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首頁(yè)安卓游戲策略塔防 → 異塵達(dá)米拉官方版 1.37.130930最新版 評(píng)論

異塵達(dá)米拉官方版1.37.130930最新版

類型:策略塔防大。1.92G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-22評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

四川廣元電信 網(wǎng)友 2023/8/21 11:19:22
虛假的玩法:肝劇情,肝材料,抽角色,養(yǎng)成,塔防
真正的玩法:攢信用點(diǎn)抽禮物,在宿舍看小安洗澡,。〔粚(duì),是和小安深入交流戰(zhàn)斗心得,,• ₃ •,,
咳咳,說(shuō)正經(jīng)的,美工還不錯(cuò),玩法上沒有什么特別的,就是和《明日方舟》差不多的塔防類,配音不全,甚至主線只有第0章有配音,官方大大加油抓緊錄上啊,沒有配音的劇情就和坐牢一樣

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/18 18:30:23
玩了一會(huì)覺得挺不錯(cuò)的,游戲畫風(fēng)很好,劇情非常ok,里面的立繪也很好看ヽ(•□ω•□ )ゝ

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/15 9:29:28
玩法有趣,,如今手游出一款這樣放置類游戲第一時(shí)間下載游玩總體感覺還不錯(cuò)就是體力不夠用

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

貴州遵義中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/15 9:27:34
還不錯(cuò),比某禁區(qū)好點(diǎn),非洲人變白系列

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/15 9:23:08
游戲很獨(dú)特,劇情精彩,畫質(zhì)很好,是一款值得入坑的游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/15 9:19:02
《異塵:達(dá)米拉》作為一款二次元類型的策略性塔防游戲。他的制作處處透露著一種比較熟悉的感覺,像市面上比較火爆的明日方舟,但是這種玩法上確實(shí)沒有太強(qiáng)的新奇感,從他的游戲設(shè)計(jì)上更多的可能就只是一款普通的二次元塔防,從游戲的類型上來(lái)說(shuō)很多的游戲都是運(yùn)用這種主題,雖然說(shuō)沒有更多的創(chuàng)新,但是上手難度依舊是比較良好。那么游戲?qū)τ谒亩ㄎ贿是很清晰,主打的就是塔防和人物養(yǎng)成。
從游戲的UI界面上來(lái),給我一種崩壞3的感覺,科幻的星際戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)讓人帶入到了美少女拯救世界的世界觀,他的整體都是突出了一種未來(lái)機(jī)械風(fēng),戰(zhàn)艦的設(shè)計(jì)還是讓我抱有好感。但是從他人物的角度來(lái)看純粹的美少女射擊對(duì)于玩家的定位還是比較明確。簡(jiǎn)直就是宅男殺手,雖然說(shuō)女玩家對(duì)于這種游戲設(shè)計(jì)也是比較吃香。但是對(duì)于二次元的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)很香,濃濃的科技感搭配上少女感十足的人物。我認(rèn)為游戲在拿捏玩家這一方面還是很有實(shí)力。
在游戲的劇情方面以及他的背景設(shè)定,還是有著它的獨(dú)到之處的。但是稱不上令人驚喜,畢竟這種設(shè)計(jì)我在很多游戲中也見到。而且他的失憶游戲開局設(shè)置被很多游戲用的太多,反而失去了對(duì)于游戲的新奇感,但是從劇情方面上還是可以看出來(lái),對(duì)于人物的塑造還是比較到位的。他的人物更多的是表現(xiàn)在責(zé)任與擔(dān)當(dāng),對(duì)于玩家的態(tài)度更多的是充滿尊敬。雖然劇情方面的設(shè)計(jì)并不討人喜歡,但是他對(duì)于核心玩法以及劇情的融合上還是有著一定的想法的。
從游戲的新手教程上就可以看出端倪,他的新手教程并不是讓玩家進(jìn)入游戲后再教,而是在體驗(yàn)游戲上先告訴玩家的整體玩法。然后再讓玩家進(jìn)入游戲,而且將游戲的各種方式比較合理的融入到游戲的方方面面。讓你感受到是真的在一個(gè)戰(zhàn)艦上去處理各種事物,比如在簽到的頁(yè)面上,他寫的并不是領(lǐng)取。而是別出心裁的寫的是簽收,從這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)上就可以看出游戲官方真的是很用心的在塑造了這個(gè)游戲。而且游戲的玩法指導(dǎo)上也是比較貼心的,他無(wú)微不至的將游戲的種種玩法告訴給玩家,雖然前期的教程有些強(qiáng)迫,但是我覺得這更好的讓玩家體驗(yàn)玩法。如果加入了跳過(guò)教程的部分我覺得會(huì)更好,畢竟對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),在玩過(guò)明日方舟等類似的塔防游戲,玩家對(duì)于這些游戲的套路可能已經(jīng)了解的差不多。這種細(xì)致的游戲教程玩法對(duì)于新入坑的玩家確實(shí)起到了不小的作用。但是對(duì)于這種類型游戲的老玩家來(lái)說(shuō),可能有些過(guò)于冗長(zhǎng),如果在開局的同時(shí)可以將這些無(wú)聊的教程跳過(guò),選擇他們所感興趣的部分我覺得可能會(huì)更好。
我覺得他塔防方面還是有著一定的玩法的,雖然說(shuō)和很多的塔防游戲有著相似的玩法,但是我覺得它的設(shè)置依舊擁有著一定的可玩性。相比保衛(wèi)蘿卜那一類的休閑塔防游戲來(lái)說(shuō),他的游戲設(shè)置還是要高級(jí)不少。那么游戲中讓我比較頭疼的可能就是他的障礙物設(shè)計(jì),我覺得他的設(shè)計(jì)可能對(duì)于他本身的玩法來(lái)說(shuō)并不合適。首先,保衛(wèi)蘿卜可以采用障礙物玩法的設(shè)置是有說(shuō)他的原因,首先保衛(wèi)蘿卜它是沒有炮臺(tái)的限制。而他是擁有著上場(chǎng)角色的限制,每一次上場(chǎng)最多只能上個(gè)六個(gè),也就是六個(gè)作戰(zhàn)角色。那么如果說(shuō)在開局的時(shí)候,他的積攢能量還不足,對(duì)于他的障礙物設(shè)置,玩家也很難做出及時(shí)清除。這樣就導(dǎo)致了玩家在塔防體驗(yàn)上變得比較低下,因?yàn)檎系K物的玩法,它的設(shè)置是建立在炮臺(tái)數(shù)量夠多,火力足夠的情況下。如果游戲本身它的火力就偏向比較薄弱的部分,還要追求更完美的玩法的。那么我覺得這個(gè)設(shè)置可能有些多余,玩家商量的角色也擁有著阻擋的功能,需要布置不同的角色來(lái)保證自己的場(chǎng)上存活率。這就需要他的站位集中。但是如果擁有著障礙物的設(shè)置,那么它的集中性就無(wú)法體現(xiàn),配合上可能就需要大打折扣。
游戲的特色確實(shí)比較明顯,主要的設(shè)置就是肉盾在前抗,輸出角色在后面輸出。這就意味著玩家至少需要帶三種不同的職業(yè)來(lái)應(yīng),肉盾,奶媽和遠(yuǎn)程。那么玩家所需要的配置,起碼的場(chǎng)上就應(yīng)該擁有著三個(gè)空余的位置,那么這三個(gè)空位的位置,玩家肯定會(huì)選擇高等級(jí)的SSR角色來(lái)搭配。但是他的角色設(shè)計(jì)我覺得是有一些偏差,越高級(jí)的卡牌,他所需要的能量就越少。所設(shè)置出來(lái)的角色也會(huì)很強(qiáng),加上類似的命座玩法,它的本質(zhì)我覺得還是比較氪金。雖然說(shuō)游戲本身的戰(zhàn)斗策略是擁有的,但是由于本身的養(yǎng)成系統(tǒng)以及對(duì)于游戲玩法搭配的策略傾向,我認(rèn)為還是有一定的提升空間。這種策略性玩法需要的更多的是玩家的搭配,如果可以讓更多的組合擁有著不同的組合技,我覺得可能對(duì)于怪物的清理方面會(huì)使玩家變得更爽,塔防游戲它的樂趣一方面是在炮臺(tái)的搭配,另一方面則是在看著炮臺(tái)清理時(shí)候的快樂。那么傷害方面的彈幕設(shè)置同樣不能少,如果游戲可以這樣安排,那么游戲的趣味性可能會(huì)更高。
游戲的推進(jìn)方面我覺得有些太短了,他的波次我覺得似乎有些單調(diào),雖然設(shè)置方面上是擁有著多種的出怪口,但是玩家本身所需要做的僅僅是堵住它,并且放置炮臺(tái)進(jìn)行游戲。那么本身他的養(yǎng)成機(jī)制就在那里放著,如果養(yǎng)成度很高的話,那么他的加成也是比較多的。所以說(shuō)對(duì)于游戲策略性的平衡方面做的就并不如保衛(wèi)蘿卜所擁有的好,雖然玩法上更加多樣但是過(guò)于依賴他的養(yǎng)成屬性策略性反而有些輕視。養(yǎng)成屬性雖然可以帶給玩家更長(zhǎng)久的游戲樂趣,但是策略性的減少無(wú)疑是在抹殺游戲的真正樂趣。
總結(jié)來(lái)說(shuō),這款游戲在我看來(lái)還是一個(gè)略顯平凡的美少女塔防類型游戲,和明日方舟差不多的玩法,雖然加入了障礙物的游戲設(shè)置,但是對(duì)于他的考慮可能存在一些不周,讓玩家在游戲體驗(yàn)方面覺得有些難受,感覺這個(gè)元素的添加有些影響游戲體驗(yàn)。但是如果從游戲本身的劇情來(lái)看,還算是一款不錯(cuò)的塔防類型的游戲。畢竟游戲在劇情方面的設(shè)置還是有著一定的吸引力的。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/8/15 9:16:13
《異塵:達(dá)米拉》是一款二次元題材的策略塔防3D科幻元素游戲。對(duì)于游戲玩法體驗(yàn),其實(shí)開發(fā)者并沒有進(jìn)一步的摸索和創(chuàng)新,只是對(duì)于固化元素的沿用。整個(gè)游戲缺乏新意,給予玩家的感覺就是相當(dāng)平淡的表現(xiàn)。其實(shí),整個(gè)游戲玩起來(lái)更像是套用了其他二次元游戲的框架,策略塔防的形式、二次元角色養(yǎng)成體驗(yàn)等元素都是趨于平淡,在很多二次元游戲當(dāng)中出現(xiàn)的相似體驗(yàn),并不會(huì)為這款游戲帶來(lái)經(jīng)典的魅力,而是一些玩家適應(yīng)之后的樂趣衰竭,對(duì)于我而言,這款游戲可見得開發(fā)者并沒有用心去制作一款新游戲,創(chuàng)新元素不多,照搬的影子倒是顯而易見,玩起來(lái)和其他游戲差不多,真的乏味了。
首先,開發(fā)者為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)巧妙的劇情背景開局,為玩家的前期故事體會(huì)有一定的渲染力,并且讓玩家的體驗(yàn)更加完整,這是游戲做的比較到位的結(jié)構(gòu)性魅力。雖然但是,開局的故事劇情是否具有內(nèi)容的深入體會(huì)呢?我認(rèn)為是沒有的,相信玩過(guò)二次元游戲的玩家都知道,這款游戲設(shè)計(jì)的記憶遺失,然后又是美少女服務(wù)照顧,又是危險(xiǎn)拯救世界的主角形象……這些內(nèi)容的設(shè)定毫無(wú)疑問(wèn)是相當(dāng)老套的存在,起碼二次元游戲當(dāng)中占了不少游戲是這樣的開局,可見這款游戲的劇情背景雖然有著結(jié)構(gòu)上的完整體會(huì),但是深入的真正魅力卻是缺乏的,游戲沒有創(chuàng)意的展現(xiàn)出來(lái),給到玩家的效果將是不言而喻的。
當(dāng)然,游戲劇情故事方面的展現(xiàn)和銜接,其實(shí)也是和前面大差不差,結(jié)構(gòu)上雖然完整,但是內(nèi)容上卻是意料之中。整個(gè)劇情故事會(huì)和劇情背景深度銜接,玩家的正式體驗(yàn)將會(huì)是失憶過(guò)后的順敘體驗(yàn),給到玩家一種相當(dāng)自然的劇情體驗(yàn)感。但是,對(duì)于劇情故事內(nèi)容的設(shè)定,其實(shí)游戲表現(xiàn)依舊是相對(duì)乏力,盡管游戲當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)一些全新的元素,不同的敵人,不同的界面時(shí)代,不同的劇情形象體會(huì),但是依舊和前面所說(shuō)的一樣,游戲還是給予玩家這樣一種救世主的感受,經(jīng)典的套路,失憶之后正式的劇情故事就是玩家成為所謂的指揮官……真的沒有什么體會(huì)的意義了,虛偽老套不過(guò)的內(nèi)容敘述。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲的劇情故事,整體來(lái)說(shuō)都是結(jié)構(gòu)上到位,給到玩家淺層的體驗(yàn)和完整感受,但是深入的劇情內(nèi)容體會(huì)卻是沒有做到位,都是經(jīng)典的思路體會(huì)。
對(duì)于游戲的玩法體驗(yàn),也是讓人有點(diǎn)失望的。整體的結(jié)構(gòu)體驗(yàn)依舊是讓玩家感受到大差不差,對(duì)于劇情故事和關(guān)卡挑戰(zhàn)的融入,整個(gè)游戲?qū)?huì)圍繞著一個(gè)以策略塔防為主要戰(zhàn)斗體驗(yàn)的主線劇情關(guān)卡展開,給到玩家的體驗(yàn)和其他二次元游戲是相當(dāng)相似的?梢院茇(fù)責(zé)任的說(shuō),這款游戲絕對(duì)沒有展現(xiàn)出一款新游戲該有的創(chuàng)新之處,更多的是沿用同類型游戲的老舊玩法,甚至成為了一股風(fēng)流,對(duì)不起一款新游戲的稱號(hào),換皮不換肉的體驗(yàn)罷了。對(duì)于所謂二次元魅力的展示,關(guān)于人物角色的一些互動(dòng)和養(yǎng)成,開發(fā)者也是設(shè)計(jì)出來(lái),看似這款游戲有著驚喜之處,但是綜合起來(lái),這款游戲不能說(shuō)這是玩法內(nèi)容,真的方方面面都是其他游戲所擁有的,作為后來(lái)居者,毫無(wú)疑問(wèn)就是沒有用心制作,是抄襲照搬之輩罷了。
不過(guò),雖然是照搬,但是這款游戲起碼讓玩家的體驗(yàn)還是到位了。對(duì)于游戲的新手教學(xué),這款游戲也是展現(xiàn)的老套但是充分,也是將新手教學(xué)融入到主線劇情關(guān)卡當(dāng)中,和主線關(guān)卡穿插進(jìn)行釋放,大量壓縮了玩家的體驗(yàn)時(shí)間,讓玩家的效率更加高,對(duì)于這款游戲的了解更為貼切。也是借用了其他游戲的設(shè)定,從而設(shè)計(jì)出來(lái)罷了,但是不可否認(rèn)結(jié)構(gòu)上的效果釋放到位了。對(duì)于玩法上的策略塔防,游戲也是展現(xiàn)出這一元素的恰當(dāng)魅力,能夠?qū)⒉呗赃@一元素釋放出來(lái),游戲當(dāng)中對(duì)于角色有不同的定位,并且玩家可以對(duì)不同角色進(jìn)行站位搭配,發(fā)揮出更加搞笑的配合,射手戰(zhàn)士、射手護(hù)盾等等,更為靈活多變,并且玩家可以根據(jù)局勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變這是比較好的一點(diǎn),游戲也是融入了養(yǎng)成系統(tǒng),對(duì)于角色不同技能的激活也是成為可能。當(dāng)然也是不出意外,以上都是其他游戲所有,這款游戲只不過(guò)的借來(lái)并且做到位了而已。最終還是二次元魅力,當(dāng)然開發(fā)者也是灌注心力,會(huì)展現(xiàn)出這一題材的獨(dú)特畫風(fēng)魅力,并且對(duì)于人物角色和系統(tǒng)界面等進(jìn)行科幻等元素的裝飾,發(fā)揮出二次元的唯美精致感。
整體游戲感受
過(guò)多的相似元素就是這款游戲的特點(diǎn),說(shuō)來(lái)也是諷刺,一款游戲完全沒有自己的特色,而是沿用了其他游戲的設(shè)定,簡(jiǎn)直就是新游戲當(dāng)中的恥辱,也沒有給玩家?guī)?lái)新樂趣,根本稱不上是新游戲。不過(guò),好在游戲起碼做到了完整和完善,給予玩家雖然不起眼,但是玩起來(lái)會(huì)舒服的感受。
總的來(lái)說(shuō),這就是很平凡的一款二次元游戲罷了,追求創(chuàng)新和多樣的玩家就不值得推薦了……

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/14 16:19:38
【前言】
又是一款二次元塔防類型的游戲了,在二次元塔防游戲中我印象最深刻的就是《明日方舟》了,這一次我在次體驗(yàn)到了二次元塔防游戲能給我?guī)?lái)什么樣的的樂趣呢?《異塵:達(dá)米拉》這款游戲就讓我來(lái)介紹給大家吧。
【卡牌放置策略游戲玩法】
在這款二次元塔防游戲中我們也是運(yùn)用到了卡牌和放置兩種類型的玩法結(jié)合在一塊,已經(jīng)是司空見慣的情況了,在游戲中已篇章中的關(guān)卡發(fā)展給玩家來(lái)進(jìn)行闖關(guān)的,關(guān)卡中萬(wàn)家可以隨意編隊(duì),帶上合理的卡牌人物即可,然后再關(guān)卡中我們的主要目的就是保護(hù)我們的守護(hù)點(diǎn)不被怪物入侵,玩家就可以部署相關(guān)的卡牌來(lái)進(jìn)行攻擊怪物,比如游戲中有著多種職業(yè)的卡牌人物,有著前排抗傷、后排治療以及遠(yuǎn)程射擊的卡牌,只要玩家合理部署在相應(yīng)的位置上也是非常輕松的能把怪物通通擊敗的,玩家也是需要等待一定的時(shí)間時(shí)間讓我們物資有了一定程度才能部署卡牌人物的,怪物身上也帶有著紫色能源,擊敗怪物身上帶有紫色能源就能獲得紫色能源,紫色能源能給玩家提供相對(duì)應(yīng)的被動(dòng)主動(dòng)技能,大大提升戰(zhàn)斗力,達(dá)到一定程度玩家可以手動(dòng)去讓我們的卡牌人物釋放進(jìn)行,大概的玩法也就是這樣的,玩家也要有一定策略來(lái)體驗(yàn)這款游戲的。
【華麗的二次元人物】
《異塵:達(dá)米拉》主打的就是二次元風(fēng)格的游戲 給玩家?guī)?lái)了不同的二次元風(fēng)格人物,在游戲內(nèi)有著非常多的女性二次元人物,她們的服裝打扮的非常琳琳精致,看了一眼就能讓玩家感受到非常的心動(dòng),無(wú)論是不同品質(zhì)的情況下,她們的形象每一個(gè)細(xì)節(jié)都是處理的非常到位,也由此這樣游戲內(nèi)也有著職業(yè)不同的二次元人物形象,就像那種刺客類型的二次元人物形象看起來(lái)就是非常高冷的風(fēng)格,里面還有著可愛等等不同類型的形象,從整體來(lái)看非常到位生動(dòng)形象華麗。
【游戲福利較為豐厚】
在這款游戲中福利方面還是比較豐厚的,就舉例游戲中最為常見的抽卡環(huán)節(jié),作為萌新玩家對(duì)我體驗(yàn)到了這款游戲后,游戲官方也是已經(jīng)給我了好幾次的10連發(fā)的召喚卷,雖然爆率不怎么高,但是能有這緊張刺激的抽卡環(huán)節(jié)相對(duì)于我來(lái)說(shuō)還是比較喜歡的人,在游戲內(nèi)平推關(guān)卡的過(guò)程中我們也能獲得大量的福利,甚至在萌新方面的發(fā)展也給出了相對(duì)應(yīng)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家們能快速培養(yǎng)出超強(qiáng)的陣容,福利方面都是豐厚的,也許能給平民玩家?guī)?lái)了喜愛這款游戲。
【游戲總結(jié)】
整體來(lái)看,這款游戲在我眼中還算手不錯(cuò)的印象,也是非常不錯(cuò)的二次元塔防游戲了,希望在后續(xù)的發(fā)展能帶給更多玩家的信任,也是非常值得體驗(yàn)的一款游戲了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/14 16:19:31
當(dāng)人類家園被破壞,你作為剩下火種中的指揮官,該何去何從?
1游戲玩法
作為一款塔防游戲,大部分人可能會(huì)拿它和《明日方舟》做比較,但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)兩者玩法還是有著很多的區(qū)別的。
游戲中戰(zhàn)員分為:重型、遠(yuǎn)攻、異能、戰(zhàn)士、刺客和醫(yī)療。重型作為肉盾用來(lái)抗傷害,遠(yuǎn)攻和異能都是遠(yuǎn)程攻擊,一個(gè)物理傷害一個(gè)異能傷害,戰(zhàn)士和刺客是近距離輸出(體驗(yàn)服大佬說(shuō)這倆職業(yè)在體驗(yàn)服表現(xiàn)不佳,不過(guò)官方表示會(huì)加強(qiáng)這兩個(gè)職業(yè))還有就是醫(yī)療奶媽。
隊(duì)伍中可以自己帶九個(gè)戰(zhàn)員加上外接一個(gè)(一天十次)一共十個(gè)。
戰(zhàn)斗中大部分關(guān)卡上陣上限是6個(gè)戰(zhàn)員,某些關(guān)卡是七個(gè)。其他數(shù)量我暫時(shí)沒遇到,不知道有沒有。戰(zhàn)斗中每個(gè)戰(zhàn)員可以學(xué)習(xí)新的技能,技能有手動(dòng)自動(dòng)和被動(dòng)。需要玩家根據(jù)不同關(guān)卡自行選擇,增加了游戲的操作性和可玩性,這點(diǎn)我覺得很不錯(cuò)。還有就是可以攜帶兩個(gè)星艦技能,星艦技能也是需要玩家搭配,在合適的時(shí)機(jī)使用。圖中還有陷阱,中立攻擊毒藥,可破壞障礙物等,陷阱配合重型可以很好的殲滅敵人,毒藥可以減速并對(duì)附近的單位造成傷害。部分障礙物破壞可以改變怪物的行進(jìn)路線,這點(diǎn)在玩的時(shí)候要注意。
2.抽卡養(yǎng)成
抽卡60抽保底SSR,120抽保底當(dāng)前限定的SSR。
在抽獎(jiǎng)時(shí)有概率十連十一抽,我在抽卡時(shí)經(jīng)歷過(guò)一次,額外給了個(gè)金。
戰(zhàn)員本體+6層核心,一共需要七只升滿。突破材料、技能升級(jí)材料、基因升級(jí)材料等培養(yǎng)材料在主線和副本中可以獲取,這里表?yè)P(yáng)一下打過(guò)的關(guān)卡可以掃蕩這個(gè)功能太香了,也可以用低級(jí)的合成。
3.福利活動(dòng)
福利方面確實(shí)很多,新手七天登錄會(huì)送三個(gè)十連一個(gè)SSR。長(zhǎng)官手冊(cè)七天可以拿到一個(gè)滿命SR,1600信用點(diǎn)和兩個(gè)十連(算上信用點(diǎn)是三個(gè))。抽卡貨幣信用點(diǎn)和氪金貨幣精密星斯都可以在主線關(guān)卡和特殊關(guān)卡里獲得。信用點(diǎn)的作用就是抽卡,不過(guò)精密星斯可以拿來(lái)購(gòu)買禮包和皮膚。這點(diǎn)真的很贊,以前還沒玩過(guò)所有皮膚都能白嫖的游戲呢。我也是已經(jīng)白嫖到了一松櫻的皮膚。
再有就是主線關(guān)卡和特殊關(guān)卡每通過(guò)一章就能拿到一個(gè)十連。
—— ——
總結(jié)一下,關(guān)卡難度不是很高,卡關(guān)的地方不多,通過(guò)借用戰(zhàn)員一般能過(guò),過(guò)不了就把戰(zhàn)員等級(jí)什么的升升級(jí)。
抽卡算是比較良心的,出額外真的讓人很驚喜。聽內(nèi)測(cè)大佬說(shuō)全圖鑒還是很容易的。
福利方面很不錯(cuò),皮膚可以白嫖,抽卡資金充足。
還有一點(diǎn),戰(zhàn)員宿舍的玩法也不錯(cuò),滿足各位lsp。ヽ(•□ω•□ )ゝ
所以如果大家如果喜歡塔防類型的游戲或者想收集圖鑒老婆的(不要搶我的一松櫻(。・ω・。)),這款游戲還是很值得一試的。(′・ω・`)

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/14 16:19:24
異塵:達(dá)米拉
(先來(lái)疊個(gè)甲,因?yàn)楸救瞬]有玩過(guò)明日方舟以及無(wú)限迷途這兩款二游塔防類游戲,所以本次評(píng)測(cè)完全是由該游戲給我的一個(gè)反饋來(lái)進(jìn)行一個(gè)展開)
在這個(gè)二游集體打決賽圈的時(shí)間段無(wú)論是哪款二游的發(fā)布,除非游戲本身有著很好的一個(gè)亮點(diǎn)能夠吸引玩家,不然的話都不可能會(huì)有一個(gè)特別好的游戲印象給玩家。再加上現(xiàn)在的二游制作的方向也就人物建模去了,游戲的核心玩法基本上也就那幾樣,玩家看多了自然也會(huì)審美疲勞,所以說(shuō)現(xiàn)在的二游大多都給人一種比較中規(guī)中矩的感覺,并沒有什么特別多的亮點(diǎn)。加上這玩意兒前有同類型游戲無(wú)限迷途比它早兩天發(fā)布將其被刺,再加上這玩意現(xiàn)在在隔壁的風(fēng)評(píng)并不怎么好,所以說(shuō)這款游戲的在評(píng)論區(qū)所能夠看到的游戲整體質(zhì)量反饋只能說(shuō)是見仁見智,最后究竟是否要上手體驗(yàn)這款游戲還是都要以自己的主觀意向來(lái)決定。反正就我目前所體驗(yàn)到的情況來(lái)看,這款游戲無(wú)論是劇情還是游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)所反饋出來(lái)的結(jié)果還是比較不錯(cuò)的,一個(gè)比較不出名的小廠能夠做出如此質(zhì)量的作品已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)了。
【游戲整體福利中規(guī)中矩】:
目前在游戲內(nèi)玩家獲得角色途徑無(wú)非就是卡池里面抽獎(jiǎng)或者說(shuō)是通關(guān)到一定程度之后就會(huì)免費(fèi)送你一些藍(lán)版角色。至于這款游戲的卡池出貨幾率個(gè)人感覺還是蠻高的,除了游戲系統(tǒng)送的十抽免費(fèi)白給的SSR角色之外,在up池也做到了了30抽兩個(gè)金的成績(jī)。就目前的反饋來(lái)看這款游戲的抽卡出貨幾率還是蠻不錯(cuò)的,70抽幣出貨的保底機(jī)制也并不像一些玩家所說(shuō)的抽卡機(jī)制是個(gè)無(wú)底洞,五六十抽下去都不會(huì)出貨的一個(gè)現(xiàn)象。
不過(guò)就目前游戲所帶出來(lái)的反饋來(lái)看,玩家如果除開新手獎(jiǎng)勵(lì)以及郵箱里面的獎(jiǎng)勵(lì),想要湊出一發(fā)10連的話還是有一定難度的。因?yàn)橛螒蛴^察那玩家所能夠獲得的道具數(shù)量還是比較摳的,想要光靠那些材料來(lái)湊出一發(fā)十連的話還是需要一些時(shí)間。不出意外的話,這款游戲一旦過(guò)了新手想要再繼續(xù)抽角色的話估計(jì)要攢好長(zhǎng)一段時(shí)間,我可能要隔上一整個(gè)卡池才能夠攢夠一次保底的概率。不過(guò)游戲內(nèi)比較不錯(cuò)的出貨機(jī)制應(yīng)該能夠彌補(bǔ)掉這一缺陷,不過(guò)就目前的情況來(lái)看還是不能夠說(shuō)的準(zhǔn),畢竟游戲內(nèi)還是沒有一些活動(dòng)來(lái)讓玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì),所以還不知道官方所推出的活動(dòng)能帶給玩家的福利到底是如何。這個(gè)福利問(wèn)題得看官方后續(xù)更新動(dòng)態(tài)如何了。
【游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)比較一般】:
游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)給我的感覺就是它比較的依賴各種地勢(shì)中的模板式的角色放置,游戲內(nèi)的陣容搭配太過(guò)于依賴于關(guān)卡內(nèi)的地形設(shè)計(jì)了。說(shuō)的通俗一點(diǎn)的就是基本上玩家如果遇到同一種類型的關(guān)卡設(shè)計(jì)的話,關(guān)卡內(nèi)的陣容的搭配幾乎都是一樣的,唯一的區(qū)別可能就是后續(xù)玩家獲得了更好的角色以至于換了個(gè)人來(lái)充當(dāng)原先角色的位置罷了。
我為什么這么說(shuō)?究其原因就是雖然說(shuō)每個(gè)關(guān)卡中看上去能夠放置角色的地方很多,但實(shí)際上每一關(guān)能夠放置角色的地方都已經(jīng)被官方嚴(yán)格限制好了的,而且實(shí)際上官方所限制出來(lái)的地方有很大一片區(qū)域都是沒有用處的。因?yàn)橥婕颐總(gè)關(guān)卡內(nèi)只能夠召喚出六名角色同時(shí)出場(chǎng),各個(gè)角色如果想要充分的發(fā)揮各自的價(jià)值的話通常都是六名角色集體抱團(tuán)在一起放在地圖前面的地方來(lái)現(xiàn)收益最大化的,很少會(huì)出現(xiàn)角色放在家門口的這種情況,所以說(shuō)導(dǎo)致了官方所圈出來(lái)的用來(lái)放置角色的地方起碼一半變成了沒有用的設(shè)計(jì)。而且在地圖前排所能夠放置角色的地方相對(duì)較少,讓玩家基本上沒有任何調(diào)整陣容的空間。以至于玩家遇到同類型關(guān)卡的時(shí)候基本上就可以照搬上一個(gè)同類型關(guān)卡所用到的陣容,進(jìn)入游戲之后就可以看著角色職業(yè)哪里亮了點(diǎn)哪里就好了。
【總結(jié)】:
異塵:達(dá)米拉這款游戲放在同時(shí)期發(fā)布或者即將發(fā)布的手游里面來(lái)看算是一款沒有什么特色的游戲,而且放在同類型游戲里面相比的話也屬于那種比上不足比下有余的情況。在這么多二游同時(shí)發(fā)布的時(shí)期游戲本身并沒有什么太過(guò)亮眼的表現(xiàn)吸引到玩家的興趣讓這款游戲所能夠帶給玩家的游戲體驗(yàn)其實(shí)并不高。但是作為一款小廠游戲能夠做到這樣的情況也算是相當(dāng)不錯(cuò),如果說(shuō)官方可以增加一些游戲內(nèi)的福利的話,應(yīng)該還是能夠吸引一些玩家來(lái)游玩的。

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