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首頁安卓游戲角色扮演 → 第七史詩安卓版 1.0.775手機(jī)版 評(píng)論

第七史詩安卓版1.0.775手機(jī)版

類型:角色扮演大。102.7M語言:中文時(shí)間:05-09評(píng)分:8.5立即下載

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最新評(píng)論

中國鐵通骨干網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:58
享譽(yù)全球的經(jīng)典RPG手游正式登陸國服,在外服已經(jīng)上線了很久時(shí)間,對(duì)這個(gè)IP并不是很了解,也沒有玩過他的外服。所以在沒有情懷來講,個(gè)人感覺這款游戲質(zhì)量真的很粗糙,不管是畫風(fēng)建模還是各種系統(tǒng)都很老套,而且上線國服時(shí)間還不久,真的你說這款游戲是幾年前的我都相信。
當(dāng)然了,一方面在外服已經(jīng)上線很久,也能算是一款幾年前的游戲,畫面很古老如同幾年前的游戲這些都可以原諒。但是好歹在外服打磨這么久才上線的國服,質(zhì)量什么的就應(yīng)該進(jìn)行全面升級(jí),與其說優(yōu)化正式上線國服,還不如直接說從外服直接搬過來。
畫質(zhì)其實(shí)還行,主要是人物地圖建模都特別粗糙,也不是說特別的難看,就是總感覺畫風(fēng)看起來很古老。人物的建模整體看著還行,但就是戰(zhàn)斗局內(nèi)看著有點(diǎn)不習(xí)慣,人物建模設(shè)計(jì)的比例看著還很怪。戰(zhàn)斗局內(nèi)是一個(gè)橫版的開放世界,地圖大多都是背景圖片和一條長長的道路,沒有太多特色。角色方面也很普通,趙鑫差距都不大,主要是不同星級(jí)的角色差距似乎沒那么大,就連五星的角色,也沒出場動(dòng)畫,也沒觸摸動(dòng)作,也沒有語音,也沒有背景。除了在局內(nèi)有差異外,其他的根本沒有什么特色。大廳界面還是很好看的,可以更換角色,而且背景也很不錯(cuò),界面ui也沒有什么不適的地方,還是偏整潔。就是這個(gè)領(lǐng)取的動(dòng)畫,這個(gè)金色閃光的粒子特效真的太過亮了。
劇情沒怎么看,也沒有什么吐槽的地方,不過有跳過功能就很好了,偶爾劇情還會(huì)加入一些動(dòng)畫,制作的也還算不錯(cuò)。游戲的玩法就是闖關(guān)升級(jí),而主線就像是一個(gè)橫版的開放世界,還是比較偏向于冒險(xiǎn)RPG,可以探索寶箱或者走一些不尋常的路,有很多種選擇。有自動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)尋路和二倍速,但是并不能一直放著掛機(jī),偶爾還需要點(diǎn)屏幕的一些互動(dòng)操作。其余之外還有一些副本等等玩法,養(yǎng)成的地方很多。
福利倒是挺不錯(cuò)的,新手送角色送抽獎(jiǎng)券都很多,活動(dòng)也特別多,新手體驗(yàn)感還是不錯(cuò)的,就是一直沒有抽到五星。比較迷的就是這個(gè)抽卡系統(tǒng),沒有保底,主要看運(yùn)氣。沒有保底系統(tǒng),就算福利再好,抽不到好角色就是很大的問題,有些時(shí)候?yàn)榱瞬焕速M(fèi)資源,就把東西全留給抽到高級(jí)角色用,從而引發(fā)的卡關(guān)卡。
氪金點(diǎn)不算很多,但是真的一進(jìn)游戲就各種活動(dòng)撲面而來,活動(dòng)雖然多但給的都很少,各種養(yǎng)成的系統(tǒng)都很多,總體體驗(yàn)下來感覺很肝。

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四川綿陽電信IDC機(jī)房(科技城機(jī)房) 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:35
關(guān)于今天評(píng)測要說的主角《第七史詩》,不知道各位游戲玩家們對(duì)于這款作品有沒有什么印象。沒錯(cuò),如果你也是關(guān)注最近上線的二次元游戲玩家的話,應(yīng)該有刷到這款游戲的消息吧,它就是最近才在國內(nèi)上線的一款二次元異世界風(fēng)格的卡牌回合制游戲。說實(shí)話,對(duì)于這款游戲,我一開始是沒有任何印象的,要不是因?yàn)橥茝V,我估計(jì)都很難去體驗(yàn)到這款作品,要說為什么,我覺得很大的原因還是它早期并沒有推出國服,當(dāng)然推出的晚,但并不是說這款游戲在國內(nèi)很冷門很少人玩,這款游戲按事實(shí)來說,在國內(nèi)是有不少游戲玩家的,畢竟這款游戲在國內(nèi)公測時(shí),就有不少玩家來關(guān)注情況的。這種現(xiàn)象對(duì)于目前的手機(jī)游戲來說,也算是常態(tài)了吧,畢竟之前的《白夜極光》和《碧藍(lán)檔案》也都是差不多的情況。
這款游戲作為一款早就在2018年海外上線的作品,以現(xiàn)在的角度來說可能會(huì)覺得有一些過時(shí)甚至是有些難以理解,但是對(duì)于當(dāng)時(shí)的游戲玩家們來說,用擁有如此之豐富的二次元內(nèi)容和美少女立繪,就已經(jīng)算是一個(gè)優(yōu)秀的二次元作品里,更別提游戲還擁有著質(zhì)量極高的動(dòng)畫過場了,可以說,本作對(duì)于當(dāng)時(shí)還未發(fā)育完善的二游市場來說就已經(jīng)能算得上是“降維打擊”的程度了,雖然這么描述可能有些夸張,但這也是很多游戲老玩家對(duì)于本作認(rèn)可的表現(xiàn)。當(dāng)然如果想要正面的去評(píng)價(jià)一款游戲,如果只是單純的從部分玩家的評(píng)價(jià)就去討論成敗的話,未免有些太過于敷衍和缺乏說服力了,畢竟每個(gè)人對(duì)于游戲的看法和評(píng)價(jià)都是不一樣的,就拿我個(gè)人的看法來說本作,這款《第七史詩》或許在海外確實(shí)是一款極為優(yōu)秀的二次元作品,,但是在現(xiàn)在的玩家視角下,它已經(jīng)無法適應(yīng)當(dāng)前玩家們的審美和時(shí)代了,簡單一句話就是過時(shí)了?梢赃@么說,這問題以及滲透到這個(gè)游戲的大部分了,不論是從這款游戲的內(nèi)容也好運(yùn)營角度也罷,整個(gè)游戲就透露著一股子非常海外非常復(fù)古的感覺,這種感受就不亞于我之前在看到《白夜極光》的那種感覺,就像是自己對(duì)于一種熟悉的事物產(chǎn)生了隔閡一般,或許比喻的并不是很形象,但是我要說的就是這款游戲在我以及部分玩家看起來,都是不堪一擊的作品。也可以這么說,就哪怕里面的內(nèi)容再好,玩家們也只會(huì)認(rèn)為它只不過是一個(gè)瑜不掩瑕的作品,就算外觀再好,它的內(nèi)部已經(jīng)早已腐爛了,也很難讓玩家再體驗(yàn)過國服后還能給予游戲高度的評(píng)價(jià)了。。
要說我為什么會(huì)這樣覺得,其實(shí)倒不如說是本作為什么會(huì)讓玩家們覺得有問題。我個(gè)人說的問題,也并非是空穴來風(fēng),這些問題一部分看了部分玩家的評(píng)價(jià)外,另一部分是我個(gè)人體驗(yàn)到的。再說這款游戲吧,它并不是一款相當(dāng)優(yōu)秀的作品,不論是從現(xiàn)在的審美還是游戲可玩性方面,它都像是一個(gè)殘次品,甚至放在國內(nèi)現(xiàn)在的這個(gè)二次元游戲圈子來看,它都不能算是一款及格的作品,究其原因還是內(nèi)容過于過時(shí)且并未結(jié)合國內(nèi)玩家的喜好,畢竟本作已經(jīng)是一款運(yùn)營了4年多的作品,在內(nèi)容上受限于當(dāng)時(shí)的表現(xiàn)以及玩家們的審美,所以看起來非常的保守,以現(xiàn)在的目光來看,就是一個(gè)很單調(diào)的作品,過于單調(diào)和普通的內(nèi)容表現(xiàn),也間接導(dǎo)致這款游戲在包括我在內(nèi)的大部分玩家眼里,就是一個(gè)與時(shí)代脫節(jié)的游戲作品。當(dāng)然這樣說,可能是有些難以理解吧,畢竟如果只是從口頭表達(dá)清楚什么是與時(shí)代脫節(jié)還是很困難的,以及與時(shí)代脫節(jié)的作品能不能有好作品等問題,都是很難去評(píng)價(jià)的,那么不妨就將這款游戲的問題給展開來說,或許能看到一些方面看不到的東西。
從游戲玩家的主觀已經(jīng)作為商品的商業(yè)價(jià)值,我覺得這款游戲最大的問題就在于整體內(nèi)容過于老套了,至于老到什么地步了,以及這個(gè)老套是用什么去判斷的,我覺得這個(gè)事情大家應(yīng)該也都能看懂吧,就是拿這個(gè)作品和目前的游戲進(jìn)行比較,都能很明顯的發(fā)現(xiàn),這款游戲的回合制玩法尤其是這種非常傳統(tǒng)簡單的回合制玩法,已經(jīng)在國內(nèi)銷聲匿跡了,不是為什么,就是因?yàn)闆]人玩,玩起來也沒有意思,不知道各位玩家們是怎么判斷這個(gè)的,就拿我個(gè)人來說,我就真的挺討厭這個(gè)玩法的,回合制本身體驗(yàn)下來就是索然無味的,其次就是本作的那個(gè)生硬體驗(yàn),或許在當(dāng)時(shí)的市場里,本作所做的是新鮮的是不錯(cuò)的,但是放在現(xiàn)在來說,我覺得它很難去提起玩家們的興趣,它就是一個(gè)橫版2D回合制游戲,玩家們能做的也不過是在這個(gè)游戲里,點(diǎn)擊角色進(jìn)行冒險(xiǎn),抽卡然后上陣容點(diǎn)擊技能那么簡單,玩法的老套,決定了這款游戲的上限,不論是從什么時(shí)候,這個(gè)說法都是站得住腳的,畢竟判斷一個(gè)游戲好不好,最核心的問題就在于它能不能玩,這個(gè)結(jié)果,我覺得是非常正常的,用一個(gè)運(yùn)營了好多年的游戲,再拉進(jìn)國內(nèi)吸金,這個(gè)做法怎么想都是不正確的,先不說國內(nèi)還有多少玩家認(rèn)識(shí)它,就單說普通玩家能否玩下去,這是一個(gè)問題,可以見得它就是高估了自己在國內(nèi)玩家們心里的地位 ,這個(gè)問題在后續(xù)也是能體現(xiàn)到的。
盡管本作的美工確實(shí)是算不上拉跨,但也不至于達(dá)到讓玩家覺得驚艷的地方,我只能評(píng)價(jià)它是一個(gè)擁有流程動(dòng)畫的游戲作品罷了,本作一開始還覺得挺有意思的,但是在于原先拉開的模型來進(jìn)行比較大話,本作它可能更像是一個(gè)玩笑那么簡單罷了,同時(shí)在美工上表現(xiàn)一般化外,在我看來,它就是一個(gè)韓氣非常重的游戲,從運(yùn)營和內(nèi)容表現(xiàn)上來看,都能很明顯的感受到,它從里到外就是透露著一股“普信”的感覺,這也是我在玩這款游戲時(shí)很明顯的感受到的,游戲整體就是很普通但自信的感受,這個(gè)自信也很好理解,一方面是對(duì)于游戲的內(nèi)容優(yōu)秀拉跨外,我覺得它的逆天運(yùn)營占了很大一部分,開服沒多少活動(dòng)就算了,然后里面還都全是氪金直購禮包,你說它吃相難看吧,它又給你整幾個(gè)十連抽還有保底,說它良心吧,它又能整出一些列328直購禮包,挺讓人難以接受的,就是這么一個(gè)普信的游戲作品,你讓我以及大部分玩家們?cè)趺纯创@款游戲呢?好玩嗎?不覺得吧,一款從各個(gè)方面都遠(yuǎn)不如國產(chǎn)二游作品,它哪里來的底氣去坑騙玩家們嗎?我很郁悶。
當(dāng)然,平心而論,作為一款商業(yè)作品,在自身價(jià)值已經(jīng)被榨干的時(shí)候,及時(shí)的推出其他版本繼續(xù)賺錢,這種方式確實(shí)是正確的,對(duì)于一個(gè)ip一個(gè)商品來說確實(shí)是在正常不過的了,但是對(duì)于游戲玩家和用戶來說,用這么一個(gè)非常一般的產(chǎn)品去換取玩家們的理解,我覺得,這并不是什么好辦法,一方面游戲本身設(shè)計(jì)的就是有問題的,而另一方面再進(jìn)入國內(nèi)后又沒有進(jìn)行打過來的優(yōu)化整改,就使得這款游戲?qū)τ谕婕覀兊挠^感,幾乎呈現(xiàn)為一種毀滅式的,簡陋又缺乏內(nèi)容的玩法,敷衍又覺得廉價(jià)的畫質(zhì),都很難讓玩家覺得,它是曾經(jīng)那個(gè)風(fēng)靡全球的游戲,這也是我為什么會(huì)覺得本作很可笑的原因了。《第七史詩》就是這么一個(gè)游戲,一個(gè)完全不知道玩家傾計(jì)心血的游戲,它丑陋,它單調(diào),它普信,這些可以是發(fā)行運(yùn)營的問題想也可以說是這樣游戲原本的樣子,但是實(shí)在無法改變的是,它就是一款不合格的產(chǎn)品。

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海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:26
第七史詩是一款日系rpg二次元回合制手游,之前我對(duì)這款游戲做出了較差的評(píng)價(jià),但不過后來又深入玩了一下,再次修改并做出以下評(píng)價(jià):
首先就是美術(shù)立繪及其配音,畢竟這是二次元手游的精髓,這款游戲的人物美術(shù)立繪畫風(fēng)精良,每一個(gè)人物都做的非常好,但總感覺人物的面部有些模糊,可能會(huì)和場景有關(guān)系,后面有我對(duì)這款游戲場景的評(píng)價(jià);再就是配音了,配音也是非常符合每一位角色的,但就是我希望在游戲中(非游戲內(nèi)劇情)加入配音,這樣會(huì)顯得過劇情沒有那么枯燥乏味,如果你是劇情黨就當(dāng)我沒說
第二,這一款游戲內(nèi)的場景,總感覺和上世紀(jì)小霸王游戲機(jī)里的場景非常相似,可能會(huì)有抄襲的元素,但不過我后期去了解了一下這款游戲的故事背景,就沒再那么想了,總之就是場景會(huì)有些模糊,不是我喜歡的那種類型
第三,評(píng)價(jià)一下這款游戲的氪度以及抽卡,這款游戲的氪度對(duì)我來說算是比較高的,因?yàn)槲沂悄欠N微氪或者零氪玩家,當(dāng)然大部分氪金內(nèi)容沒有用到抽卡池上,而用在了商城的禮包上,商城的禮包也有一部分是抽卡資源,而且這些商城的禮包價(jià)格都比較高,這點(diǎn)我不太喜歡;接下來是抽卡,如果你是零氪或微氪玩家,獲取抽卡資源會(huì)非常麻煩,畢竟打劇情很難獲得資源,如果你是氪佬就當(dāng)我沒說,且抽卡爆率很低,很容易重復(fù),不過重復(fù)出的角色可以用來提升本角色,抽的時(shí)候大部分出的都是三星的,四星的很少見,4星以上的在前期抽卡里幾乎都沒有見過,這是每一款二游抽卡必有的套路;抽過卡的朋友都知道,一次召喚是技能卡和角色都出,且比例要比角色高,但不過也是三星居多,重復(fù)率沒有角色高,我希望能把技能卡和角色的召喚分開,這樣會(huì)提升爆率,從而吸引更多玩家
第四,我剛上線這款游戲的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)內(nèi)容特別多,這就大大提升了游戲本身的肝度,有主線,支線,冒險(xiǎn)劇情,長草期也不會(huì)很早到來,甚至說開荒期能持續(xù)很長時(shí)間,或者說根本就結(jié)束不了,如果你是肝帝就當(dāng)我沒說,所以說第七史詩在暑假里作為一款二游是非常值得體驗(yàn)一下的,可以作為主游來玩
最后一點(diǎn),不知道是不是我手機(jī)問題,第1天登錄之后隔一天不登錄,第3天進(jìn)去就會(huì)讓你重新下載資源,如果是游戲問題的話,希望官方盡快修復(fù)一下
總之,第七史詩就是一款集中高氪度,高肝度于一體的二次元手游

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:16
《第七史詩》這款游戲,我之前是有在視頻網(wǎng)站上刷到過的,貌似是最近游戲國服的開啟做的宣傳視頻,從宣傳視頻的反饋以及國際服玩家的評(píng)論來看,本作它貌似是一款備受玩家期待和好評(píng)的作品,當(dāng)然我個(gè)人是沒有玩過這款游戲的,以我個(gè)人的觀點(diǎn)來看,這款游戲它其實(shí)非常的復(fù)古,同時(shí)也是非常簡單的一款游戲,傳統(tǒng)的異世界背景,二次元風(fēng)格,然后卡牌回合制的游戲玩法,這種類型的內(nèi)容組合,我相信個(gè)人已經(jīng)是見怪不怪了,關(guān)于這種游戲類型的玩法,想必各位玩家應(yīng)該對(duì)其非常了解吧,畢竟誰還沒玩過幾款二次元回合制游戲呢,不過本次我要說的并不是這款游戲原本的樣子,畢竟我是因?yàn)樗鼑男麄鞑抛⒁獾剿,那么要真正評(píng)價(jià)這款游戲,肯定就得要親身體驗(yàn)這么一下,顯然下載并游玩這款游戲的國服版本,對(duì)于目前的我來說是一條非常迅速的捷徑。
那么我個(gè)人也是玩了不少時(shí)間,也算是有了一些感受吧,如果你也想玩這款游戲,那就得做好心理準(zhǔn)備,畢竟本作整體內(nèi)容,可不僅僅只有異世界二次元那么簡單。按照我個(gè)人的話來說,本作相對(duì)于目前的二次元游戲來說,它是有著不少的差別的,而這種差別,如果是換成新游戲來說,我可能還會(huì)覺得這是新游戲的特點(diǎn),但是對(duì)于這款游戲,我似乎無法將其理解為一直特色,并不是那種你沒有它有的這樣,而是本作被單方面碾壓這么簡單,沒錯(cuò)被單方面碾壓,這是我對(duì)于這款游戲的第一印象,也是很多玩家要玩這款游戲時(shí)需要接受的點(diǎn)?梢赃@么說,本作它從推出的那一刻,它就是低人一等的,因?yàn)檫@款游戲的國際服版本早就在2018年就上線了,而在差不多五年后的今天推出國服,這顯然不是一個(gè)完美答卷,就算本作的內(nèi)容新穎有前瞻性,但是在內(nèi)容設(shè)計(jì)和畫面表現(xiàn)上來說,它對(duì)于目前的游戲來說,就是天生殘疾的,因?yàn)樗褪怯腥秉c(diǎn),而是還是無法忽視無法逾越的缺點(diǎn)。如果當(dāng)前題材豐富的二次元游戲算是目前的第一梯隊(duì),那么本作它差不多就要低兩個(gè)檔次,甚至還能算是目前二游的地板磚那么一個(gè)狀態(tài)。
看到這里的玩家肯定會(huì)覺得有些云里霧里吧,畢竟根據(jù)以往我的觀點(diǎn)以及市面上大部分玩家的認(rèn)同感,一款游戲推出的早晚,內(nèi)容是否新穎,它都不是能左右一款游戲好玩與否的關(guān)鍵,但恐怕這個(gè)結(jié)論對(duì)于目前的這款游戲來說,并不能進(jìn)行完美的符合,因?yàn)楸咀魉坪跻呀?jīng)跳出這個(gè)觀點(diǎn)的框架,也就是說盡管它已經(jīng)可以無視發(fā)布時(shí)間和內(nèi)容新穎度,當(dāng)然這也并不能說它是一款優(yōu)秀的游戲,不說目前的網(wǎng)絡(luò)游戲,單說之前以及現(xiàn)在的一些主機(jī)大作,他們放在之前或許是優(yōu)秀是完美的,但是放到現(xiàn)在和它們的續(xù)作進(jìn)行比較的話,可能游戲玩法并沒有那么大的改變,但是內(nèi)容和畫面質(zhì)量,差別無疑是巨大的,畢竟人和這個(gè)世界都在一天天的改變,都在慢慢的進(jìn)步,你很難確保一個(gè)在五年前甚至十年前的作品放到現(xiàn)在仍然能被玩家們所認(rèn)可,可以這么說,這款游戲就是這么一個(gè)現(xiàn)狀。
當(dāng)然我覺得這款游戲,它的問題可能不僅僅是出現(xiàn)在游戲時(shí)間差這個(gè)方面,因?yàn)橥ㄟ^我個(gè)人的游玩體驗(yàn)以及一些對(duì)于其他玩家評(píng)價(jià)的觀察來看,本作的問題其實(shí)不僅僅局限于,這款游戲玩法的過時(shí),游戲畫面的單調(diào),而是聚焦于這款游戲在國內(nèi)的運(yùn)營,我個(gè)人是沒有玩過這款游戲的國際服版本,但是通過玩家們的討論來看,應(yīng)該還是禮包價(jià)格以及內(nèi)容設(shè)計(jì)的問題,我個(gè)人也是稍微看了一下,怎么說呢,這款游戲?qū)τ陔唇鸬谰叩南钠鋵?shí)并不是那么的嚴(yán)重,或者說本作其實(shí)就沒有這個(gè)氪金道具,因?yàn)檫@款游戲里它是不設(shè)有虛擬貨幣,玩家們?cè)谶@個(gè)游戲里也不能通過這個(gè)游戲貨幣去購買氪金禮包,只能通過現(xiàn)金直購的方式去購買,這么看這款游戲貌似還挺直白,挺通俗易懂的是吧?但是換句話來說,這款游戲它的氪金點(diǎn)其實(shí)是非常高的,玩家玩一款游戲,去氪金想要通過虛擬貨幣買禮包的時(shí)候,肯定都會(huì)計(jì)算一些首充返利吧,但是如果直接用現(xiàn)金去購買的話,就會(huì)抵消掉這些“福利”,就像是原本氪金648塊錢加上返利能獲得12960虛擬貨幣,但是直接購買的話,你就等同于虧了這么多錢,盡管禮包的內(nèi)容物品是不一樣的,但是對(duì)于玩家的心理因素來說,肯定會(huì)覺得用虛擬道具幣購買禮包要比用現(xiàn)金買好上不少,對(duì)此我不好評(píng)價(jià),一款游戲是否好,我覺得用它是否逼氪福利是否摳,我覺得其實(shí)并不怎么好也不怎么全面,因?yàn)檫@也只不過算是這款游戲眾多內(nèi)容的一個(gè)照面,當(dāng)然我們也常說網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營是重點(diǎn),對(duì)此肯定也是不能忽視的,我覺得作為一個(gè)已經(jīng)在海外運(yùn)營了四年多的游戲來說,他們肯定是清楚的,不知道是不是海外沒有用虛擬道具幣購買道具的氪金模式,還是在18年沒有這個(gè)規(guī)矩,但就對(duì)現(xiàn)在而言,我覺得本作倒是普信了。
普信是什么意思,我覺得經(jīng)常上網(wǎng)沖浪的用戶應(yīng)該都知道,特征某人普通又自信,我覺得這個(gè)詞語完全符合這個(gè)游戲,普通,這款游戲已經(jīng)用自己那長達(dá)四年多的時(shí)間差表現(xiàn)完了,四年了,自從2018秋年上線到目前2023年夏上線,這么長的時(shí)間,游戲最基礎(chǔ)的畫面基本上還是沒有改變,還是一如既往的樣子,或許放在以前確實(shí)是能當(dāng)初別具一格的風(fēng)格來說明,但是對(duì)于目前的我以及這個(gè)游戲市場來看,它就是一款徹頭徹尾的失敗作,對(duì)于這款游戲的玩法,也是如此,畫面質(zhì)量如此底下的同時(shí),哪怕玩法再好再具有前瞻性,我覺得也經(jīng)不起這些年的摧殘吧,傳統(tǒng)的回合制游戲,傳統(tǒng)到讓我想起了那個(gè)一起在手機(jī)玩玩復(fù)古回合制卡牌游戲的日子,你說卡牌回合制游戲好玩嗎?我覺得雖然得說是因人而異吧,但是真心來說,它確實(shí)是不好玩,拋開審美疲勞來說,就單討論如果這個(gè)回合制只是一如既往的技能就能通關(guān)的流程來說,那就是不好玩,就哪怕現(xiàn)在有很多回合制游戲把自己的玩法優(yōu)化上了天,它玩法本身的缺陷該出現(xiàn)還是得出現(xiàn),它并不能因?yàn)槟闶且粋(gè)制作精良的游戲而去進(jìn)化升華,更何況還是外觀表現(xiàn)如此復(fù)古的本作呢?自信,我覺得很多時(shí)間都是一個(gè)褒義詞,但是在最后或者說這幾年,它漸漸的變成了帶有貶義詞的感覺,當(dāng)你在一個(gè)人沒有能力但是整天癡心妄想的時(shí)候,可以說一句自信,我覺得用這么一個(gè)自信去評(píng)價(jià)本作,也是非常合適的,他普信嗎?我覺得玩過這款游戲的玩家來說,都應(yīng)該心知肚明,你能想象這么一個(gè)畫質(zhì)中規(guī)中矩玩法稀爛的一個(gè)游戲,內(nèi)購居然如此復(fù)雜如此的坑錢 ,或許我是不理解海外富哥的收入,但是對(duì)于我們本土玩家來說,它絕對(duì)是不合適的,就那么這個(gè)完全內(nèi)購的禮包以及這個(gè)扣扣搜搜的獎(jiǎng)勵(lì),它都是一個(gè)不怎么樣的游戲。
當(dāng)然,從另一個(gè)角度來看,我似乎還得感謝一下這款《第七史詩》,是它讓人想起了那個(gè)曾經(jīng)和朋友一起玩卡牌回合制游戲的快樂時(shí)光,也讓想起了,那個(gè)因?yàn)槌榈胶每ǘ_心的過去,復(fù)古的玩法,不變的味道,動(dòng)漫式的技能過場動(dòng)畫,既兼顧了游戲的特色,也表現(xiàn)了這個(gè)角色的人格魅力,盡管現(xiàn)在來看都有些過時(shí)了,但不得不承認(rèn),它在搞情懷這邊還是有一手的,但就怕沒有玩家(韭菜)愿意去回味這一份快樂吧。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/24 17:32:06
相信很多人都對(duì)于rpg游戲比較感興趣,那么各位知道第七史詩怎么樣?據(jù)說這款游戲放在同類型的游戲當(dāng)中都是頂尖的存在,不管是玩法還是畫面都是天花板級(jí)別。下面小編為大家介你跑跑了跑步吧。紹一下此游戲的具體內(nèi)容和特色,希望能夠幫助到每一位玩家,讓玩家在游戲當(dāng)中體會(huì)到無與倫比的感受。
第七史詩這個(gè)游戲,有著高燃的背景,還有著官方的pv,比較吸引人。在游戲體驗(yàn)過后發(fā)現(xiàn)游戲也不差,雖說是一款多年前出產(chǎn)的游戲,但畫面相當(dāng)精美,基本每一個(gè)人物的技能全都是動(dòng)畫。在視覺體驗(yàn)感上面非常不錯(cuò),容易被帶入其中,沉迷在epic7的世界。每一個(gè)人物的立繪和技能都相當(dāng)不錯(cuò),可以看得到,制作組對(duì)于游戲也是真正用心了。在畫面和bGM上,總給人一種超燃的代入感!
當(dāng)然不僅于此,首先游戲的福利眾多,在手游界都是比較罕見的。尤其是體力,基本每天都能在網(wǎng)頁活動(dòng)當(dāng)中領(lǐng)取,目前游戲并沒有掃蕩功能,所以體力相當(dāng)重要。其中有一個(gè)up池子,不會(huì)有任何歪池的問題,比較良心,爆率也很高。
游戲的聯(lián)動(dòng)也很頻繁,讓玩家特別喜歡。這款游戲是回合制的游戲,也比較講究搭配和策略。游戲會(huì)分為pve和PVC。前者不用多說,后者也是主要玩法,玩起來特別舒服。
但是玩這款游戲門檻比較高,需要將人物的練度直接拉滿。游戲前期玩起來有點(diǎn)肝,但只要熬過前期,后面超級(jí)舒服,只需打鐵就可以了。在后期我們可以用掛龍打裝備,尤其幾乎沒什么氪金點(diǎn),白嫖也可以很舒服。
在商店中用金幣購買一些資源,除了裝備打造方面有些耗費(fèi)時(shí)間,其他方面均可。打裝備可以掛機(jī),是良心游戲的存在。游戲養(yǎng)成周期較長,但不會(huì)出現(xiàn)版本落后的情況。幾乎適合所有的玩家,不存在喜歡Pve或不喜歡 PVP的情況。
上面這些都是第七史詩怎么樣的全部內(nèi)容,這是一款回合制的抽卡游戲,這款游戲就是天花板的存在,給人一種特別新鮮的感覺。真覺得到了后期這些動(dòng)畫特效都差不多,但是每次都不會(huì)看膩。在抽卡這方面也比較良心,是一款良心游戲。推薦大家去玩這款游戲,作為一個(gè)天花板級(jí)別的存在,絕對(duì)不容錯(cuò)過。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 17:31:56
首先呢,我是一個(gè)很佛系的玩家,玩游戲主線進(jìn)度一般都不會(huì)很快(畢竟到現(xiàn)在第二大章還沒打完的也就新手和我了吧),所以你要說這游戲主線要快些打我肯定是不聽的(不就一次篩選召喚么,不著急,反正目前我也不確定我想要什么)
而且我這種不看劇情的人打會(huì)很無趣的,所以每次打本基本都是為了給的那聊勝于無的轉(zhuǎn)需(再小的蚊子肉,你多了不一樣能吃飽么,雖然我現(xiàn)在存款只有兩千多,沒辦法,基本都抽掉了),畢竟作為專職游戲零氪黨的我,是絕對(duì)不會(huì)氪金的。
其他很多地方也是同理的,等級(jí)五十來級(jí),世界競技場都打不開(嗚嗚嗚,皮膚支援活動(dòng)下不能參與力,虧了110張票子),討伐到現(xiàn)在龍10,然后石像13打不過(崽種啊,卡到現(xiàn)在了,我當(dāng)初就不應(yīng)該選石像作為討伐活動(dòng)的任務(wù)的,NND,現(xiàn)在找攻略都不好找),迷宮在那個(gè)什么,忘了,反正是差三個(gè)(倆要60級(jí),還有一個(gè)剛開始,然后那個(gè)什么任務(wù)要求打通一遍60級(jí)那個(gè)本,反正等級(jí)不夠,就打不了,不過大概率也打不過),其他的就沒啥了(祭壇肯定都過了,塔的話目前就只敢打第二階段,第三階段看著一堆buff整得我有點(diǎn)慌)
角色方面的話就偏火系啦(上次測試就是偏火,干脆公測繼續(xù)),偶像(容許我說偶像這樣的話好吧,有的全名有點(diǎn)難記住,就像你現(xiàn)在問我光斧叫啥我也記不清,抱歉哈),夏日優(yōu)芬妮,羅非(好像不是這個(gè)羅),光斧,除了刻印和裝備都拉滿了,其他還有些五星基本就是送的卡,還有自選池歪的(基本都沒啥用,實(shí)話說有點(diǎn)后悔開局沒抽木飛,現(xiàn)在競技場里基本人手一只,對(duì)了,提到j(luò)jc,還有內(nèi)個(gè)該死的水奶,nnnd有一把印象深刻,對(duì)面只剩一個(gè)水奶,然后我這一個(gè)羅非一個(gè)偶像,愣是被雷劈死了,每次都差那么一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候,啪的一下就回滿了,真惡心阿我超),實(shí)話說現(xiàn)在基本是順境靠光斧,逆境優(yōu)芬妮(輸出裝一把火老疼了),絕境羅非控人了,(就一套肉一套輸出,坦度高達(dá)兩萬八我超,打人還賊疼,不過如果大招控不住人,那就是個(gè)祭)
游戲內(nèi)的我基本就是這樣了,至于接下來,那就是慢慢玩了唄,角色XP符合的抽一抽(白毛蘿莉控,優(yōu)芬妮就是因?yàn)榘酌懦榈模,然后攢一攢轉(zhuǎn)需,把通行證買一買(能收集的皮膚還事收集一下(角色同理),皮膚券也在想會(huì)出什么新皮膚,我能用的就買,咱羅非得來一套了,隔壁末日羅非都有了,本尊沒有?),其他的就沒什么了,競技場目前4000分對(duì)我來說足夠了,再往上我金幣刷完了都沒我一個(gè)能打的,其他的名次什么的也沒有什么想法,能上就上上,不能就算了,反正我現(xiàn)在基本也把這個(gè)號(hào)玩廢掉了,也不太敢有什么期望,之后也只會(huì)越來越好的唄。
最后呢,還是談?wù)撘幌挛覍?duì)e7的感受吧,它本身作為一個(gè)外服的游戲,做的還是很精致的,雖是復(fù)古的2d風(fēng)格(畢竟現(xiàn)在3d遍地走,好壞也參差不齊,能有這么一款復(fù)古的沖沖味也不錯(cuò))但動(dòng)畫質(zhì)量還是很高的,就是日配沒有有點(diǎn)煩,不過看公眾號(hào)應(yīng)該快有了吧(還是已經(jīng)有了,算了,記不清了)
然后肝度可以說是“會(huì)當(dāng)凌肝頂,一覽眾山小”(翻譯:“登上這座由肝組成的山,你能看見其他的肝山有多渺。ㄏ咕巵y造),真的,這是我見過想玩好最肝的游戲了,首先裝備竟然作為戰(zhàn)力主體(一般我都認(rèn)為升級(jí)才是戰(zhàn)力提升最高的),其次竟然會(huì)這么不好搞(要刷討伐好多好多好多次,有些人甚至先刷一年龍13,給我震驚到了]),最后拆下來裝備竟然還要花這么多錢(換來換去感覺心在滴血)(以上言論拋開事實(shí)與我的見識(shí)短淺不談,我說的難道不對(duì)嗎)
好了,其實(shí)綜上所述真的不值得五星,但好歹玩了這么久(雖然很多時(shí)候都是分屏掛機(jī)的),給個(gè)五星也對(duì)得起自己(畢竟開服福利確實(shí)有點(diǎn)撈,一開始我覺得是挺好,第一天給的那些好開號(hào),但跟氪金比進(jìn)度這些肯定是不夠的,禮包那么多,(免費(fèi)的十連抽基本都是20換一個(gè)金石頭的,概率的加上非酋本酋,基本上是和出貨無緣了),雖說之后有福利,但基本是差距越來越大了,)

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