物

在噩夢世界中,玩家在不同的區(qū)域會面對不同類型的怪物們和BOSS,各有獨特的造型與攻擊手段,從倒開水的貓頭鷹到橫沖直撞的瘋牛,技能從突進到各種風刃彈藥攻擊,考驗你應(yīng)對各種難關(guān)的反應(yīng)能力。

可愛的2D手繪風格和劇情

游戲為元氣可愛的2D手繪畫風,故事講述了小狐貍-哞哩在現(xiàn)實世界和噩夢中發(fā)生的故事,展現(xiàn)了小哞哩天馬行空的想象力和活潑有愛的狐貍一家人。

奇思妙想的關(guān)卡場景設(shè)計

討厭一切犬科動物(包括小哞哩)的貓之森、家中一霸“鴨子大王”所占領(lǐng)的干涸池塘、有許多山羊和大牛的沖撞平原......你將隨著哞哩前往這些稀奇古怪的地方,與占據(jù)其中的怪物和BOSS激戰(zhàn),還要小心飛行中的障礙物和會動的地圖哦~

多種彈藥類型和技能

游戲中有多種彈藥類型攻擊方式,還有多種技能供玩家選擇和使用,玩家可以升級自己的技能和屬性,通過近戰(zhàn)爪擊、遠程彈藥和技能釋放等攻擊方式組合,成功擊敗來勢洶洶的怪物們。還可以爆發(fā)怒氣使自己進入“超級狀態(tài)”,彈指間爽快解決大片敵人!

哞哩的長夢手機版玩法

玩家將扮演小狐貍-哞哩,深夜被媽媽催上床睡覺,在夢境世界里與怪物交戰(zhàn)。

游戲中有各種奇思妙想的關(guān)卡設(shè)計、多種怪物及數(shù)個強大的BOSS。

彈藥技能搭配、收集道具、積攢大招,爽快地消滅擋路的大批敵人,幫助哞哩從噩夢中醒來吧!

應(yīng)用信息

  • 包名:com.okjoy.mldcm.aligames
  • 名稱:哞哩的長夢
  • 版本:1.0.4
  • MD5值:75d96d0f3050ceb9dde9c6a91cf2bcd8

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    上海電信CN2 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/28 15:49:58
    根據(jù)一款飛行的彈幕游戲來說的話,整體所呈現(xiàn)出來的想象和創(chuàng)新的內(nèi)容都相當?shù)牟诲e,不僅僅玩家可以擁有充分的挑戰(zhàn)和boss方面的選擇,體驗也會包含不斷的輪回,來提升我們自身角色的能力和所擁有的傷害表現(xiàn),所以如果對于橫版類型射擊游戲感興趣的話,這款作品整體的體驗狀況還是相當不錯的,《哞哩的長夢》其中游戲當中則是我們主角所擁有的夢境世界,我們將會開展整個夢境當中所出現(xiàn)的不同類型的敵人挑戰(zhàn),而且其中也會包含豐厚類型的與眾不同的體驗,所以游戲本身最讓自身增加整體吸引作用和體驗提高的情況,還是圍繞在本身玩法的基礎(chǔ)與相同類型題材的游戲,擁有很多不一樣的內(nèi)容表現(xiàn),所以擁有一定的創(chuàng)新和想法,才是這款游戲所進行增加熱度和吸引性的主要原因。
    -射擊的情況控制-
    在整個游戲過程當中,將會分為不同的關(guān)卡和相關(guān)的種類,玩家在進行逐漸關(guān)卡的推進情況之下,會擁有一定難度的添加,到后期會出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)狀發(fā)生,所以游戲本身在肉鴿類型題材的機制,也就直接呈現(xiàn)了出來,這個時候玩家就得通過我們所理解的輪回形式來逐漸獲得所擁有的貨幣,升級對應(yīng)的屬性,所以如果對于操作能力較為完美的玩家,可以通過自身的操作情況來進行通關(guān),如果體驗的過程有一些困難的話,也可以通過輪回的提升方式來逐漸降低對應(yīng)的難度,所以玩家再怎么所進行嘗試和游玩,對于游戲本身通關(guān)沒有什么太多的問題,畢竟從正常的呈現(xiàn)狀態(tài)來說,也是一款單機類型的游戲內(nèi)容,玩家也并不需要考慮,游戲是否當中會擁有對應(yīng)的氪金系統(tǒng),或者是相對應(yīng)的一些強制性的提升情況,但是唯一需要注意就是游戲后期將會通過買斷的情況之下來進行解鎖,所以對于本身的單機作品,玩家也要隨時隨刻準備后續(xù)的游玩選擇和購買。
    -輪回方面的養(yǎng)成升級-
    在玩家通過不斷的輪回過程當中,將會獲得對應(yīng)的貨幣,通過這些貨幣方面的數(shù)量形式,來進行升級其中所包含的技能攻擊,還有所擁有的基礎(chǔ)方面的血量等相關(guān)的提升,但是這些貨幣的數(shù)量可以說,每個關(guān)卡所呈現(xiàn)的內(nèi)容并不是很多,所以也推薦玩家在進行躲避敵人攻擊的過程當中,也盡可能的進行拾取大量的金幣,保證自身擁有養(yǎng)成方面的消耗基礎(chǔ),而且每一個升級的過程當中,玩家可以通過裝備不同類型的技能,通過其中所使用的技能,來提高所擁有的等級,所以在利用不同的使用情況,玩家一定要進行規(guī)劃好自身所想要的是什么類型的種類再進行對應(yīng)的養(yǎng)成提高,至于其中隨意所進行升級的,則是我們所包含的血量和基礎(chǔ)攻擊方面的表現(xiàn),玩家可以通過不斷的升級增加我們基礎(chǔ)方面的屬性情況,也是增加我們在游戲當中所擁有的生存概率方面的提升,畢竟越到后期,不僅是對于敵人本身的血量會進行一定的提升,他們所包含的傷害表現(xiàn)也會隨之所進行增加,那么我們?nèi)绻僮鞒霈F(xiàn)情況的話,很容易會受到傷害,所以對于血量方面的提升,就在這個時候所產(chǎn)生的作用也會極其的明顯,保證玩家可以受到更多攻擊方面的次數(shù)。
    -關(guān)卡的豐富情況-
    如果單純僅僅只是出現(xiàn)不同敵人的種類,或者是所刷新的內(nèi)容來進行加入在關(guān)卡當中的話,肯定對于玩家的體驗沒有任何意義上的提升,所以在進行關(guān)卡的設(shè)計過程當中,游戲?qū)谝栽A(chǔ)之上,所增添的boss戰(zhàn)的內(nèi)容會帶來很多不一樣的難度挑戰(zhàn),或者是攻擊方面的區(qū)別性的呈現(xiàn),展示這種的吸引情況,就已經(jīng)較為擁有足夠方面的豐富表現(xiàn),但是對于場景方面的構(gòu)造,游戲也是進行了一定對應(yīng)的添加,玩家可以通過各方面方向來進行逐漸的推進整體游戲的流程,而且這個過程當中其中關(guān)卡會擁有一些阻擋,玩家推進的過程當中可以通過攻擊的形式來進行擊破,所以在進行躲避的情況之下,也要考慮這些所擁有的障礙物進行一定的清除,這樣才能真正所開展后續(xù)不斷的推進,呈現(xiàn)出游戲本身推進的整個游戲的內(nèi)容,所以玩法方面每個關(guān)卡的特殊特點都已經(jīng)呈現(xiàn)的非常的明顯。
    -攻擊控制方面的需求-
    其中部分敵人將會擁有護盾的添加,這種類型的護盾,玩家無法所進行遠程傷害的打擊,來呈現(xiàn)出對應(yīng)的消滅機會,所以如果出現(xiàn)這種類型的敵人,玩家得通過近戰(zhàn)的形式來打破其中的防御盾,才能真正所產(chǎn)生攻擊方面的效果,如果玩家擔心在進行控制躲避敵人的過程當中,是無法能進行通過攻擊按鍵方面的相結(jié)合,帶來一定操作提升的話,游戲當中也會包含對應(yīng)的自動攻擊和兩方面按鍵的添加,所以玩家可以根據(jù)自己所需的控制情況,來進行直接的自動攻擊,呈現(xiàn)出遠程和近戰(zhàn)傷害方面的相互結(jié)合,這樣玩家對于每次游戲的體驗情況和難度的降低,也會較為明顯,而且其中每一個所包含的攻擊表現(xiàn)的情況,會擁有一定不同類型的呈現(xiàn)狀況,玩家一定要隨時隨刻觀察敵人方面的動作變化,來進行躲避突然來襲的攻擊,當然也并不需要太多擔心的機會,基本上養(yǎng)成方面擁有足夠的表現(xiàn),依靠游戲當中所擁有復活方面的次數(shù),也能真正所進行通關(guān)。
    在依靠這些整體的體驗狀況,我覺得游戲所包含的優(yōu)點都非常的充分,而且也完全和其他相關(guān)的同種類型的彈幕游戲和肉鴿題材,呈現(xiàn)了很大的差距感,所以對于游戲本身的體驗還有創(chuàng)新的融入,我覺得整體所感受的情況也非常的成功。

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/28 15:47:02
    哞哩的長夢是一款橫版飛行射擊游戲,游戲講述了主人公小哞哩睡覺在噩夢中打妖怪的故事。游戲的玩法也就是控制小狐妖“哞哩發(fā)射導彈來消滅妖怪。先說一下畫風吧,畫風呢是偏兒插可愛風格的2D手繪畫風(因為游戲中小哞哩的年紀才3歲嘛這里游戲也是有介紹的).畫風可愛又有辨識度,色調(diào)采用暖色調(diào)讓人看起來很舒服,小狐貍也好萌。進入游戲界面先是有三種難度懸選擇,這點我是建議新手玩家先挑簡單的來練練手的。然后就是子彈了,一共分三種紫色子彈是打角度優(yōu)勢(boss好用)火子彈是爆發(fā)輸出藍色子彈最菜,但是穿透攻擊一般死掉會掉子彈層數(shù)所以一般操作都是快死時切藍色子彈保護紫色子彈和火焰子彈的不掉層進戰(zhàn)攻擊是可以打綠色子彈的。然后說一下我的游玩體驗,首先是橫版游戲視野會比較大,其次就是怪物不是只返會單單的發(fā)射子彈還會有護盾來進行防御。普通的攻擊對其是沒有用的,要近身斬破護盾,這就非?简炌婕业臅r機判斷。在這過程中,我發(fā)現(xiàn)方向鍵是不是太靈活的,隨便動一下哞哩就會移動一段距離這就導致了我玩的時候,經(jīng)常會沖過頭導致游戲的死亡。還有就是游戲目前只能玩1至5關(guān)后面的關(guān)卡要付費才能玩。這邊的話我是建議先體驗一下1至5關(guān)覺得喜歡在進行購買?傮w來說,這游戲玩起來給我的感覺就很一般

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/28 15:45:33
    很不錯的一款飛行射擊游戲,雖說只是2D平面之上所展現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗表現(xiàn),但是對于玩家自身而言在有著嚴謹?shù)年P(guān)卡構(gòu)成之外游戲自身也是有著非常高度的美術(shù)標準,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來的闖關(guān)流程也就能夠得到保障,畢竟在底層邏輯不斷豐富的情況下來看的話游戲想做不好都難,一方面對于游戲自身而言關(guān)卡的對應(yīng)架構(gòu)是能夠?qū)⑺袃?nèi)容都完整的展現(xiàn)出來,其次對于玩家來說較高的美術(shù)基礎(chǔ)也能夠在常規(guī)游戲至于帶來觀感上的提升,用夢境來講述不同的股故事,同時在這個奇幻的夢境當中將所有的對應(yīng)游戲內(nèi)容都給完整且全面的展現(xiàn)出來,劇情的主要表現(xiàn)形式雖然在本作當中所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)內(nèi)容并不是很多,但是游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)玩法可以說是和劇情比較緊密的聯(lián)系起來了。畢竟夢境作為實際游戲體驗當中很重要的一個媒介,他所承擔的不僅僅是常規(guī)基礎(chǔ)玩法的進一步表現(xiàn)形式,而是起到了以后很好的承載作用。
    從基礎(chǔ)游戲結(jié)構(gòu)上來看的話本作的構(gòu)成其實并不復雜,主要是游戲自身知道自己所需要的是什么樣的內(nèi)容來襯托自身的玩法,完全就是依靠肉鴿關(guān)卡下的飛行射擊玩法所構(gòu)建起來的對應(yīng)游戲形式,但是對于本作而言最巧妙 地方就在于他能夠?qū)⑼婕液芎玫慕o引入到對應(yīng)游戲體驗當中,雖然一款小游戲,但只要能夠有著一個合適的切入點將玩家拉入對應(yīng)游戲體驗當中,之后再做出能夠吸引玩家甚至說是讓玩家真正沉浸下來的體驗不就能夠說留住玩家了嗎。況且對于一款肉鴿模式下的飛行射擊游戲而言他根本就不缺關(guān)卡當中的玩法,所以說只要關(guān)卡外的內(nèi)容質(zhì)量能夠得到保障,那么做好闖關(guān)自身這個流程的話那么就能夠去對于實際局內(nèi)容的設(shè)計進行更進一步的設(shè)計,不過說到底對于游戲自身而言再很大程度之上想要將對應(yīng)游戲體驗最大化出來還是有點困難的,因為飛行設(shè)計射擊這個東西再怎么進行深化或者說豐富,他也只能夠說滿足非常有限的幾種玩法啊,不能夠說再最大程度之上去保證全局游戲體驗的進一步展開。
    不過好在關(guān)卡自身的基礎(chǔ)設(shè)計并沒有讓我們失望,肉鴿流程之下,基礎(chǔ)關(guān)卡系統(tǒng)的構(gòu)建從戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表現(xiàn)、對應(yīng)養(yǎng)成內(nèi)容的豐富、實際玩法的進一步展現(xiàn)到最后怪物ai邏輯以及最終技能釋放邏輯上來看都已經(jīng)是一個非常富足的狀態(tài)了。游戲自身的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗體驗也就是核心的飛行射擊玩法,單從操作手感上來說我覺得還有著很大的優(yōu)化空間,畢竟結(jié)合自身基礎(chǔ)游戲體驗來看的話他沒有說給我一種圓潤的感覺,就算是從2D的體驗上來看的話游戲最終所能夠直接把展現(xiàn)出來的對應(yīng)游戲體驗就有著很大的問題,感覺有點過于遵循系統(tǒng)自身的賽道表現(xiàn)了,分層下的那種內(nèi)容完全有點太過于刻意了,就算說不能夠做出2.5D的感覺蛋最起碼把這個基礎(chǔ)手感給豐富一下吧,能夠更好的配合關(guān)卡推進時的對應(yīng)游戲體驗進行最終設(shè)計,將畫面對應(yīng)的表現(xiàn)更好的給融入到戰(zhàn)斗的這個過程當中這樣才能夠說顯得不突;蛘吡魉僬。
    很驚訝的是本作竟然能夠?qū)⒐治镒陨淼倪壿嬐暾淖龀鰜恚軌蚴褂霉舾駬醯膹椖簧鋼粢约安荒軌蜃钃踔荒芡ㄟ^躲避的攻擊,兩種截然不同的攻擊方式在一定程度之上是將肉鴿自身的自由性和多樣性展現(xiàn)了出來,況且也能夠吩咐自身的底層邏輯,經(jīng)典的一石二鳥。技能邏輯的判斷以及不同特性在融合進了實際游戲體驗當中之后,使得本就完整的基礎(chǔ)游戲得到了進一步的豐富。深化核心玩法,將每一個系統(tǒng)的作用最大化就算說自身線性推進下的對應(yīng)玩法不可能說堅持太長時間,那么對于游戲自身而言最終所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)游戲體驗最起碼也能夠得到相對比較不錯的表現(xiàn)。
    清晰自身的定位之后就可以說走一步做一步了,雖然說在對應(yīng)玩法的選擇以及題材的對應(yīng)運用之上來看本作可能不是最豐富的,但是對于游戲自身而言玩家的實際游戲體驗的真的有所保證,最起碼他將自身所展現(xiàn)出來的每一個系統(tǒng)的意義都表現(xiàn)了出來。

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    江西鷹潭中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/28 15:41:21
    又是一款Steam移植的游戲,最近好多steam的游戲被移植到手游這里來了,想必是這類的游戲比較受歡迎,口碑一直都比較好的緣故吧,而我個人是并沒有在steam上體驗過這款游戲的,所以對于這游戲的了解并不多,只有下載體驗了才知道具體的游戲質(zhì)量,這是一款橫版射擊游戲,操作方式比較簡單,沒什么門檻,稍微適應(yīng)一下很快就上手了,游戲有許多的關(guān)卡,并且每個關(guān)卡都有對應(yīng)的boss,我們可以通過升級武器和技能來強化實力,不過最主要的還是要看自身的操作。
    游戲中還可以積攢怒氣爆發(fā)進入“超級狀態(tài)”召喚雪貂來對付強大的敵人,這個超級狀態(tài)讓我聯(lián)想到了超級賽亞人哈哈哈,游戲的日語配音與整體的畫面以及人物都能很好的貼合,并不會感覺到違和,并且也是有多個背景音樂,不同風格的音樂所對應(yīng)的場景也不相同,甚至在遇到不同等級的敵人的時候,音樂也會隨之改變,不會出現(xiàn)因為一直播放一首音樂而產(chǎn)生單調(diào)的情況,游戲的特效展現(xiàn)就感覺中規(guī)中矩了,雖然多但是看上去亮眼,很容易審美疲勞至于游戲里的人物包括boss這些,我認為每個人物都長的很有特點,看上去很可愛,作為一款橫版射擊游戲來說,我認為可玩性還是非常高的。

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