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行界九游最新版1.0.6.107538安卓版

類型:動作冒險大。1.70G語言:中文時間:12-12評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 21:41:02
也是從《行界:零》就開始等的老老老老玩家了,就不拐彎抹角了。
主觀 ★★★☆☆ 測試階段 +1 ★
簡而言之,目前的體驗非常符合它的身份——老古董。
這個游戲不是沒有優(yōu)點,戳在我心頭上的美術(shù)風(fēng)格( UI 縫合后面再批)數(shù)字生命體的劇情設(shè)定、膽子不小的文案策劃等等,放在小廠二游里面是有爆款潛質(zhì)的,尤其面對的是“內(nèi)容游戲”賽道的興起。
但是,游戲整體的玩法框架無處不在顯露著一股“成熟”的氣息—— VIP、滾服、掛機、數(shù)值對撞…… 就差“一刀 999999”了,簡直比“傳奇專業(yè)戶”愷英網(wǎng)絡(luò)還“傳奇”,這么一比當(dāng)年《高能手辦團》都算收斂的了。
強烈懷疑目前負(fù)責(zé)玩法的策劃擁有“十分豐富的多年從業(yè)經(jīng)驗”,這么多要素沒做過幾年頁游恐怕都湊不齊。
目前為止官方承諾 VIP 會被砍掉,還算有點進步,而其他的設(shè)計同樣可以做得更好。
例如名為“掛機”的資源收集系統(tǒng),你們是吃錯什么藥了才決定把“掛機”兩個字明晃晃地掛到首頁上的?這是什么掛機放置小游戲嗎?學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)什么家園、基地之類的設(shè)計多好,稍微迂回一下,不要過于粗獷了好嗎……
然后就是戰(zhàn)斗部分,實際體驗比較貼近《蔚藍檔案》但總感覺有點別扭,多次展示雙方的數(shù)值對比反復(fù)加深了我對其“數(shù)值對撞”的刻板印象,戰(zhàn)斗過程中的極低觀賞性再來一記助攻,過關(guān)比《明日方舟》的代理指揮還無聊……
最后提一嘴 UI 設(shè)計,這是一個游戲的臉面,在我看來 UI 設(shè)計的用心程度一定程度上體現(xiàn)了制作組的綜合實力,同時也反映了制作人對游戲系統(tǒng)整體的理解和規(guī)劃能力。然而本作的 UI 卻做到了“一眼縫”的相似程度,縫方舟縫戰(zhàn)雙縫得可起勁了,別跟我說什么“風(fēng)格相近不算抄”,界面布局都直接扒過來了叫什么“風(fēng)格相近”,人《斯露德》怎么就能用同樣的風(fēng)格流派設(shè)計出完全不同的 UI 的?東一塊西一塊縫起來的游戲終究是堆散裝的碎片,怎么可能長久。
從《行界:零》到《行界:遺》再到《行界:重構(gòu)》與最終的《行界》,我見證了一切欣喜、悲傷與沉浮。
回想起那個遙遠的夏天,那個堪稱簡陋的 LBS 游戲給了我莫大的驚喜。
我不想再次失望。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/17 21:39:31
《行界》的故事會是一部很不一樣的反烏托邦題材,思維和現(xiàn)實的正面沖突,當(dāng)所謂的神明成了反派角色,一場撕碎陰謀的作戰(zhàn)就這樣開始了,如果說《行界》能夠?qū)⑦@樣設(shè)計好的背景因素真正運用到游戲方方面面,打造成真真意義上的反烏托邦類型游戲,那效益應(yīng)該比目前的效果還高。最早之前,處于曝光階段時,《行界》的的資料確實足夠吸引人,雖然核心打著卡牌策略的旗號,但是劇情和立繪方面所展現(xiàn)的一股未來與過去的相結(jié)合,再加上本身故事背景中所設(shè)立的層次真相,真的讓人有一種想要“一探究竟”的心情。
其實游戲風(fēng)格對于玩家來說會有些奇怪,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)少了當(dāng)初資料所展示的流暢度,取而代之的是一些卡幀問題的產(chǎn)生,也可能跟游戲設(shè)定的幀數(shù)變動有所關(guān)聯(lián),畫質(zhì)感上遠遠沒有達到玩家心中預(yù)期;然后是立繪和劇情,這點倒是和之前所曝光的內(nèi)容相差不大,除了部分角色的棱角區(qū)別以外,整體的構(gòu)造完整度是比較高的,在劇情的表現(xiàn)中,背景觀和之前所曝光的相差不大,其中也有不少的伏筆,前期的劇情起伏相對比較大(個人感受),處于一種激起熱情且穩(wěn)定情緒的現(xiàn)狀。然后回到游戲的核心戰(zhàn)斗上,其實剛進入戰(zhàn)斗場景會有些突兀,和過場動畫所出現(xiàn)的場景有些區(qū)別,少了些細節(jié)部分,動態(tài)效果減少,唯一不變的可能是特效方面,一些特效與場景的互動依舊存在,單獨伶出來會是個不錯的設(shè)計,但是結(jié)合來看缺少了一股韻味,說是卡牌策略其實說到底還是款評數(shù)值的戰(zhàn)斗,數(shù)值的強大碾壓絕大部分的策略性,要保證流暢游玩的方法只有一種,就是堆數(shù)值,其中涉及到養(yǎng)成的肝度和氪金程度也就不想而知。
總的來說,上次測試的表現(xiàn)有些讓人失望,如果是沒有看過之前資料的玩家還能夠接受,但是對于早前的期待值來說,《行界》本次的表現(xiàn)未免有所過于平凡,甚至大篇幅不足,估計后續(xù)的優(yōu)化主要是系統(tǒng)問題的完善,不知道會不會對原本場景和養(yǎng)成機制的缺陷進行改善,不然可玩性還是弱了些,不知道正式上線后會不會有更好的表現(xiàn)了。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 21:37:49
對于這款游戲所包含的內(nèi)容和上一次測試版的對比當(dāng)中,可以說擁有的區(qū)別也非常明顯,但是整體體驗的情況和玩法的感受來看的話,也沒有什么太大的改變,所以依然是一個非常一般的卡牌放置類型的游戲,《行界》經(jīng)過之前測試,游戲當(dāng)中的主角可以說原本就是一個女性的定位,畢竟無論是從配音還是整體文本當(dāng)中的內(nèi)容都可以看得出來,但是又想了想,本身游戲就是一款二次元作品,所吸引的群體可以說也是以男性為主,所以本次游戲公測之后也將會擁有性別方面的選擇,劇情的文字內(nèi)容也會有稍微的改變。
-玩法并沒有特點的添加-
在擁有的玩法上的體驗,基礎(chǔ)方面都是依靠我們所擁有的卡牌來進行放置,玩家也要通過游戲所限制的區(qū)域之內(nèi),依靠這種不同職業(yè)角色的類型來進行規(guī)劃方面的上陣,所以游戲當(dāng)中擁有的難度也較為明顯,但是更多對于對戰(zhàn)方面所要求的感受,又有些是通過數(shù)值方面的戰(zhàn)斗力提升來進行獲勝整體的內(nèi)容,這也就意味著玩家還得通過抽獎方面獲得角色,依靠普遍的卡牌二次元游戲方式的游玩體驗來進行接觸這款作品,所以基本沒有什么太大的突出地方,也沒有什么太多擁有創(chuàng)新的添加,就是僅僅的通過上陣角色的玩法來進行相互對戰(zhàn)的體驗提升,當(dāng)然游戲并不是一個單純回合制的作品,所以并沒有相關(guān)規(guī)劃和選擇技能釋放的體驗內(nèi)容,更多則是通過整體技能的釋放攻擊來造成敵人方面的高額傷害,這也就意味著對于這種類型游戲,在其中規(guī)劃和互動方面的選擇情況來說的話并不是很重要,主要還是要依靠養(yǎng)成方面的提升達成關(guān)卡的需求目的。
-人物的養(yǎng)成-
在經(jīng)過整體的體驗,其實游戲所表現(xiàn)的狀況就是一個非常普遍可以預(yù)見的一款二次元游戲作品,當(dāng)然就要看游戲本身對于劇情方面的制作和所表達的外表風(fēng)格展示是否能真正擁有突出感,讓玩家所進行吸引下載,對于這方面的表現(xiàn),只能說劇情擁有一定的特點,但是在整體風(fēng)格藝術(shù)方面的設(shè)計并沒有真正給我感受到一個吸引的地方,所以擁有的體驗情況還是包括很大差別的,所以其中所包括的人物養(yǎng)成的展示情況也是一種的道理,依然是正常的升級加強化等相關(guān)的鑲嵌方式來逐漸提高所有角色的養(yǎng)成,當(dāng)然如果游戲?qū)τ诔楠劮矫娅@得角色和獎勵的活動獲取沒有什么太大的問題,還算可以接受,可是對于目前剛公測的狀態(tài),除了所擁有的一些預(yù)約的獎勵,基本并沒有看到什么太多擁有特點的活動添加或者所擁有剛開服那種活動的吸引性,唯一擁有一定的作用就是游戲當(dāng)中所進行添加的一些簽到的現(xiàn)實獎勵和額外的每天任務(wù)的目標(biāo)達成,獲得其中最終獎勵的內(nèi)容,可是這些活動的設(shè)計基本都是重復(fù)并且常見的手段。
-在表現(xiàn)上稍微不足-
對于這款作品在經(jīng)過上次測試之后沒有任何太大的改變,也是一個意想不到的地方,畢竟游戲目前最大的問題就是對于劇情方面的設(shè)計,的確題材擁有一個很好的定義,但是對于整體擁有的構(gòu)造和推進的內(nèi)容卻非常的簡短,玩家在這種類型作品當(dāng)中進行長時間的關(guān)卡推進,無法體驗到劇情方面的內(nèi)容,實話實說對于二次元類型游戲是最不應(yīng)該的地方,畢竟這種類型的作品目前所包括的數(shù)量可以說非常多,每一個都擁有自己的優(yōu)點,如果在正常的普通玩法的制作情況之下,不進行劇情方面的注重制作,肯定對于玩家的吸引情況會非常的糟糕,先不說游戲整體一般方面的對戰(zhàn)表現(xiàn),就先說游戲單純擁有氪金方面的投入,可以說非常的嚴(yán)重,甚至這款作品還想所推出一些pvp類似的作品內(nèi)容,所進行融入在游戲當(dāng)中,最嚴(yán)重的平衡方面的問題也是難以把持的地方,畢竟游戲從角色抽獎和養(yǎng)生方面就一定會產(chǎn)生差別的存在,所以游戲如果真正不進行平衡方面的設(shè)定和角色差異的相互拉進,就很難以保持一個玩家體驗最佳的狀態(tài)。
-抽獎概率的修改-
在整體體驗最差的地方就是整體抽獎方面的概率,基本除了保底獲取之外,想獲得更好的角色是一個很難的地方,至于游戲當(dāng)中的新手池所給的20連抽的機會,可以說所獲得的角色內(nèi)容也非常的少,除了獲得一個高品質(zhì)角色之外,甚至對于新手獎池在十連抽的范圍之內(nèi)都無法獲得一個好角色,究竟對于該獎池的作用是擁有什么類型的作用,又是給玩家獲得什么類型的獎勵,真的不得不說游戲?qū)τ谕婕业奈闆r非常的差,甚至很多地方都非常的摳,我敢肯定的是,如果游戲如果還不進行任何的還原,或者對于這方面增加體驗的話,游戲遲早是會出現(xiàn)涼涼的情況。
-趕工的內(nèi)容較為明顯-
先不說這款游戲究竟是為了什么所進行,這種游戲的設(shè)計就從整體的體驗來看的話,基本每一個地方都沒有游戲自己專屬的特點和突出的地方,除了劇情所進行排開之外,就是一個類似于換皮游戲的高品質(zhì)作品,雖然說是高品質(zhì),但是對于體驗的樂趣情況卻并不明顯,畢竟玩法方面的放置和對戰(zhàn)簡單,可是卻沒有任何休閑和獲得人物獎勵獲取簡單的情況地方,所以只能說這款游戲,在推出之前并沒有想好任何能讓玩家體驗不錯的感受。
所以游戲所擁有的內(nèi)容,我覺得并不適合玩進行嘗試,而且從玩法方面的體驗也沒有任何創(chuàng)新的地方,如果真正游戲后期也沒有通過什么活動方面的添加來增添其中的吸引性,只能說玩家基本都會因為開頭的體驗所被勸退。

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