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首頁(yè)安卓游戲策略塔防 → 異塵達(dá)米拉官方版 1.37.130930最新版 評(píng)論

異塵達(dá)米拉官方版1.37.130930最新版

類(lèi)型:策略塔防大。1.92G語(yǔ)言:中文時(shí)間:08-22評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

四川廣元電信 網(wǎng)友 2023/8/21 11:19:22
虛假的玩法:肝劇情,肝材料,抽角色,養(yǎng)成,塔防
真正的玩法:攢信用點(diǎn)抽禮物,在宿舍看小安洗澡,啊!不對(duì),是和小安深入交流戰(zhàn)斗心得,,• ₃ •,,
咳咳,說(shuō)正經(jīng)的,美工還不錯(cuò),玩法上沒(méi)有什么特別的,就是和《明日方舟》差不多的塔防類(lèi),配音不全,甚至主線只有第0章有配音,官方大大加油抓緊錄上啊,沒(méi)有配音的劇情就和坐牢一樣

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/18 18:30:23
玩了一會(huì)覺(jué)得挺不錯(cuò)的,游戲畫(huà)風(fēng)很好,劇情非常ok,里面的立繪也很好看ヽ(•□ω•□ )ゝ

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/15 9:29:28
玩法有趣,,如今手游出一款這樣放置類(lèi)游戲第一時(shí)間下載游玩總體感覺(jué)還不錯(cuò)就是體力不夠用

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

貴州遵義中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/15 9:27:34
還不錯(cuò),比某禁區(qū)好點(diǎn),非洲人變白系列

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/15 9:23:08
游戲很獨(dú)特,劇情精彩,畫(huà)質(zhì)很好,是一款值得入坑的游戲。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/15 9:19:02
《異塵:達(dá)米拉》作為一款二次元類(lèi)型的策略性塔防游戲。他的制作處處透露著一種比較熟悉的感覺(jué),像市面上比較火爆的明日方舟,但是這種玩法上確實(shí)沒(méi)有太強(qiáng)的新奇感,從他的游戲設(shè)計(jì)上更多的可能就只是一款普通的二次元塔防,從游戲的類(lèi)型上來(lái)說(shuō)很多的游戲都是運(yùn)用這種主題,雖然說(shuō)沒(méi)有更多的創(chuàng)新,但是上手難度依舊是比較良好。那么游戲?qū)τ谒亩ㄎ贿是很清晰,主打的就是塔防和人物養(yǎng)成。
從游戲的UI界面上來(lái),給我一種崩壞3的感覺(jué),科幻的星際戰(zhàn)艦設(shè)計(jì)讓人帶入到了美少女拯救世界的世界觀,他的整體都是突出了一種未來(lái)機(jī)械風(fēng),戰(zhàn)艦的設(shè)計(jì)還是讓我抱有好感。但是從他人物的角度來(lái)看純粹的美少女射擊對(duì)于玩家的定位還是比較明確。簡(jiǎn)直就是宅男殺手,雖然說(shuō)女玩家對(duì)于這種游戲設(shè)計(jì)也是比較吃香。但是對(duì)于二次元的玩家來(lái)說(shuō)確實(shí)很香,濃濃的科技感搭配上少女感十足的人物。我認(rèn)為游戲在拿捏玩家這一方面還是很有實(shí)力。
在游戲的劇情方面以及他的背景設(shè)定,還是有著它的獨(dú)到之處的。但是稱(chēng)不上令人驚喜,畢竟這種設(shè)計(jì)我在很多游戲中也見(jiàn)到。而且他的失憶游戲開(kāi)局設(shè)置被很多游戲用的太多,反而失去了對(duì)于游戲的新奇感,但是從劇情方面上還是可以看出來(lái),對(duì)于人物的塑造還是比較到位的。他的人物更多的是表現(xiàn)在責(zé)任與擔(dān)當(dāng),對(duì)于玩家的態(tài)度更多的是充滿尊敬。雖然劇情方面的設(shè)計(jì)并不討人喜歡,但是他對(duì)于核心玩法以及劇情的融合上還是有著一定的想法的。
從游戲的新手教程上就可以看出端倪,他的新手教程并不是讓玩家進(jìn)入游戲后再教,而是在體驗(yàn)游戲上先告訴玩家的整體玩法。然后再讓玩家進(jìn)入游戲,而且將游戲的各種方式比較合理的融入到游戲的方方面面。讓你感受到是真的在一個(gè)戰(zhàn)艦上去處理各種事物,比如在簽到的頁(yè)面上,他寫(xiě)的并不是領(lǐng)取。而是別出心裁的寫(xiě)的是簽收,從這個(gè)游戲的細(xì)節(jié)上就可以看出游戲官方真的是很用心的在塑造了這個(gè)游戲。而且游戲的玩法指導(dǎo)上也是比較貼心的,他無(wú)微不至的將游戲的種種玩法告訴給玩家,雖然前期的教程有些強(qiáng)迫,但是我覺(jué)得這更好的讓玩家體驗(yàn)玩法。如果加入了跳過(guò)教程的部分我覺(jué)得會(huì)更好,畢竟對(duì)于一些玩家來(lái)說(shuō),在玩過(guò)明日方舟等類(lèi)似的塔防游戲,玩家對(duì)于這些游戲的套路可能已經(jīng)了解的差不多。這種細(xì)致的游戲教程玩法對(duì)于新入坑的玩家確實(shí)起到了不小的作用。但是對(duì)于這種類(lèi)型游戲的老玩家來(lái)說(shuō),可能有些過(guò)于冗長(zhǎng),如果在開(kāi)局的同時(shí)可以將這些無(wú)聊的教程跳過(guò),選擇他們所感興趣的部分我覺(jué)得可能會(huì)更好。
我覺(jué)得他塔防方面還是有著一定的玩法的,雖然說(shuō)和很多的塔防游戲有著相似的玩法,但是我覺(jué)得它的設(shè)置依舊擁有著一定的可玩性。相比保衛(wèi)蘿卜那一類(lèi)的休閑塔防游戲來(lái)說(shuō),他的游戲設(shè)置還是要高級(jí)不少。那么游戲中讓我比較頭疼的可能就是他的障礙物設(shè)計(jì),我覺(jué)得他的設(shè)計(jì)可能對(duì)于他本身的玩法來(lái)說(shuō)并不合適。首先,保衛(wèi)蘿卜可以采用障礙物玩法的設(shè)置是有說(shuō)他的原因,首先保衛(wèi)蘿卜它是沒(méi)有炮臺(tái)的限制。而他是擁有著上場(chǎng)角色的限制,每一次上場(chǎng)最多只能上個(gè)六個(gè),也就是六個(gè)作戰(zhàn)角色。那么如果說(shuō)在開(kāi)局的時(shí)候,他的積攢能量還不足,對(duì)于他的障礙物設(shè)置,玩家也很難做出及時(shí)清除。這樣就導(dǎo)致了玩家在塔防體驗(yàn)上變得比較低下,因?yàn)檎系K物的玩法,它的設(shè)置是建立在炮臺(tái)數(shù)量夠多,火力足夠的情況下。如果游戲本身它的火力就偏向比較薄弱的部分,還要追求更完美的玩法的。那么我覺(jué)得這個(gè)設(shè)置可能有些多余,玩家商量的角色也擁有著阻擋的功能,需要布置不同的角色來(lái)保證自己的場(chǎng)上存活率。這就需要他的站位集中。但是如果擁有著障礙物的設(shè)置,那么它的集中性就無(wú)法體現(xiàn),配合上可能就需要大打折扣。
游戲的特色確實(shí)比較明顯,主要的設(shè)置就是肉盾在前抗,輸出角色在后面輸出。這就意味著玩家至少需要帶三種不同的職業(yè)來(lái)應(yīng),肉盾,奶媽和遠(yuǎn)程。那么玩家所需要的配置,起碼的場(chǎng)上就應(yīng)該擁有著三個(gè)空余的位置,那么這三個(gè)空位的位置,玩家肯定會(huì)選擇高等級(jí)的SSR角色來(lái)搭配。但是他的角色設(shè)計(jì)我覺(jué)得是有一些偏差,越高級(jí)的卡牌,他所需要的能量就越少。所設(shè)置出來(lái)的角色也會(huì)很強(qiáng),加上類(lèi)似的命座玩法,它的本質(zhì)我覺(jué)得還是比較氪金。雖然說(shuō)游戲本身的戰(zhàn)斗策略是擁有的,但是由于本身的養(yǎng)成系統(tǒng)以及對(duì)于游戲玩法搭配的策略傾向,我認(rèn)為還是有一定的提升空間。這種策略性玩法需要的更多的是玩家的搭配,如果可以讓更多的組合擁有著不同的組合技,我覺(jué)得可能對(duì)于怪物的清理方面會(huì)使玩家變得更爽,塔防游戲它的樂(lè)趣一方面是在炮臺(tái)的搭配,另一方面則是在看著炮臺(tái)清理時(shí)候的快樂(lè)。那么傷害方面的彈幕設(shè)置同樣不能少,如果游戲可以這樣安排,那么游戲的趣味性可能會(huì)更高。
游戲的推進(jìn)方面我覺(jué)得有些太短了,他的波次我覺(jué)得似乎有些單調(diào),雖然設(shè)置方面上是擁有著多種的出怪口,但是玩家本身所需要做的僅僅是堵住它,并且放置炮臺(tái)進(jìn)行游戲。那么本身他的養(yǎng)成機(jī)制就在那里放著,如果養(yǎng)成度很高的話,那么他的加成也是比較多的。所以說(shuō)對(duì)于游戲策略性的平衡方面做的就并不如保衛(wèi)蘿卜所擁有的好,雖然玩法上更加多樣但是過(guò)于依賴他的養(yǎng)成屬性策略性反而有些輕視。養(yǎng)成屬性雖然可以帶給玩家更長(zhǎng)久的游戲樂(lè)趣,但是策略性的減少無(wú)疑是在抹殺游戲的真正樂(lè)趣。
總結(jié)來(lái)說(shuō),這款游戲在我看來(lái)還是一個(gè)略顯平凡的美少女塔防類(lèi)型游戲,和明日方舟差不多的玩法,雖然加入了障礙物的游戲設(shè)置,但是對(duì)于他的考慮可能存在一些不周,讓玩家在游戲體驗(yàn)方面覺(jué)得有些難受,感覺(jué)這個(gè)元素的添加有些影響游戲體驗(yàn)。但是如果從游戲本身的劇情來(lái)看,還算是一款不錯(cuò)的塔防類(lèi)型的游戲。畢竟游戲在劇情方面的設(shè)置還是有著一定的吸引力的。

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湖北武漢電信 網(wǎng)友 2023/8/15 9:16:13
《異塵:達(dá)米拉》是一款二次元題材的策略塔防3D科幻元素游戲。對(duì)于游戲玩法體驗(yàn),其實(shí)開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有進(jìn)一步的摸索和創(chuàng)新,只是對(duì)于固化元素的沿用。整個(gè)游戲缺乏新意,給予玩家的感覺(jué)就是相當(dāng)平淡的表現(xiàn)。其實(shí),整個(gè)游戲玩起來(lái)更像是套用了其他二次元游戲的框架,策略塔防的形式、二次元角色養(yǎng)成體驗(yàn)等元素都是趨于平淡,在很多二次元游戲當(dāng)中出現(xiàn)的相似體驗(yàn),并不會(huì)為這款游戲帶來(lái)經(jīng)典的魅力,而是一些玩家適應(yīng)之后的樂(lè)趣衰竭,對(duì)于我而言,這款游戲可見(jiàn)得開(kāi)發(fā)者并沒(méi)有用心去制作一款新游戲,創(chuàng)新元素不多,照搬的影子倒是顯而易見(jiàn),玩起來(lái)和其他游戲差不多,真的乏味了。
首先,開(kāi)發(fā)者為玩家設(shè)計(jì)了一個(gè)巧妙的劇情背景開(kāi)局,為玩家的前期故事體會(huì)有一定的渲染力,并且讓玩家的體驗(yàn)更加完整,這是游戲做的比較到位的結(jié)構(gòu)性魅力。雖然但是,開(kāi)局的故事劇情是否具有內(nèi)容的深入體會(huì)呢?我認(rèn)為是沒(méi)有的,相信玩過(guò)二次元游戲的玩家都知道,這款游戲設(shè)計(jì)的記憶遺失,然后又是美少女服務(wù)照顧,又是危險(xiǎn)拯救世界的主角形象……這些內(nèi)容的設(shè)定毫無(wú)疑問(wèn)是相當(dāng)老套的存在,起碼二次元游戲當(dāng)中占了不少游戲是這樣的開(kāi)局,可見(jiàn)這款游戲的劇情背景雖然有著結(jié)構(gòu)上的完整體會(huì),但是深入的真正魅力卻是缺乏的,游戲沒(méi)有創(chuàng)意的展現(xiàn)出來(lái),給到玩家的效果將是不言而喻的。
當(dāng)然,游戲劇情故事方面的展現(xiàn)和銜接,其實(shí)也是和前面大差不差,結(jié)構(gòu)上雖然完整,但是內(nèi)容上卻是意料之中。整個(gè)劇情故事會(huì)和劇情背景深度銜接,玩家的正式體驗(yàn)將會(huì)是失憶過(guò)后的順敘體驗(yàn),給到玩家一種相當(dāng)自然的劇情體驗(yàn)感。但是,對(duì)于劇情故事內(nèi)容的設(shè)定,其實(shí)游戲表現(xiàn)依舊是相對(duì)乏力,盡管游戲當(dāng)中會(huì)出現(xiàn)一些全新的元素,不同的敵人,不同的界面時(shí)代,不同的劇情形象體會(huì),但是依舊和前面所說(shuō)的一樣,游戲還是給予玩家這樣一種救世主的感受,經(jīng)典的套路,失憶之后正式的劇情故事就是玩家成為所謂的指揮官……真的沒(méi)有什么體會(huì)的意義了,虛偽老套不過(guò)的內(nèi)容敘述。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲的劇情故事,整體來(lái)說(shuō)都是結(jié)構(gòu)上到位,給到玩家淺層的體驗(yàn)和完整感受,但是深入的劇情內(nèi)容體會(huì)卻是沒(méi)有做到位,都是經(jīng)典的思路體會(huì)。
對(duì)于游戲的玩法體驗(yàn),也是讓人有點(diǎn)失望的。整體的結(jié)構(gòu)體驗(yàn)依舊是讓玩家感受到大差不差,對(duì)于劇情故事和關(guān)卡挑戰(zhàn)的融入,整個(gè)游戲?qū)?huì)圍繞著一個(gè)以策略塔防為主要戰(zhàn)斗體驗(yàn)的主線劇情關(guān)卡展開(kāi),給到玩家的體驗(yàn)和其他二次元游戲是相當(dāng)相似的?梢院茇(fù)責(zé)任的說(shuō),這款游戲絕對(duì)沒(méi)有展現(xiàn)出一款新游戲該有的創(chuàng)新之處,更多的是沿用同類(lèi)型游戲的老舊玩法,甚至成為了一股風(fēng)流,對(duì)不起一款新游戲的稱(chēng)號(hào),換皮不換肉的體驗(yàn)罷了。對(duì)于所謂二次元魅力的展示,關(guān)于人物角色的一些互動(dòng)和養(yǎng)成,開(kāi)發(fā)者也是設(shè)計(jì)出來(lái),看似這款游戲有著驚喜之處,但是綜合起來(lái),這款游戲不能說(shuō)這是玩法內(nèi)容,真的方方面面都是其他游戲所擁有的,作為后來(lái)居者,毫無(wú)疑問(wèn)就是沒(méi)有用心制作,是抄襲照搬之輩罷了。
不過(guò),雖然是照搬,但是這款游戲起碼讓玩家的體驗(yàn)還是到位了。對(duì)于游戲的新手教學(xué),這款游戲也是展現(xiàn)的老套但是充分,也是將新手教學(xué)融入到主線劇情關(guān)卡當(dāng)中,和主線關(guān)卡穿插進(jìn)行釋放,大量壓縮了玩家的體驗(yàn)時(shí)間,讓玩家的效率更加高,對(duì)于這款游戲的了解更為貼切。也是借用了其他游戲的設(shè)定,從而設(shè)計(jì)出來(lái)罷了,但是不可否認(rèn)結(jié)構(gòu)上的效果釋放到位了。對(duì)于玩法上的策略塔防,游戲也是展現(xiàn)出這一元素的恰當(dāng)魅力,能夠?qū)⒉呗赃@一元素釋放出來(lái),游戲當(dāng)中對(duì)于角色有不同的定位,并且玩家可以對(duì)不同角色進(jìn)行站位搭配,發(fā)揮出更加搞笑的配合,射手戰(zhàn)士、射手護(hù)盾等等,更為靈活多變,并且玩家可以根據(jù)局勢(shì)隨機(jī)應(yīng)變這是比較好的一點(diǎn),游戲也是融入了養(yǎng)成系統(tǒng),對(duì)于角色不同技能的激活也是成為可能。當(dāng)然也是不出意外,以上都是其他游戲所有,這款游戲只不過(guò)的借來(lái)并且做到位了而已。最終還是二次元魅力,當(dāng)然開(kāi)發(fā)者也是灌注心力,會(huì)展現(xiàn)出這一題材的獨(dú)特畫(huà)風(fēng)魅力,并且對(duì)于人物角色和系統(tǒng)界面等進(jìn)行科幻等元素的裝飾,發(fā)揮出二次元的唯美精致感。
整體游戲感受
過(guò)多的相似元素就是這款游戲的特點(diǎn),說(shuō)來(lái)也是諷刺,一款游戲完全沒(méi)有自己的特色,而是沿用了其他游戲的設(shè)定,簡(jiǎn)直就是新游戲當(dāng)中的恥辱,也沒(méi)有給玩家?guī)?lái)新樂(lè)趣,根本稱(chēng)不上是新游戲。不過(guò),好在游戲起碼做到了完整和完善,給予玩家雖然不起眼,但是玩起來(lái)會(huì)舒服的感受。
總的來(lái)說(shuō),這就是很平凡的一款二次元游戲罷了,追求創(chuàng)新和多樣的玩家就不值得推薦了……

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/14 16:19:38
【前言】
又是一款二次元塔防類(lèi)型的游戲了,在二次元塔防游戲中我印象最深刻的就是《明日方舟》了,這一次我在次體驗(yàn)到了二次元塔防游戲能給我?guī)?lái)什么樣的的樂(lè)趣呢?《異塵:達(dá)米拉》這款游戲就讓我來(lái)介紹給大家吧。
【卡牌放置策略游戲玩法】
在這款二次元塔防游戲中我們也是運(yùn)用到了卡牌和放置兩種類(lèi)型的玩法結(jié)合在一塊,已經(jīng)是司空見(jiàn)慣的情況了,在游戲中已篇章中的關(guān)卡發(fā)展給玩家來(lái)進(jìn)行闖關(guān)的,關(guān)卡中萬(wàn)家可以隨意編隊(duì),帶上合理的卡牌人物即可,然后再關(guān)卡中我們的主要目的就是保護(hù)我們的守護(hù)點(diǎn)不被怪物入侵,玩家就可以部署相關(guān)的卡牌來(lái)進(jìn)行攻擊怪物,比如游戲中有著多種職業(yè)的卡牌人物,有著前排抗傷、后排治療以及遠(yuǎn)程射擊的卡牌,只要玩家合理部署在相應(yīng)的位置上也是非常輕松的能把怪物通通擊敗的,玩家也是需要等待一定的時(shí)間時(shí)間讓我們物資有了一定程度才能部署卡牌人物的,怪物身上也帶有著紫色能源,擊敗怪物身上帶有紫色能源就能獲得紫色能源,紫色能源能給玩家提供相對(duì)應(yīng)的被動(dòng)主動(dòng)技能,大大提升戰(zhàn)斗力,達(dá)到一定程度玩家可以手動(dòng)去讓我們的卡牌人物釋放進(jìn)行,大概的玩法也就是這樣的,玩家也要有一定策略來(lái)體驗(yàn)這款游戲的。
【華麗的二次元人物】
《異塵:達(dá)米拉》主打的就是二次元風(fēng)格的游戲 給玩家?guī)?lái)了不同的二次元風(fēng)格人物,在游戲內(nèi)有著非常多的女性二次元人物,她們的服裝打扮的非常琳琳精致,看了一眼就能讓玩家感受到非常的心動(dòng),無(wú)論是不同品質(zhì)的情況下,她們的形象每一個(gè)細(xì)節(jié)都是處理的非常到位,也由此這樣游戲內(nèi)也有著職業(yè)不同的二次元人物形象,就像那種刺客類(lèi)型的二次元人物形象看起來(lái)就是非常高冷的風(fēng)格,里面還有著可愛(ài)等等不同類(lèi)型的形象,從整體來(lái)看非常到位生動(dòng)形象華麗。
【游戲福利較為豐厚】
在這款游戲中福利方面還是比較豐厚的,就舉例游戲中最為常見(jiàn)的抽卡環(huán)節(jié),作為萌新玩家對(duì)我體驗(yàn)到了這款游戲后,游戲官方也是已經(jīng)給我了好幾次的10連發(fā)的召喚卷,雖然爆率不怎么高,但是能有這緊張刺激的抽卡環(huán)節(jié)相對(duì)于我來(lái)說(shuō)還是比較喜歡的人,在游戲內(nèi)平推關(guān)卡的過(guò)程中我們也能獲得大量的福利,甚至在萌新方面的發(fā)展也給出了相對(duì)應(yīng)的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),讓玩家們能快速培養(yǎng)出超強(qiáng)的陣容,福利方面都是豐厚的,也許能給平民玩家?guī)?lái)了喜愛(ài)這款游戲。
【游戲總結(jié)】
整體來(lái)看,這款游戲在我眼中還算手不錯(cuò)的印象,也是非常不錯(cuò)的二次元塔防游戲了,希望在后續(xù)的發(fā)展能帶給更多玩家的信任,也是非常值得體驗(yàn)的一款游戲了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/8/14 16:19:31
當(dāng)人類(lèi)家園被破壞,你作為剩下火種中的指揮官,該何去何從?
1游戲玩法
作為一款塔防游戲,大部分人可能會(huì)拿它和《明日方舟》做比較,但實(shí)際體驗(yàn)下來(lái)兩者玩法還是有著很多的區(qū)別的。
游戲中戰(zhàn)員分為:重型、遠(yuǎn)攻、異能、戰(zhàn)士、刺客和醫(yī)療。重型作為肉盾用來(lái)抗傷害,遠(yuǎn)攻和異能都是遠(yuǎn)程攻擊,一個(gè)物理傷害一個(gè)異能傷害,戰(zhàn)士和刺客是近距離輸出(體驗(yàn)服大佬說(shuō)這倆職業(yè)在體驗(yàn)服表現(xiàn)不佳,不過(guò)官方表示會(huì)加強(qiáng)這兩個(gè)職業(yè))還有就是醫(yī)療奶媽。
隊(duì)伍中可以自己帶九個(gè)戰(zhàn)員加上外接一個(gè)(一天十次)一共十個(gè)。
戰(zhàn)斗中大部分關(guān)卡上陣上限是6個(gè)戰(zhàn)員,某些關(guān)卡是七個(gè)。其他數(shù)量我暫時(shí)沒(méi)遇到,不知道有沒(méi)有。戰(zhàn)斗中每個(gè)戰(zhàn)員可以學(xué)習(xí)新的技能,技能有手動(dòng)自動(dòng)和被動(dòng)。需要玩家根據(jù)不同關(guān)卡自行選擇,增加了游戲的操作性和可玩性,這點(diǎn)我覺(jué)得很不錯(cuò)。還有就是可以攜帶兩個(gè)星艦技能,星艦技能也是需要玩家搭配,在合適的時(shí)機(jī)使用。圖中還有陷阱,中立攻擊毒藥,可破壞障礙物等,陷阱配合重型可以很好的殲滅敵人,毒藥可以減速并對(duì)附近的單位造成傷害。部分障礙物破壞可以改變怪物的行進(jìn)路線,這點(diǎn)在玩的時(shí)候要注意。
2.抽卡養(yǎng)成
抽卡60抽保底SSR,120抽保底當(dāng)前限定的SSR。
在抽獎(jiǎng)時(shí)有概率十連十一抽,我在抽卡時(shí)經(jīng)歷過(guò)一次,額外給了個(gè)金。
戰(zhàn)員本體+6層核心,一共需要七只升滿。突破材料、技能升級(jí)材料、基因升級(jí)材料等培養(yǎng)材料在主線和副本中可以獲取,這里表?yè)P(yáng)一下打過(guò)的關(guān)卡可以掃蕩這個(gè)功能太香了,也可以用低級(jí)的合成。
3.福利活動(dòng)
福利方面確實(shí)很多,新手七天登錄會(huì)送三個(gè)十連一個(gè)SSR。長(zhǎng)官手冊(cè)七天可以拿到一個(gè)滿命SR,1600信用點(diǎn)和兩個(gè)十連(算上信用點(diǎn)是三個(gè))。抽卡貨幣信用點(diǎn)和氪金貨幣精密星斯都可以在主線關(guān)卡和特殊關(guān)卡里獲得。信用點(diǎn)的作用就是抽卡,不過(guò)精密星斯可以拿來(lái)購(gòu)買(mǎi)禮包和皮膚。這點(diǎn)真的很贊,以前還沒(méi)玩過(guò)所有皮膚都能白嫖的游戲呢。我也是已經(jīng)白嫖到了一松櫻的皮膚。
再有就是主線關(guān)卡和特殊關(guān)卡每通過(guò)一章就能拿到一個(gè)十連。
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總結(jié)一下,關(guān)卡難度不是很高,卡關(guān)的地方不多,通過(guò)借用戰(zhàn)員一般能過(guò),過(guò)不了就把戰(zhàn)員等級(jí)什么的升升級(jí)。
抽卡算是比較良心的,出額外真的讓人很驚喜。聽(tīng)內(nèi)測(cè)大佬說(shuō)全圖鑒還是很容易的。
福利方面很不錯(cuò),皮膚可以白嫖,抽卡資金充足。
還有一點(diǎn),戰(zhàn)員宿舍的玩法也不錯(cuò),滿足各位lsp。ヽ(•□ω•□ )ゝ
所以如果大家如果喜歡塔防類(lèi)型的游戲或者想收集圖鑒老婆的(不要搶我的一松櫻(。・ω・。)),這款游戲還是很值得一試的。(′・ω・`)

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/14 16:19:24
異塵:達(dá)米拉
(先來(lái)疊個(gè)甲,因?yàn)楸救瞬](méi)有玩過(guò)明日方舟以及無(wú)限迷途這兩款二游塔防類(lèi)游戲,所以本次評(píng)測(cè)完全是由該游戲給我的一個(gè)反饋來(lái)進(jìn)行一個(gè)展開(kāi))
在這個(gè)二游集體打決賽圈的時(shí)間段無(wú)論是哪款二游的發(fā)布,除非游戲本身有著很好的一個(gè)亮點(diǎn)能夠吸引玩家,不然的話都不可能會(huì)有一個(gè)特別好的游戲印象給玩家。再加上現(xiàn)在的二游制作的方向也就人物建模去了,游戲的核心玩法基本上也就那幾樣,玩家看多了自然也會(huì)審美疲勞,所以說(shuō)現(xiàn)在的二游大多都給人一種比較中規(guī)中矩的感覺(jué),并沒(méi)有什么特別多的亮點(diǎn)。加上這玩意兒前有同類(lèi)型游戲無(wú)限迷途比它早兩天發(fā)布將其被刺,再加上這玩意現(xiàn)在在隔壁的風(fēng)評(píng)并不怎么好,所以說(shuō)這款游戲的在評(píng)論區(qū)所能夠看到的游戲整體質(zhì)量反饋只能說(shuō)是見(jiàn)仁見(jiàn)智,最后究竟是否要上手體驗(yàn)這款游戲還是都要以自己的主觀意向來(lái)決定。反正就我目前所體驗(yàn)到的情況來(lái)看,這款游戲無(wú)論是劇情還是游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)所反饋出來(lái)的結(jié)果還是比較不錯(cuò)的,一個(gè)比較不出名的小廠能夠做出如此質(zhì)量的作品已經(jīng)算是相當(dāng)不錯(cuò)了。
【游戲整體福利中規(guī)中矩】:
目前在游戲內(nèi)玩家獲得角色途徑無(wú)非就是卡池里面抽獎(jiǎng)或者說(shuō)是通關(guān)到一定程度之后就會(huì)免費(fèi)送你一些藍(lán)版角色。至于這款游戲的卡池出貨幾率個(gè)人感覺(jué)還是蠻高的,除了游戲系統(tǒng)送的十抽免費(fèi)白給的SSR角色之外,在up池也做到了了30抽兩個(gè)金的成績(jī)。就目前的反饋來(lái)看這款游戲的抽卡出貨幾率還是蠻不錯(cuò)的,70抽幣出貨的保底機(jī)制也并不像一些玩家所說(shuō)的抽卡機(jī)制是個(gè)無(wú)底洞,五六十抽下去都不會(huì)出貨的一個(gè)現(xiàn)象。
不過(guò)就目前游戲所帶出來(lái)的反饋來(lái)看,玩家如果除開(kāi)新手獎(jiǎng)勵(lì)以及郵箱里面的獎(jiǎng)勵(lì),想要湊出一發(fā)10連的話還是有一定難度的。因?yàn)橛螒蛴^察那玩家所能夠獲得的道具數(shù)量還是比較摳的,想要光靠那些材料來(lái)湊出一發(fā)十連的話還是需要一些時(shí)間。不出意外的話,這款游戲一旦過(guò)了新手想要再繼續(xù)抽角色的話估計(jì)要攢好長(zhǎng)一段時(shí)間,我可能要隔上一整個(gè)卡池才能夠攢夠一次保底的概率。不過(guò)游戲內(nèi)比較不錯(cuò)的出貨機(jī)制應(yīng)該能夠彌補(bǔ)掉這一缺陷,不過(guò)就目前的情況來(lái)看還是不能夠說(shuō)的準(zhǔn),畢竟游戲內(nèi)還是沒(méi)有一些活動(dòng)來(lái)讓玩家獲得獎(jiǎng)勵(lì),所以還不知道官方所推出的活動(dòng)能帶給玩家的福利到底是如何。這個(gè)福利問(wèn)題得看官方后續(xù)更新動(dòng)態(tài)如何了。
【游戲戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)比較一般】:
游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)給我的感覺(jué)就是它比較的依賴各種地勢(shì)中的模板式的角色放置,游戲內(nèi)的陣容搭配太過(guò)于依賴于關(guān)卡內(nèi)的地形設(shè)計(jì)了。說(shuō)的通俗一點(diǎn)的就是基本上玩家如果遇到同一種類(lèi)型的關(guān)卡設(shè)計(jì)的話,關(guān)卡內(nèi)的陣容的搭配幾乎都是一樣的,唯一的區(qū)別可能就是后續(xù)玩家獲得了更好的角色以至于換了個(gè)人來(lái)充當(dāng)原先角色的位置罷了。
我為什么這么說(shuō)?究其原因就是雖然說(shuō)每個(gè)關(guān)卡中看上去能夠放置角色的地方很多,但實(shí)際上每一關(guān)能夠放置角色的地方都已經(jīng)被官方嚴(yán)格限制好了的,而且實(shí)際上官方所限制出來(lái)的地方有很大一片區(qū)域都是沒(méi)有用處的。因?yàn)橥婕颐總(gè)關(guān)卡內(nèi)只能夠召喚出六名角色同時(shí)出場(chǎng),各個(gè)角色如果想要充分的發(fā)揮各自的價(jià)值的話通常都是六名角色集體抱團(tuán)在一起放在地圖前面的地方來(lái)現(xiàn)收益最大化的,很少會(huì)出現(xiàn)角色放在家門(mén)口的這種情況,所以說(shuō)導(dǎo)致了官方所圈出來(lái)的用來(lái)放置角色的地方起碼一半變成了沒(méi)有用的設(shè)計(jì)。而且在地圖前排所能夠放置角色的地方相對(duì)較少,讓玩家基本上沒(méi)有任何調(diào)整陣容的空間。以至于玩家遇到同類(lèi)型關(guān)卡的時(shí)候基本上就可以照搬上一個(gè)同類(lèi)型關(guān)卡所用到的陣容,進(jìn)入游戲之后就可以看著角色職業(yè)哪里亮了點(diǎn)哪里就好了。
【總結(jié)】:
異塵:達(dá)米拉這款游戲放在同時(shí)期發(fā)布或者即將發(fā)布的手游里面來(lái)看算是一款沒(méi)有什么特色的游戲,而且放在同類(lèi)型游戲里面相比的話也屬于那種比上不足比下有余的情況。在這么多二游同時(shí)發(fā)布的時(shí)期游戲本身并沒(méi)有什么太過(guò)亮眼的表現(xiàn)吸引到玩家的興趣讓這款游戲所能夠帶給玩家的游戲體驗(yàn)其實(shí)并不高。但是作為一款小廠游戲能夠做到這樣的情況也算是相當(dāng)不錯(cuò),如果說(shuō)官方可以增加一些游戲內(nèi)的福利的話,應(yīng)該還是能夠吸引一些玩家來(lái)游玩的。

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