類型:動作冒險大。534.3M語言:中文時間:08-30評分:8.5立即下載
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提起橫版格斗游戲這個概念,最早的成名作就是拳皇了,這個時代的游戲因為游玩媒介多為街機因此也被稱為街機游戲。再后來電腦的普及,橫版格斗游戲真正的代表作——地下城與勇士出現(xiàn)了。這款游戲創(chuàng)造性地開發(fā)出了大地圖、關(guān)卡設(shè)計,以及堪稱復(fù)雜的裝備體系,同時還完美地繼承了街機游戲中的多角色多技能以及硬直、擊飛、格擋等游戲特色。一經(jīng)發(fā)行很快就火遍了全球。這款經(jīng)典的影響力毋庸置疑,在將近20年后的今天依然有著很多忠實粉絲
高人氣帶來的萬眾矚目也吸引來了更多的模仿者,從小時候經(jīng)常玩的恐龍快打、機甲旋風(fēng)等經(jīng)典頁游到近些年的時空獵人、造夢無雙等手游系列。后來者無不站在巨人的肩膀上成功,
前人走過的路雖然平穩(wěn)但也失去了創(chuàng)新的勇氣
地下城與勇士有老玩家支持,經(jīng)典頁游已被時代淘汰,先發(fā)手游則是填補了移動端市場的空白,那么問題來了,鎮(zhèn)魂街:武神覺醒在面臨沒有先發(fā)優(yōu)勢、市場早已飽和的環(huán)境下,自身還沒有過硬的質(zhì)量,怎么看都是個高清重制版的DNF
可問題是DNF可是05年的游戲了,這近20年的時間就純屬是虛度光陰唄,況且游戲深度真的比不上DNF這種更新了幾十個版本的老怪物。單純靠IP影響力把玩家騙進來宰真的有未來嗎?怕是要出道即過時了
這款游戲真的很難形容,非要評價的話就是尷尬,非常尷尬。上文也說到了它發(fā)行的時間段就很尷尬,從根源上就沒有核心競爭力。其玩法沒有創(chuàng)意因而在眾多的橫版格斗游戲中顯得平平無奇,拿的出手的也就是改編自鎮(zhèn)魂街了
但改編游戲主打的就是個IP影響力,這東西可是把雙刃劍,在獲取影響力的同時也要經(jīng)受廣大慕名而來的原著黨玩家的火眼金睛所考驗
鎮(zhèn)魂街:武神覺醒對于原著的還原只能說是差強人意,非但沒有對動漫的優(yōu)秀劇情進行還原,還是把原著劇情徹底推倒重來了,劇情以一個穿越者的視角展開?梢哉f這個劇情除了登場角色之外和鎮(zhèn)魂街基本毫無關(guān)系,而大量原著黨玩家可以說是漫改手游最大的優(yōu)勢了,你不抓住這個優(yōu)勢哪能在已經(jīng)飽和的市場上爭取生存空間呢?
如果是為了使用新劇情來獲得新鮮感,它表達劇情的方式卻很是僵硬,除了cg動畫之外,呈現(xiàn)出來基本上都是文本框。玩起來卻根本體驗不到劇情的跌宕起伏,這樣的劇情必然是沒有競爭力的,完全是為了劇情而劇情
總的來說這款游戲真的是平平無奇,沒有什么閃光點,玩法也不夠多樣化,技能特效做的中規(guī)中矩,不能說難玩,但這款游戲未來實在太過迷茫
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