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我比武特牛最新版0.42.1安卓版

類型:動作冒險大小:383.4M語言:中文時間:05-07評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 11:23:21
好,名字起的特別好啊,令人不禁想到之前的小游戲我功夫特牛,而且還是同一個廠商的,當我興致勃勃點進去,以為能看到一個全新的界面的時候,我認識到我錯了,約莫一兩個小時,體驗下來之后,這廠商做的游戲真的太好啦
前言
你可以約等于把它當做我功夫特牛的續(xù)作,但是他又不是續(xù)作,可以說的是,比我功夫特牛做的還爛的一款游戲,我見過新版比舊版好的,也見過差的,但我還沒見過全方位削弱的,不說什么,剛進入游戲?qū)賹嵃盐艺痼@到了,開發(fā)商,你自己看看,進去甚至連個大廳都沒有,關(guān)卡就是主界面,其他的全部用功能欄來表示,而且這攻擊的打擊感做的……我玩過打擊感差的,但還沒試過打擊感這么差的,這種游戲注重的就是打擊感,打擊感不行。你這款游戲……算了,不說了,直接主題開始吧(體驗過測試服)
游戲介紹
本款小游戲依然是ohayoo開發(fā)出品的,這個廠商專注于做小游戲,基本上許多小游戲,你可能沒玩過,但也有聽過,包括但不限于有翡翠大師,我功夫特牛,還有其他小游戲,所以剛開始打開這款游戲的時候,我還是挺有期待的,畢竟整體畫風和我功夫特牛是挺像的,而且作為后面出的,我認為他整體玩法以及樂趣都要比其他的好很多,以及我認為小游戲還是刪檔的,應(yīng)該也不會出現(xiàn)有重氪的現(xiàn)象,應(yīng)該也不會出太多氪金道具,這是我的幻想,打開游戲,登錄進去,熟悉的打擊畫面,但是,相比于我功夫特牛而言,我們?nèi)コ艘徊糠謨?yōu)秀的打擊感,刻意保留了賊答辯的打擊感,這類打擊游戲,給我的體驗就是打擊感不好,整個游戲直接免談,剛開始碰到那打擊感,我真的,只能說太難頂了,如果你和我一樣,注重打擊,那么你還不如去玩我功夫特牛,拋開打擊感不談,我們談另一個,這游戲相比于我功夫特牛,增加了上下移動,可以說變成了一個橫面的場地,但是,我實在想不通,為什么你不能多加幾個上下移動的鍵,是不是每個人都是殘疾人,只能用一根手指去點,那為數(shù)不多的兩個鍵,你居然有心做那個平面的上下移動,那請你把上下移動的鍵給加上,在設(shè)計這方面,他確實能上下移動,但是他要靠的是自動鎖敵,他才能上下移動,如果把自動鎖敵去了,那你只能在一條直線上移動,這就是我感覺這游戲讓我玩的更加崩潰的一點,我不強求什么,請你把上下移動的鍵給加上去,否則打起來打擊感又差,看的畫面也真的打的很痛苦,差不多剛玩十幾分鐘,我就忍不住了
下面主要介紹其他功能,首先就是修煉,作為貫穿游戲的主要功能,角色可以通過修煉來提升秘籍的等級,以及你的生命值,攻擊值,每一次修煉,都會使秘籍的悟性條增加,悟性可以修煉秘籍,秘籍可以從關(guān)卡中獲得幾本,然后還可以從門派修煉中獲得秘籍,除此以外,仍然是有著裝備這個概念,一定關(guān)卡之后解鎖裝備,裝備可以通過購買獲得,也可以通過開寶箱獲得,之后商店,關(guān)于商店的后面缺點的方面再說,在后面到門派,門派可以修煉秘籍,通過天賦點獲得秘籍,天賦點可以通過重置關(guān)卡獲得,之后開放的是心法,可以提升你的攻擊,還有生命值,然后開放試煉,試煉可以理解為任務(wù)類的,通關(guān)他給你的試煉任務(wù),你就可以獲得他的獎勵,在之后,你會解鎖領(lǐng)悟,速通,可以通過領(lǐng)悟獲得天賦點,但會使你的進度變?yōu)橐,速通可以通關(guān)到你的最佳關(guān),例如我現(xiàn)在第1關(guān),我最高打到了第20關(guān),那么我就可以直接跳到20關(guān),會消耗一次次數(shù),除此以外,還有時裝,時裝可以通過寶石購買,寶石可以通過氪金或者做任務(wù)獲得,時裝可以增加屬性,提高攻擊
關(guān)卡里面基礎(chǔ)的玩法就是通過左右鍵控制你的火柴人,通過左右鍵控制你的行動,以及攻擊,靠近之后就立即會發(fā)動攻擊,可以通過移動鍵來進行走位,進行閃避攻擊,關(guān)卡中還可以通過左右移動鍵以及上下的位移偏差,進行規(guī)避傷害,合理的規(guī)避傷害有助于你的血量健康,因為這一款游戲有了上下的移動概念,所以可以通過上下移動來規(guī)避傷害,每通過十關(guān)就會有一個boss,Boss在一定時間內(nèi)沒有被擊殺掉,將會進入狂暴,除此以外,你還可以通過強化裝備,合理運用裝備打出傷害,打出高額傷害,合理的搭配有助于你的關(guān)卡通關(guān)
優(yōu)點
整體游戲的玩法偏向休閑,有著自動掛機比較適合要打游戲,但又沒時間的人,以及游戲里面有自動掛機,離線掛機,還可以通過戰(zhàn)力獲得強力武器,道具容易獲得,對于休閑玩家來說是挺好的一款游戲
缺點
好,重頭戲來了,先讓我來吐槽一下,這答辯的打擊感,我給你們形容一下打擊感是什么樣的那種打下去的聲音和你看到的畫面不太同步的樣子,還有那生硬的打擊動作,我不強調(diào)火柴人打擊感有多強,但你起碼做到你之前我功夫特牛的那種打擊感吧,這打擊感因為有了那個上下移動的機制,就感覺很別扭,所以這就是關(guān)于打擊感的一個吐槽方面,其次,我要吐槽的就是氪金活動,我可以說,這款游戲我們刪除了多余的閑雜廣告,只留下一些任你選擇的廣告,因為我們額外添加了你想象不到的氪金機制,我先來跟你們講一下,這游戲氪金的離譜程度,這是內(nèi)測刪檔,在公測的時候,你在里面氪金的內(nèi)容將會以郵件的內(nèi)容雙倍返還給你,但是698,這檔位你是怎么想出來的呢?作為一款小游戲,你氪金,我可以接受,但是,698的檔位真的有點喪心病狂,你這是一款小游戲,不是一款吞金的游戲,你只要做了良心,你就算有廣告,我都愿意看,你做的像698這種檔位的游戲,我可以說我玩不起啊,我不適合玩這種游戲,而且商城里面一堆氪金項目,還有圣火令以及無處不在的氪金項目,只有你想不到的氪金,沒有他做不到的項目,而且我看到首充獲得任意武器的時候,我剛開始還想氪個六塊,當我看到他最低的氪金金額是28的時候,我就放棄了,正常來說,六塊錢首充,他給你飆到28塊,我實在是不怎么好說,氪金,這方面我就只能說,你不算是一種大游戲,但你卻做到比大游戲的風范還要離譜,我是真的不好解釋,平均是1比10的匯率,結(jié)果你卻能搞出300寶石搞一個武器,而且還有著你的VIP系統(tǒng),我在這種小游戲原來都有VIP了,以及還擁有著先進的月卡系統(tǒng),對于這方面,我只能說,如果你真心想玩零氪打擊感強,而且玩的舒服的游戲,聽我的,別選這款游戲,選我功夫特牛比這款游戲好多了,這款游戲,你武器要氪金,你皮膚要氪金,你如果靠肝,那么你就拿著你那肝去肝吧,寶石不難拿,只要你愿意,我相信你終究會有一天攢到一把五星武器,五個五個寶石,每天廣告30個,慢慢攢吧,反正如果你對這款游戲氪金項目很感興趣,那么趕快去玩吧,如果你想零氪,不費肝,聽我的,快點跑
總結(jié)
這款游戲是我現(xiàn)在玩到hoayoo開發(fā)游戲里面最爛的其中幾款,對于我而言,這款游戲達不到他開發(fā)的水平,甚至相比于我功夫特牛而言,他反而退步了許多,而且雖然說去除了廣告,但是卻增加了令人反感的氪金機制,我這里的反感指的是698的氪金上限和28的氪金下限,直屬是讓我根本沒辦法去接受,我認為一款游戲不應(yīng)該是像這樣子來撈錢的,如果你真的要玩這款游戲,請你準備好你的錢包以及你的肝,要不然你就用肝玩,要不然你就用你的錢包來玩,如果你肝和錢包都沒有,聽我的,快點跑吧

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廣東深圳南山百旺學校 網(wǎng)友 2023/8/16 11:18:45
通過上次的對比,可以說之前游戲也就是簡單的通過廣告的收益來形成的一款單機游戲的作品,雖然這款游戲之前也是所進行推出過,但是獲得了版號之后,可以說本次也是重新上架,給玩家呈現(xiàn)了一個新的作品和內(nèi)容,但是唯一讓我最覺得不妥的地方就是游戲本身所進行融入的氪金系統(tǒng),《我比武特牛》在一款游戲所進行添加氪金系統(tǒng)可以說,也是一個較為正常的添加,但是大部分作品卻看不中自身的題材和面向的玩家是具體什么類型的群體,就僅僅為自身所進行各式各樣的氪金添加和所進行給玩家發(fā)展的限制性處理,導致我們自身沒有任何進行體驗下去的接觸和感受。
-對于內(nèi)容上的無改變體驗-
在之前的作品當中也是通過左右的移動方式來依靠攻擊所刷新出來的敵人形成對應(yīng)的傷害,并且通過每次挑戰(zhàn)的過程所獲得的金幣來進行升級和提高我們所擁有的攻擊力,逐漸所通過這種形式來進行推進整個游戲關(guān)卡的局數(shù),所以游戲本身也是類似于我們所接觸的消遣時間類型的游戲,擁有相同的感受,玩家也是單純的通過各方面宣傳的廣告內(nèi)容來進行吸引和下載的嘗試,所以游戲也是這樣所進行提升自身的熱度,雖然說看起來非常不錯,但是在本次的續(xù)作情況之下,玩家所進行升級和獲得的內(nèi)容都擁有了一定限制性的處理,而且有的時候也得通過氪金的形式,才能獲得對應(yīng)的天賦或者是所包括的裝備和相關(guān)提升性質(zhì)的道具獎勵,所以這也是目前對于這款游戲在降低口碑,并且我覺得更加不妥的添加,只能說游戲?qū)τ趶V告的增添完全不符合自己的胃口,再給玩家所進行額外的壓力增添。
-無聊和單一的體驗-
在整個游戲內(nèi)容情況來說的話,對于玩法方面的設(shè)計非常的無聊,玩家基本上沒有任何所進行實際體驗下去的額外小游戲的選擇,雖然在后續(xù)的關(guān)卡推進也會解鎖其他類型的內(nèi)容系統(tǒng),但是更多的是通過我們養(yǎng)成的方式來進行提升,或者是增加我們所擁有的攻擊力,所以游戲本身所處于最大的問題之處就是無聊的情況依然無法所進行解決,而且在上次的測試情況之下,我也所進行一定的體驗和嘗試,但是從本次的公測感覺就是為了單純通過版號的獲得來進行持續(xù)的收益獲取,只能說游戲?qū)τ诒旧淼馁|(zhì)量沒有達到任何細作方面的標準,唯一提高的也就是整體所進行較為3D形式畫面的展示來提高觀感上的提升,但是實際所包含的玩法和影響的作用并不是很大,只能說各方面宣傳上的游戲所產(chǎn)生熱度的作品,這種類型的內(nèi)容永遠不會給玩家呈現(xiàn)出更加值得所進行接觸或者是能進行游玩的選擇,尤其對于這款游戲,雖然改變了自身的一定外表,但是并沒有考慮后續(xù)所進行持續(xù)解鎖的新玩法的添加,讓玩家產(chǎn)生持續(xù)的吸引,如果增添活動和各方面接觸的獎勵領(lǐng)取的話,還算可以接受,但是這款游戲就是單純的所進行表面的形式表達,卻并沒有給玩家?guī)韺嶋H意義的材料獲取等相關(guān)額外模式的添加,我只能認為游戲就是單純利用換皮的形式來進行重新更換一個游玩的性質(zhì),給玩家?guī)硐嗤捏w驗效果。
-養(yǎng)成和強化的升級-
對于養(yǎng)成方面,主要圍繞在升級和強化類型的種類,玩家得通過不斷的進行升級自身所擁有的血量和攻擊的能力來提高初始方面的攻擊表現(xiàn),并且在進行升級一定的要求之后也將會獲得天賦的點數(shù),后續(xù)隨著關(guān)卡的推進,也會獲得不同天賦的書籍,比如開頭第一個所擁有的吸血技能,獲得點數(shù)之后就可以對于天賦所進行提升,等級增加其中正面buff的概率提高,對于我們自身也會擁有一定的幫助,這些裝備整體主要表現(xiàn)在三種不同的技能呈現(xiàn),而且裝備也會跟隨我們所進行擊敗敵人的數(shù)量來逐漸提升自身的等級,至于這方面等級解鎖最關(guān)注的就是他們所擁有的技能,也是根據(jù)等級的情況來進行緩慢的解鎖使用,因為有些整體的武器初始攻擊力可以說并不是很高,更多的是通過技能累積擊殺的形式來進行產(chǎn)生技能方面的釋放,所以各方面所擁有的負面buff和傷害的高程度表現(xiàn)也是通過這種方法來進行擊敗,游戲當中所出現(xiàn)的敵人,只能說費勁的程度還是很明顯的。
-充值和觀看廣告的必要條件-
這種類型的游戲只能說為了所進行正常的發(fā)展,其實觀看廣告也無法所進行避免,其實尤其也是增添對應(yīng)觀看廣告來獲得貨幣和獎勵的選擇,但是所帶來的作用和分類還是擁有一定的明顯,所以差距還是會包含在其中,而且對于充值所要求的數(shù)額和所擁有補充的情況還是較為擁有高難度的投入,只能說為這款游戲所進行充值,我覺得非常的不值得,更不要說游戲后續(xù)是否能真正產(chǎn)生新的內(nèi)容,或者是保持玩家的吸引狀況,那么無法所進行保持,那么氪金的意義卻并沒有任何實際值得所進行添加的地方。
最后整個游戲內(nèi)容體驗情況來說的話,并沒有為自身的玩法所進行任何的改變,也沒有為自身的畫面質(zhì)量所進行更高的提升,更別說游戲額外的模式,也沒有說進行一些新穎的添加,只能說你玩起來相當?shù)臒o聊,并沒有為我們自身帶來更多有意識,并且值得所進行嘗試的地方,還有能進行吸引,將你所進行產(chǎn)生游玩方面的選擇之一。

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四川眉山電信 網(wǎng)友 2023/8/16 11:16:44
▷綜合簡評
主體玩法:掛機闖關(guān)
付費模式:廣告+內(nèi)購
適齡提示:12+
推薦程度:輕度推薦
游戲本身的質(zhì)量是過關(guān)的,各項系統(tǒng)都很完善,但同樣并未有創(chuàng)新之處。游戲自動攻擊的AI比較聰明,但具有一定養(yǎng)成深度,氪金內(nèi)容較多,適合當做純掛機養(yǎng)成游戲,推薦想聽點響以及想讓手機掛點東西的同學下載體驗。
【游玩體驗】
一開始進入游戲的體驗其實還是不錯的,在基本熟悉了攻擊方式后,游戲在第15關(guān)就開自了動攻擊,有效避免了玩家對重復(fù)操作的疲勞,而后續(xù)的功能系統(tǒng)和副本也都是每隔一定的關(guān)卡陸續(xù)開放,包括但不限于:裝備升級、金幣本、技能升級等。這無法代表游戲的品質(zhì)好壞,但是能夠判斷出游戲開發(fā)者是有一定的游戲制作經(jīng)驗的,所以我就打起了精神體驗。
比較可惜的是游戲基本是套用同類游戲成熟的機制模板,并未有創(chuàng)新之處,且后續(xù)大量需要氪金養(yǎng)成元素的露出,讓我對游戲的期待下調(diào)了一個層級。而在真正體驗一段時間之后,我認為這款游戲應(yīng)該是
【玩法設(shè)計】
在開放自動闖關(guān)后,玩家體驗的其實就是一個掛機角色養(yǎng)成游戲了,交給AI自動操作就好。因為游戲本身的技巧性不算高,且AI“不貪”,在BOSS的技能釋放前會進行躲避,理論上可能還會優(yōu)于手動操作。至于因為“自動攻擊”這個點詬病游戲的倒大可不必,因為若是認為操作勝于AI的話完全是可以手動操作的,這類場景、怪物都重復(fù)性過強的游戲若是不設(shè)置自動戰(zhàn)斗才會是大問題。
游戲的玩法設(shè)計總的來看是比較成熟的,譬如通過領(lǐng)悟回到初始關(guān)卡后,我們可以消耗“速通”次數(shù),來到最高挑戰(zhàn)到的關(guān)卡。我們還可以在設(shè)置當中開啟“掛機”模式,在突破特定關(guān)卡后開啟的新功能玩法也有對應(yīng)的指引。還有在通過領(lǐng)悟回到初始關(guān)卡后,我們可以消耗“速通”次數(shù),來到最高挑戰(zhàn)到的關(guān)卡,雖然都是老生常談的設(shè)計,但至少證明了開發(fā)團隊應(yīng)該還是比較成熟的,至少是有過作品的。雖然對游戲的氪金機制并不認可,但只論玩法方面的設(shè)計,本作應(yīng)該算的上一款品質(zhì)中上的小型掛機手游。
【音畫美術(shù)】
美術(shù)方面主角與敵人普遍都是火柴人為主,偶爾會有一些特殊怪物出現(xiàn),戰(zhàn)斗場景有有使用功夫和古代比武場的元素,技能釋放會有一些簡單的特效,只是都還比較粗糙,且雖然為主線和副本準備了多套場景,但整體視覺體驗一般。好在這類游戲基本沒有這方面的追求,理論上不作為扣分項。
音效方面除了一個BGM,有做一些拳擊、刺擊、劍刃、暴擊以及技能的音效(諸如裂地重拳、劍氣引爆等,辨識度尚可),配上震動反饋效果還是有一些打擊感的。但同樣也不是多出色,無法成為加分項。
【養(yǎng)成付費】
游戲的養(yǎng)成內(nèi)容不少,除了基礎(chǔ)的攻擊與生命屬性,還有裝備升級,秘籍的獲取和解鎖,門派秘籍和門派心法的選擇與加點,看似比那些網(wǎng)游十數(shù)個養(yǎng)成子系統(tǒng)好一些,但是對于這個類型的游戲已經(jīng)是不少了,需要不少的時間去養(yǎng)成的。
游戲有掛機獎勵,初始4小時,后續(xù)可以通過VIP等級和門派心法提升。掛機的收益主要是金幣以及武器熟練度。其他的資源主要自各類日常任務(wù)、副本中產(chǎn)出,另外還有一個大頭就是廣告與氪金。
可能是因為太過成熟,游戲的付費和廣告設(shè)計反而令我有些看不懂,可能這時自身數(shù)值或是制作人在調(diào)研很多產(chǎn)品后做出的決定,但是站在玩家角度來看,至少在氪金、養(yǎng)成的體驗方面是令人不太滿意了。即便游戲可以通過日常行為獲得VIP點數(shù),但VIP8才能免廣告顯然會讓玩家對游戲的觀感下跌一個層級,且游戲的很多內(nèi)容都需要關(guān)卡的層級來解鎖,戰(zhàn)力系統(tǒng)與VIP等級和氪金內(nèi)容深度綁定,要么肝要么氪的設(shè)計顯然是為了掛機養(yǎng)成游戲“休閑”的主要目的的。
【游戲亮點】/【建議方向】
雖說對氪金和廣告的元素略有微詞,但是我個人還是比較看到游戲的底子的,畢竟至少在玩法方面來看毒點不多,且底子也還不錯,想要獲得玩家的認可度的話其實就是從降低游戲的肝氪程度下手即可。
①亮點:首先“肝”方面,其實這個游戲并不肝,只是因為養(yǎng)成內(nèi)容和廣告、氪金的英雄導致我們可能會需要更頻繁的登錄游戲或是完成任務(wù)。并且我們很多人玩游戲的時候其實都會有一個習慣,那就是即便AI在進行自動操作,我們還是會忍不住瞄一眼屏幕,所以這個游戲設(shè)計的“掛機模式”我感覺是非常不錯的,包括一鍵闖關(guān)和較高只能的AI都屬于對玩家的減負,所以的確算是一個亮點了。
②建議:游戲的確不需要氪金就能玩,開發(fā)者可能也盡量去設(shè)計一些可以獲得資源的日常任何和關(guān)卡,但是只要有“氪金項”存在,那么玩家必然是會與自身進行對比的。更不消說貴游的設(shè)計了不少VIP特權(quán)我的建議是如果不想在原有的氪金機制上進行變動的話,可以考慮新增一個“新手特權(quán)”,但需要盡量保證與VIP的特權(quán)不會重合,避免降低部分付費玩家的氪金欲望。此外“時裝”理論上也是增加營收可能的一個方向,不知道開發(fā)者是否有進行過考量。
【總結(jié)】
比較成熟的游戲內(nèi)容,但同樣成熟且龐大的氪金系統(tǒng),建議可以控制氪金欲望,純粹只是想體驗功能玩法成熟的掛機游戲的玩家體驗。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/16 11:14:28
不是,這不就是《我功夫特!穯幔苦蓿。≡瓉硎荗hayoo對《我功夫特!返腎P續(xù)作《我比武特牛》,其實如果真的不仔細去看一下的話,我還以為是游戲改名了而已,雖然該游戲是作為正版IP衍生的第二代,不可否認的是,游戲相比前代的確有了量的積累,同樣也也有了氪的進步,之所以這樣講,是因為游戲貌似比前代更為注重裝備強化,基本上平a只是一個擺設(shè),自動戰(zhàn)斗貌似才是你的主場,后續(xù)怪物基本打不過,不氪金寸步難行啊,幾乎這款游戲就真的成為了氪金的窗口,有一說一,Ohayoo真不怕毀IP,至少在《我功夫特!防铮琌hayoo的游戲從一開始給我的印象就相對不錯,但經(jīng)此反轉(zhuǎn),真的很難保證Ohayoo還有那么可觀的熱度。
游戲當中的音樂幾乎可以說是我認為是最敷衍的地方了,因為音樂不僅在主題曲乃至游戲內(nèi)的音樂基本都重復(fù)循環(huán)著一首,而且不論你是打副本還是闖關(guān),游戲也始終都只給你保持一首古風音樂,關(guān)鍵這古風音樂還極具備廉價感,懂我什么意思嗎?就是隨便來一個古風游戲的音樂都能做的比它好的那種程度,而且這種古風音樂基本上在市場來看,幾乎已經(jīng)算不得上非常稀奇,你反而還會感覺音樂十分多余,你但凡給游戲一個靜音,直接打開某音樂軟件,放一首古風音樂來聽,都比這款游戲帶勁;而且在音效上也有點兒照搬第一代的感覺,雖然說我現(xiàn)在忘了第一代的音效是怎樣的,但其實第一代大部分的音效基于我的第一印象,還是打斗聲,而在這款游戲當中,我之所以能看到第一代的身影,其實也有絕大部分來自于聽覺感受,而其中就不免在音效上的熟悉感,基本打斗聲都是換湯不換藥的,再搭配上個音樂的循環(huán)播放,就想問這樣的游戲真的還是原班人馬嗎?
游戲當中的畫質(zhì)我就不想多說了,畢竟和第一代差不多,只不過游戲在人物形象上設(shè)計的更為多樣性,且在大部分敵人上的特征改變了許多,在身體細節(jié)上也會變得更為細長,不再像第一代那樣萎靡,只不過第一代和第二代依舊保持著一個火柴人的形象來設(shè)計,這省經(jīng)費不說,光是在細節(jié)上就很難讓人看出第一代和第二代之間的區(qū)別,就更別談能給玩家的即視感帶來怎樣的變化了,其次游戲在畫面上也依舊沿襲著第一代的卡通材質(zhì),不過總體在材質(zhì)上的保守性做的還是相對優(yōu)良,至少能保證整體畫面不穿模且不卡頓的現(xiàn)象,除此之外,游戲基本上也就沒有太大的畫面亮點了,在色調(diào)上主要還是偏向于暖色調(diào),在背景以及畫風上主要以中國武術(shù)為背景原型,塑造了一個競技場,添加上文墨氣息,可能在開頭會給予你的即視感滿滿的中國風氣息,但歸根結(jié)底,卻沒有太大的成效,因為這種場景并不是很耐看,而且到了后面的時候,場景依舊保持著單一的場景,改變的只是隨著副本的增加而逐漸改變,就多多少少就有點把一條路吃到底的感覺,而如果你要硬捧游戲特效的話,甚至我還有點感覺第二代不如第一代,或者說第二代就是第一代的復(fù)制品,你去第一代感受一遍特效,到第二代來你都不會發(fā)現(xiàn)差異性,無可厚非的就是塑造了先前從未見到的特效以及人物,多變性的確是值得表揚的,但只有一個特性,而不具備更為豐富的創(chuàng)新,這也同樣是非常值得批評的。
游戲本身在玩法上的特性的確是有一點值得表揚的,就是在剛開始的新手教程當中,直接融入進了玩法,我一直玩了很久,我還以為沒有跳過新手教程,結(jié)果已經(jīng)正式進入玩法了,因為游戲的新手教程的確非常簡單,不如說像這樣的游戲,只要但凡有一個人看過他們的宣傳視頻,上手直接會玩,而且玩得估計還要比發(fā)視頻的那人更溜;游戲的操作系統(tǒng)主要就是圍繞著“← →”來一直平A,并在中途的時候讓系統(tǒng)自動釋放相對應(yīng)的技能,其實相比于第一代,我個人反而還更加喜歡第一代,隨機應(yīng)變且充滿選擇化的特性,到了第二代來,直接成為理所應(yīng)當且會被強制獲得的技能,最為關(guān)鍵的是,游戲本身在代入感以及參與感上明顯充斥著不足,從頭到底就只是讓玩家一直在那里左右,左右,平a,平a,看到人就平a,技能全靠系統(tǒng)放,到了15級之后,還直接解鎖了一個“自動打擊”,說白一點就是系統(tǒng)能夠幫你自動打敗敵人,一直平a在那里,一直按那兩個按鍵就先不說,光是在技能這一方面,也不能讓玩家體驗得酣暢淋漓,非要讓系統(tǒng)自己按放我個人就真的看不下去了,關(guān)鍵我還看游戲的標簽當中有肉鴿一詞,我就想問,這真的肉鴿化嗎?這真的有肉鴿味道嗎?這真的是肉鴿類型的游戲嗎?最為精髓的是游戲掛機還有收益拿,什么概念?明擺著擺爛的概念,說直白一點,就是前期先騙你到15級,后期的話,你愛咋地咋地,直接開啟一個自動打機,然后直接退出游戲,掛機掛它個兩三小時,最后回來的話,不僅能有收益拿,而且完全不費吹灰之力,我就想問這代入感,有感嗎?
不過,不可否認的是,游戲經(jīng)此更新,的確也在裝備上逐漸重視了起來,主要就是將裝備的特性逐漸升級成了“傳奇特性”,說直白一點,就是裝備上的強化程度越強越好,無需考慮傷害多少,只要是最強的搭配上就是對了,其實在這一方面多多少少有點兒無腦選的感覺,關(guān)鍵到了后面的時候,如果你真的打不過,還可以通過升級屬性(稱為“修煉”)來提升自己,而修煉目前也就只能提升“攻擊”和“生命(即健康值)”,這點多多少少的確有點肉鴿的味道,但不能提升防御值,的確也是游戲目前的一大弊端,畢竟,無論是技能提升還是等級提升,基本上都是圍繞著這三個特性來升級的,但也正因如此,游戲在此方面缺斤少兩,多多少少就有點兒使原本的特性逐漸失去味道,最為關(guān)鍵的是,本來在第一代隨處都可見的秘籍,到了第二代上來看的話,不僅獲得變得極為困難,同時還會根據(jù)等級來進行相對應(yīng)的解鎖,其實這一點多多少少就有點遏制了玩家對秘籍的追求,一方面秘籍本來就是一個能充當技能的存在,而技能的出現(xiàn),雖說是可以取代秘籍的存在,但如果讓技能和秘籍相存,兩者之間也不會出現(xiàn)相斥相沖的事件,但在秘籍上如此局限的話,只會讓技能單一的變成為一個傷害武器,秘籍反而還成為了第一代的淘汰品,經(jīng)典不經(jīng)典,我就暫時先不說,光是在總體質(zhì)量安排上,游戲就明顯很不上心了,就更別談能給予玩家多大的游戲體驗了!
除此之外,游戲豐富的氪金內(nèi)容的確是首當其沖的“優(yōu)點”,剛開局的時候像副本之類的玩法都還沒完全開放,一個商店倒是提前先冒出來了,光是里面的內(nèi)容還相對豐富,例如“VIP卡(總共25級),黃金武器寶箱,主題寶箱,限量供應(yīng),圣火令(68塊),望月寶藏(分為普通38,豪華68),攬月寶藏(同望月寶藏機制一樣)”就這么多,還只是游戲的冰山一角,等到了游戲真正完全開發(fā)的時候,估計還不止這么多,關(guān)鍵在這么多氪金內(nèi)容的背后,卻是滿滿的套路,例如,在前期的時候先打幾把給你爽一下,到了后期的時候你一旦打不過,升級完技能之后又打不過,就必須要去抽裝備,而裝備則需要通過寶石抽取,好,一個黃金裝備寶箱,直接需要你300寶石,30塊就這么霍霍沒了,你以為通過買一些寶藏套餐能便宜一些?但其實真相是它還有一定的解鎖門檻,就是你在剛開局還未達到相對應(yīng)的關(guān)卡,還不能直接解鎖全部獎勵,這就說直白一點花錢買罪受唄,最良心的一點來了,還有免費的寶石拿,每次我看個廣告視頻就有20寶石拿,而物價普遍都100+寶石,看完一個廣告之后刷新時間為:7:59:58,我一整個無語住,游戲可謂是把良心的點捏的死死的,把氪金的門焊得死死的,就按照這個氪金程度繼續(xù)氪下去,不殘也得廢了!
【總結(jié)】:不吹不黑,真實評測!這款游戲總體下來給我的游玩體驗只能算是一般吧,雖然有勉強達到我的要求水準,但其實我給它更多的還是一個人情分,主要當時《我功夫特牛》的確宣傳得十分火爆,基本上只要是個視頻平臺都能看得到,而我在小時候也非常喜歡這類的肉鴿游戲,不僅擁有極爽的打擊手感,而且塑造的世界觀還是以武俠世界觀為主,就不論是放在對小孩還是對學生來講,都是明顯的市場流量傾向,正是因為有了這些市場流量,游戲才能昌盛不衰,但Ohayoo用情懷做買賣,用情懷騙氪金,味道真的不再是那個味道了!

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/16 11:12:03
《我比武特!氛f實話Ohayoo這就是秉持著好用就往死里用的代英原則,把18年的老游戲《我功夫特!吠览锔牧,在壞口碑的路上越走越遠那我們看看這款游戲的與眾不同之處吧,甚至需要一款評分也不怎么樣的游戲來洗續(xù)作,這也不得不承認是一種創(chuàng)新了。
首先作為《我功夫特牛》的續(xù)作,不僅沒有繼承先作的無氪金的優(yōu)點,而恰恰相反,是吧缺錢寫在腦門上,把氪金擠進牙縫里,把廣告塞入你能想到的各種地方,能把測試版的的優(yōu)點克扣的分毫不剩,把手感反向優(yōu)化成了一坨,能做到如此的,今者有誰?無他,僅ohayoo,說實話Ohayoo作為一家主營小游戲的游戲公司,總是能在各種刁鉆的地方讓你看廣告,然后現(xiàn)在ta變了,不僅僅要你看廣告,還要你氪金,說實話有8.0的評分大家都有責任,但主要責任還是惡意好評了,拿前作的給后作刷好評的問題不大其實,但是前作好就算了,比如說植物大戰(zhàn)僵尸這種,前作的質(zhì)量極高的,拉一下后作也可以,但是吧,你看看《我功夫特!芬埠貌坏侥睦锶,質(zhì)量也不算太高,拿到高質(zhì)量游戲里面只能說雞立鶴群了,壓根看不上就,其次就是測試服時的一點點好就感覺全部刪干凈了。說實話這個2.5D的手感甚至不如測試版時期,而難度呢?很好的繼承了一代遺風,大概就屬于是能打的過的一下就可以,打不過的你就永遠打不過,你說什么戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)根本沒有用,人家就是沒有操作的數(shù)據(jù)怪,你的操作根本不重要說實話,你只要明白氪金使你變強就對了,這款游戲的前作勉強可以一次次刷,看看能不能掉碎片,然后慢慢攢,這款游戲呢?沒有用的依舊可以攢,然后有用的要不然看廣告,要不然氪金,說實話也可以理解,畢竟要賺錢的,但是吧你如果強制看廣告就是你的不對了,你永遠不知道這個廣告是不小心點到哪里彈出來的,這款游戲的界面里面一半是廣告,另一半是氪金,然后在這些東西里面融入了一款游戲,說實話這很良心又很涼心了,如果你把這款游戲當成一個廣告啟動器來看的話,那么在廣告之間居然還有小游戲?qū)賹嵙夹,但是很明顯正常人一般是且只是把這款游戲當成一款游戲來看待的,然后你就會發(fā)現(xiàn)這款游戲加了廣告,而且不是一點點廣告,幾乎是無窮無盡的廣告你說斷網(wǎng)大法?很不幸,登入要網(wǎng),說實話當今能有幾家這么無恥的?你把廣告融入游戲之中還有氪金系統(tǒng),無它唯小游戲者,不是說小游戲就一定會整這些陰間廣告但是大部分小游戲自身質(zhì)量是不足以支持有人氪金的,而ohayoo呢?質(zhì)量有但不多,說實話就是剛剛好夠到了配被氪金的門檻,但是又不想放棄廣告的營收,所以做出來了一款四不像,不像網(wǎng)游,不像頁游,不像手游,不像微游,即即能看廣告又能氪金內(nèi)存不小還操作手感極差的游戲,說實話這款游戲游玩純屬浪費時間。
說實話寫到這里作者也沒有什么能寫的了,所以總結(jié)一下全文吧,這款游戲大概就是,無限的廣告,神奇的氪金系統(tǒng),沒有思考的數(shù)據(jù)怪,哪怕加上沒有用的操作,你還是沒辦法比氪金,這就是這款游戲,一款炒自家冷飯的游戲,能用自己的鐮刀消費自己的IP用來割自己的韭菜,總而言之這款游戲非常的不適合大部分人,畢竟除了廣告愛好者和氪佬我想大概率會被數(shù)據(jù)怪逼瘋,無窮無盡的廣告就很煩。
愿天堂沒有彈窗廣告……

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/16 11:09:07
目前這游戲有利有弊吧,綜合而言,我是覺得比較普通的,視覺觀感上很一般,游戲玩法上也因為他自身的一些操作而變得無聊起來,總體我覺得還是可以玩。
畫面上給我的視覺感受并不強,只能說一般般吧,很一般的那種火柴人風格的打斗游戲,不過畫面流暢度還可以,整個的打斗流暢感還是很強的,并沒有卡手的感覺。
視覺感受上沒有給我太大的沖擊,但是這個聽覺上我是非常喜歡的,你去玩他那款游戲的話,你會發(fā)現(xiàn)他在音效上下的功夫要明顯的比畫面好很多,他的打擊音效真的是那種拳拳到肉的感覺,是很有那種打斗感的,而且聲音脆爽一點也不拖拉,這一點它是畫面感受上比不了的,所以說音效方面很優(yōu)秀,綜合體驗上畫面都是拖了后腿,不過那個背景音樂我并不是很喜歡,覺得很平常,很普通。
玩法上我覺得如果你不去開那個自動攻擊還是挺好的玩的,他的攻擊手段和局內(nèi)的一些你可操作性的東西還是很多的,可以去嘗試打出一些連招之類的東西。
自動攻擊這個東西我覺得出的有利有弊吧,但我還是覺得它的弊端是大于它的好處的,自動攻擊的出現(xiàn)也就代表著玩家可以脫離雙手去玩這款游戲,這對于一些手殘黨來講可能算是好處嗎?但我覺得也并不是,這樣會直接吃掉你的游戲中的對局,體驗?zāi)阋粋打斗游戲,不用玩家操作打架,那玩家玩的不就成模擬養(yǎng)成游戲了嗎?
還有一個問題就是它的自動攻擊基本上是默認比較高的操作水平,甚至有的操作讓你玩家去打,也沒有辦法打出來,但是它的ai就是如此的精準,這就導致一般的對局基本上用自動攻擊是最高水平通關(guān)的,這一定程度上也是給那些喜歡手搓打斗的玩家狠狠的來了一棒,我辛辛苦苦打了半天,還不如人家掛機在那兒自動打打的好,你說氣不氣,而且有些關(guān)卡你忍,打過去你用自動攻擊可能就過了,這就導致游戲從本來的格斗演變成現(xiàn)在純看數(shù)值加成的一個角色養(yǎng)成游戲,有了自動攻擊,對操作上的要求不高了,只看你角色的練度。能不能打得過,就看你的角色養(yǎng)的好不好。
這游戲玩法是變得很畸形的了,明明你的打斗做的相比你的養(yǎng)成我覺得是要好很多的,可是你偏偏卻要去照顧一部分人的感受而去閹割了自己絕大部分的樂趣玩法,這不是本末倒置了嗎?
總的體驗來講,我還是給出了一個一般水平,打斗的流暢度和音效加分了,不過自動攻擊這種設(shè)定加在一個格斗游戲上我覺得很奇怪。

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/8/16 11:06:34
《我比武特!纷鳛椤段夜Ψ蛱嘏!返睦m(xù)作,在一些玩法與機制上與前作相類似,同時也有一些玩法上的變動,游戲整體畫風為國風動畫,并不是常見的水墨畫風,而是有色彩的,在配合上游戲中耳熟能詳?shù)幕鸩袢巳宋锬P停螒虻恼w質(zhì)量還是給人一種簡潔的感覺,游戲的UI布局也極為簡潔,與傳統(tǒng)的豎版掛機放置類游戲類似,游戲的底部為不同的界面切換按鈕,按鈕之上就是人物與敵人的打斗動畫或者是相應(yīng)的角色養(yǎng)成畫面還有商店等,游戲主要是以闖關(guān)為主要玩法,游戲的關(guān)卡有很多,我淺玩了一小時3分鐘,還只通關(guān)到90多關(guān)左右,游戲的游玩周期很長,到后面敵人也會越來越強,到時候不氪金就很會很難玩下去,這是游戲最值得吐槽的一點。
游戲體驗。
游戲給我的體驗不是很好,首先,游戲的玩法很單一,就是操縱一個火柴人與眾多火柴人進行打斗,有小嘍嘍還有大BOSS,人物的技能也很多,各種特效層出不窮,五花八門,我最喜歡的就是游戲中劍這個武器的特效,簡直是太好看了,我只淺淺的玩了1個小時左右,在游戲中解鎖的武器也就只有游戲初始送的武器,但是這些武器特效雖然很多,但是玩久了卻還是會令玩家覺得十分無聊與單一,這其中之原因,我猜肯定有游戲的周期較長,特別是游戲中多了領(lǐng)悟這一功能,使得游戲的角色養(yǎng)成進度提升很緩慢,這就越加導致了游戲的單一重復(fù)性這一缺點凸現(xiàn)十分嚴重。
優(yōu)點。
[1]游戲值得一提的優(yōu)點就是游戲的玩法很新穎,游戲的特效也做得不是很粗糙,雖不算炫酷,但是作為一款小體量的單機武俠掛機格斗游戲,這種比較耐看的游戲特效還是值得體驗的。
[2]游戲游玩周期長,單一重復(fù)性明顯。
缺點。
游戲的缺點也十分明顯,就是游戲的難度到后期會愈發(fā)加大,到時候不氪金很難玩下去,游戲中的神器的功能效果與普通的武器帶來的效果是完全不同的,還有就是游戲中的充值入口很多,還有很多廣告,雖不是強制廣告,但是你必須要通過看廣告來獲得翻倍獎勵,還有一些抽寶箱的鑰匙也可以通過看廣告來獲得。如果游戲能將廣告去除,這款游戲還是值得推薦的。
總結(jié)。
這款游戲作為一款單機養(yǎng)成游戲,玩法比較新穎,打擊感也特別到位,就是游戲的氪金嚴重,游戲的游玩周期也很長,適合那些養(yǎng)老玩家和愛玩放置掛機游戲的玩家們。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/16 11:03:32
¥〖游戲感受:極其不建議游玩〗
游戲本體的點還算好,但本身被游戲機制改成“更看數(shù)值”“無腦掛機”;而圍繞游戲想關(guān)的“滿滿氪金禮包”“禁止連點器”“拒絕惡意退款”怕是吃香過于難看。
¥介紹
定位:一款休閑氪金掛機游戲
內(nèi)容玩法上,玩家操控一個小人,點左右進行位移,可自動索敵并進行一套連擊,不同的武器還會有不同的一套技能。
如果單論這個內(nèi)容,我可能給個三星到四星左右的休閑操作游戲的評價,可這游戲并不是如此,而是往里注入了各種惡意滿滿的內(nèi)容。
¥本體
本體最重要的點分兩個:更看數(shù)值和無腦掛機,其中前者與“氪金禮包”其實息息相關(guān),表現(xiàn)在你一開始打小怪,一刀即秒,然后隨著關(guān)卡推進,你需要打個十幾次,甚至配合技能打個幾十次才可以擊敗;關(guān)卡之間的數(shù)值差異是實打?qū)嵉摹?br>而無腦掛機,這是既分無腦又分掛機,無腦在玩家只需要左右,至于平a還是技能,系統(tǒng)自動釋放,甚至游戲不需要你跑圖,只需要限制在一個小場地不斷挑戰(zhàn)即可;而掛機就是到了一定關(guān)卡可以自動戰(zhàn)斗,并且退出游戲有一定的掛機獎勵。
¥外置
▶“滿滿的氪金禮包”
說實話游戲中的廣告與之比較還真不算多,雖然1-3星(低星)的武器/裝備寶箱和看廣告得20寶石等是存在的,但是這也沒幾個不是?而氪金內(nèi)容則大幅度涵蓋游戲整個內(nèi)容,除直沖代幣的28r-698r(首充翻倍,28r660代幣,698r22500代幣,可以比較下看廣告得到的20代幣有多微弱)
新手禮包(28r共一個),周禮包(38r-698r共七個),主題禮包(328r-698r,拳劍刀棍各每個主題各兩個),月禮包(328r-698r,共三個),月卡分38r和68r兩個,圣火令68r一個(類似通行證),望月寶藏和攬月寶藏是另一種通行證,各自普通38r豪華68r,vip最高25級需要10w的v經(jīng)驗(38r給50v經(jīng)驗,68r給100v經(jīng)驗,698r給1000v經(jīng)驗,也就是25級v需要至少5w氪金)
而這是什么游戲?需要氪那么多?我一瞬間真的陷入了沉思,上一款這樣的游戲還是叫《群俠掛機》,沒錯純自動的放置玩法+氪金窗口,但兩個氪金吃香比較我竟然不知道誰更難看。一款純粹的掛機游戲,需要氪那么多?問題是免費的掛機游戲優(yōu)良的甚至多了去:《黃金地下城》一款游戲內(nèi)游戲外掛機都不錯的游戲,《小小魔法師》一款掛機資源很瘋狂的游戲。
▶禁止連點器
翻了一下規(guī)則,說是禁止使用第三方軟件和外掛等破壞游戲平衡性的“非官方道具”,看懂是什么意思了吧?游戲的平衡性官方不在意,而且這就是堆數(shù)值、讓你弄更高階的裝備和更多資源的養(yǎng)成,中后期數(shù)值膨脹可是平衡性的最大問題,需要解決嗎?其實不需要,除非不賣數(shù)值了。
但是你整這一出,合著不就明晃晃的說:快來氪快來氪,什么?要用輔助器?不行!雖然我也想不到什么情況下需要用到輔助軟件?或者說利用輔助軟件爬塔然后全天候在線,以至于白嫖過多的資源?暫時也就想到這一種解釋。
我真心希望的是,你打擊的是所有輔助軟件和外掛,而不是強調(diào)“非官方道具”。
▶拒絕惡意退款
游戲中明確寫著的是“禁止通過非官方授權(quán)途徑充值,代充,惡意退款”,對違規(guī)行為“永久凍結(jié)賬號”“扣除違法所得”等措施并“保留追求法律責任的權(quán)利”
細品,不允許的是非官方授權(quán)渠道的行為,同時又拒絕玩家惡意退款,咋?是因為未成年氪金強制退款、你能直接自己聲明并拒絕?還是啥內(nèi)容的惡意退款呢?這種妥妥擺出吃相難看、還讓你氪金不要回頭,我的回答是一點錢不氪。
哦對了,游戲中大量的直氪禮包也可以屬于誘導氪金的嫌疑,而非利用代幣進行虛擬交易,將虛擬道具直接明碼標價,這也是不建議的行為,那閣下又該如何應(yīng)對呢?
¥總結(jié)
沒有可玩性、沒有合理的氪金點、但是有大量的數(shù)值膨脹的氪金點。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/16 10:59:11
挺抽象的一款游戲,基于傳統(tǒng)肉鴿割草的基礎(chǔ)之上為玩家展現(xiàn)出來這種沒什么特色的線性闖關(guān)玩法,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接做出來的對應(yīng)內(nèi)容又能夠有責什么別樣的展示?這一點對于游戲自身而言還是比較抽象的,因為你自身無法在最大限度之下去寶成游戲自身的整體內(nèi)容,最起碼相較于關(guān)卡化的流程上來看游戲自身就是簡單的將傳統(tǒng)肉鴿游戲給單調(diào)的融合到了本作當中,使其最終所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容在很大程度之上也很難說保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗,畢竟對于《我功夫特牛》自身而言游戲最終所能夠直接做出來的核心內(nèi)容在很大程度之上而言還是比較抽象的,究竟是要走肉鴿玩法,還是說繼續(xù)向著線性關(guān)卡化內(nèi)容不斷展開,就算從這二者當中隨便選一個進行對應(yīng)設(shè)計的話那么你自身所應(yīng)該考慮的是應(yīng)該用什么樣的內(nèi)容來更好的將游戲自身的整體結(jié)構(gòu)以及對應(yīng)形態(tài)完整的表現(xiàn)出來呢?
按照游戲現(xiàn)有表現(xiàn)形式來看的話做得到自然是最好的,但如果說是做不到的話那么游戲自身自身在很大程度上還是很難得到保障的,且對于玩家自身而言所受到的最直接的沖擊就在于游戲自身在很大程度上而言是沒辦法做到真正的盡善盡美,實際體感以及對應(yīng)觀感在很大程度上都已經(jīng)出現(xiàn)了偏差,那么游戲最終所能夠直接做出來的對應(yīng)內(nèi)容還有著什么樣的意義呢?最后整體看下來的話對于游戲自身基礎(chǔ)內(nèi)容來看的話其核心內(nèi)容又能夠在什么地方更好的為玩家站下出來呢?一款沒有核心競爭力的普通肉鴿割草游戲字這種情況之下,又能夠做出什么樣的表現(xiàn)或者說是完整的游戲體驗?zāi)??zhàn)斗不明顯,依賴游戲自身養(yǎng)成以及數(shù)值內(nèi)容的增加,最起碼在這種情況下來看的話游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容又能夠在什么地方為玩家更好的表現(xiàn)出來呢?線性內(nèi)容的展開加上后續(xù)游戲當中對于自身養(yǎng)成以及數(shù)值內(nèi)容的對應(yīng)展開僅僅看到這里就多少有點寄味十足了,畢竟對于游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)游戲模式來看的話,本作在很大程度之上爺都有著較為單一且局限的游戲模式,說到底也只是在一定程度之上忽略了玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗,用自己的理解來進行整體游戲的對應(yīng)設(shè)計以及構(gòu)造了,閉門造車之下的游戲基礎(chǔ)質(zhì)量自然也就不言而喻。
最后整體看下來的話關(guān)卡以及實際戰(zhàn)斗體驗的構(gòu)造也只能說其自身基礎(chǔ)內(nèi)容一樣抽象,最后整體看下來的話我只能說游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容在很大程度之上還是有著比較抽象的表現(xiàn)形式,畢竟在不能夠保證自身基礎(chǔ)內(nèi)容以及實際玩法的情況下就去主推養(yǎng)成以及后續(xù)的更多內(nèi)容,那么玩家自身的體驗又能夠在什么地方更好的表現(xiàn)出來呢?這一點我是沒有在本作當中明確的看到的,況且就游戲自身打擊感而言我也不好在做過多評價,一款能夠直接依靠掛機戰(zhàn)斗的火柴人小游戲有什么含金量,毫不夸張的說在這種情況下來看的話他真的能夠算得上是沒什么亮點能夠更好或者說更加完美的為玩家做出來了,畢竟連自身關(guān)卡設(shè)計出來想要考驗 玩家什么都不清楚的話,那么接下來對于游戲后續(xù)內(nèi)容的整體展開又有著什么樣的影響呢?這一點可以說是多少有點抽象了,畢竟說到底游戲自身在很大程度之上還是很難為玩家自身做出一個真正意義上完美的循環(huán),玩法設(shè)計沒有對應(yīng)邏輯、場景設(shè)計也不是基于玩家自身進行對應(yīng)創(chuàng)作,那么在這種情況下來看 話游戲自身又能夠有著什么樣的亮點或者說扎實的基礎(chǔ)呢?
你所差的是整體內(nèi)容以及核心的處理,如果說連最簡單的游戲形式都做不好的話,那么我覺得游戲自身在很大程度之上多少還是有點抽象的,比幾個連最基礎(chǔ)的游戲體驗都午飯正常獲得的話,那么游戲最終所能夠做出來的成品又能夠有著什么樣的意義呢?沒有進一步思考以及學習的能力,最后搭配上游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的畫面表現(xiàn)力以及對應(yīng)打擊體驗吧,本作整體質(zhì)量甚至還不如前作。

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湖北孝感電信 網(wǎng)友 2023/8/16 10:57:00
免責聲明:此評僅為個人觀點勿噴
評論:比起前作來說《我比武特!樊嬞|(zhì)上要優(yōu)秀一些,但是游戲玩法上沒有很多的創(chuàng)新短時間還好時間一長很容易乏味下面一一羅列
1:玩法上到了后面一點的時候基本就是掛機游戲了而且離線后好像不能接著打,要玩的話要做好花大量時間的準備
2:游戲氪金和廣告問題,屏幕上基本全都是廣子和充值,商場和抽獎一直有紅點你不看廣子紅點就不會消失,強迫癥會相當難受,其次是提升問題,如果不充值提升戰(zhàn)力的周期很長會卡關(guān)相當長的時間,但是沒有強制廣子還是可以的,不喜歡看廣子如果可以接受紅點還是沒有問題的
3:副本問題,《我比武特!返母北臼请S時間刷新的,且周期較長想要額外的入場券就需要花費寶石購買,但是游戲內(nèi)不氪金寶石的獲取途徑又是相當有限的,整體就會有點不氪金資源緊缺長草無聊但是又不能退出的尷尬境地,預(yù)測到了后期大伙的游戲任務(wù)就是每天上線把副本清了然后下線等副本刷新
總結(jié):游戲整體可玩性不是很高,但是前一個小時左右還是可以爽玩的,后期純看個人接受度,目前沒有強制廣告和逼氪基本上所有東西都可以白嫖但是需要大量的時間成本,總體上來說還可以小推薦吧~

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