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我比武特牛最新版 0.42.1安卓版

  • 我比武特牛最新版
  • 大。

    383.4M
  • 時(shí)間:

    2024-05-07 16:21
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    0.42.1安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類別:

    渠道版/ UC服 /動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 官網(wǎng):

    https://peakxgames.com/
  • 廠商:

    北京比特漫步科技有限公司
  • 備案號(hào):

    蜀ICP備2020029363號(hào)-3A

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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我比武特牛最新版介紹

我比武特牛是一款非常刺激解壓的戰(zhàn)斗游戲,游戲有著非常簡(jiǎn)約的畫風(fēng),玩家需要在這里進(jìn)行比武戰(zhàn)斗,超解壓的戰(zhàn)斗玩法等您來(lái)體驗(yàn),可以解鎖各種技能并進(jìn)行升級(jí),還能夠進(jìn)行修煉,在戰(zhàn)斗過(guò)程中您還能夠獲取到各種寶箱提升實(shí)力。

我比武特牛最新版

我比武特牛最新版亮點(diǎn)

一款動(dòng)作休閑RPG游戲,主要是以比武大會(huì)通關(guān)作為背景,。

家面對(duì)不同門派的對(duì)手和越來(lái)越難的關(guān)卡挑戰(zhàn)。

需要通過(guò)不斷養(yǎng)成裝備.修煉.領(lǐng)悟.學(xué)習(xí)秘籍等方式,來(lái)提升自己的實(shí)力進(jìn)行挑戰(zhàn)關(guān)卡。

我比武特牛最新版特色

1.選擇自己喜歡的武器和技能,通過(guò)不斷的練習(xí)提升自己的戰(zhàn)斗能力;

2.與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過(guò)戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣;

3.升級(jí)角色,解鎖新的武器和技能,成為更加強(qiáng)大的戰(zhàn)士。

裝備培養(yǎng)技巧

最能提升戰(zhàn)斗力的當(dāng)屬裝備中的武器了,在《我比武特!分形淦鞣譃樗拇箢悾孩偃、②棍、③刀、④劍。小蝦米聽(tīng)說(shuō)后期會(huì)上的鍛造系統(tǒng),各位少俠可以先把低級(jí)的裝備武器先屯起來(lái)喲!

每一類武器都有屬于自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。例如:“拳套”的爆發(fā)力強(qiáng),猶如一股狂風(fēng),能瞬間點(diǎn)燃戰(zhàn)火,讓敵人不知所措。而“棍”的攻擊范圍廣闊,很適合打敵人眾多的關(guān)卡。“劍”,則是單體傷害高的代表,每一次揮舞都對(duì)地方造成很深的傷害,尤其是三技能更是爆發(fā)力十足!暗丁睍(huì)造成敵人中毒,持續(xù)的傷害在敵人體內(nèi)蔓延,即便離場(chǎng),也無(wú)法逃脫厄運(yùn)。對(duì)于帶有毒buff的敵人,刀更是暴擊傷害的狂潮,適合那些追求爆發(fā)的少俠。每一種武器都有自己的特色,就像每個(gè)人都有自己的獨(dú)特之處一樣,選擇適合自己的武器,在武林大會(huì)中勇往直前吧!

前期的裝備過(guò)渡很快,4星或5星武器會(huì)快速成為少俠們的主力,但是同時(shí)也積累了大量的3星及更低級(jí)別的裝備。除了“摧毀”這些裝備獲得隕鐵外,有很多少俠都想著通過(guò)“裝備合成”兌換更高級(jí)別的裝備,但兌換條件要求"三把技能達(dá)到二十級(jí)",讓很多少俠望而卻步,最終只好選擇“摧毀”裝備來(lái)?yè)Q取隕鐵。

然而,在“裝備合成”功能的“其他”選項(xiàng)里,有兩個(gè)很少人注意到的合成內(nèi)容。少俠們可以用20件任意初始三星裝備或2件初始四星裝備來(lái)合成一個(gè)“殘破的九天玄鐵”,“殘破的九天玄鐵”可作為技能升級(jí)材料,使初始星級(jí)為1-4星裝備的技能提升1級(jí),“殘破的九天玄鐵”是升級(jí)四星裝備技能必不可少的道具。同時(shí),10個(gè)“殘破的九天玄鐵”又可以合成一個(gè)“九天玄鐵”,相當(dāng)于用至多200件多余的三星裝備或20件多余的四星裝備就能升級(jí)一次五星裝備的技能。看上去似乎很多,但是游戲內(nèi)最強(qiáng)大的裝備也就是五星了,因此這個(gè)兌換方法非常實(shí)用。當(dāng)然,這里也不建議少俠們用四星武器合成“殘破的九天玄鐵”哦!

相信很多少俠在獲得五星裝備的時(shí)候,就已經(jīng)把四星裝備培養(yǎng)的很強(qiáng),甚至是超越了五星裝備。但五星裝備畢竟是目前游戲中星級(jí)最高的,只需要隨便升級(jí)一下屬性就能隨隨便便超過(guò)四星裝備,并且因?yàn)樗男茄b備的技能屬性是不會(huì)隨著升級(jí)而改變的,升級(jí)也只能提升四星裝備基礎(chǔ)屬性,技能傷害的強(qiáng)度已經(jīng)固定,所以在擁有五星裝備后,很多少俠都會(huì)選擇直接開(kāi)始培養(yǎng)五星裝備。但由于五星培養(yǎng)材料的獲取難度較高,所以不建議直接換成五星裝備或是直接把四星裝備合成“殘破的九天玄鐵”。當(dāng)五星裝備強(qiáng)度超過(guò)四星裝備時(shí),就可以選擇更換裝備啦,舊的四星武器建議多用于升星使用。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.peakx.idlegongfu.cn.aligames
  • 名稱:我比武特牛
  • 版本:0.42.1
  • 文號(hào):國(guó)新出審〔2023〕649號(hào)
  • 出版單位:重慶華龍網(wǎng)集團(tuán)股份有限公司
  • 版號(hào):978-7-498-12288-9
  • 運(yùn)營(yíng)單位:成都靈峰互娛科技有限公司
  • MD5值:a2e6524c4cf55afcc9373a3f22b2c07a
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門評(píng)論

    最新評(píng)論

    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 11:23:21
    好,名字起的特別好啊,令人不禁想到之前的小游戲我功夫特牛,而且還是同一個(gè)廠商的,當(dāng)我興致勃勃點(diǎn)進(jìn)去,以為能看到一個(gè)全新的界面的時(shí)候,我認(rèn)識(shí)到我錯(cuò)了,約莫一兩個(gè)小時(shí),體驗(yàn)下來(lái)之后,這廠商做的游戲真的太好啦
    前言
    你可以約等于把它當(dāng)做我功夫特牛的續(xù)作,但是他又不是續(xù)作,可以說(shuō)的是,比我功夫特牛做的還爛的一款游戲,我見(jiàn)過(guò)新版比舊版好的,也見(jiàn)過(guò)差的,但我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)全方位削弱的,不說(shuō)什么,剛進(jìn)入游戲?qū)賹?shí)把我震驚到了,開(kāi)發(fā)商,你自己看看,進(jìn)去甚至連個(gè)大廳都沒(méi)有,關(guān)卡就是主界面,其他的全部用功能欄來(lái)表示,而且這攻擊的打擊感做的……我玩過(guò)打擊感差的,但還沒(méi)試過(guò)打擊感這么差的,這種游戲注重的就是打擊感,打擊感不行。你這款游戲……算了,不說(shuō)了,直接主題開(kāi)始吧(體驗(yàn)過(guò)測(cè)試服)
    游戲介紹
    本款小游戲依然是ohayoo開(kāi)發(fā)出品的,這個(gè)廠商專注于做小游戲,基本上許多小游戲,你可能沒(méi)玩過(guò),但也有聽(tīng)過(guò),包括但不限于有翡翠大師,我功夫特牛,還有其他小游戲,所以剛開(kāi)始打開(kāi)這款游戲的時(shí)候,我還是挺有期待的,畢竟整體畫風(fēng)和我功夫特牛是挺像的,而且作為后面出的,我認(rèn)為他整體玩法以及樂(lè)趣都要比其他的好很多,以及我認(rèn)為小游戲還是刪檔的,應(yīng)該也不會(huì)出現(xiàn)有重氪的現(xiàn)象,應(yīng)該也不會(huì)出太多氪金道具,這是我的幻想,打開(kāi)游戲,登錄進(jìn)去,熟悉的打擊畫面,但是,相比于我功夫特牛而言,我們?nèi)コ艘徊糠謨?yōu)秀的打擊感,刻意保留了賊答辯的打擊感,這類打擊游戲,給我的體驗(yàn)就是打擊感不好,整個(gè)游戲直接免談,剛開(kāi)始碰到那打擊感,我真的,只能說(shuō)太難頂了,如果你和我一樣,注重打擊,那么你還不如去玩我功夫特牛,拋開(kāi)打擊感不談,我們談另一個(gè),這游戲相比于我功夫特牛,增加了上下移動(dòng),可以說(shuō)變成了一個(gè)橫面的場(chǎng)地,但是,我實(shí)在想不通,為什么你不能多加幾個(gè)上下移動(dòng)的鍵,是不是每個(gè)人都是殘疾人,只能用一根手指去點(diǎn),那為數(shù)不多的兩個(gè)鍵,你居然有心做那個(gè)平面的上下移動(dòng),那請(qǐng)你把上下移動(dòng)的鍵給加上,在設(shè)計(jì)這方面,他確實(shí)能上下移動(dòng),但是他要靠的是自動(dòng)鎖敵,他才能上下移動(dòng),如果把自動(dòng)鎖敵去了,那你只能在一條直線上移動(dòng),這就是我感覺(jué)這游戲讓我玩的更加崩潰的一點(diǎn),我不強(qiáng)求什么,請(qǐng)你把上下移動(dòng)的鍵給加上去,否則打起來(lái)打擊感又差,看的畫面也真的打的很痛苦,差不多剛玩十幾分鐘,我就忍不住了
    下面主要介紹其他功能,首先就是修煉,作為貫穿游戲的主要功能,角色可以通過(guò)修煉來(lái)提升秘籍的等級(jí),以及你的生命值,攻擊值,每一次修煉,都會(huì)使秘籍的悟性條增加,悟性可以修煉秘籍,秘籍可以從關(guān)卡中獲得幾本,然后還可以從門派修煉中獲得秘籍,除此以外,仍然是有著裝備這個(gè)概念,一定關(guān)卡之后解鎖裝備,裝備可以通過(guò)購(gòu)買獲得,也可以通過(guò)開(kāi)寶箱獲得,之后商店,關(guān)于商店的后面缺點(diǎn)的方面再說(shuō),在后面到門派,門派可以修煉秘籍,通過(guò)天賦點(diǎn)獲得秘籍,天賦點(diǎn)可以通過(guò)重置關(guān)卡獲得,之后開(kāi)放的是心法,可以提升你的攻擊,還有生命值,然后開(kāi)放試煉,試煉可以理解為任務(wù)類的,通關(guān)他給你的試煉任務(wù),你就可以獲得他的獎(jiǎng)勵(lì),在之后,你會(huì)解鎖領(lǐng)悟,速通,可以通過(guò)領(lǐng)悟獲得天賦點(diǎn),但會(huì)使你的進(jìn)度變?yōu)橐,速通可以通關(guān)到你的最佳關(guān),例如我現(xiàn)在第1關(guān),我最高打到了第20關(guān),那么我就可以直接跳到20關(guān),會(huì)消耗一次次數(shù),除此以外,還有時(shí)裝,時(shí)裝可以通過(guò)寶石購(gòu)買,寶石可以通過(guò)氪金或者做任務(wù)獲得,時(shí)裝可以增加屬性,提高攻擊
    關(guān)卡里面基礎(chǔ)的玩法就是通過(guò)左右鍵控制你的火柴人,通過(guò)左右鍵控制你的行動(dòng),以及攻擊,靠近之后就立即會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊,可以通過(guò)移動(dòng)鍵來(lái)進(jìn)行走位,進(jìn)行閃避攻擊,關(guān)卡中還可以通過(guò)左右移動(dòng)鍵以及上下的位移偏差,進(jìn)行規(guī)避傷害,合理的規(guī)避傷害有助于你的血量健康,因?yàn)檫@一款游戲有了上下的移動(dòng)概念,所以可以通過(guò)上下移動(dòng)來(lái)規(guī)避傷害,每通過(guò)十關(guān)就會(huì)有一個(gè)boss,Boss在一定時(shí)間內(nèi)沒(méi)有被擊殺掉,將會(huì)進(jìn)入狂暴,除此以外,你還可以通過(guò)強(qiáng)化裝備,合理運(yùn)用裝備打出傷害,打出高額傷害,合理的搭配有助于你的關(guān)卡通關(guān)
    優(yōu)點(diǎn)
    整體游戲的玩法偏向休閑,有著自動(dòng)掛機(jī)比較適合要打游戲,但又沒(méi)時(shí)間的人,以及游戲里面有自動(dòng)掛機(jī),離線掛機(jī),還可以通過(guò)戰(zhàn)力獲得強(qiáng)力武器,道具容易獲得,對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō)是挺好的一款游戲
    缺點(diǎn)
    好,重頭戲來(lái)了,先讓我來(lái)吐槽一下,這答辯的打擊感,我給你們形容一下打擊感是什么樣的那種打下去的聲音和你看到的畫面不太同步的樣子,還有那生硬的打擊動(dòng)作,我不強(qiáng)調(diào)火柴人打擊感有多強(qiáng),但你起碼做到你之前我功夫特牛的那種打擊感吧,這打擊感因?yàn)橛辛四莻(gè)上下移動(dòng)的機(jī)制,就感覺(jué)很別扭,所以這就是關(guān)于打擊感的一個(gè)吐槽方面,其次,我要吐槽的就是氪金活動(dòng),我可以說(shuō),這款游戲我們刪除了多余的閑雜廣告,只留下一些任你選擇的廣告,因?yàn)槲覀冾~外添加了你想象不到的氪金機(jī)制,我先來(lái)跟你們講一下,這游戲氪金的離譜程度,這是內(nèi)測(cè)刪檔,在公測(cè)的時(shí)候,你在里面氪金的內(nèi)容將會(huì)以郵件的內(nèi)容雙倍返還給你,但是698,這檔位你是怎么想出來(lái)的呢?作為一款小游戲,你氪金,我可以接受,但是,698的檔位真的有點(diǎn)喪心病狂,你這是一款小游戲,不是一款吞金的游戲,你只要做了良心,你就算有廣告,我都愿意看,你做的像698這種檔位的游戲,我可以說(shuō)我玩不起啊,我不適合玩這種游戲,而且商城里面一堆氪金項(xiàng)目,還有圣火令以及無(wú)處不在的氪金項(xiàng)目,只有你想不到的氪金,沒(méi)有他做不到的項(xiàng)目,而且我看到首充獲得任意武器的時(shí)候,我剛開(kāi)始還想氪個(gè)六塊,當(dāng)我看到他最低的氪金金額是28的時(shí)候,我就放棄了,正常來(lái)說(shuō),六塊錢首充,他給你飆到28塊,我實(shí)在是不怎么好說(shuō),氪金,這方面我就只能說(shuō),你不算是一種大游戲,但你卻做到比大游戲的風(fēng)范還要離譜,我是真的不好解釋,平均是1比10的匯率,結(jié)果你卻能搞出300寶石搞一個(gè)武器,而且還有著你的VIP系統(tǒng),我在這種小游戲原來(lái)都有VIP了,以及還擁有著先進(jìn)的月卡系統(tǒng),對(duì)于這方面,我只能說(shuō),如果你真心想玩零氪打擊感強(qiáng),而且玩的舒服的游戲,聽(tīng)我的,別選這款游戲,選我功夫特牛比這款游戲好多了,這款游戲,你武器要氪金,你皮膚要氪金,你如果靠肝,那么你就拿著你那肝去肝吧,寶石不難拿,只要你愿意,我相信你終究會(huì)有一天攢到一把五星武器,五個(gè)五個(gè)寶石,每天廣告30個(gè),慢慢攢吧,反正如果你對(duì)這款游戲氪金項(xiàng)目很感興趣,那么趕快去玩吧,如果你想零氪,不費(fèi)肝,聽(tīng)我的,快點(diǎn)跑
    總結(jié)
    這款游戲是我現(xiàn)在玩到hoayoo開(kāi)發(fā)游戲里面最爛的其中幾款,對(duì)于我而言,這款游戲達(dá)不到他開(kāi)發(fā)的水平,甚至相比于我功夫特牛而言,他反而退步了許多,而且雖然說(shuō)去除了廣告,但是卻增加了令人反感的氪金機(jī)制,我這里的反感指的是698的氪金上限和28的氪金下限,直屬是讓我根本沒(méi)辦法去接受,我認(rèn)為一款游戲不應(yīng)該是像這樣子來(lái)?yè)棋X的,如果你真的要玩這款游戲,請(qǐng)你準(zhǔn)備好你的錢包以及你的肝,要不然你就用肝玩,要不然你就用你的錢包來(lái)玩,如果你肝和錢包都沒(méi)有,聽(tīng)我的,快點(diǎn)跑吧

    Windows 7支持( 12 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣東深圳南山百旺學(xué)校 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 11:18:45
    通過(guò)上次的對(duì)比,可以說(shuō)之前游戲也就是簡(jiǎn)單的通過(guò)廣告的收益來(lái)形成的一款單機(jī)游戲的作品,雖然這款游戲之前也是所進(jìn)行推出過(guò),但是獲得了版號(hào)之后,可以說(shuō)本次也是重新上架,給玩家呈現(xiàn)了一個(gè)新的作品和內(nèi)容,但是唯一讓我最覺(jué)得不妥的地方就是游戲本身所進(jìn)行融入的氪金系統(tǒng),《我比武特!吩谝豢钣螒蛩M(jìn)行添加氪金系統(tǒng)可以說(shuō),也是一個(gè)較為正常的添加,但是大部分作品卻看不中自身的題材和面向的玩家是具體什么類型的群體,就僅僅為自身所進(jìn)行各式各樣的氪金添加和所進(jìn)行給玩家發(fā)展的限制性處理,導(dǎo)致我們自身沒(méi)有任何進(jìn)行體驗(yàn)下去的接觸和感受。
    -對(duì)于內(nèi)容上的無(wú)改變體驗(yàn)-
    在之前的作品當(dāng)中也是通過(guò)左右的移動(dòng)方式來(lái)依靠攻擊所刷新出來(lái)的敵人形成對(duì)應(yīng)的傷害,并且通過(guò)每次挑戰(zhàn)的過(guò)程所獲得的金幣來(lái)進(jìn)行升級(jí)和提高我們所擁有的攻擊力,逐漸所通過(guò)這種形式來(lái)進(jìn)行推進(jìn)整個(gè)游戲關(guān)卡的局?jǐn)?shù),所以游戲本身也是類似于我們所接觸的消遣時(shí)間類型的游戲,擁有相同的感受,玩家也是單純的通過(guò)各方面宣傳的廣告內(nèi)容來(lái)進(jìn)行吸引和下載的嘗試,所以游戲也是這樣所進(jìn)行提升自身的熱度,雖然說(shuō)看起來(lái)非常不錯(cuò),但是在本次的續(xù)作情況之下,玩家所進(jìn)行升級(jí)和獲得的內(nèi)容都擁有了一定限制性的處理,而且有的時(shí)候也得通過(guò)氪金的形式,才能獲得對(duì)應(yīng)的天賦或者是所包括的裝備和相關(guān)提升性質(zhì)的道具獎(jiǎng)勵(lì),所以這也是目前對(duì)于這款游戲在降低口碑,并且我覺(jué)得更加不妥的添加,只能說(shuō)游戲?qū)τ趶V告的增添完全不符合自己的胃口,再給玩家所進(jìn)行額外的壓力增添。
    -無(wú)聊和單一的體驗(yàn)-
    在整個(gè)游戲內(nèi)容情況來(lái)說(shuō)的話,對(duì)于玩法方面的設(shè)計(jì)非常的無(wú)聊,玩家基本上沒(méi)有任何所進(jìn)行實(shí)際體驗(yàn)下去的額外小游戲的選擇,雖然在后續(xù)的關(guān)卡推進(jìn)也會(huì)解鎖其他類型的內(nèi)容系統(tǒng),但是更多的是通過(guò)我們養(yǎng)成的方式來(lái)進(jìn)行提升,或者是增加我們所擁有的攻擊力,所以游戲本身所處于最大的問(wèn)題之處就是無(wú)聊的情況依然無(wú)法所進(jìn)行解決,而且在上次的測(cè)試情況之下,我也所進(jìn)行一定的體驗(yàn)和嘗試,但是從本次的公測(cè)感覺(jué)就是為了單純通過(guò)版號(hào)的獲得來(lái)進(jìn)行持續(xù)的收益獲取,只能說(shuō)游戲?qū)τ诒旧淼馁|(zhì)量沒(méi)有達(dá)到任何細(xì)作方面的標(biāo)準(zhǔn),唯一提高的也就是整體所進(jìn)行較為3D形式畫面的展示來(lái)提高觀感上的提升,但是實(shí)際所包含的玩法和影響的作用并不是很大,只能說(shuō)各方面宣傳上的游戲所產(chǎn)生熱度的作品,這種類型的內(nèi)容永遠(yuǎn)不會(huì)給玩家呈現(xiàn)出更加值得所進(jìn)行接觸或者是能進(jìn)行游玩的選擇,尤其對(duì)于這款游戲,雖然改變了自身的一定外表,但是并沒(méi)有考慮后續(xù)所進(jìn)行持續(xù)解鎖的新玩法的添加,讓玩家產(chǎn)生持續(xù)的吸引,如果增添活動(dòng)和各方面接觸的獎(jiǎng)勵(lì)領(lǐng)取的話,還算可以接受,但是這款游戲就是單純的所進(jìn)行表面的形式表達(dá),卻并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)實(shí)際意義的材料獲取等相關(guān)額外模式的添加,我只能認(rèn)為游戲就是單純利用換皮的形式來(lái)進(jìn)行重新更換一個(gè)游玩的性質(zhì),給玩家?guī)?lái)相同的體驗(yàn)效果。
    -養(yǎng)成和強(qiáng)化的升級(jí)-
    對(duì)于養(yǎng)成方面,主要圍繞在升級(jí)和強(qiáng)化類型的種類,玩家得通過(guò)不斷的進(jìn)行升級(jí)自身所擁有的血量和攻擊的能力來(lái)提高初始方面的攻擊表現(xiàn),并且在進(jìn)行升級(jí)一定的要求之后也將會(huì)獲得天賦的點(diǎn)數(shù),后續(xù)隨著關(guān)卡的推進(jìn),也會(huì)獲得不同天賦的書籍,比如開(kāi)頭第一個(gè)所擁有的吸血技能,獲得點(diǎn)數(shù)之后就可以對(duì)于天賦所進(jìn)行提升,等級(jí)增加其中正面buff的概率提高,對(duì)于我們自身也會(huì)擁有一定的幫助,這些裝備整體主要表現(xiàn)在三種不同的技能呈現(xiàn),而且裝備也會(huì)跟隨我們所進(jìn)行擊敗敵人的數(shù)量來(lái)逐漸提升自身的等級(jí),至于這方面等級(jí)解鎖最關(guān)注的就是他們所擁有的技能,也是根據(jù)等級(jí)的情況來(lái)進(jìn)行緩慢的解鎖使用,因?yàn)橛行┱w的武器初始攻擊力可以說(shuō)并不是很高,更多的是通過(guò)技能累積擊殺的形式來(lái)進(jìn)行產(chǎn)生技能方面的釋放,所以各方面所擁有的負(fù)面buff和傷害的高程度表現(xiàn)也是通過(guò)這種方法來(lái)進(jìn)行擊敗,游戲當(dāng)中所出現(xiàn)的敵人,只能說(shuō)費(fèi)勁的程度還是很明顯的。
    -充值和觀看廣告的必要條件-
    這種類型的游戲只能說(shuō)為了所進(jìn)行正常的發(fā)展,其實(shí)觀看廣告也無(wú)法所進(jìn)行避免,其實(shí)尤其也是增添對(duì)應(yīng)觀看廣告來(lái)獲得貨幣和獎(jiǎng)勵(lì)的選擇,但是所帶來(lái)的作用和分類還是擁有一定的明顯,所以差距還是會(huì)包含在其中,而且對(duì)于充值所要求的數(shù)額和所擁有補(bǔ)充的情況還是較為擁有高難度的投入,只能說(shuō)為這款游戲所進(jìn)行充值,我覺(jué)得非常的不值得,更不要說(shuō)游戲后續(xù)是否能真正產(chǎn)生新的內(nèi)容,或者是保持玩家的吸引狀況,那么無(wú)法所進(jìn)行保持,那么氪金的意義卻并沒(méi)有任何實(shí)際值得所進(jìn)行添加的地方。
    最后整個(gè)游戲內(nèi)容體驗(yàn)情況來(lái)說(shuō)的話,并沒(méi)有為自身的玩法所進(jìn)行任何的改變,也沒(méi)有為自身的畫面質(zhì)量所進(jìn)行更高的提升,更別說(shuō)游戲額外的模式,也沒(méi)有說(shuō)進(jìn)行一些新穎的添加,只能說(shuō)你玩起來(lái)相當(dāng)?shù)臒o(wú)聊,并沒(méi)有為我們自身帶來(lái)更多有意識(shí),并且值得所進(jìn)行嘗試的地方,還有能進(jìn)行吸引,將你所進(jìn)行產(chǎn)生游玩方面的選擇之一。

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    四川眉山電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 11:16:44
    ▷綜合簡(jiǎn)評(píng)
    主體玩法:掛機(jī)闖關(guān)
    付費(fèi)模式:廣告+內(nèi)購(gòu)
    適齡提示:12+
    推薦程度:輕度推薦
    游戲本身的質(zhì)量是過(guò)關(guān)的,各項(xiàng)系統(tǒng)都很完善,但同樣并未有創(chuàng)新之處。游戲自動(dòng)攻擊的AI比較聰明,但具有一定養(yǎng)成深度,氪金內(nèi)容較多,適合當(dāng)做純掛機(jī)養(yǎng)成游戲,推薦想聽(tīng)點(diǎn)響以及想讓手機(jī)掛點(diǎn)東西的同學(xué)下載體驗(yàn)。
    【游玩體驗(yàn)】
    一開(kāi)始進(jìn)入游戲的體驗(yàn)其實(shí)還是不錯(cuò)的,在基本熟悉了攻擊方式后,游戲在第15關(guān)就開(kāi)自了動(dòng)攻擊,有效避免了玩家對(duì)重復(fù)操作的疲勞,而后續(xù)的功能系統(tǒng)和副本也都是每隔一定的關(guān)卡陸續(xù)開(kāi)放,包括但不限于:裝備升級(jí)、金幣本、技能升級(jí)等。這無(wú)法代表游戲的品質(zhì)好壞,但是能夠判斷出游戲開(kāi)發(fā)者是有一定的游戲制作經(jīng)驗(yàn)的,所以我就打起了精神體驗(yàn)。
    比較可惜的是游戲基本是套用同類游戲成熟的機(jī)制模板,并未有創(chuàng)新之處,且后續(xù)大量需要氪金養(yǎng)成元素的露出,讓我對(duì)游戲的期待下調(diào)了一個(gè)層級(jí)。而在真正體驗(yàn)一段時(shí)間之后,我認(rèn)為這款游戲應(yīng)該是
    【玩法設(shè)計(jì)】
    在開(kāi)放自動(dòng)闖關(guān)后,玩家體驗(yàn)的其實(shí)就是一個(gè)掛機(jī)角色養(yǎng)成游戲了,交給AI自動(dòng)操作就好。因?yàn)橛螒虮旧淼募记尚圆凰愀,且AI“不貪”,在BOSS的技能釋放前會(huì)進(jìn)行躲避,理論上可能還會(huì)優(yōu)于手動(dòng)操作。至于因?yàn)椤白詣?dòng)攻擊”這個(gè)點(diǎn)詬病游戲的倒大可不必,因?yàn)槿羰钦J(rèn)為操作勝于AI的話完全是可以手動(dòng)操作的,這類場(chǎng)景、怪物都重復(fù)性過(guò)強(qiáng)的游戲若是不設(shè)置自動(dòng)戰(zhàn)斗才會(huì)是大問(wèn)題。
    游戲的玩法設(shè)計(jì)總的來(lái)看是比較成熟的,譬如通過(guò)領(lǐng)悟回到初始關(guān)卡后,我們可以消耗“速通”次數(shù),來(lái)到最高挑戰(zhàn)到的關(guān)卡。我們還可以在設(shè)置當(dāng)中開(kāi)啟“掛機(jī)”模式,在突破特定關(guān)卡后開(kāi)啟的新功能玩法也有對(duì)應(yīng)的指引。還有在通過(guò)領(lǐng)悟回到初始關(guān)卡后,我們可以消耗“速通”次數(shù),來(lái)到最高挑戰(zhàn)到的關(guān)卡,雖然都是老生常談的設(shè)計(jì),但至少證明了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該還是比較成熟的,至少是有過(guò)作品的。雖然對(duì)游戲的氪金機(jī)制并不認(rèn)可,但只論玩法方面的設(shè)計(jì),本作應(yīng)該算的上一款品質(zhì)中上的小型掛機(jī)手游。
    【音畫美術(shù)】
    美術(shù)方面主角與敵人普遍都是火柴人為主,偶爾會(huì)有一些特殊怪物出現(xiàn),戰(zhàn)斗場(chǎng)景有有使用功夫和古代比武場(chǎng)的元素,技能釋放會(huì)有一些簡(jiǎn)單的特效,只是都還比較粗糙,且雖然為主線和副本準(zhǔn)備了多套場(chǎng)景,但整體視覺(jué)體驗(yàn)一般。好在這類游戲基本沒(méi)有這方面的追求,理論上不作為扣分項(xiàng)。
    音效方面除了一個(gè)BGM,有做一些拳擊、刺擊、劍刃、暴擊以及技能的音效(諸如裂地重拳、劍氣引爆等,辨識(shí)度尚可),配上震動(dòng)反饋效果還是有一些打擊感的。但同樣也不是多出色,無(wú)法成為加分項(xiàng)。
    【養(yǎng)成付費(fèi)】
    游戲的養(yǎng)成內(nèi)容不少,除了基礎(chǔ)的攻擊與生命屬性,還有裝備升級(jí),秘籍的獲取和解鎖,門派秘籍和門派心法的選擇與加點(diǎn),看似比那些網(wǎng)游十?dāng)?shù)個(gè)養(yǎng)成子系統(tǒng)好一些,但是對(duì)于這個(gè)類型的游戲已經(jīng)是不少了,需要不少的時(shí)間去養(yǎng)成的。
    游戲有掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),初始4小時(shí),后續(xù)可以通過(guò)VIP等級(jí)和門派心法提升。掛機(jī)的收益主要是金幣以及武器熟練度。其他的資源主要自各類日常任務(wù)、副本中產(chǎn)出,另外還有一個(gè)大頭就是廣告與氪金。
    可能是因?yàn)樘^(guò)成熟,游戲的付費(fèi)和廣告設(shè)計(jì)反而令我有些看不懂,可能這時(shí)自身數(shù)值或是制作人在調(diào)研很多產(chǎn)品后做出的決定,但是站在玩家角度來(lái)看,至少在氪金、養(yǎng)成的體驗(yàn)方面是令人不太滿意了。即便游戲可以通過(guò)日常行為獲得VIP點(diǎn)數(shù),但VIP8才能免廣告顯然會(huì)讓玩家對(duì)游戲的觀感下跌一個(gè)層級(jí),且游戲的很多內(nèi)容都需要關(guān)卡的層級(jí)來(lái)解鎖,戰(zhàn)力系統(tǒng)與VIP等級(jí)和氪金內(nèi)容深度綁定,要么肝要么氪的設(shè)計(jì)顯然是為了掛機(jī)養(yǎng)成游戲“休閑”的主要目的的。
    【游戲亮點(diǎn)】/【建議方向】
    雖說(shuō)對(duì)氪金和廣告的元素略有微詞,但是我個(gè)人還是比較看到游戲的底子的,畢竟至少在玩法方面來(lái)看毒點(diǎn)不多,且底子也還不錯(cuò),想要獲得玩家的認(rèn)可度的話其實(shí)就是從降低游戲的肝氪程度下手即可。
    ①亮點(diǎn):首先“肝”方面,其實(shí)這個(gè)游戲并不肝,只是因?yàn)轲B(yǎng)成內(nèi)容和廣告、氪金的英雄導(dǎo)致我們可能會(huì)需要更頻繁的登錄游戲或是完成任務(wù)。并且我們很多人玩游戲的時(shí)候其實(shí)都會(huì)有一個(gè)習(xí)慣,那就是即便AI在進(jìn)行自動(dòng)操作,我們還是會(huì)忍不住瞄一眼屏幕,所以這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的“掛機(jī)模式”我感覺(jué)是非常不錯(cuò)的,包括一鍵闖關(guān)和較高只能的AI都屬于對(duì)玩家的減負(fù),所以的確算是一個(gè)亮點(diǎn)了。
    ②建議:游戲的確不需要氪金就能玩,開(kāi)發(fā)者可能也盡量去設(shè)計(jì)一些可以獲得資源的日常任何和關(guān)卡,但是只要有“氪金項(xiàng)”存在,那么玩家必然是會(huì)與自身進(jìn)行對(duì)比的。更不消說(shuō)貴游的設(shè)計(jì)了不少VIP特權(quán)我的建議是如果不想在原有的氪金機(jī)制上進(jìn)行變動(dòng)的話,可以考慮新增一個(gè)“新手特權(quán)”,但需要盡量保證與VIP的特權(quán)不會(huì)重合,避免降低部分付費(fèi)玩家的氪金欲望。此外“時(shí)裝”理論上也是增加營(yíng)收可能的一個(gè)方向,不知道開(kāi)發(fā)者是否有進(jìn)行過(guò)考量。
    【總結(jié)】
    比較成熟的游戲內(nèi)容,但同樣成熟且龐大的氪金系統(tǒng),建議可以控制氪金欲望,純粹只是想體驗(yàn)功能玩法成熟的掛機(jī)游戲的玩家體驗(yàn)。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 11:14:28
    不是,這不就是《我功夫特牛》嗎?噢。≡瓉(lái)是Ohayoo對(duì)《我功夫特!返腎P續(xù)作《我比武特牛》,其實(shí)如果真的不仔細(xì)去看一下的話,我還以為是游戲改名了而已,雖然該游戲是作為正版IP衍生的第二代,不可否認(rèn)的是,游戲相比前代的確有了量的積累,同樣也也有了氪的進(jìn)步,之所以這樣講,是因?yàn)橛螒蛎菜票惹按鼮樽⒅匮b備強(qiáng)化,基本上平a只是一個(gè)擺設(shè),自動(dòng)戰(zhàn)斗貌似才是你的主場(chǎng),后續(xù)怪物基本打不過(guò),不氪金寸步難行啊,幾乎這款游戲就真的成為了氪金的窗口,有一說(shuō)一,Ohayoo真不怕毀IP,至少在《我功夫特!防,Ohayoo的游戲從一開(kāi)始給我的印象就相對(duì)不錯(cuò),但經(jīng)此反轉(zhuǎn),真的很難保證Ohayoo還有那么可觀的熱度。
    游戲當(dāng)中的音樂(lè)幾乎可以說(shuō)是我認(rèn)為是最敷衍的地方了,因?yàn)橐魳?lè)不僅在主題曲乃至游戲內(nèi)的音樂(lè)基本都重復(fù)循環(huán)著一首,而且不論你是打副本還是闖關(guān),游戲也始終都只給你保持一首古風(fēng)音樂(lè),關(guān)鍵這古風(fēng)音樂(lè)還極具備廉價(jià)感,懂我什么意思嗎?就是隨便來(lái)一個(gè)古風(fēng)游戲的音樂(lè)都能做的比它好的那種程度,而且這種古風(fēng)音樂(lè)基本上在市場(chǎng)來(lái)看,幾乎已經(jīng)算不得上非常稀奇,你反而還會(huì)感覺(jué)音樂(lè)十分多余,你但凡給游戲一個(gè)靜音,直接打開(kāi)某音樂(lè)軟件,放一首古風(fēng)音樂(lè)來(lái)聽(tīng),都比這款游戲帶勁;而且在音效上也有點(diǎn)兒照搬第一代的感覺(jué),雖然說(shuō)我現(xiàn)在忘了第一代的音效是怎樣的,但其實(shí)第一代大部分的音效基于我的第一印象,還是打斗聲,而在這款游戲當(dāng)中,我之所以能看到第一代的身影,其實(shí)也有絕大部分來(lái)自于聽(tīng)覺(jué)感受,而其中就不免在音效上的熟悉感,基本打斗聲都是換湯不換藥的,再搭配上個(gè)音樂(lè)的循環(huán)播放,就想問(wèn)這樣的游戲真的還是原班人馬嗎?
    游戲當(dāng)中的畫質(zhì)我就不想多說(shuō)了,畢竟和第一代差不多,只不過(guò)游戲在人物形象上設(shè)計(jì)的更為多樣性,且在大部分?jǐn)橙松系奶卣鞲淖兞嗽S多,在身體細(xì)節(jié)上也會(huì)變得更為細(xì)長(zhǎng),不再像第一代那樣萎靡,只不過(guò)第一代和第二代依舊保持著一個(gè)火柴人的形象來(lái)設(shè)計(jì),這省經(jīng)費(fèi)不說(shuō),光是在細(xì)節(jié)上就很難讓人看出第一代和第二代之間的區(qū)別,就更別談能給玩家的即視感帶來(lái)怎樣的變化了,其次游戲在畫面上也依舊沿襲著第一代的卡通材質(zhì),不過(guò)總體在材質(zhì)上的保守性做的還是相對(duì)優(yōu)良,至少能保證整體畫面不穿模且不卡頓的現(xiàn)象,除此之外,游戲基本上也就沒(méi)有太大的畫面亮點(diǎn)了,在色調(diào)上主要還是偏向于暖色調(diào),在背景以及畫風(fēng)上主要以中國(guó)武術(shù)為背景原型,塑造了一個(gè)競(jìng)技場(chǎng),添加上文墨氣息,可能在開(kāi)頭會(huì)給予你的即視感滿滿的中國(guó)風(fēng)氣息,但歸根結(jié)底,卻沒(méi)有太大的成效,因?yàn)檫@種場(chǎng)景并不是很耐看,而且到了后面的時(shí)候,場(chǎng)景依舊保持著單一的場(chǎng)景,改變的只是隨著副本的增加而逐漸改變,就多多少少就有點(diǎn)把一條路吃到底的感覺(jué),而如果你要硬捧游戲特效的話,甚至我還有點(diǎn)感覺(jué)第二代不如第一代,或者說(shuō)第二代就是第一代的復(fù)制品,你去第一代感受一遍特效,到第二代來(lái)你都不會(huì)發(fā)現(xiàn)差異性,無(wú)可厚非的就是塑造了先前從未見(jiàn)到的特效以及人物,多變性的確是值得表?yè)P(yáng)的,但只有一個(gè)特性,而不具備更為豐富的創(chuàng)新,這也同樣是非常值得批評(píng)的。
    游戲本身在玩法上的特性的確是有一點(diǎn)值得表?yè)P(yáng)的,就是在剛開(kāi)始的新手教程當(dāng)中,直接融入進(jìn)了玩法,我一直玩了很久,我還以為沒(méi)有跳過(guò)新手教程,結(jié)果已經(jīng)正式進(jìn)入玩法了,因?yàn)橛螒虻男率纸坛痰拇_非常簡(jiǎn)單,不如說(shuō)像這樣的游戲,只要但凡有一個(gè)人看過(guò)他們的宣傳視頻,上手直接會(huì)玩,而且玩得估計(jì)還要比發(fā)視頻的那人更溜;游戲的操作系統(tǒng)主要就是圍繞著“← →”來(lái)一直平A,并在中途的時(shí)候讓系統(tǒng)自動(dòng)釋放相對(duì)應(yīng)的技能,其實(shí)相比于第一代,我個(gè)人反而還更加喜歡第一代,隨機(jī)應(yīng)變且充滿選擇化的特性,到了第二代來(lái),直接成為理所應(yīng)當(dāng)且會(huì)被強(qiáng)制獲得的技能,最為關(guān)鍵的是,游戲本身在代入感以及參與感上明顯充斥著不足,從頭到底就只是讓玩家一直在那里左右,左右,平a,平a,看到人就平a,技能全靠系統(tǒng)放,到了15級(jí)之后,還直接解鎖了一個(gè)“自動(dòng)打擊”,說(shuō)白一點(diǎn)就是系統(tǒng)能夠幫你自動(dòng)打敗敵人,一直平a在那里,一直按那兩個(gè)按鍵就先不說(shuō),光是在技能這一方面,也不能讓玩家體驗(yàn)得酣暢淋漓,非要讓系統(tǒng)自己按放我個(gè)人就真的看不下去了,關(guān)鍵我還看游戲的標(biāo)簽當(dāng)中有肉鴿一詞,我就想問(wèn),這真的肉鴿化嗎?這真的有肉鴿味道嗎?這真的是肉鴿類型的游戲嗎?最為精髓的是游戲掛機(jī)還有收益拿,什么概念?明擺著擺爛的概念,說(shuō)直白一點(diǎn),就是前期先騙你到15級(jí),后期的話,你愛(ài)咋地咋地,直接開(kāi)啟一個(gè)自動(dòng)打機(jī),然后直接退出游戲,掛機(jī)掛它個(gè)兩三小時(shí),最后回來(lái)的話,不僅能有收益拿,而且完全不費(fèi)吹灰之力,我就想問(wèn)這代入感,有感嗎?
    不過(guò),不可否認(rèn)的是,游戲經(jīng)此更新,的確也在裝備上逐漸重視了起來(lái),主要就是將裝備的特性逐漸升級(jí)成了“傳奇特性”,說(shuō)直白一點(diǎn),就是裝備上的強(qiáng)化程度越強(qiáng)越好,無(wú)需考慮傷害多少,只要是最強(qiáng)的搭配上就是對(duì)了,其實(shí)在這一方面多多少少有點(diǎn)兒無(wú)腦選的感覺(jué),關(guān)鍵到了后面的時(shí)候,如果你真的打不過(guò),還可以通過(guò)升級(jí)屬性(稱為“修煉”)來(lái)提升自己,而修煉目前也就只能提升“攻擊”和“生命(即健康值)”,這點(diǎn)多多少少的確有點(diǎn)肉鴿的味道,但不能提升防御值,的確也是游戲目前的一大弊端,畢竟,無(wú)論是技能提升還是等級(jí)提升,基本上都是圍繞著這三個(gè)特性來(lái)升級(jí)的,但也正因如此,游戲在此方面缺斤少兩,多多少少就有點(diǎn)兒使原本的特性逐漸失去味道,最為關(guān)鍵的是,本來(lái)在第一代隨處都可見(jiàn)的秘籍,到了第二代上來(lái)看的話,不僅獲得變得極為困難,同時(shí)還會(huì)根據(jù)等級(jí)來(lái)進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的解鎖,其實(shí)這一點(diǎn)多多少少就有點(diǎn)遏制了玩家對(duì)秘籍的追求,一方面秘籍本來(lái)就是一個(gè)能充當(dāng)技能的存在,而技能的出現(xiàn),雖說(shuō)是可以取代秘籍的存在,但如果讓技能和秘籍相存,兩者之間也不會(huì)出現(xiàn)相斥相沖的事件,但在秘籍上如此局限的話,只會(huì)讓技能單一的變成為一個(gè)傷害武器,秘籍反而還成為了第一代的淘汰品,經(jīng)典不經(jīng)典,我就暫時(shí)先不說(shuō),光是在總體質(zhì)量安排上,游戲就明顯很不上心了,就更別談能給予玩家多大的游戲體驗(yàn)了!
    除此之外,游戲豐富的氪金內(nèi)容的確是首當(dāng)其沖的“優(yōu)點(diǎn)”,剛開(kāi)局的時(shí)候像副本之類的玩法都還沒(méi)完全開(kāi)放,一個(gè)商店倒是提前先冒出來(lái)了,光是里面的內(nèi)容還相對(duì)豐富,例如“VIP卡(總共25級(jí)),黃金武器寶箱,主題寶箱,限量供應(yīng),圣火令(68塊),望月寶藏(分為普通38,豪華68),攬?jiān)聦毑?同望月寶藏機(jī)制一樣)”就這么多,還只是游戲的冰山一角,等到了游戲真正完全開(kāi)發(fā)的時(shí)候,估計(jì)還不止這么多,關(guān)鍵在這么多氪金內(nèi)容的背后,卻是滿滿的套路,例如,在前期的時(shí)候先打幾把給你爽一下,到了后期的時(shí)候你一旦打不過(guò),升級(jí)完技能之后又打不過(guò),就必須要去抽裝備,而裝備則需要通過(guò)寶石抽取,好,一個(gè)黃金裝備寶箱,直接需要你300寶石,30塊就這么霍霍沒(méi)了,你以為通過(guò)買一些寶藏套餐能便宜一些?但其實(shí)真相是它還有一定的解鎖門檻,就是你在剛開(kāi)局還未達(dá)到相對(duì)應(yīng)的關(guān)卡,還不能直接解鎖全部獎(jiǎng)勵(lì),這就說(shuō)直白一點(diǎn)花錢買罪受唄,最良心的一點(diǎn)來(lái)了,還有免費(fèi)的寶石拿,每次我看個(gè)廣告視頻就有20寶石拿,而物價(jià)普遍都100+寶石,看完一個(gè)廣告之后刷新時(shí)間為:7:59:58,我一整個(gè)無(wú)語(yǔ)住,游戲可謂是把良心的點(diǎn)捏的死死的,把氪金的門焊得死死的,就按照這個(gè)氪金程度繼續(xù)氪下去,不殘也得廢了!
    【總結(jié)】:不吹不黑,真實(shí)評(píng)測(cè)!這款游戲總體下來(lái)給我的游玩體驗(yàn)只能算是一般吧,雖然有勉強(qiáng)達(dá)到我的要求水準(zhǔn),但其實(shí)我給它更多的還是一個(gè)人情分,主要當(dāng)時(shí)《我功夫特!返拇_宣傳得十分火爆,基本上只要是個(gè)視頻平臺(tái)都能看得到,而我在小時(shí)候也非常喜歡這類的肉鴿游戲,不僅擁有極爽的打擊手感,而且塑造的世界觀還是以武俠世界觀為主,就不論是放在對(duì)小孩還是對(duì)學(xué)生來(lái)講,都是明顯的市場(chǎng)流量?jī)A向,正是因?yàn)橛辛诉@些市場(chǎng)流量,游戲才能昌盛不衰,但Ohayoo用情懷做買賣,用情懷騙氪金,味道真的不再是那個(gè)味道了!

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 11:12:03
    《我比武特!氛f(shuō)實(shí)話Ohayoo這就是秉持著好用就往死里用的代英原則,把18年的老游戲《我功夫特牛》往死里改了,在壞口碑的路上越走越遠(yuǎn)那我們看看這款游戲的與眾不同之處吧,甚至需要一款評(píng)分也不怎么樣的游戲來(lái)洗續(xù)作,這也不得不承認(rèn)是一種創(chuàng)新了。
    首先作為《我功夫特!返睦m(xù)作,不僅沒(méi)有繼承先作的無(wú)氪金的優(yōu)點(diǎn),而恰恰相反,是吧缺錢寫在腦門上,把氪金擠進(jìn)牙縫里,把廣告塞入你能想到的各種地方,能把測(cè)試版的的優(yōu)點(diǎn)克扣的分毫不剩,把手感反向優(yōu)化成了一坨,能做到如此的,今者有誰(shuí)?無(wú)他,僅ohayoo,說(shuō)實(shí)話Ohayoo作為一家主營(yíng)小游戲的游戲公司,總是能在各種刁鉆的地方讓你看廣告,然后現(xiàn)在ta變了,不僅僅要你看廣告,還要你氪金,說(shuō)實(shí)話有8.0的評(píng)分大家都有責(zé)任,但主要責(zé)任還是惡意好評(píng)了,拿前作的給后作刷好評(píng)的問(wèn)題不大其實(shí),但是前作好就算了,比如說(shuō)植物大戰(zhàn)僵尸這種,前作的質(zhì)量極高的,拉一下后作也可以,但是吧,你看看《我功夫特!芬埠貌坏侥睦锶ィ|(zhì)量也不算太高,拿到高質(zhì)量游戲里面只能說(shuō)雞立鶴群了,壓根看不上就,其次就是測(cè)試服時(shí)的一點(diǎn)點(diǎn)好就感覺(jué)全部刪干凈了。說(shuō)實(shí)話這個(gè)2.5D的手感甚至不如測(cè)試版時(shí)期,而難度呢?很好的繼承了一代遺風(fēng),大概就屬于是能打的過(guò)的一下就可以,打不過(guò)的你就永遠(yuǎn)打不過(guò),你說(shuō)什么戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)根本沒(méi)有用,人家就是沒(méi)有操作的數(shù)據(jù)怪,你的操作根本不重要說(shuō)實(shí)話,你只要明白氪金使你變強(qiáng)就對(duì)了,這款游戲的前作勉強(qiáng)可以一次次刷,看看能不能掉碎片,然后慢慢攢,這款游戲呢?沒(méi)有用的依舊可以攢,然后有用的要不然看廣告,要不然氪金,說(shuō)實(shí)話也可以理解,畢竟要賺錢的,但是吧你如果強(qiáng)制看廣告就是你的不對(duì)了,你永遠(yuǎn)不知道這個(gè)廣告是不小心點(diǎn)到哪里彈出來(lái)的,這款游戲的界面里面一半是廣告,另一半是氪金,然后在這些東西里面融入了一款游戲,說(shuō)實(shí)話這很良心又很涼心了,如果你把這款游戲當(dāng)成一個(gè)廣告啟動(dòng)器來(lái)看的話,那么在廣告之間居然還有小游戲?qū)賹?shí)良心,但是很明顯正常人一般是且只是把這款游戲當(dāng)成一款游戲來(lái)看待的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲加了廣告,而且不是一點(diǎn)點(diǎn)廣告,幾乎是無(wú)窮無(wú)盡的廣告你說(shuō)斷網(wǎng)大法?很不幸,登入要網(wǎng),說(shuō)實(shí)話當(dāng)今能有幾家這么無(wú)恥的?你把廣告融入游戲之中還有氪金系統(tǒng),無(wú)它唯小游戲者,不是說(shuō)小游戲就一定會(huì)整這些陰間廣告但是大部分小游戲自身質(zhì)量是不足以支持有人氪金的,而ohayoo呢?質(zhì)量有但不多,說(shuō)實(shí)話就是剛剛好夠到了配被氪金的門檻,但是又不想放棄廣告的營(yíng)收,所以做出來(lái)了一款四不像,不像網(wǎng)游,不像頁(yè)游,不像手游,不像微游,即即能看廣告又能氪金內(nèi)存不小還操作手感極差的游戲,說(shuō)實(shí)話這款游戲游玩純屬浪費(fèi)時(shí)間。
    說(shuō)實(shí)話寫到這里作者也沒(méi)有什么能寫的了,所以總結(jié)一下全文吧,這款游戲大概就是,無(wú)限的廣告,神奇的氪金系統(tǒng),沒(méi)有思考的數(shù)據(jù)怪,哪怕加上沒(méi)有用的操作,你還是沒(méi)辦法比氪金,這就是這款游戲,一款炒自家冷飯的游戲,能用自己的鐮刀消費(fèi)自己的IP用來(lái)割自己的韭菜,總而言之這款游戲非常的不適合大部分人,畢竟除了廣告愛(ài)好者和氪佬我想大概率會(huì)被數(shù)據(jù)怪逼瘋,無(wú)窮無(wú)盡的廣告就很煩。
    愿天堂沒(méi)有彈窗廣告……

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 11:09:07
    目前這游戲有利有弊吧,綜合而言,我是覺(jué)得比較普通的,視覺(jué)觀感上很一般,游戲玩法上也因?yàn)樗陨淼囊恍┎僮鞫兊脽o(wú)聊起來(lái),總體我覺(jué)得還是可以玩。
    畫面上給我的視覺(jué)感受并不強(qiáng),只能說(shuō)一般般吧,很一般的那種火柴人風(fēng)格的打斗游戲,不過(guò)畫面流暢度還可以,整個(gè)的打斗流暢感還是很強(qiáng)的,并沒(méi)有卡手的感覺(jué)。
    視覺(jué)感受上沒(méi)有給我太大的沖擊,但是這個(gè)聽(tīng)覺(jué)上我是非常喜歡的,你去玩他那款游戲的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他在音效上下的功夫要明顯的比畫面好很多,他的打擊音效真的是那種拳拳到肉的感覺(jué),是很有那種打斗感的,而且聲音脆爽一點(diǎn)也不拖拉,這一點(diǎn)它是畫面感受上比不了的,所以說(shuō)音效方面很優(yōu)秀,綜合體驗(yàn)上畫面都是拖了后腿,不過(guò)那個(gè)背景音樂(lè)我并不是很喜歡,覺(jué)得很平常,很普通。
    玩法上我覺(jué)得如果你不去開(kāi)那個(gè)自動(dòng)攻擊還是挺好的玩的,他的攻擊手段和局內(nèi)的一些你可操作性的東西還是很多的,可以去嘗試打出一些連招之類的東西。
    自動(dòng)攻擊這個(gè)東西我覺(jué)得出的有利有弊吧,但我還是覺(jué)得它的弊端是大于它的好處的,自動(dòng)攻擊的出現(xiàn)也就代表著玩家可以脫離雙手去玩這款游戲,這對(duì)于一些手殘黨來(lái)講可能算是好處嗎?但我覺(jué)得也并不是,這樣會(huì)直接吃掉你的游戲中的對(duì)局,體驗(yàn)?zāi)阋粋(gè)打斗游戲,不用玩家操作打架,那玩家玩的不就成模擬養(yǎng)成游戲了嗎?
    還有一個(gè)問(wèn)題就是它的自動(dòng)攻擊基本上是默認(rèn)比較高的操作水平,甚至有的操作讓你玩家去打,也沒(méi)有辦法打出來(lái),但是它的ai就是如此的精準(zhǔn),這就導(dǎo)致一般的對(duì)局基本上用自動(dòng)攻擊是最高水平通關(guān)的,這一定程度上也是給那些喜歡手搓打斗的玩家狠狠的來(lái)了一棒,我辛辛苦苦打了半天,還不如人家掛機(jī)在那兒自動(dòng)打打的好,你說(shuō)氣不氣,而且有些關(guān)卡你忍,打過(guò)去你用自動(dòng)攻擊可能就過(guò)了,這就導(dǎo)致游戲從本來(lái)的格斗演變成現(xiàn)在純看數(shù)值加成的一個(gè)角色養(yǎng)成游戲,有了自動(dòng)攻擊,對(duì)操作上的要求不高了,只看你角色的練度。能不能打得過(guò),就看你的角色養(yǎng)的好不好。
    這游戲玩法是變得很畸形的了,明明你的打斗做的相比你的養(yǎng)成我覺(jué)得是要好很多的,可是你偏偏卻要去照顧一部分人的感受而去閹割了自己絕大部分的樂(lè)趣玩法,這不是本末倒置了嗎?
    總的體驗(yàn)來(lái)講,我還是給出了一個(gè)一般水平,打斗的流暢度和音效加分了,不過(guò)自動(dòng)攻擊這種設(shè)定加在一個(gè)格斗游戲上我覺(jué)得很奇怪。

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    四川成都電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 11:06:34
    《我比武特!纷鳛椤段夜Ψ蛱嘏!返睦m(xù)作,在一些玩法與機(jī)制上與前作相類似,同時(shí)也有一些玩法上的變動(dòng),游戲整體畫風(fēng)為國(guó)風(fēng)動(dòng)畫,并不是常見(jiàn)的水墨畫風(fēng),而是有色彩的,在配合上游戲中耳熟能詳?shù)幕鸩袢巳宋锬P,游戲的整體質(zhì)量還是給人一種簡(jiǎn)潔的感覺(jué),游戲的UI布局也極為簡(jiǎn)潔,與傳統(tǒng)的豎版掛機(jī)放置類游戲類似,游戲的底部為不同的界面切換按鈕,按鈕之上就是人物與敵人的打斗動(dòng)畫或者是相應(yīng)的角色養(yǎng)成畫面還有商店等,游戲主要是以闖關(guān)為主要玩法,游戲的關(guān)卡有很多,我淺玩了一小時(shí)3分鐘,還只通關(guān)到90多關(guān)左右,游戲的游玩周期很長(zhǎng),到后面敵人也會(huì)越來(lái)越強(qiáng),到時(shí)候不氪金就很會(huì)很難玩下去,這是游戲最值得吐槽的一點(diǎn)。
    游戲體驗(yàn)。
    游戲給我的體驗(yàn)不是很好,首先,游戲的玩法很單一,就是操縱一個(gè)火柴人與眾多火柴人進(jìn)行打斗,有小嘍嘍還有大BOSS,人物的技能也很多,各種特效層出不窮,五花八門,我最喜歡的就是游戲中劍這個(gè)武器的特效,簡(jiǎn)直是太好看了,我只淺淺的玩了1個(gè)小時(shí)左右,在游戲中解鎖的武器也就只有游戲初始送的武器,但是這些武器特效雖然很多,但是玩久了卻還是會(huì)令玩家覺(jué)得十分無(wú)聊與單一,這其中之原因,我猜肯定有游戲的周期較長(zhǎng),特別是游戲中多了領(lǐng)悟這一功能,使得游戲的角色養(yǎng)成進(jìn)度提升很緩慢,這就越加導(dǎo)致了游戲的單一重復(fù)性這一缺點(diǎn)凸現(xiàn)十分嚴(yán)重。
    優(yōu)點(diǎn)。
    [1]游戲值得一提的優(yōu)點(diǎn)就是游戲的玩法很新穎,游戲的特效也做得不是很粗糙,雖不算炫酷,但是作為一款小體量的單機(jī)武俠掛機(jī)格斗游戲,這種比較耐看的游戲特效還是值得體驗(yàn)的。
    [2]游戲游玩周期長(zhǎng),單一重復(fù)性明顯。
    缺點(diǎn)。
    游戲的缺點(diǎn)也十分明顯,就是游戲的難度到后期會(huì)愈發(fā)加大,到時(shí)候不氪金很難玩下去,游戲中的神器的功能效果與普通的武器帶來(lái)的效果是完全不同的,還有就是游戲中的充值入口很多,還有很多廣告,雖不是強(qiáng)制廣告,但是你必須要通過(guò)看廣告來(lái)獲得翻倍獎(jiǎng)勵(lì),還有一些抽寶箱的鑰匙也可以通過(guò)看廣告來(lái)獲得。如果游戲能將廣告去除,這款游戲還是值得推薦的。
    總結(jié)。
    這款游戲作為一款單機(jī)養(yǎng)成游戲,玩法比較新穎,打擊感也特別到位,就是游戲的氪金嚴(yán)重,游戲的游玩周期也很長(zhǎng),適合那些養(yǎng)老玩家和愛(ài)玩放置掛機(jī)游戲的玩家們。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 11:03:32
    ¥〖游戲感受:極其不建議游玩〗
    游戲本體的點(diǎn)還算好,但本身被游戲機(jī)制改成“更看數(shù)值”“無(wú)腦掛機(jī)”;而圍繞游戲想關(guān)的“滿滿氪金禮包”“禁止連點(diǎn)器”“拒絕惡意退款”怕是吃香過(guò)于難看。
    ¥介紹
    定位:一款休閑氪金掛機(jī)游戲
    內(nèi)容玩法上,玩家操控一個(gè)小人,點(diǎn)左右進(jìn)行位移,可自動(dòng)索敵并進(jìn)行一套連擊,不同的武器還會(huì)有不同的一套技能。
    如果單論這個(gè)內(nèi)容,我可能給個(gè)三星到四星左右的休閑操作游戲的評(píng)價(jià),可這游戲并不是如此,而是往里注入了各種惡意滿滿的內(nèi)容。
    ¥本體
    本體最重要的點(diǎn)分兩個(gè):更看數(shù)值和無(wú)腦掛機(jī),其中前者與“氪金禮包”其實(shí)息息相關(guān),表現(xiàn)在你一開(kāi)始打小怪,一刀即秒,然后隨著關(guān)卡推進(jìn),你需要打個(gè)十幾次,甚至配合技能打個(gè)幾十次才可以擊。魂P(guān)卡之間的數(shù)值差異是實(shí)打?qū)嵉摹?br>而無(wú)腦掛機(jī),這是既分無(wú)腦又分掛機(jī),無(wú)腦在玩家只需要左右,至于平a還是技能,系統(tǒng)自動(dòng)釋放,甚至游戲不需要你跑圖,只需要限制在一個(gè)小場(chǎng)地不斷挑戰(zhàn)即可;而掛機(jī)就是到了一定關(guān)卡可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,并且退出游戲有一定的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
    ¥外置
    ▶“滿滿的氪金禮包”
    說(shuō)實(shí)話游戲中的廣告與之比較還真不算多,雖然1-3星(低星)的武器/裝備寶箱和看廣告得20寶石等是存在的,但是這也沒(méi)幾個(gè)不是?而氪金內(nèi)容則大幅度涵蓋游戲整個(gè)內(nèi)容,除直沖代幣的28r-698r(首充翻倍,28r660代幣,698r22500代幣,可以比較下看廣告得到的20代幣有多微弱)
    新手禮包(28r共一個(gè)),周禮包(38r-698r共七個(gè)),主題禮包(328r-698r,拳劍刀棍各每個(gè)主題各兩個(gè)),月禮包(328r-698r,共三個(gè)),月卡分38r和68r兩個(gè),圣火令68r一個(gè)(類似通行證),望月寶藏和攬?jiān)聦毑厥橇硪环N通行證,各自普通38r豪華68r,vip最高25級(jí)需要10w的v經(jīng)驗(yàn)(38r給50v經(jīng)驗(yàn),68r給100v經(jīng)驗(yàn),698r給1000v經(jīng)驗(yàn),也就是25級(jí)v需要至少5w氪金)
    而這是什么游戲?需要氪那么多?我一瞬間真的陷入了沉思,上一款這樣的游戲還是叫《群俠掛機(jī)》,沒(méi)錯(cuò)純自動(dòng)的放置玩法+氪金窗口,但兩個(gè)氪金吃香比較我竟然不知道誰(shuí)更難看。一款純粹的掛機(jī)游戲,需要氪那么多?問(wèn)題是免費(fèi)的掛機(jī)游戲優(yōu)良的甚至多了去:《黃金地下城》一款游戲內(nèi)游戲外掛機(jī)都不錯(cuò)的游戲,《小小魔法師》一款掛機(jī)資源很瘋狂的游戲。
    ▶禁止連點(diǎn)器
    翻了一下規(guī)則,說(shuō)是禁止使用第三方軟件和外掛等破壞游戲平衡性的“非官方道具”,看懂是什么意思了吧?游戲的平衡性官方不在意,而且這就是堆數(shù)值、讓你弄更高階的裝備和更多資源的養(yǎng)成,中后期數(shù)值膨脹可是平衡性的最大問(wèn)題,需要解決嗎?其實(shí)不需要,除非不賣數(shù)值了。
    但是你整這一出,合著不就明晃晃的說(shuō):快來(lái)氪快來(lái)氪,什么?要用輔助器?不行!雖然我也想不到什么情況下需要用到輔助軟件?或者說(shuō)利用輔助軟件爬塔然后全天候在線,以至于白嫖過(guò)多的資源?暫時(shí)也就想到這一種解釋。
    我真心希望的是,你打擊的是所有輔助軟件和外掛,而不是強(qiáng)調(diào)“非官方道具”。
    ▶拒絕惡意退款
    游戲中明確寫著的是“禁止通過(guò)非官方授權(quán)途徑充值,代充,惡意退款”,對(duì)違規(guī)行為“永久凍結(jié)賬號(hào)”“扣除違法所得”等措施并“保留追求法律責(zé)任的權(quán)利”
    細(xì)品,不允許的是非官方授權(quán)渠道的行為,同時(shí)又拒絕玩家惡意退款,咋?是因?yàn)槲闯赡觌唇饛?qiáng)制退款、你能直接自己聲明并拒絕?還是啥內(nèi)容的惡意退款呢?這種妥妥擺出吃相難看、還讓你氪金不要回頭,我的回答是一點(diǎn)錢不氪。
    哦對(duì)了,游戲中大量的直氪禮包也可以屬于誘導(dǎo)氪金的嫌疑,而非利用代幣進(jìn)行虛擬交易,將虛擬道具直接明碼標(biāo)價(jià),這也是不建議的行為,那閣下又該如何應(yīng)對(duì)呢?
    ¥總結(jié)
    沒(méi)有可玩性、沒(méi)有合理的氪金點(diǎn)、但是有大量的數(shù)值膨脹的氪金點(diǎn)。

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    山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 10:59:11
    挺抽象的一款游戲,基于傳統(tǒng)肉鴿割草的基礎(chǔ)之上為玩家展現(xiàn)出來(lái)這種沒(méi)什么特色的線性闖關(guān)玩法,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠直接做出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容又能夠有責(zé)什么別樣的展示?這一點(diǎn)對(duì)于游戲自身而言還是比較抽象的,因?yàn)槟阕陨頍o(wú)法在最大限度之下去寶成游戲自身的整體內(nèi)容,最起碼相較于關(guān)卡化的流程上來(lái)看游戲自身就是簡(jiǎn)單的將傳統(tǒng)肉鴿游戲給單調(diào)的融合到了本作當(dāng)中,使其最終所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容在很大程度之上也很難說(shuō)保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),畢竟對(duì)于《我功夫特!纷陨矶杂螒蜃罱K所能夠直接做出來(lái)的核心內(nèi)容在很大程度之上而言還是比較抽象的,究竟是要走肉鴿玩法,還是說(shuō)繼續(xù)向著線性關(guān)卡化內(nèi)容不斷展開(kāi),就算從這二者當(dāng)中隨便選一個(gè)進(jìn)行對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)的話那么你自身所應(yīng)該考慮的是應(yīng)該用什么樣的內(nèi)容來(lái)更好的將游戲自身的整體結(jié)構(gòu)以及對(duì)應(yīng)形態(tài)完整的表現(xiàn)出來(lái)呢?
    按照游戲現(xiàn)有表現(xiàn)形式來(lái)看的話做得到自然是最好的,但如果說(shuō)是做不到的話那么游戲自身自身在很大程度上還是很難得到保障的,且對(duì)于玩家自身而言所受到的最直接的沖擊就在于游戲自身在很大程度上而言是沒(méi)辦法做到真正的盡善盡美,實(shí)際體感以及對(duì)應(yīng)觀感在很大程度上都已經(jīng)出現(xiàn)了偏差,那么游戲最終所能夠直接做出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容還有著什么樣的意義呢?最后整體看下來(lái)的話對(duì)于游戲自身基礎(chǔ)內(nèi)容來(lái)看的話其核心內(nèi)容又能夠在什么地方更好的為玩家站下出來(lái)呢?一款沒(méi)有核心競(jìng)爭(zhēng)力的普通肉鴿割草游戲字這種情況之下,又能夠做出什么樣的表現(xiàn)或者說(shuō)是完整的游戲體驗(yàn)?zāi)??zhàn)斗不明顯,依賴游戲自身養(yǎng)成以及數(shù)值內(nèi)容的增加,最起碼在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容又能夠在什么地方為玩家更好的表現(xiàn)出來(lái)呢?線性內(nèi)容的展開(kāi)加上后續(xù)游戲當(dāng)中對(duì)于自身養(yǎng)成以及數(shù)值內(nèi)容的對(duì)應(yīng)展開(kāi)僅僅看到這里就多少有點(diǎn)寄味十足了,畢竟對(duì)于游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲模式來(lái)看的話,本作在很大程度之上爺都有著較為單一且局限的游戲模式,說(shuō)到底也只是在一定程度之上忽略了玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn),用自己的理解來(lái)進(jìn)行整體游戲的對(duì)應(yīng)設(shè)計(jì)以及構(gòu)造了,閉門造車之下的游戲基礎(chǔ)質(zhì)量自然也就不言而喻。
    最后整體看下來(lái)的話關(guān)卡以及實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)的構(gòu)造也只能說(shuō)其自身基礎(chǔ)內(nèi)容一樣抽象,最后整體看下來(lái)的話我只能說(shuō)游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容在很大程度之上還是有著比較抽象的表現(xiàn)形式,畢竟在不能夠保證自身基礎(chǔ)內(nèi)容以及實(shí)際玩法的情況下就去主推養(yǎng)成以及后續(xù)的更多內(nèi)容,那么玩家自身的體驗(yàn)又能夠在什么地方更好的表現(xiàn)出來(lái)呢?這一點(diǎn)我是沒(méi)有在本作當(dāng)中明確的看到的,況且就游戲自身打擊感而言我也不好在做過(guò)多評(píng)價(jià),一款能夠直接依靠掛機(jī)戰(zhàn)斗的火柴人小游戲有什么含金量,毫不夸張的說(shuō)在這種情況下來(lái)看的話他真的能夠算得上是沒(méi)什么亮點(diǎn)能夠更好或者說(shuō)更加完美的為玩家做出來(lái)了,畢竟連自身關(guān)卡設(shè)計(jì)出來(lái)想要考驗(yàn) 玩家什么都不清楚的話,那么接下來(lái)對(duì)于游戲后續(xù)內(nèi)容的整體展開(kāi)又有著什么樣的影響呢?這一點(diǎn)可以說(shuō)是多少有點(diǎn)抽象了,畢竟說(shuō)到底游戲自身在很大程度之上還是很難為玩家自身做出一個(gè)真正意義上完美的循環(huán),玩法設(shè)計(jì)沒(méi)有對(duì)應(yīng)邏輯、場(chǎng)景設(shè)計(jì)也不是基于玩家自身進(jìn)行對(duì)應(yīng)創(chuàng)作,那么在這種情況下來(lái)看 話游戲自身又能夠有著什么樣的亮點(diǎn)或者說(shuō)扎實(shí)的基礎(chǔ)呢?
    你所差的是整體內(nèi)容以及核心的處理,如果說(shuō)連最簡(jiǎn)單的游戲形式都做不好的話,那么我覺(jué)得游戲自身在很大程度之上多少還是有點(diǎn)抽象的,比幾個(gè)連最基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)都午飯正常獲得的話,那么游戲最終所能夠做出來(lái)的成品又能夠有著什么樣的意義呢?沒(méi)有進(jìn)一步思考以及學(xué)習(xí)的能力,最后搭配上游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的畫面表現(xiàn)力以及對(duì)應(yīng)打擊體驗(yàn)吧,本作整體質(zhì)量甚至還不如前作。

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    湖北孝感電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/16 10:57:00
    免責(zé)聲明:此評(píng)僅為個(gè)人觀點(diǎn)勿噴
    評(píng)論:比起前作來(lái)說(shuō)《我比武特!樊嬞|(zhì)上要優(yōu)秀一些,但是游戲玩法上沒(méi)有很多的創(chuàng)新短時(shí)間還好時(shí)間一長(zhǎng)很容易乏味下面一一羅列
    1:玩法上到了后面一點(diǎn)的時(shí)候基本就是掛機(jī)游戲了而且離線后好像不能接著打,要玩的話要做好花大量時(shí)間的準(zhǔn)備
    2:游戲氪金和廣告問(wèn)題,屏幕上基本全都是廣子和充值,商場(chǎng)和抽獎(jiǎng)一直有紅點(diǎn)你不看廣子紅點(diǎn)就不會(huì)消失,強(qiáng)迫癥會(huì)相當(dāng)難受,其次是提升問(wèn)題,如果不充值提升戰(zhàn)力的周期很長(zhǎng)會(huì)卡關(guān)相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,但是沒(méi)有強(qiáng)制廣子還是可以的,不喜歡看廣子如果可以接受紅點(diǎn)還是沒(méi)有問(wèn)題的
    3:副本問(wèn)題,《我比武特!返母北臼请S時(shí)間刷新的,且周期較長(zhǎng)想要額外的入場(chǎng)券就需要花費(fèi)寶石購(gòu)買,但是游戲內(nèi)不氪金寶石的獲取途徑又是相當(dāng)有限的,整體就會(huì)有點(diǎn)不氪金資源緊缺長(zhǎng)草無(wú)聊但是又不能退出的尷尬境地,預(yù)測(cè)到了后期大伙的游戲任務(wù)就是每天上線把副本清了然后下線等副本刷新
    總結(jié):游戲整體可玩性不是很高,但是前一個(gè)小時(shí)左右還是可以爽玩的,后期純看個(gè)人接受度,目前沒(méi)有強(qiáng)制廣告和逼氪基本上所有東西都可以白嫖但是需要大量的時(shí)間成本,總體上來(lái)說(shuō)還可以小推薦吧~

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