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戰(zhàn)魂銘人九游最新版2.5.3安卓版

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最新評(píng)論

四川內(nèi)江電信 網(wǎng)友 2023/7/24 10:29:22
涼屋,因《元?dú)怛T士》被大眾所熟知。
游戲有元?dú)怛T士做背書(shū),游戲的品質(zhì)應(yīng)該是沒(méi)有什么問(wèn)題的。也正是因?yàn)楸硶?shū)的原因,游戲的期待值會(huì)被拔高,優(yōu)勢(shì)就會(huì)被限制了。
[游戲的畫(huà)面]
和《元?dú)怛T士》相似,都采用了像素風(fēng)格的畫(huà)面呈現(xiàn)。在這個(gè)到處都是高清無(wú)損畫(huà)質(zhì)的今天,涼屋是要把像素畫(huà)風(fēng)一條道走到黑的節(jié)奏。
高精度像素,這兩個(gè)本來(lái)非常矛盾的詞語(yǔ)被組合在一起,就成了這一類(lèi)游戲的“制勝法則”。但是隨著時(shí)間的發(fā)展,玩家玩過(guò)與之畫(huà)風(fēng)相似度極高的游戲已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這個(gè)形式的游戲已經(jīng)被游戲公司吃得透透的,完全沒(méi)有之前的新鮮勁了。這已然不是可以拿出來(lái)當(dāng)炫耀的東西了。
[輕劇情]
涼屋游戲的每- -款游戲都奉行讓?xiě)?zhàn)斗更加純粹的“無(wú)劇情”模式。相較于拖沓的劇情,涼屋更愿意把更多的功夫花在如何提高戰(zhàn)斗體驗(yàn).上。
當(dāng)然我不是說(shuō)真的是一-點(diǎn)點(diǎn)背景故事都沒(méi)有,還是會(huì)有一些基礎(chǔ)的介紹的,所以用漫畫(huà)書(shū)的方式呈現(xiàn)劇情故事,幾幅插畫(huà),簡(jiǎn)短的文字,讓玩家可以- - 眼看完。
[重戰(zhàn)斗]
作為一款格斗闖關(guān)類(lèi)的游戲,戰(zhàn)斗本身就應(yīng)該是重中之重,這款游戲就更好得詮釋了這--理論。
游戲采用地牢闖關(guān)模式,用的并不是一塵不變的場(chǎng)景,而是隨著關(guān)卡的進(jìn)度逐漸演變:有中式庭院、有遼遼草原、有冰天雪.地..也在一定程度.上緩解了單一性。
在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗過(guò)程中,游戲并沒(méi)有簡(jiǎn)化角色動(dòng)作,而是給玩家拳拳到肉的即視感。操作很簡(jiǎn)單,玩家只需要做好攻擊和閃避就行了。
[重戰(zhàn)斗輕劇情帶來(lái)的問(wèn)題和解決辦法]①游戲變得比較乏味。
玩法單一,戰(zhàn)斗就是一直打打打。閃避只能左右,無(wú)法上下,平a加一個(gè)技能?梢愿痈嗟耐娣,比如在戰(zhàn)斗中加入角色切換。
②每一次戰(zhàn)斗的關(guān)卡時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。
每一-次都要30分鐘左右,太疲勞了。
我感覺(jué)游戲的定位出現(xiàn)了問(wèn)題,這種格斗類(lèi)游戲的目的是讓玩家放松身心,發(fā)泄情緒的,不是讓玩家更加疲勞、更加壓抑的。
拆分一下目前的關(guān)卡會(huì)好一-點(diǎn),把時(shí)間縮短到10分鐘的樣子,中間可以有休息的時(shí)間。
[總結(jié) ]
從一開(kāi)始我就在拿《元?dú)怛T士》背書(shū),這就是這款游戲最大的悲哀。相似的畫(huà)風(fēng),類(lèi)似的玩法..很大程度.上這款游戲就像是《元?dú)怛T士》的衍生品,附和物。
而與之截然不同的,是像米哈游這類(lèi)大膽創(chuàng)新的游戲公司,每一款游戲都是一個(gè)完全不同的主體,盡管都是像素題材,但是在玩法創(chuàng)新上卻是愈發(fā)有趣。

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四川德陽(yáng)電信 網(wǎng)友 2023/7/18 10:16:15
眾所周知,肉鴿類(lèi)游戲主打的就是一個(gè)可玩性以及耐玩性,而被許多玩家們堪稱(chēng)為yyds的涼屋游戲工作室就創(chuàng)作了《元?dú)怛T士》這等爆火的肉鴿類(lèi)游戲,讓眾多玩家可謂是愛(ài)不釋手,也正因?yàn)橛螒虻膬?nèi)容極為豐富,所展現(xiàn)出來(lái)的可玩性以及耐玩性都是極為高的,使得游戲的內(nèi)容發(fā)展能夠有著許多方向的選擇。而這個(gè)優(yōu)秀的游戲工作室,不僅僅創(chuàng)作了這么一款深受愛(ài)戴的游戲,更是以此為基礎(chǔ),創(chuàng)作了一款有著同樣吸引力的肉鴿類(lèi)游戲,這也就是我們今天所要訴說(shuō)的“主角”——《戰(zhàn)魂銘人》。
《戰(zhàn)魂銘人》作為一款由涼屋工作室所研發(fā)的像素風(fēng)肉鴿類(lèi)動(dòng)作游戲。可以說(shuō)是在游戲的內(nèi)容方面上有著非常豐富的表現(xiàn),但如果單說(shuō)一個(gè)游戲內(nèi)容的表現(xiàn)豐富的話(huà),不足以在如此豐富多樣的肉鴿類(lèi)游戲當(dāng)中脫穎而出,所以說(shuō)這款游戲不僅是在游戲的內(nèi)容制作上非常的用心,將肉鴿類(lèi)游戲的元素在這款游戲當(dāng)中給玩家們展現(xiàn)的淋漓盡致,無(wú)論是玩法的多樣性還是游戲特色所提升的游戲體驗(yàn)感受,都能夠讓你發(fā)現(xiàn)這款游戲與其他同類(lèi)游戲所不同的地方。
對(duì)于肉鴿類(lèi)游戲的畫(huà)面以及音感方面的設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),可能很多玩家們都有著非常深刻的印象,古典的像素畫(huà)風(fēng)搭配著激勵(lì)人心澎湃的背景音樂(lè),能夠很好的讓玩家們感受到游戲的戰(zhàn)斗氛圍。這種經(jīng)典的像素畫(huà)面表現(xiàn)雖然說(shuō)相比較于如今的各種3d立體類(lèi)畫(huà)風(fēng)游戲,在畫(huà)面的細(xì)膩質(zhì)感以及表現(xiàn)力方面,都可能是有所欠缺,但是這種經(jīng)典的畫(huà)面設(shè)計(jì)依舊有著其獨(dú)特的風(fēng)格韻味,況且游戲的設(shè)計(jì)也能夠讓這種古典的畫(huà)面風(fēng)格有著不俗的表現(xiàn)力,就像是在游戲當(dāng)中的劇情畫(huà)面展示,以及是各個(gè)場(chǎng)景的變換,甚至是在游戲當(dāng)中打斗迸發(fā)出的激烈特效,都能夠給玩家們一定的視覺(jué)觀感體驗(yàn),這些多樣的畫(huà)面設(shè)計(jì)搭配起來(lái),足以讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中眼花繚亂。而且這種不同的場(chǎng)景變換,讓玩家們所能夠從中感受到的氛圍也是不一樣的,甚至在游戲當(dāng)中也會(huì)發(fā)生視角的轉(zhuǎn)變,讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)也是顯得相當(dāng)獨(dú)特。況且,在游戲當(dāng)中的打斗特效非常的絢麗多彩,每個(gè)人物角色不同的攻擊方式以及技能,都讓玩家們感受到激烈的打擊效果,同時(shí)也讓游戲的畫(huà)面有著不俗的視覺(jué)沖擊力。
游戲在音樂(lè)的設(shè)計(jì)方面也是采用了古典的純音樂(lè)來(lái)作為游戲當(dāng)中代表性的背景音樂(lè),這種古典風(fēng)格的純音樂(lè)非常的適配游戲所要表現(xiàn)出來(lái)的主題風(fēng)格,從中玩家們不難感受到,游戲想要表現(xiàn)出來(lái)的緊張刺激的場(chǎng)景氛圍,同時(shí)音樂(lè)所表現(xiàn)出來(lái)的節(jié)奏也能夠讓玩家們感受到游戲當(dāng)中戰(zhàn)斗所帶來(lái)的暢爽快感。況且,在游戲當(dāng)中的音效設(shè)計(jì)也有著不俗的表現(xiàn),這種打擊反饋感十足的音效搭配著炫酷華麗的打擊特效,能夠讓玩家們盡情的享受游戲戰(zhàn)斗所帶來(lái)的愉悅輕松感,超爽的打擊感也能夠增加,玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn)。
而游戲的玩法也正如前面所說(shuō)的那樣,將肉鴿類(lèi)游戲當(dāng)中的各種玩法元素結(jié)合到游戲當(dāng)中來(lái),給玩家所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)是非常獨(dú)特且極具吸引力的。不得不說(shuō),肉鴿類(lèi)游戲當(dāng)中的各種有趣的設(shè)定,都能夠?yàn)橛螒虻目赏嫘砸约澳屯嫘远紟?lái)極大提升的效果,也因?yàn)橛螒虍?dāng)中的玩法內(nèi)容結(jié)合了許多設(shè)計(jì),才能夠讓玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中有著豐富多樣的體驗(yàn)。整一個(gè)游戲游玩起來(lái)的體驗(yàn)就與《元?dú)怛T士》差不多,依舊是地牢闖關(guān)的設(shè)計(jì),但是游戲所采用的題材又不一樣,這款游戲所采用的題材是關(guān)于印度教的神話(huà),劇情當(dāng)中的阿修羅,帝釋天等一系列神話(huà)人物也能夠散發(fā)著十足的魅力,讓玩家能夠更加深入的感受游戲。不過(guò),游戲的整個(gè)玩法依舊是非常的相像,玩家主要是操控游戲當(dāng)中的人物角色,進(jìn)行各種闖關(guān),在這其中,會(huì)遇到各種各樣的敵人以及boss,又或者在路上遇到許多不同的障礙,以及在路上也能夠碰到各種寶箱物品,同時(shí),在游戲當(dāng)中的場(chǎng)景以及敵人都有著相當(dāng)豐富的變化設(shè)定,不像是那種簡(jiǎn)單的闖關(guān)類(lèi)游戲那樣在闖關(guān)一次之后,第二次所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)依舊是相同,在這款游戲當(dāng)中,每一次闖關(guān)所帶來(lái)的游戲體驗(yàn)都是不一樣的,玩家可以在游戲當(dāng)中操控不同的人物角色來(lái)進(jìn)行闖關(guān),每一個(gè)人物角色都有著不同的攻擊方式以及技能特色,況且,在游戲當(dāng)中也有著非常多樣的武器道具等等設(shè)計(jì),這些道具都能夠一定程度上增強(qiáng)玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的表現(xiàn)效果,通過(guò)多種的道具效果搭配,可以在游戲當(dāng)中發(fā)揮出意想不到的戰(zhàn)斗效果,這種效果搭配需要玩家在游戲當(dāng)中根據(jù)不同道具的各種用途來(lái)進(jìn)行配置,如果說(shuō)道具所帶來(lái)的效果能夠有一個(gè)非常好的加成的話(huà),那么玩家在游戲當(dāng)中對(duì)于敵人以及boss的打擊也會(huì)起到一個(gè)事半功倍的作用。況且,游戲當(dāng)中的操作系統(tǒng)也是十分的簡(jiǎn)單容易上手,玩家只需要操控人物角色的移動(dòng),以及通過(guò)閃避敵人的攻擊來(lái)對(duì)敵人展開(kāi)各種攻擊即可,不過(guò),想要擊敗敵人,還得是依靠各種道具效果所帶來(lái)的傷害加成,但游戲所表現(xiàn)出來(lái)的操作體驗(yàn)也是非常的爽快,各種打擊的暢爽快感都能夠讓玩家們感受非常舒服。
總而言之,對(duì)于這么一款可玩性以及耐玩性都十分充足的游戲,我個(gè)人在游戲當(dāng)中所得到的游戲體驗(yàn)是相當(dāng)優(yōu)秀的,所以說(shuō)這款游戲也是非常值得推薦給大家進(jìn)行游玩,游戲當(dāng)中的內(nèi)容十分的豐富多樣,不同的人物角色,不同的道具效果,不同的場(chǎng)景變換,每一次闖關(guān)都能夠給你帶來(lái)獨(dú)特的游戲感受,這款游戲真的能夠讓你感受到肉鴿類(lèi)游戲的充足魅力,況且,在游戲當(dāng)中許多的系統(tǒng)設(shè)置以及NPC的內(nèi)容都能夠增添玩家們?cè)谟螒虍?dāng)中的體驗(yàn)。只能用兩個(gè)字表達(dá)我的心情,“過(guò)癮”!

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/18 10:14:55
提起《元?dú)怛T士》大家應(yīng)該都不陌生,它是一款遠(yuǎn)近聞名的Roguelike打怪游戲,今天介紹的這款《戰(zhàn)魂銘人》也是一款Roguelike動(dòng)作格斗類(lèi)游戲,它們誕生于同一個(gè)工作——涼屋游戲工作室,它們還有一個(gè)最明顯共同點(diǎn)那就是都是由像素所構(gòu)成的。雖然兩款游戲十分相似,但是《戰(zhàn)魂銘人》還是具有屬于自己的特色的。
[游戲介紹]
游戲背景講述來(lái)自世界不同時(shí)代不同地域的優(yōu)秀戰(zhàn)士,在阿修羅王創(chuàng)造出的修羅幻境中,通過(guò)層層試煉,最終發(fā)現(xiàn)這個(gè)虛幻世界背后的秘密。
游戲整體跟《元?dú)怛T士》相似,玩家需要操作角色在地牢中探索房間,并在房間中完成刷怪、開(kāi)寶箱、購(gòu)買(mǎi)裝備等動(dòng)作。其中與《元?dú)怛T士》不同的是購(gòu)買(mǎi)裝備,在《元?dú)怛T士》中,玩家購(gòu)買(mǎi)的裝備是槍械、刀、劍等武器,或者生命藥水、能量藥水這類(lèi)補(bǔ)劑。但這款游戲購(gòu)買(mǎi)的是一些可以加被動(dòng)技能裝備,還有符合玩家使用角色的武器裝備。這里面普通的裝備最多可以裝五個(gè),但大家都會(huì)發(fā)現(xiàn)第五個(gè)裝備上了鎖,它的要求是達(dá)到十五級(jí)才能解鎖。
選擇錯(cuò)的裝備只能說(shuō)事倍功半,比如,紙盾、軟體結(jié)晶這類(lèi)副作用裝備,在沒(méi)有配合其他裝備的情況下,它只能讓你打得更吃力。而選對(duì)了裝備,做好了搭配,則能事半功倍,即使只有四個(gè)裝備欄,也能相輔相成,打出出乎意料的效果。
武器裝備可只能裝備一個(gè),但是不一樣的是它還分品質(zhì),它不僅有傷害、攻擊速度、暴擊率等屬性,它還能附帶著各種裝備,當(dāng)你帶上這武器,就相當(dāng)于裝上了它附帶著的裝備。武器的品質(zhì)決定了它附帶裝備的數(shù)量,品質(zhì)越高附帶的則越多,選擇武器和裝備時(shí),盡量不要選擇重復(fù)的裝備效果。
在到達(dá)部分關(guān)卡時(shí),玩家會(huì)獲得一個(gè)名叫升華之魂的東西,它蘊(yùn)含力量的魂魄,可以與戰(zhàn)土共鳴從而進(jìn)發(fā)出更強(qiáng)大的力量。它可以強(qiáng)化角色的技能甚至改變角色技能的攻擊方式。
[優(yōu)點(diǎn)]
與《元?dú)怛T士》相比之下,《戰(zhàn)魂銘人》的墻面和一些物體做成了3D的,攻擊的方向也是變?yōu)榱藱M向的攻擊。還有打擊感方面是不錯(cuò)的,造成范圍傷害時(shí),滿(mǎn)屏的傷害彈幕還是很解壓的。
[缺點(diǎn)]
角色如果是直售的話(huà)只有一個(gè)新手免費(fèi)送的權(quán)虎鷹和銀藏、凱瑟琳可以供不氪金玩家購(gòu)買(mǎi),其他的都需要氪金。
[總結(jié)]
《戰(zhàn)魂銘人》是一款Roguelike動(dòng)作游戲,游戲中打擊感很強(qiáng),游戲體驗(yàn)還不錯(cuò),但角色大多需要氪金,如果不氪金玩家更推薦角色銀藏,攜帶技能秘劍·流星,再配合升華之魂,在傷害爆表的同時(shí)也能感受非一般的打擊感和游戲體驗(yàn)。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/18 10:13:09
戰(zhàn)魂銘人是涼屋工作室旗下的作品,說(shuō)實(shí)話(huà)我最喜歡的是它家的元?dú)怛T士,當(dāng)時(shí)確實(shí)有帶給我很多的驚喜,相反這部戰(zhàn)魂鳴人就有點(diǎn)類(lèi)似于那種試驗(yàn)品制作了,在我看來(lái)它有一種承上啟下的作用,畢竟整個(gè)作品的風(fēng)格大體還是保持了元?dú)怛T士的樣子,像素+地牢探索+肉鴿割草這樣的元素確實(shí)是挺經(jīng)典的,但是它的風(fēng)格和玩法的體驗(yàn)都進(jìn)行了很大的轉(zhuǎn)變,可見(jiàn)這家公司也是一直有想過(guò)去如何轉(zhuǎn)型的,而這部游戲在我看來(lái)就是它在轉(zhuǎn)型時(shí)的作品。
雖然說(shuō)它和元?dú)怛T士都采用了像素風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì),但是整個(gè)游戲在畫(huà)面的表現(xiàn)上確實(shí)有著截然不同的體現(xiàn),在我看來(lái)元?dú)怛T士的風(fēng)格設(shè)計(jì)要更偏向于卡通多一點(diǎn),并且也能夠看到它的一些高飽活度的色彩設(shè)計(jì),這些都是在印證這一點(diǎn),而這款游戲比較不一樣的地方就在于它的設(shè)計(jì)十分的夸張,畫(huà)面也更有張力一些,畢竟它是一種偏向于歐美硬漢風(fēng)格的作品,所以在色彩的設(shè)計(jì)上也會(huì)更加的暗沉一些,這些都是它與元?dú)怛T士進(jìn)行對(duì)比時(shí)所出現(xiàn)的不同,雖然說(shuō)兩者都用了很明顯的像素風(fēng)格,但這種細(xì)微化的差距可以讓我看出來(lái)只做左室友在用心打磨新作品的。
當(dāng)然還有一個(gè)非常明顯的轉(zhuǎn)變就在操作方面,我個(gè)人感覺(jué)元?dú)怛T士是那種類(lèi)似于彈幕射擊一樣的作品,所以在操作起來(lái)可能會(huì)更加的絲滑一些,而且武器也更以遠(yuǎn)程為主,但這款游戲它就比較不一樣,更加偏向于那種傳統(tǒng)的橫版格斗游戲,只是視角更為立體了一點(diǎn)點(diǎn)而已,再加上更多的以近戰(zhàn)為主,所以說(shuō)就會(huì)有一種操作起來(lái)卡頓的情況出現(xiàn),不過(guò)這種情況并不是說(shuō)游戲本身有問(wèn)題,個(gè)人感覺(jué)主要的還是和游戲形式不同所導(dǎo)致的,可能很多路人玩起來(lái)不會(huì)有這樣的感覺(jué),但對(duì)于我這種已經(jīng)習(xí)慣了元?dú)怛T士操作的老玩家來(lái)說(shuō),玩這款游戲的時(shí)候確實(shí)會(huì)感覺(jué)到不太順暢的情況比較明顯。
雖然說(shuō)游戲的風(fēng)格和玩法在我看來(lái)是可以過(guò)關(guān)的,但不知道為什么,總會(huì)有一種它的打擊感并不強(qiáng)的體驗(yàn)出現(xiàn),尤其是相比于元?dú)怛T士這部作品來(lái)說(shuō),新作甚至沒(méi)有舊作打擊感好就真的很離譜,雖然說(shuō)音效方面給的確實(shí)挺充足的,但我個(gè)人感覺(jué)最主要的問(wèn)題還是出在手感以及視覺(jué)這兩個(gè)地方,就拿視覺(jué)來(lái)講吧,游戲的特效都比較淡,它沒(méi)有用彈幕射擊的那種主次分明以及凸顯主體的方式,這時(shí)候玩家打不打到有點(diǎn)無(wú)所謂了,畢竟它沒(méi)有去強(qiáng)調(diào)你的打擊感,自然而然就會(huì)出現(xiàn)那種打擊感不強(qiáng)的情況,而且還有一個(gè)點(diǎn)就在于它好像繼承了元?dú)怛T士的那種設(shè)計(jì),讓特效都飄在人物上面,自然而然不會(huì)出現(xiàn)拳拳到肉的感覺(jué)。
說(shuō)句實(shí)話(huà)這款游戲的表現(xiàn)力是遠(yuǎn)不及元?dú)怛T士那么高的,但他確實(shí)在我看來(lái)是一個(gè)實(shí)驗(yàn)之作,所以說(shuō)擁有當(dāng)前這些內(nèi)容也確實(shí)無(wú)可厚非,就期待涼屋能帶給我更多更好的作品吧。

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/18 10:08:24
提起肉鴿游戲相信大部分玩家都不會(huì)陌生,而肉鴿游戲主要以酣暢淋漓的割草玩法深受廣大玩家的喜愛(ài),可是你有沒(méi)有見(jiàn)識(shí)過(guò)肉鴿游戲能把格斗玩法融入其中,并且給你一種拳拳到肉的游戲體驗(yàn),而這款“戰(zhàn)魂銘人”可以說(shuō)真正的做到了。
在畫(huà)風(fēng)方面依舊延續(xù)了該工作室常用的像素風(fēng)格,但是相較于常規(guī)的像素風(fēng)格,這款游戲在整體人物以及建筑建模上采用了較為厚重的色調(diào),雖說(shuō)看上去是像素風(fēng)但是會(huì)帶給玩家一種另類(lèi)的體驗(yàn),而在技能上面也運(yùn)用了十分夸張的特效和濺射色調(diào),可以說(shuō)這次美術(shù)風(fēng)格是一次大膽的嘗試。
而在人物立繪的制作上也算的上是添加了自己獨(dú)特的想法,人物立繪并沒(méi)有走老套路一味的去追求日系風(fēng)格,而是在保留了原有風(fēng)格的同時(shí)添加了一些自己獨(dú)特的想法,這也使得玩家在看慣了所謂的日漫風(fēng)以后突然看到這種人物制作會(huì)有一種小小的驚艷。
在玩法方面和市面大多數(shù)肉鴿游戲都不太一樣,可以說(shuō)這款“戰(zhàn)魂銘人”開(kāi)發(fā)出了一種屬于自己的全新肉鴿玩法,像別的肉鴿游戲普遍還是以各種技能以及遠(yuǎn)程攻擊為主,而在這款游戲中確實(shí)是做到了像簡(jiǎn)介中描述的那樣,有拳拳到肉的打擊感,你很難想象得到有一天會(huì)玩一款肉鴿游戲玩出格斗游戲的感覺(jué),可能會(huì)有一部分玩家會(huì)認(rèn)為這款游戲有些類(lèi)似于元?dú)怛T士,不可否認(rèn)確實(shí)有相似之處,也不排除采用了元?dú)怛T士中的某些系統(tǒng),但是相較于元?dú)怛T士而言,這款游戲在打擊感上確實(shí)有明顯的提升。
在游戲角色方面也有豐富的選擇空間,不同的角色和技能搭配使得玩家每一次游戲都會(huì)有一種不一樣的打擊體驗(yàn),當(dāng)然有些角色玩家需要慢慢肝出來(lái),如果等不及也只好去氪金擺平。
這款游戲有添加內(nèi)購(gòu)充值功能,這也就使得某些需要氪金購(gòu)買(mǎi)的英雄,在強(qiáng)度上有些超標(biāo)然后使得平衡性有些不合理,這也是沒(méi)有辦法的事情哪怕反饋了,依舊不了了之,畢竟開(kāi)了充值功能這種事情是避免不了的,算是一個(gè)小小的遺憾罷。
總的來(lái)說(shuō)這款游戲在眾多肉鴿游戲中還算是很有自己的特點(diǎn),沒(méi)有泯滅于大環(huán)境之中,如果平常喜歡這種肉鴿游戲,那么這款游戲可能會(huì)帶給你一種不一樣的游戲體驗(yàn)。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/18 10:06:56
一款優(yōu)秀的肉鴿游戲
《戰(zhàn)魂銘人》是一款肉鴿類(lèi)型的游戲。游戲的基本玩法也和市面上的許多肉鴿游戲沒(méi)什么較大的區(qū)別,就是最為標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿地牢游戲。玩家可以使用不同的英雄,收集地圖中的道具以及購(gòu)買(mǎi)道具成長(zhǎng)起來(lái)闖過(guò)所有的關(guān)卡擊敗boss,最終獲得勝利然后又從頭開(kāi)始一遍遍重復(fù)。當(dāng)然相較于普通的肉鴿地牢游戲,該游戲還是增加了自己的特色的。首先就是有些特殊的技能機(jī)制,玩選定完人物之后玩家可以從三個(gè)技能之中選擇一個(gè),每個(gè)技能的功能都各不相同一個(gè)英雄就可以有三種體驗(yàn)。并且該游戲的主要特殊地點(diǎn)在于玩家可以裝備不同的裝備,并且不同的裝備之間還可以產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,結(jié)合成更強(qiáng)力的裝備這點(diǎn)還能看出一部分元?dú)怛T士的影子,可以說(shuō)該游戲有點(diǎn)像換一個(gè)主題的元?dú)怛T士游戲,可能是涼屋有了制作這種游戲的經(jīng)驗(yàn),于是又制作了這一款較為類(lèi)似的游戲,想要再收割一部分不喜歡元?dú)怛T士這種主題的玩家。不過(guò)有點(diǎn)特殊的是該游戲增加了隱藏房間功能,游戲的每一個(gè)大關(guān)都會(huì)有一個(gè)隱藏房間,玩家可以通過(guò)這種方式獲得額外的資源。該游戲的主要玩法無(wú)疑是非常完善的,可以參考元?dú)怛T士。
再說(shuō)說(shuō)游戲的氪金方面,我本以為這么優(yōu)秀的游戲會(huì)是和市面上很多優(yōu)秀的肉鴿游戲一樣是一個(gè)買(mǎi)斷制游戲,沒(méi)想到的是該游戲居然是免費(fèi)的游戲,不過(guò)這也很符合涼屋游戲一貫的作風(fēng)。雖然不是買(mǎi)斷制游戲,但是游戲的內(nèi)部是沒(méi)有廣告的,玩家不用擔(dān)心有強(qiáng)制廣告影響心情。游戲的氪金點(diǎn)主要是游戲的部分英雄和皮膚需要氪金。價(jià)格總體來(lái)說(shuō)比較適中。大家可以參考涼屋的元?dú)怛T士的氪金就行。大部分英雄12元的價(jià)格雖然相較于買(mǎi)斷制的肉鴿游戲來(lái)說(shuō)購(gòu)買(mǎi)全部的英雄有點(diǎn)較貴了,但是再類(lèi)比同樣的王者榮耀手游的一個(gè)史詩(shī)皮膚的價(jià)格來(lái)說(shuō)也不是很貴了,這樣來(lái)看還是比較良心的。并且并不是所有的英雄都是需要氪金的,還有一部分可以免費(fèi)白嫖,可以說(shuō)是非常良心了。游戲的還有一部分氪金來(lái)源于英雄的皮膚,皮膚的價(jià)格相較于英雄來(lái)說(shuō)肯定是貴了一些的,以前出的皮膚大部分都是和英雄一樣的12元價(jià)位的,但是最近出的新皮膚都是30元價(jià)位的,當(dāng)然了對(duì)應(yīng)的特效也有所增加,并且風(fēng)格也各不相同。不過(guò)游戲的皮膚并不會(huì)對(duì)游戲有什么影響,不會(huì)增加10攻擊力。但是有的皮膚還是和普通英雄有所不同,最近新出的皮膚就變成了對(duì)擁有超凡之選特性,會(huì)增加角色技能的打擊范圍和傷害,但是對(duì)應(yīng)的cd也會(huì)有所增加,屬于有的也有失,可惜30元的價(jià)格還是讓我望而卻步,無(wú)法測(cè)試一下這個(gè)皮膚和普通英雄的區(qū)別。總體來(lái)說(shuō)游戲的氪金部分還是比較值的,價(jià)格也還算是比較合適,并且我認(rèn)為并沒(méi)有什么買(mǎi)皮膚的必要,免費(fèi)的英雄已經(jīng)夠大家體驗(yàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,涼屋的游戲還是比較良心的。
當(dāng)然游戲也并非沒(méi)有任何缺點(diǎn)。首先最為明顯的缺點(diǎn)就是游戲的ui設(shè)計(jì),不能說(shuō)是很難看,但是我個(gè)人看著并不是特別舒服,感覺(jué)有點(diǎn)破舊的感覺(jué)。尤其是游戲的字體描述穿插的位置,實(shí)在是太難受了,看著就沒(méi)有任何設(shè)計(jì),就是隨便找一個(gè)位置然后就把文字描述放進(jìn)去了,根本就沒(méi)有考慮玩家閱讀時(shí)候的感受。雖然游戲非常想營(yíng)造出那種古老陳舊的感覺(jué),但是我并不認(rèn)為這個(gè)ui的設(shè)計(jì)可以營(yíng)造出,反而給我一種簡(jiǎn)陋破舊的感覺(jué)。并且和游戲的精美立繪一點(diǎn)都不契合,進(jìn)入立繪頁(yè)面我都感覺(jué)進(jìn)錯(cuò)游戲了,為了賣(mài)皮膚真是不擇手段。還有一點(diǎn)難受的地方就是游戲的操作方面的,游戲雖然有翻滾功能,但是這個(gè)翻滾是讓我有點(diǎn)難受的。玩家只能左右的翻滾不能上下的翻滾,對(duì)于敵人一些左右一條線(xiàn)攻擊的技能還是比較難習(xí)慣的,因?yàn)槲业谝粫r(shí)間的反應(yīng)就是翻滾,然而并不能直上直下的翻滾,因此有時(shí)候就會(huì)不能完全躲避,不過(guò)還是可以斜著的翻滾,還算是并不完全影響游戲的操作,就是有點(diǎn)不習(xí)慣這種別扭的操作方式。
總結(jié)一下,該游戲就是比較標(biāo)準(zhǔn)的肉鴿地牢游戲,游戲的總體難度對(duì)于不熟悉該游戲的新手來(lái)說(shuō)還是比較大的,但是一旦熟悉之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)也并不是這么難,因此整體難度并不是特別高。游戲是可以免費(fèi)下載體驗(yàn)的,并且可以免費(fèi)獲得游戲的一部分人物,只有一部分需要花錢(qián),并且甚至有的皮膚都可以免費(fèi)獲得,總體來(lái)說(shuō)還是比較良心的。雖然有一些小問(wèn)題,但是并不影響游戲整體的質(zhì)量,瑕不掩瑜該游戲算是一個(gè)比較優(yōu)秀的作品。我還是非常推薦大家下載嘗試的。

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