類型:策略塔防大。1.92G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-22評(píng)分:8.5立即下載
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《異塵:達(dá)米拉》是一款二次元題材的科幻元素策略塔防游戲。其實(shí),整個(gè)游戲趨于完善,會(huì)和其他同類游戲玩起來差不多,這是既定的存在,也確實(shí)存在著雙面的效果,對(duì)于經(jīng)典的繼承和二次元魅力的散發(fā),對(duì)于老套思路的沿用和無趣的游戲感受,這款游戲展現(xiàn)的淋漓盡致,是對(duì)于二次元游戲的一次疑問,體驗(yàn)一番過后,到底如何在精美畫風(fēng)之下,對(duì)得起這樣驚艷的外表,是這款游戲乃至整個(gè)二次元類型必須要回答的問題,這款游戲顯然是沒有做到充分,以至于我對(duì)于這款游戲的感受是比較一般的。
對(duì)于經(jīng)典的繼承
要不為什么說這款游戲的玩法內(nèi)容相當(dāng)平平無奇,體驗(yàn)過的玩家都知道,這款游戲無論是玩法體驗(yàn)還是劇情設(shè)計(jì),整個(gè)體驗(yàn)的流程給到玩家,是多么的熟悉,是多少二次元游戲沿用至今的成型框架套路,而這款游戲也是表現(xiàn)的大差不差,給玩家的體驗(yàn)感當(dāng)然相對(duì)一般。在游戲當(dāng)中,開發(fā)者依舊是設(shè)計(jì)一個(gè)劇情背景開局,將玩家引入局,一個(gè)切入點(diǎn)的代入內(nèi)容,然后正式的游戲體驗(yàn)無非就是關(guān)于主線關(guān)卡的推進(jìn),其中嵌入劇情故事和戰(zhàn)斗體驗(yàn),這些無一不是二次元游戲的來套路了,然后就是對(duì)于二次元人物的收集養(yǎng)成和休閑樂趣,全部都在意料之中,很多游戲都采用了這樣一個(gè)流程套路,作為新游戲到底改變了什么?是畫風(fēng)風(fēng)格嗎,但還是二次元類型;是玩法體驗(yàn)嗎,但玩起來感受都差不多,顯得這款游戲乃至大部分二次元游戲的表現(xiàn)力相當(dāng)?shù)停@款游戲也是不值得期待的。
游戲玩法體驗(yàn)
在游戲當(dāng)中,正如前面所說,開發(fā)者給予玩家的體驗(yàn)流程是幾乎沒有什么亮點(diǎn)的,但是好在整個(gè)流程是趨于完善,給到玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)是完整的。在游戲當(dāng)中,玩家的玩法體驗(yàn)主要是戰(zhàn)斗系統(tǒng),開發(fā)者對(duì)于這款游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),采用的是策略塔防玩法,也是和其他二次元游戲差不多,一條線路的設(shè)定,就好比保衛(wèi)蘿卜一般,通過在敵人進(jìn)攻路線上放置二次元人物來進(jìn)行抵御攻擊,是塔防題材的老套路,其實(shí)玩家的體驗(yàn)感是相對(duì)無趣的,給到玩家的體會(huì)更多是畫風(fēng)上的渲染罷了。
然后,對(duì)于關(guān)卡設(shè)計(jì),開發(fā)者也是嵌入了劇情故事,讓玩家的游戲體會(huì)趨向充實(shí),盡管玩法內(nèi)容無趣,但是深入的劇情故事卻會(huì)讓玩家起碼會(huì)有其他方面的填充,相較于戰(zhàn)斗體驗(yàn)上操作的淺層感受,故事上的魅力是深入心靈的獨(dú)特感受,起碼豐富玩家關(guān)卡的體驗(yàn)過程。最后,開發(fā)者也是設(shè)計(jì)有一個(gè)關(guān)于二次元人物的收集養(yǎng)成體驗(yàn)之類的內(nèi)容。
總的來說,整個(gè)游戲流程真的趨于老套,但是好在玩家完全可以體驗(yàn)到完整的游戲樂趣。
精致的設(shè)計(jì)
作為一款二次元游戲,這款游戲外表也是做的相當(dāng)優(yōu)秀的。不僅是采用了經(jīng)典的優(yōu)秀風(fēng)格外表展示,給玩家?guī)懋嬅嫔系捏@艷和靚麗感,對(duì)于二次元人物的塑造獨(dú)具匠心,風(fēng)格各異,有些英姿颯爽,有些可愛呆萌,不同的性格人物形象的設(shè)計(jì),配合上不一樣的人物反饋,給到玩家的感受更是大不相同,彰顯出二次元獨(dú)到的魅力,這款游戲做的還是不錯(cuò)的。
對(duì)于氛圍上的感受,其實(shí)游戲是靈活多變的,能夠在戰(zhàn)斗關(guān)卡劇情當(dāng)中展現(xiàn)出危險(xiǎn)緊張的一些恰當(dāng)體驗(yàn),有可以在休閑等體驗(yàn)當(dāng)中展現(xiàn)出截然不同的氛圍。整體來看,游戲的氛圍體驗(yàn)貫穿玩家游戲始終,會(huì)隨機(jī)應(yīng)變,讓玩家的游戲感受更為貼切,其中的背景音樂等因素發(fā)揮著不可或缺的重要作用,這款游戲做得挺到位。
當(dāng)然,對(duì)于游戲當(dāng)中戰(zhàn)斗系統(tǒng)給予玩家的視角觀感,雖然不是相當(dāng)?shù)淖杂伸`活,不能給予玩家全面的畫面呈現(xiàn),但是開發(fā)者設(shè)計(jì)了一些可以轉(zhuǎn)變的視角體驗(yàn),讓玩家可以從不同的角度去體驗(yàn)戰(zhàn)斗,隨心而動(dòng),可見開發(fā)者設(shè)計(jì)用心。
整體游戲感受
整個(gè)游戲其實(shí)是那種會(huì)有讓人感興趣地方,但是整體上還是依舊無法改變平凡命運(yùn)的感覺。整個(gè)游戲真的流程體驗(yàn)上來說,毫無興趣可言,畢竟這類操作樂趣已經(jīng)是很多游戲都有再用,而這款游戲的表現(xiàn)更是彰顯出太多的共性,導(dǎo)致沒有呈現(xiàn)出一款新游戲所要表現(xiàn)出的新元素和新體驗(yàn)。當(dāng)然,好在開發(fā)者還算用心,起碼給到玩家一個(gè)完整的流程,也會(huì)在一些人物形象和休閑互動(dòng)等方面給到玩家一些小方面的樂趣。但是總歸來說,整個(gè)游戲并不值得推薦,畢竟大體上感受沒有改變,還是希望游戲能夠進(jìn)步。
總的來說,這就是一款再經(jīng)典不過的老套二次元游戲,相當(dāng)大眾化的元素搭配和流程是這款游戲展現(xiàn)出最為主要的樂趣,其實(shí)并不具備吸引力。
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