哞哩的長夢是一款童話畫風的橫版射擊游戲,有著經(jīng)典的飛行射擊玩法,玩家將扮演一只小狐貍在夢境中進行冒險,與各種怪物作戰(zhàn),游戲有著非常舒爽的射擊玩法,同時多樣的怪物也給游戲帶來了挑戰(zhàn)感,超多技能需要您合理的利用。
哞哩的長夢手機版亮點
游戲由一個人獨立開發(fā)完成,靈感來源于FC游戲機上的童年經(jīng)典飛行射擊神作《沙羅曼蛇》以及其他經(jīng)典游戲。
游戲玩法偏向橫版飛行彈幕射擊,一旦向前就沒有回頭路,玩家需要勇往直前。
利用彈藥和近身攻擊的組合技,為小哞哩殺出一條血路。
哞哩的長夢手機版特色
多樣化的BOSS和怪物
在噩夢世界中,玩家在不同的區(qū)域會面對不同類型的怪物們和BOSS,各有獨特的造型與攻擊手段,從倒開水的貓頭鷹到橫沖直撞的瘋牛,技能從突進到各種風刃彈藥攻擊,考驗你應(yīng)對各種難關(guān)的反應(yīng)能力。
可愛的2D手繪風格和劇情
游戲為元氣可愛的2D手繪畫風,故事講述了小狐貍-哞哩在現(xiàn)實世界和噩夢中發(fā)生的故事,展現(xiàn)了小哞哩天馬行空的想象力和活潑有愛的狐貍一家人。
奇思妙想的關(guān)卡場景設(shè)計
討厭一切犬科動物(包括小哞哩)的貓之森、家中一霸“鴨子大王”所占領(lǐng)的干涸池塘、有許多山羊和大牛的沖撞平原......你將隨著哞哩前往這些稀奇古怪的地方,與占據(jù)其中的怪物和BOSS激戰(zhàn),還要小心飛行中的障礙物和會動的地圖哦~
多種彈藥類型和技能
游戲中有多種彈藥類型攻擊方式,還有多種技能供玩家選擇和使用,玩家可以升級自己的技能和屬性,通過近戰(zhàn)爪擊、遠程彈藥和技能釋放等攻擊方式組合,成功擊敗來勢洶洶的怪物們。還可以爆發(fā)怒氣使自己進入“超級狀態(tài)”,彈指間爽快解決大片敵人!
哞哩的長夢手機版玩法
玩家將扮演小狐貍-哞哩,深夜被媽媽催上床睡覺,在夢境世界里與怪物交戰(zhàn)。
游戲中有各種奇思妙想的關(guān)卡設(shè)計、多種怪物及數(shù)個強大的BOSS。
彈藥技能搭配、收集道具、積攢大招,爽快地消滅擋路的大批敵人,幫助哞哩從噩夢中醒來吧!
-射擊的情況控制-
在整個游戲過程當中,將會分為不同的關(guān)卡和相關(guān)的種類,玩家在進行逐漸關(guān)卡的推進情況之下,會擁有一定難度的添加,到后期會出現(xiàn)卡關(guān)的現(xiàn)狀發(fā)生,所以游戲本身在肉鴿類型題材的機制,也就直接呈現(xiàn)了出來,這個時候玩家就得通過我們所理解的輪回形式來逐漸獲得所擁有的貨幣,升級對應(yīng)的屬性,所以如果對于操作能力較為完美的玩家,可以通過自身的操作情況來進行通關(guān),如果體驗的過程有一些困難的話,也可以通過輪回的提升方式來逐漸降低對應(yīng)的難度,所以玩家再怎么所進行嘗試和游玩,對于游戲本身通關(guān)沒有什么太多的問題,畢竟從正常的呈現(xiàn)狀態(tài)來說,也是一款單機類型的游戲內(nèi)容,玩家也并不需要考慮,游戲是否當中會擁有對應(yīng)的氪金系統(tǒng),或者是相對應(yīng)的一些強制性的提升情況,但是唯一需要注意就是游戲后期將會通過買斷的情況之下來進行解鎖,所以對于本身的單機作品,玩家也要隨時隨刻準備后續(xù)的游玩選擇和購買。
-輪回方面的養(yǎng)成升級-
在玩家通過不斷的輪回過程當中,將會獲得對應(yīng)的貨幣,通過這些貨幣方面的數(shù)量形式,來進行升級其中所包含的技能攻擊,還有所擁有的基礎(chǔ)方面的血量等相關(guān)的提升,但是這些貨幣的數(shù)量可以說,每個關(guān)卡所呈現(xiàn)的內(nèi)容并不是很多,所以也推薦玩家在進行躲避敵人攻擊的過程當中,也盡可能的進行拾取大量的金幣,保證自身擁有養(yǎng)成方面的消耗基礎(chǔ),而且每一個升級的過程當中,玩家可以通過裝備不同類型的技能,通過其中所使用的技能,來提高所擁有的等級,所以在利用不同的使用情況,玩家一定要進行規(guī)劃好自身所想要的是什么類型的種類再進行對應(yīng)的養(yǎng)成提高,至于其中隨意所進行升級的,則是我們所包含的血量和基礎(chǔ)攻擊方面的表現(xiàn),玩家可以通過不斷的升級增加我們基礎(chǔ)方面的屬性情況,也是增加我們在游戲當中所擁有的生存概率方面的提升,畢竟越到后期,不僅是對于敵人本身的血量會進行一定的提升,他們所包含的傷害表現(xiàn)也會隨之所進行增加,那么我們?nèi)绻僮鞒霈F(xiàn)情況的話,很容易會受到傷害,所以對于血量方面的提升,就在這個時候所產(chǎn)生的作用也會極其的明顯,保證玩家可以受到更多攻擊方面的次數(shù)。
-關(guān)卡的豐富情況-
如果單純僅僅只是出現(xiàn)不同敵人的種類,或者是所刷新的內(nèi)容來進行加入在關(guān)卡當中的話,肯定對于玩家的體驗沒有任何意義上的提升,所以在進行關(guān)卡的設(shè)計過程當中,游戲?qū)谝栽A(chǔ)之上,所增添的boss戰(zhàn)的內(nèi)容會帶來很多不一樣的難度挑戰(zhàn),或者是攻擊方面的區(qū)別性的呈現(xiàn),展示這種的吸引情況,就已經(jīng)較為擁有足夠方面的豐富表現(xiàn),但是對于場景方面的構(gòu)造,游戲也是進行了一定對應(yīng)的添加,玩家可以通過各方面方向來進行逐漸的推進整體游戲的流程,而且這個過程當中其中關(guān)卡會擁有一些阻擋,玩家推進的過程當中可以通過攻擊的形式來進行擊破,所以在進行躲避的情況之下,也要考慮這些所擁有的障礙物進行一定的清除,這樣才能真正所開展后續(xù)不斷的推進,呈現(xiàn)出游戲本身推進的整個游戲的內(nèi)容,所以玩法方面每個關(guān)卡的特殊特點都已經(jīng)呈現(xiàn)的非常的明顯。
-攻擊控制方面的需求-
其中部分敵人將會擁有護盾的添加,這種類型的護盾,玩家無法所進行遠程傷害的打擊,來呈現(xiàn)出對應(yīng)的消滅機會,所以如果出現(xiàn)這種類型的敵人,玩家得通過近戰(zhàn)的形式來打破其中的防御盾,才能真正所產(chǎn)生攻擊方面的效果,如果玩家擔心在進行控制躲避敵人的過程當中,是無法能進行通過攻擊按鍵方面的相結(jié)合,帶來一定操作提升的話,游戲當中也會包含對應(yīng)的自動攻擊和兩方面按鍵的添加,所以玩家可以根據(jù)自己所需的控制情況,來進行直接的自動攻擊,呈現(xiàn)出遠程和近戰(zhàn)傷害方面的相互結(jié)合,這樣玩家對于每次游戲的體驗情況和難度的降低,也會較為明顯,而且其中每一個所包含的攻擊表現(xiàn)的情況,會擁有一定不同類型的呈現(xiàn)狀況,玩家一定要隨時隨刻觀察敵人方面的動作變化,來進行躲避突然來襲的攻擊,當然也并不需要太多擔心的機會,基本上養(yǎng)成方面擁有足夠的表現(xiàn),依靠游戲當中所擁有復活方面的次數(shù),也能真正所進行通關(guān)。
在依靠這些整體的體驗狀況,我覺得游戲所包含的優(yōu)點都非常的充分,而且也完全和其他相關(guān)的同種類型的彈幕游戲和肉鴿題材,呈現(xiàn)了很大的差距感,所以對于游戲本身的體驗還有創(chuàng)新的融入,我覺得整體所感受的情況也非常的成功。
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